文 | 趣解商業(yè) 吳蘇
杭州亞運(yùn)會(huì)正如火如荼,電競(jìng)首登亞運(yùn),登場(chǎng)的7款游戲,其中5款和騰訊有關(guān),而這樣的“熱鬧”卻與米哈游無(wú)關(guān),它近日所引起關(guān)注的是工商注冊(cè)變更。
據(jù)工商信息顯示,蔡浩宇不再擔(dān)任米哈游法定代表人與董事長(zhǎng),這兩個(gè)職位均由劉偉接替;同時(shí),董事備案由7人調(diào)整為5人,其中蔡浩宇等人退出。
圖片來(lái)源:天眼查
長(zhǎng)期以來(lái),蔡浩宇被視為米哈游的靈魂人物,如今退居幕后,有網(wǎng)友直呼“難以理解”。而對(duì)于蔡浩宇的職位變動(dòng),米哈游官方回應(yīng)稱(chēng),他“將投入更多的精力在前沿科技的研究與應(yīng)用、新項(xiàng)目研發(fā),以及串聯(lián)國(guó)內(nèi)與海外研發(fā)資源上”。
此舉,可以看作是米哈游成為“游戲圈新貴”后對(duì)自己的主動(dòng)調(diào)整,用圈內(nèi)人士的話(huà)來(lái)說(shuō),是“準(zhǔn)備許久的高層調(diào)整”。在《原神》引爆之后,如何研發(fā)、打造下一個(gè)《原神》是擺在米哈游眼前的難題。蔡浩宇退居幕后、加碼研發(fā),是對(duì)這個(gè)難題解法的高度聚焦。
米哈游崛起的過(guò)程,是蔡浩宇等上海交通大學(xué)精英帶領(lǐng)一幫忠實(shí)的員工,通過(guò)自主研發(fā)實(shí)現(xiàn)“草根逆襲”的過(guò)程?;蛟S唯有草根逆襲的“基石”不斷夯實(shí),米哈游才能走得更遠(yuǎn)。
01.開(kāi)放世界的“權(quán)杖”米哈游為何能拿到?
在米哈游崛起前,中國(guó)游戲主要是騰訊、網(wǎng)易的“天下”。
騰訊的路線(xiàn)是走資本路線(xiàn),掌握大IP。據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),從2011年騰訊首次提出以IP打造為核心的“泛娛樂(lè)”構(gòu)思,到2021年,騰訊已經(jīng)投資超過(guò)150家國(guó)內(nèi)外游戲公司。
網(wǎng)易緊隨其后,據(jù)“有飯研究”統(tǒng)計(jì),在過(guò)去15年間,網(wǎng)易至少有49次游戲領(lǐng)域投資,投資相關(guān)企業(yè)46家,“加上未公開(kāi)披露的,實(shí)際數(shù)量會(huì)更多”。
和騰訊不同,網(wǎng)易擅長(zhǎng)用IP合作,比如此前和暴雪合作,代理其“全家桶”,也和華納合作推出《哈利波特:魔法覺(jué)醒》《指環(huán)王》等游戲。
網(wǎng)易用IP合作,并不是“空頭套白狼”,本質(zhì)上仍然是流量和資本的“游戲”,和騰訊相比只是投入多少的差異。
圖片來(lái)源:哈利波特:魔法覺(jué)醒官網(wǎng)
當(dāng)然,不管是騰訊,還是網(wǎng)易,走流量和資本路線(xiàn)的同時(shí)均突出自研,此前騰訊的《王者榮耀》和今年網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》的風(fēng)靡即是頗有說(shuō)服力的佐證。
騰訊采取的是“抓機(jī)會(huì)”式的研發(fā)邏輯,“大多會(huì)由高層協(xié)調(diào)資源和把控方向,并要求團(tuán)隊(duì)高度重視產(chǎn)能、市場(chǎng)數(shù)據(jù)和反饋”,以市場(chǎng)為導(dǎo)向,網(wǎng)易概不例外。
在上述路線(xiàn)和研發(fā)邏輯下,騰訊和網(wǎng)易自然不會(huì)大力投入“開(kāi)放世界”(游戲類(lèi)型,玩家可在虛擬世界中自由探索的交互性游戲)游戲產(chǎn)品的打造。
據(jù)中歐國(guó)際工商學(xué)院梳理,2020年以前,國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有制作“開(kāi)放世界”的公司,資金實(shí)力雄厚的騰訊、網(wǎng)易保持觀望,“沒(méi)有開(kāi)發(fā)的意愿”。即使跳出中國(guó)、在全球范圍來(lái)看,制作開(kāi)放世界游戲的企業(yè)也不多。
圖片來(lái)源:《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》游戲截圖
開(kāi)放世界游戲之所以出現(xiàn)“空檔”,除了企業(yè)發(fā)展路線(xiàn)、研發(fā)邏輯和市場(chǎng)導(dǎo)向的牽制,其打造難度也是關(guān)鍵原因。
別的暫且不說(shuō),為了打造《原神》這款開(kāi)放世界游戲產(chǎn)品,從2017年6月到2019年6月,米哈游都在閉門(mén)苦戰(zhàn)。面對(duì)媒體時(shí),劉偉曾坦承:“我們大大低估了開(kāi)放世界的制作難度?!?/p>
究竟難在哪里?最明顯的難度,是需要整體高度協(xié)同?!耙粋€(gè)子系統(tǒng)程序設(shè)計(jì)的改動(dòng)往往會(huì)導(dǎo)致整個(gè)開(kāi)放世界系統(tǒng)的改動(dòng)”,隨著調(diào)整、改動(dòng)不斷增加,資源分配、人員管理、效率運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品打磨等各種問(wèn)題紛至沓來(lái)。
圖片來(lái)源:《原神》游戲截圖
面對(duì)制作開(kāi)放世界游戲產(chǎn)品的高難度,“草根出身”的米哈游卻迎難而上。
要知道,2011年創(chuàng)業(yè)時(shí),蔡浩宇和同學(xué)劉偉、羅宇皓的“起點(diǎn)”,是在上海大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)比賽中獲得的10萬(wàn)元無(wú)息貸款,以及一個(gè)可以免費(fèi)使用半年的50平米辦公場(chǎng)地。盡管起點(diǎn)較低,但米哈游仍然把“技術(shù)宅拯救世界”視作自己的使命,篤信技術(shù)的變革能驅(qū)動(dòng)整個(gè)娛樂(lè)體驗(yàn)的發(fā)展。
因此,和騰訊、網(wǎng)易不同,米哈游以?xún)?nèi)容為導(dǎo)向。在劉偉看來(lái),米哈游做的是內(nèi)容游戲——不斷打造新劇情和新角色,給玩家?guī)?lái)類(lèi)似美劇的觀感和體驗(yàn)。而且,米哈游完全靠自研,希望通過(guò)產(chǎn)品獲得一席之地。
正是以?xún)?nèi)容為導(dǎo)向,專(zhuān)注于自研,米哈游打造出《崩壞》系列,沉淀了技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),也積累了資金和資源。在此基礎(chǔ)上,研發(fā)《原神》時(shí),美術(shù)、劇情、價(jià)值觀迎來(lái)升級(jí),媒體認(rèn)為《原神》在這三方面“均屬上乘”。
圖片來(lái)源:《原神》游戲截圖
憑借“上乘”的美術(shù)、劇情及中西方價(jià)值觀的兼容,在營(yíng)銷(xiāo)的助力下逐漸引爆,《原神》火遍海內(nèi)外。
據(jù)第三方平臺(tái)統(tǒng)計(jì)的2022年《原神》營(yíng)收結(jié)構(gòu)顯示,國(guó)內(nèi)玩家貢獻(xiàn)占比34.3%,約13.7億美元;而在海外市場(chǎng),日本貢獻(xiàn)占比 23.3%、美國(guó)占比 16.5%、韓國(guó)占比 6.2%。數(shù)據(jù)來(lái)看,國(guó)內(nèi)營(yíng)收與海外市場(chǎng)基本維持在1:2。
經(jīng)此一役,米哈游不僅斬獲“開(kāi)放世界”的“權(quán)杖”,還躋身“游戲圈新貴”。2022年,米哈游營(yíng)收達(dá)273.4億元,吸金能力僅次于騰訊、網(wǎng)易。
02.米哈游逆襲的密碼“勢(shì)、道、術(shù)”缺一不可
米哈游內(nèi)容為王帶來(lái)的成功,也讓騰訊“反思”。騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼直言:“在內(nèi)容驅(qū)動(dòng)這方面,米哈游已經(jīng)給行業(yè)上了很好的一課,我們也要學(xué)習(xí)這一點(diǎn)。”
米哈游憑內(nèi)容驅(qū)動(dòng)脫穎而出,只是結(jié)果。“古往今來(lái),欲成事者,不外乎將術(shù)、道、勢(shì)三者相統(tǒng)一結(jié)合”,在游戲圈,米哈游的崛起也可以歸納為勢(shì)、道、術(shù)的結(jié)合。
先從“勢(shì)”的層面看,一是游戲發(fā)行渠道發(fā)生轉(zhuǎn)變,蘋(píng)果商店愈發(fā)強(qiáng)勢(shì);《原神》就利用這一趨勢(shì),攀升到蘋(píng)果商店出海收入排行榜第一名,放大了產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)。
另一大趨勢(shì)是,二次元文化影響越來(lái)越深廣,而蔡浩宇、劉偉、羅宇皓三位米哈游創(chuàng)始人都是二次元核心用戶(hù),深知二次元用戶(hù)的需求,對(duì)二次元的堅(jiān)持也更持久。
在閉門(mén)研發(fā)《原神》的時(shí)間里,二次元市場(chǎng)節(jié)節(jié)攀升。據(jù)中信證券研究部相關(guān)報(bào)告顯示,中國(guó)二次元游戲用戶(hù)規(guī)模從2016年的0.8億增長(zhǎng)到2020年Q1的1.3億,實(shí)際收入從2016年的110.3億元增長(zhǎng)至2019年的215.6億元。
圖片來(lái)源:中信證券研究部
而在“道”的層面,米哈游管理層抱有共同的理想,分工明確,獨(dú)立決策,且有別于騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)公司——不追求數(shù)量,只集中精力、資金和資源,聚焦少數(shù)幾款產(chǎn)品。
在產(chǎn)品上做減法不難,難的是擁有米哈游這樣各自獨(dú)立又整體較強(qiáng)的管理層。據(jù)“游戲葡萄”稱(chēng),許多游戲公司老板很羨慕米哈游的高層體系。為何米哈游高層體系值得“羨慕”?不只是三位創(chuàng)始人都熱愛(ài)內(nèi)容,更因其每一位都相當(dāng)“能打”。
具體來(lái)說(shuō),羅宇皓很少在臺(tái)前露面,更多在幕后負(fù)責(zé)各項(xiàng)目的穩(wěn)定開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng);劉偉負(fù)責(zé)公司管理,既有高情商、殺伐果斷,緊盯紅線(xiàn),避免公司失控;蔡浩宇主導(dǎo)開(kāi)發(fā)米哈游重點(diǎn)項(xiàng)目,在研發(fā)技術(shù)上展現(xiàn)出行業(yè)少有的新銳和前瞻性。
正是有了這樣一個(gè)創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì),《原神》才能成為歷史上第一款橫跨主機(jī)、PC、移動(dòng)三端的“準(zhǔn)3A級(jí)”開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲。
不過(guò),無(wú)論是行業(yè)的“勢(shì)”,還是高層的“道”,都需要員工來(lái)執(zhí)行、實(shí)現(xiàn),這就到了“術(shù)”的層面。
在游戲圈,“術(shù)”體現(xiàn)為工業(yè)化。按照劉偉的拆解,工業(yè)化,就是每做一個(gè)穩(wěn)定內(nèi)容,都有條明確管線(xiàn)——從第一天開(kāi)始干什么,到半年后生產(chǎn)完如何驗(yàn)收,中間會(huì)經(jīng)過(guò)哪些環(huán)節(jié),都有明確的進(jìn)度和標(biāo)準(zhǔn)。米哈游在明確管線(xiàn)下,分工細(xì)化到了驚人的地步,專(zhuān)業(yè)化程度極高,堪稱(chēng)游戲界的福特“T型車(chē)”(工業(yè)化流水線(xiàn)生產(chǎn)里的象征)。
為了工業(yè)化能夠高效落地,米哈游堅(jiān)持找最合適而不是最優(yōu)秀的人來(lái)“擰螺絲”,組織架構(gòu)也呈扁平化,包括三位創(chuàng)始人在內(nèi)的高層都要上手做事。而選擇米哈游的員工,大多數(shù)都想做出好游戲,“為了一個(gè)終極的目標(biāo)奮斗”,表現(xiàn)也較為忠實(shí),而不是“聰明”、“精英化”。
03.面對(duì)疲態(tài)及挑戰(zhàn),米哈游需要主動(dòng)調(diào)整
一邊是堅(jiān)持內(nèi)容為王,一邊是勢(shì)、道、術(shù)結(jié)合,讓米哈游近年的崛起有了某種必然的意味。
但是,趨勢(shì)一直在變化之中。近幾年,尤其是《原神》火爆后,二次元游戲加速發(fā)展,2023年更是迎來(lái)“史上最卷的一年”。
據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),從去年底版號(hào)“大禮包”開(kāi)始,到今年6月下旬,已有超30款二次元游戲拿到版號(hào),且包含一批重磅產(chǎn)品。其中,騰訊《白夜極光》、深藍(lán)互動(dòng)《重返未來(lái):1999》等都比較能打,吸引了大批二次元用戶(hù)的關(guān)注。
圖片來(lái)源:《白夜極光》官網(wǎng)
這些產(chǎn)品的涌現(xiàn),加快了二次元用戶(hù)的分流,與此同時(shí),作為米哈游的營(yíng)收主力,《原神》已經(jīng)展示出疲態(tài)。
多方數(shù)據(jù)顯示,8月16日《原神》4.0版本更新當(dāng)天,其短暫地沖上國(guó)內(nèi)iOS暢銷(xiāo)榜第二名,但第二天就排在前三之外。要知道,去年《原神》3.0版本上線(xiàn)時(shí),不僅登頂國(guó)內(nèi)iOS暢銷(xiāo)榜,還殺入美、日、韓等數(shù)十個(gè)海外市場(chǎng)的iOS暢銷(xiāo)榜Top10。
移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)“點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)”則顯示,8月16日《原神》國(guó)內(nèi)移動(dòng)平臺(tái)的DAU(日活躍玩家數(shù)量)約為870萬(wàn),不及1月峰值(1175萬(wàn))的 75%。一位玩家在知乎評(píng)論說(shuō),“小幅度玩法改動(dòng)已經(jīng)很難勾起玩家興趣了”。
活躍玩家和收入雙雙下滑,在二次元游戲高度內(nèi)卷的背景下,此前被“封神”的《原神》正在“降火”。
圖片來(lái)源:《原神》游戲截圖趨勢(shì)在不斷變化,馭勢(shì)增長(zhǎng)的難度不斷提升,而與此密切相關(guān)的“道”和“術(shù)”也無(wú)法一勞永逸;只能動(dòng)態(tài)調(diào)整,以求盡可能釋放更多的能量。
以高度工業(yè)化的管線(xiàn)為例,分工細(xì)化讓每個(gè)環(huán)節(jié)的工作、需求和目標(biāo)更明確,員工更有效率,但是高度協(xié)同的“擰螺絲”也會(huì)在某種程度上“扼殺”部分創(chuàng)意和靈感。
同時(shí),米哈游內(nèi)部緊密復(fù)雜的協(xié)同合作,使其對(duì)特定類(lèi)型人才的依賴(lài)程度極高;但人才自身在發(fā)展到一定程度后,難免會(huì)有更多追求。
最近的例子是,9月中旬,《原神》項(xiàng)目音樂(lè)制作人陳致逸宣布離開(kāi)米哈游及旗下音樂(lè)工作室HOYO-MiX。
而在播客平臺(tái),趣解商業(yè)注意到,曾在米哈游工作4年的踢踢稱(chēng)自己是裸辭離開(kāi),一個(gè)原因是他不再想追求專(zhuān)和精,希望全面發(fā)展。為此,他轉(zhuǎn)型做了游戲制作人。
這不是幾位員工離職的問(wèn)題,而是人才競(jìng)爭(zhēng)的隱憂(yōu)——要深耕內(nèi)容,持續(xù)研發(fā),就要吸引足夠多的人才;不僅讓他們能“擰螺絲”,還得有更多的發(fā)展空間。
對(duì)于米哈游而言,目前的策略是爭(zhēng)奪更多人才。據(jù)脈脈高聘數(shù)據(jù)顯示:從2022年-2023年7月,在新發(fā)崗位量方面,米哈游超過(guò)騰訊游戲,連續(xù)兩年位居行業(yè)第二名;此外,米哈游是2023上半年提供月薪5萬(wàn)崗位最多的泛互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
圖片來(lái)源:脈脈高聘
增加崗位、開(kāi)出高薪,可見(jiàn)人才爭(zhēng)奪之激烈,但“工作富有創(chuàng)意和技術(shù)創(chuàng)新”是最多人選擇進(jìn)入游戲行業(yè)的原因,占比達(dá)51.85%。換言之,讓員工在創(chuàng)意和技術(shù)創(chuàng)新上有更多的價(jià)值感、獲得感,是崗位、高薪之外需要持續(xù)加碼的地方。
不只是對(duì)員工,對(duì)所有游戲企業(yè),創(chuàng)意和技術(shù)創(chuàng)新都是無(wú)法回避的挑戰(zhàn)。從這個(gè)角度看,這次米哈游董事長(zhǎng)交接,蔡浩宇退居幕后,將更多精力投入前沿科技的研究與應(yīng)用、新項(xiàng)目開(kāi)發(fā),正是直面未來(lái)挑戰(zhàn)的應(yīng)對(duì)之舉。
《原神》里,迪盧克所說(shuō)“我必須前進(jìn),不論有誰(shuí)阻擋在我面前”,或許也是米哈游高層的心聲。
米哈游的愿景是“打造出10億人愿意生活在其中的虛擬世界”——打造出《原神》等產(chǎn)品、成為游戲圈新貴,只是“開(kāi)了個(gè)頭”。
參考資料:
1、《風(fēng)暴席卷全球,米哈游是如何異軍突起的?》,中歐國(guó)際工商學(xué)院
2、《米哈游究竟為什么成功?——寫(xiě)在米哈游董事長(zhǎng)交接之際》,互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)
3、《輪到米哈游守江山了》,市界