文|三易生活
“HTC可能會退出VR市場”,這是日前由知名科技研究和咨詢公司CCS insight給出的預(yù)測。他們推測到2026年,HTC將退出這個市場,并將自己的知識產(chǎn)權(quán)出售給該領(lǐng)域更大的其他參與者。對于這一預(yù)測,HTC方面旋即發(fā)出回應(yīng),“對此市場謠言與預(yù)測嚴(yán)正否認(rèn)?!?/p>
作為一家上市公司,HTC目前的核心業(yè)務(wù)就是VR品牌VIVE,一旦失去VR業(yè)務(wù),也就意味著退市或?qū)⑦M(jìn)入倒計時。所以無論事實(shí)如何,HTC必然會站出來辟謠。
那么,HTC這次的辟謠有力度嗎?答案是可能并不夠?;仡欉^往,其實(shí)HTC是有黑歷史的。早在2016年年末,市場上就已經(jīng)出現(xiàn)了HTC可能會退出手機(jī)市場的消息,但同樣也馬上被HTC方面否認(rèn),結(jié)果僅僅半年后,HTC的手機(jī)團(tuán)隊(duì)就被谷歌收購。在留下了一款區(qū)塊鏈?zhǔn)謾C(jī)后,如今HTC在手機(jī)圈儼然已經(jīng)是“查無此人”。
有了這樣的前車之鑒,也就難怪有不少人對于HTC此次的聲明抱有疑慮了。
當(dāng)然,CCS insight預(yù)測HTC的VR業(yè)務(wù)堅持不了幾年,其實(shí)也不是“口嗨”、更非空穴來風(fēng)。CCS insight首席分析師本·伍德是這樣說的,“他們(HTC)在競爭中有些陷入困境,因?yàn)樗麄儧]有在價格上進(jìn)行競爭,而Meta和Quest已經(jīng)準(zhǔn)備好采取非常激進(jìn)的定價——幾乎只是高于成本的定價?!?/p>
毫無疑問,HTC確實(shí)是VR行業(yè)的先驅(qū)。在此前發(fā)現(xiàn)了手機(jī)業(yè)務(wù)陷入頹勢后,HTC選擇另起爐灶、組建“Re Vive”參與到了VR賽道。隨后在2014年3月,HTC創(chuàng)始人王雪紅和Valve創(chuàng)始人加布·紐維爾進(jìn)行了一次面談,促成了雙方在VR領(lǐng)域的合作,而此次合作的結(jié)果就是大名鼎鼎的HTC VIVE。從某種意義上來說,作為與valve、Oculus一起點(diǎn)燃VR熱潮的廠商,HTC在2016年的VR盛宴中吃到了一大波紅利。
彼時,VR概念的爆發(fā)一度讓HTC風(fēng)頭無兩,甚至開始耕耘自己的VR生態(tài)。從2016年開始,HTC通過“Vive X加速器計劃”,為全球近百個優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)提供資金支持,比如在工業(yè)VR領(lǐng)域頗有建樹的視翼科技,就是在該計劃的扶持下得以飛速成長。同時為了填充VR內(nèi)容,HTC還打造了Vive Wave VR開放平臺,其集開發(fā)工具與配套服務(wù)于一身,旨在助力第三方合作伙伴簡化VR內(nèi)容的開發(fā)流程。
然而遺憾的是,“VR元年”所帶來的熱潮過于短暫,僅僅兩年時間整個行業(yè)就迅速進(jìn)入了“冰河時代”。直到后來橫空出世的Meta Quest 2,從2020年9月正式發(fā)售至今,其全球銷量已接近2000萬臺,用相當(dāng)?shù)土膬r格初步完成了向全世界消費(fèi)者普及VR的目標(biāo)。但Quest 2的成功經(jīng)驗(yàn)并不復(fù)雜,配備了單眼1832x1920分辨率、高通驍龍XR2平臺、6DoF追蹤、最高120Hz屏幕刷新率的它,最低僅需299美元。
有了Quest 2的成功,無論是字節(jié)跳動Pico、愛奇藝的奇遇VR,還是Meta自己,就都在平價VR頭顯這條道路上一去不回。可與之形成鮮明對比的卻是HTC,縱觀目前HTC VIVE的天貓旗艦店,拋開一眾配件產(chǎn)品,能夠與友商的Quest 3、Pico 4對標(biāo)的HTC VIVE Cosmos售價則高達(dá)5899元,即使最便宜、且玩具屬性更強(qiáng)的HTC VIVE Flow智能眼鏡,也都賣到了3888元。
如果從消費(fèi)者的角度出發(fā),且不提Pico和Meta都有著更為豐富的內(nèi)容,單純比較硬件層面的性價比,HTC的VR頭顯也沒有多少競爭力可言。同樣是在天貓平臺,HTC VIVE Cosmos的月銷量僅為2,而PICO 4的月銷則是400+。所以有觀點(diǎn)認(rèn)為,HTC選擇的高端VR路線和技術(shù)發(fā)展之間出現(xiàn)了錯位,HTC可能是高估了技術(shù)進(jìn)步的速度。
相比于2016年,除了算力大幅進(jìn)步使得VR設(shè)備支持的分辨率提高,“紗窗效應(yīng)”有了一定程度的緩解外,最關(guān)鍵的暈動癥問題到現(xiàn)在都沒有出現(xiàn)解決的曙光,再加上重量可觀的頭顯以及貼近人眼的觀看方式,更是讓用戶的使用時長嚴(yán)重受限。即使是蘋果的Vision Pro,目前都有開發(fā)者吐槽佩戴后會出現(xiàn)明顯的頸部疲勞。
再疊加缺乏殺手級應(yīng)用這一不利因素,目前的VR設(shè)備并不能很好支持用戶獲得“虛擬現(xiàn)實(shí)”的體驗(yàn),結(jié)果就是消費(fèi)級VR的主要目標(biāo)受眾仍是以嘗鮮為主,所以HTC的VR頭顯賣不動幾乎就成為了必然。同時由于蘋果也加入了這個戰(zhàn)局,在蘋果品牌力和生態(tài)加持下的Vision Pro會在高端市場壓過HTC VIVE一頭,想必沒有多少人會懷疑這一幕的發(fā)生。
那么,HTC有能力扭轉(zhuǎn)這個局面嗎?至少到目前為止,還沒有出現(xiàn)這種可能性。因?yàn)樵赩R賽道,HTC其實(shí)更像是一個徹頭徹尾的組裝廠,在最關(guān)鍵的空間定位技術(shù)上,HTC一直依賴于合作伙伴Valve。從HTC VIVE開始,他們就一直使用Valve的“燈塔”、也就是后來的SteamVR定位,該技術(shù)通過傳感器把房間變成一個數(shù)字三維空間,在虛擬世界中允許用戶四處走動,并使用運(yùn)動追蹤的手持控制器來操縱虛擬物體。
但遺憾的是,Valve后續(xù)將SteamVR開源,使得這一技術(shù)已經(jīng)不再能構(gòu)成HTC VIVE的競爭力。簡單來說,如今HTC VIVE的現(xiàn)狀,是比拼出貨量不是Meta和Pico的對手,可比拼技術(shù)和體驗(yàn)又不如Vision Pro。
那么這樣一個缺乏基本盤或者目標(biāo)受眾的品牌,真的還能奢談未來嗎?