文|商業(yè)評論 錢洛瀅
編輯|葛偉煒
對年輕的消費(fèi)者來說,多少帶點(diǎn)“賭博”性質(zhì)的盲盒,吸引力正在逐漸消失,更具有確定性的收藏品玩具成為新寵。
而在這片廣袤的新興市場之中,拼圖可能算是比較特殊的存在。
相比于尋常擺件,拼圖更有動手參與的樂趣,制作完成后,還可以作為掛畫等裝飾品。不少年輕消費(fèi)者的家中,已經(jīng)不再掛畫,而是改掛自己拼的拼圖。
“我不是胖虎”IP的拼圖畫,新零售商業(yè)評論攝
除了平面的形式,如今,拼圖也有了更多新鮮的玩法。在各類文創(chuàng)集合店、玩具、紀(jì)念品商店中,你可以看到拼圖形式的燈具、鑰匙扣、手機(jī)支架……
作為一種新興的手工藝品,拼圖正逐漸成為一個年輕人甘心跳入的新“坑”。
我們不禁好奇,拼圖市場在近幾年經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展歷程?
拼圖也是一個“坑”
作為一個“坑”,拼圖到底有什么講究?
大多數(shù)人或許會先注意到拼圖的圖案、印刷工藝和材質(zhì)——當(dāng)然,這確實是拼圖最為重要的元素。
此前,主流的拼圖大多以硬紙板為材料,將圖片印刷到紙板上后再用特定的壓印機(jī)床進(jìn)行切割。
義烏市三起工藝品有限公司發(fā)布在微博上的科普資料顯示,不同于普通的切割機(jī)床,一個1000件拼圖,為了使沖模上的刀具組完全將紙板切透,要求機(jī)床在運(yùn)轉(zhuǎn)時生成高達(dá)700噸的壓力。
硬紙板成本較低,質(zhì)量也不是最好的,劣質(zhì)的拼圖不僅容易彎折,還會產(chǎn)生碎屑。目前,市面上出現(xiàn)不少木質(zhì)或塑料材質(zhì)的拼圖產(chǎn)品,拼圖時的手感以及最后呈現(xiàn)出的視覺效果,與紙質(zhì)拼圖大不相同。
而拼圖表面,也從單純的圖片印刷,轉(zhuǎn)變成加入了不同材質(zhì)、呈現(xiàn)不同視覺效果的復(fù)雜印刷工藝。
除了外觀,拼圖“老炮兒”們還會反復(fù)強(qiáng)調(diào)一個詞:咬合。
類似于家具中的榫卯結(jié)構(gòu),拼圖零片的凸起和凹陷也可起到“榫頭”和“卯眼”的作用,要做到拼接嚴(yán)絲合縫,但又不會難以下按,同時整片拿起來也不會散落,甚至卷起來都不會導(dǎo)致零片彎折……只有這樣的拼圖,才會被消費(fèi)者們認(rèn)可。
圖源小紅書@Clareeeee
此外,拼圖在按壓下去的那個瞬間是否有清脆的“咔噠”聲等細(xì)節(jié),也成為了資深消費(fèi)者評判拼圖好壞的標(biāo)準(zhǔn)之一。
到底哪些拼圖適合新手,哪些拼圖更具挑戰(zhàn)性?看起來頗為專業(yè)的拼圖桌、羊毛氈是否必要?拼完之后是否要刷膠保存,又要選擇什么邊框去裱起來?從挑選到最后完成一幅作品,拼圖的每一個步驟,都有資深玩家說得頭頭是道。在他們看來,拼圖不是玩具,而是手工藝術(shù)品。
作為收藏類玩具的一分子,拼圖的二手市場也在近年來變得十分活躍。在小紅書和閑魚上,你都能找到收售二手拼圖的買家和賣家。而這些能回歸市場的拼圖,通常都符合前文所說的好拼圖的元素——印刷色澤鮮亮,咬合嚴(yán)絲合縫且不會輕易彎折,可以“折騰”好幾次。
哈爾濱新聞網(wǎng)曾報道,在哈爾濱,高端拼圖已經(jīng)形成了一條較為完善的產(chǎn)業(yè)鏈——有人會花大幾百請人代拼拼圖,也有人會盯著別人拼完的拼圖進(jìn)行競價拍賣,花費(fèi)好幾萬只為獲得一幅自己喜歡的IP的拼圖……
拼圖愛好者們也有自己的專業(yè)賽事。比如,國內(nèi)頭部的拼圖品牌“TOI圖益”,就主辦了中國首個全齡段專業(yè)拼圖比賽——CIJPM中國(國際)拼圖大師賽,這場賽事今年已經(jīng)辦到了第四個年頭;而3D-JP也把全國拼圖錦標(biāo)賽辦到了第三屆。
在賽事上切磋拼圖的技巧和手速很重要,不過,官方舉辦這樣的賽事,一方面是為了讓拼圖愛好者們有交流的平臺,另一方面,這些拼圖品牌也想通過賽事,在線下觸達(dá)消費(fèi)者,了解他們的真實需求。
作為一個“坑”,拼圖無疑是一件高客單價、高復(fù)購的產(chǎn)品。不少新入門的消費(fèi)者,會在三個月內(nèi)花費(fèi)上萬元購入不同品牌的拼圖產(chǎn)品,拼完之后,又去尋找下一批產(chǎn)品……
因此,理解消費(fèi)者對于拼圖的看法,變得更加重要。
拼完一幅上千塊的拼圖,往往要耗費(fèi)上班族好幾天的業(yè)余時間。有人覺得拼拼圖是一種折磨,也有人認(rèn)為是一種治愈,是另一種形式的沉浸式冥想。為此,有人甚至愿意殫精竭慮地去拼一幅純白色的拼圖。
“一張1000片的拼圖,每拼上一片,我就知道我離成功又近了1‰?!边@是小紅書博主liangzia自述愛上拼圖的原因。她曾經(jīng)為拼圖著迷到“一天不拼就渾身難受”。
有資深愛好者甚至利用業(yè)余時間開發(fā)小程序,建立了各個品牌的拼圖庫,讓發(fā)燒友們能夠像在游戲中收集成就一般整理自己的拼圖收藏品。
這種對成功的確定感以及集郵的快樂,或許就是拼圖愛好者們的終極追求。
國內(nèi)玩家還不多
零售君發(fā)現(xiàn),大多數(shù)國內(nèi)的拼圖發(fā)燒友們,往往更偏愛國外品牌,如Jumbo、Heye等,除了質(zhì)量過硬之外,這些品牌通常擁有更多成熟的系列產(chǎn)品,還有風(fēng)格迥異的藝術(shù)家和設(shè)計師團(tuán)隊,有著各種讓人一看就會驚嘆其藝術(shù)和美學(xué)價值的異型片、絲絨片……
當(dāng)然,拼圖不僅僅是為了滿足高階玩家,普通消費(fèi)者也期待更加物美價廉的國貨產(chǎn)品。
消費(fèi)者李琳(化名)最初接觸拼圖是為了給孩子買益智類玩具。她發(fā)現(xiàn),市場上針對不同年齡段(0~12歲)的孩子,有不同的拼圖樣式可以選擇。
適合小寶寶的拼圖大多是木質(zhì)的,有著光滑、長線條的邊緣,以及極其簡單的拼接樣式,帶著點(diǎn)寓教于樂的功能,更像是積木的變種。
隨著年齡的增加,適應(yīng)的拼圖會變得越來越復(fù)雜,圖案也會更加五花八門,逐漸進(jìn)階到大人們所熟悉的拼圖樣式。
“針對嬰兒、兒童的拼圖,功能性更強(qiáng),需要專業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊,進(jìn)入門檻較高?!睒I(yè)內(nèi)人士Lego(化名)向零售君透露,“但成人拼圖領(lǐng)域,目前國內(nèi)還有很多機(jī)會?!?/p>
目前,國內(nèi)頭部的拼圖品牌還是以TOI圖益、MiDeer彌鹿、3D-JP、貓的天空之城為主要代表。
其中,TOI圖益、MiDeer彌鹿的主要目標(biāo)用戶群體在于兒童,且后者的主業(yè)其實是泛兒童玩具。
中國臺灣品牌3D-JP以塑料拼片為特色,產(chǎn)品質(zhì)量深受拼圖愛好者們好評,擁有不少大熱的藝術(shù)家IP,并且其產(chǎn)品也越來越具有功能性,不止以平面的形式出現(xiàn)。
在商城內(nèi)的文具、玩具集合店,能看到異形拼圖的身影——拼圖掛件、鑰匙扣、手機(jī)支架、拼圖地球儀……
上海書展上的胖虎拼圖燈以及各種拼圖罐子、擺件,新零售商業(yè)評論攝
3D-JP的手機(jī)支架拼圖,新零售商業(yè)評論攝
貓的天空之城則是借助其書店衍生出的拼圖品牌,主要以旅游景點(diǎn)的紀(jì)念品為賣點(diǎn)。拼圖的畫面風(fēng)格偏治愈風(fēng),但材質(zhì)和樣式都相對傳統(tǒng),所面對的消費(fèi)群體也偏成人。
Lego認(rèn)為,如今國內(nèi)的拼圖以IP化產(chǎn)品為主,更多考驗的是印刷工藝以及IP合作的能力,進(jìn)入門檻相對較低。
印刷工藝在中國這樣的制造大國基本不成問題,要趕超國際品牌的那些看起來花樣繁多的鐳射面、絲絨面,也只是時間問題,目前競爭的關(guān)鍵還是在IP的角逐上——需要更快速地獲取消費(fèi)者們更喜愛的IP。
TOI圖益和3D-JP已經(jīng)拿下了一些在少年兒童或是二次元消費(fèi)群體中較為熱門的人物形象,如三麗鷗、大耳狗、魔卡少女櫻、海賊王,但這些IP也已經(jīng)算得上“有點(diǎn)年頭”了。
雜物社中的拼圖,新零售商業(yè)評論攝
此外,Lego的團(tuán)隊在市場調(diào)研后發(fā)現(xiàn),國內(nèi)拼圖市場仍然以線下渠道為主導(dǎo),位居頭部的也都是已經(jīng)在業(yè)內(nèi)耕耘多年的“傳統(tǒng)”品牌,對線上市場以及新興市場尚未完全發(fā)力——根據(jù)三年前的魔鏡市場數(shù)據(jù)顯示,TOI圖益在天貓?zhí)詫毶系氖袌龇蓊~位列第一,但也僅占5.74%。
換句話說,就拼圖這個細(xì)分領(lǐng)域,線上渠道的分發(fā)能力以及供應(yīng)鏈建設(shè)還大有提升空間。
不過,無論是TOI圖益還是3D-JP,都在加快線下布局的節(jié)奏。除了跟進(jìn)各類文創(chuàng)集合店或玩具店的拓店步伐外,他們在一二線城市開設(shè)了若干體驗店、連鎖店。目前,根據(jù)官網(wǎng)資料顯示,3D-JP已經(jīng)在大陸地區(qū)的二十幾個城市中開設(shè)了超50家連鎖店。
3D-JP的上海蟠龍?zhí)斓氐辏瑘D源3D-JP官網(wǎng)
雖然看起來發(fā)展前景廣闊,但拼圖面對的競爭也空前激烈。
僅僅在雜物社,就能看到比拼圖更吸睛的木制拼接玩具:AK47、旋轉(zhuǎn)木馬或是挖掘機(jī)、飛行器。
而在隔壁的樂高中心,孩子們可以發(fā)揮更大的想象力,拼出自己腦海中想象出的新奇玩意兒,不受圖紙、樣式的束縛,不僅如此,大人們也可以樂在其中。
就可玩性而言,大多還局限在平面形態(tài)的拼圖相形見絀。
消費(fèi)者的選擇太多,精力卻有限,除了把控住更多的IP外,如何才能走出一條不一樣的道路,持續(xù)吸引消費(fèi)者的注意力?拼圖市場的玩家們需要好好思考這個問題……