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張一鳴該不該放棄PICO

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張一鳴該不該放棄PICO

應(yīng)該要給最后一次機(jī)會。

文|壹娛觀察  大娛樂家 

自從被字節(jié)跳動收購之后,VR設(shè)備制造公司PICO每一次進(jìn)入大眾的視野,幾乎都沒有什么太好的消息。

從10月21日開始,PICO陸續(xù)傳出被字節(jié)跳動放棄的消息。先是名不見經(jīng)傳的科技媒體EuqalOcean報道稱,PICO負(fù)責(zé)人近期前往新加坡找張一鳴匯報工作,得到的反饋是字節(jié)跳動將逐步放棄PICO業(yè)務(wù)。接下來澎湃新聞也發(fā)布了獨(dú)家報道,表示PICO近半員工離開,多名高管離職調(diào)崗。

“字節(jié)跳動正在重新考慮VR業(yè)務(wù)PICO的戰(zhàn)略定位”。

盡管PICO隨后也出面表示公司會保持產(chǎn)品正常運(yùn)營,并持續(xù)加強(qiáng)在產(chǎn)品技術(shù)方面的投入。但在傳聞的風(fēng)口浪尖上,似乎也很難說出什么別的話術(shù)。

PICO 4

事實(shí)上,從這筆收購開始,壹娛觀察(ID:yiyuguancha)就曾在《張一鳴的元宇宙學(xué)費(fèi)還需多少個百億》一文里提出,對于字節(jié)跳動而言,如此高溢價且激進(jìn)的切入一個前景并不明朗的行業(yè)具有極高風(fēng)險,尤其是硬件產(chǎn)品的試錯成本遠(yuǎn)比軟件高出太多。

另一邊扎克伯格依然還在帶著Meta朝元宇宙狂奔,只不過核心支柱開始悄悄從VR切換成了AI+MR(混合現(xiàn)實(shí)),留給張一鳴思考和做決定的時間不會太多了,如果PICO不能趕在蘋果的高級頭顯上市前也積極朝MR轉(zhuǎn)向,那么,這條狹窄的賽道估計很難存在第三名的位置了。

VR始終身處“元年”,PICO也沒能創(chuàng)造奇跡

去年9月,PICO正式發(fā)布新一代VR一體機(jī)PICO 4系列,這也是PICO被字節(jié)收購以來首次發(fā)布升級換代產(chǎn)品。

當(dāng)時的發(fā)布會上,PICO創(chuàng)始人周宏偉演講時的PPT上,有一頁寫著“PICO 4,開啟VR大眾化之路”。周宏偉預(yù)測,PICO 4的銷量會突破100萬臺。

不過如今回頭去看,那場發(fā)布會似乎已經(jīng)是PICO的巔峰時刻。

字節(jié)跳動對PICO不可謂不重視。

收購不到半年后,就讓核心制造了抖音這一超級平臺的任利鋒空降PICO,負(fù)責(zé)內(nèi)容生態(tài)。

任利鋒不僅帶來了不少抖音團(tuán)隊的大將,更重要的是他能夠在字節(jié)內(nèi)部調(diào)動的資源也不是外來者周宏偉可以比擬的,可以說隨著前者的到來,抖音對PICO 4給予了巨大的流量支持,同時線下渠道和海外營銷也明顯上了一個臺階。

然而PICO始終沒能解決一個核心難題——賣不動,硬件銷量難以讓內(nèi)容生態(tài)實(shí)現(xiàn)自給自足。

2023年初,有媒體報道稱,PICO在2023年全年銷量目標(biāo)為50萬臺左右,比于去年100萬臺的目標(biāo)數(shù)額縮水了約50%。也正是從那時開始,PICO裁員的消息就屢屢爆出,而如今隨著任利鋒本人已經(jīng)接近從字節(jié)跳動離職,在失去了張一鳴嫡系的支撐后,PICO單靠自己還能維持多久尚未可知。

不論是字節(jié)跳動還是PICO大概都不會想到,元宇宙和VR的又一次風(fēng)潮,維持的時間是如此之短暫。

2022年底,ChatGPT這一“殺手級應(yīng)用”的出現(xiàn)讓AI大模型站到了舞臺中心,更重要的是這一次并不是“狼來了”的故事,畢竟ChatGPT帶來的震撼如此真切,無法讓人懷疑其價值。

當(dāng)元宇宙偃旗息鼓,原本被視為唯一入口的VR硬件自然也不會再受到太多待見,即便蘋果在今年年中用一場重磅發(fā)布高調(diào)宣布了自己的空間計算布局,卻依然沒能激起太多大眾的興趣。

一方面,Apple Vision Pro折合幾萬人民幣的高昂價格本身就注定了其并非大眾普及型硬件,另一方面,這款設(shè)備直到明年年初才能在美國本土上市,國內(nèi)用戶距離體驗(yàn)到尚需時日,如今的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下就連iPhone都難賣,遑論一款還不知道使用場景的VR設(shè)備。

一定程度上,PICO原本可以借助的利好在進(jìn)入2023年之后就完全消失,即便搶在Meta的Quest 3之前,PICO還在今年4月發(fā)布了PICO 4 Pro版,但僅僅提升了的面部追蹤、眼部追蹤等功能相比立漲一千的售價,對普通消費(fèi)者自然很難產(chǎn)生太多吸引力可言,而對于真正的硬核VR愛好者那說,那時幾乎已經(jīng)能夠百分百肯定Quest 3將在下半年上市,持幣觀望自然是最好的狀態(tài)。

Quest 3

在字節(jié)燒錢補(bǔ)貼的情況下,PICO依然沒有創(chuàng)造出真正的銷量奇跡。

就目前來看,今年要完成PICO 4全系列銷量上百萬的目標(biāo)已然不現(xiàn)實(shí),而這還是在字節(jié)最愿意投入大量直接補(bǔ)貼和營銷資源的情況下達(dá)成的,一旦支持力度下降,長線來看PICO顯然獨(dú)木難支。

面對旗下的VR部門應(yīng)該何去何從,也不僅僅只是字節(jié)一家需要面對的問題,國內(nèi)另一家長期投入VR硬件的大平臺愛奇藝,同樣也在今年直接選擇對于旗下愛奇藝VR的降本增效,愛奇藝VR對于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的投入也更多開始轉(zhuǎn)向線下大型項(xiàng)目而非VR硬件和內(nèi)容。

即便是拳頭產(chǎn)品Quest 2賣出了千萬級銷量的Meta,也并非高枕無憂,談不上完全坐穩(wěn)了VR的江山。就在本月初Meta便宣布將在元宇宙部門Reality Lab進(jìn)行裁員,距離其關(guān)于元宇宙和新硬件的發(fā)布會過去還不到一周時間。

解決不了硬件買完就吃灰的問題,即便是一時銷量驚人,也只是停留在嘗鮮階段,無法真正實(shí)現(xiàn)革命性的平臺范式轉(zhuǎn)移。這也是為什么從Vision Pro到Meta最新的Quest 3,都更多將重點(diǎn)放在了其MR功能的實(shí)現(xiàn)和展示上,即便兩者在硬件規(guī)格和價格上有著巨大差距,給出的解決方案確實(shí)統(tǒng)一的——創(chuàng)造一個與現(xiàn)實(shí)具有交互性的虛擬空間,才能創(chuàng)造出新的機(jī)會。

站在歷史轉(zhuǎn)折點(diǎn)上的MR,是PICO的最后機(jī)會

趕在Apple Vision Pro八月發(fā)布的前幾天,扎克伯格就在Instagram上展示了Meta全新的消費(fèi)級VR頭顯Quest 3的真機(jī),并親自上陣演示以及上市日期。因此在9月28日的Connect大會上,它的發(fā)布雖然談不上有多大驚喜,卻依然成為了關(guān)注的焦點(diǎn)。

作為史上最暢銷VR 頭顯 Quest 2的繼任者,Quest 3在性能上有了很大提升,一方面是新的鏡片模組設(shè)計帶來的顯示效果提升,另一方面Quest 3也一如既往的成為了高通最新XR芯片的首發(fā)平臺,運(yùn)算性能的提升自然也是情理之中的事。

更為重要的是,本次Meta Quest 3在核心硬件方面加入了兩個全彩攝像頭,可以提供更清晰的穿透視覺,同時中間還有一個深度傳感器,可以自動繪制房間地圖,并檢測附近的物體,如桌子和椅子。

Quest 3

在MR的技術(shù)加持下,這意味著用戶能夠更輕松的通過頭顯與周圍環(huán)境互動,例如玩游戲、看電影時與現(xiàn)實(shí)中的朋友聊天;還可以查看周圍的環(huán)境和障礙物,避免磕碰,提高VR體驗(yàn)中的安全性和舒適度;甚至真正將頭顯作為辦公桌和筆記本的延申,花500美元就能實(shí)現(xiàn)Vision Pro那個演示demo中的大部分效果。

當(dāng)然,游戲依然也還是Quest 3的重頭戲之一。今年12月,Xbox Cloud Gaming將正式進(jìn)駐Quest,除平臺本身自帶的超500款龐大游戲庫之外,上百款Xbox游戲?qū)⒈挥脩綦S時隨地在懸浮的虛擬大屏上暢玩。

根據(jù)如今已經(jīng)陸續(xù)出來的測評,不難看出Quest 3最大的亮點(diǎn)無疑就是其真正具有世代更迭意義的MR效果。

誠然由于成本考量,Meta不可能用上Vision Pro那般奢侈和復(fù)雜的硬件設(shè)備,但全彩透視的加入,以及Meta本身不俗的手指識別和操作,疊加Quest 3更輕薄的設(shè)計,都讓其長時間佩戴并且和現(xiàn)實(shí)交互成為了可能。

Vision Pro

VR到目前為止,最大的問題其實(shí)并不只是內(nèi)容生態(tài)不完善這么簡單的問題。

其無解的難點(diǎn)還是在于其高度的封閉性所帶來的不安全感和零共享性,前者意味著戴上VR頭顯之后幾乎做不了別的事,用Vision Pro和Quest 3之前的頭顯想喝杯水都非常困難,更不用說與現(xiàn)實(shí)做更復(fù)雜的互動。

無法讓佩戴頭顯之外的人分享VR內(nèi)容的感官體驗(yàn),又是另一大問題,這也意味著VR設(shè)備幾乎不存在太多社交屬性,除非一幫人全是VR硬核愛好者,都在元宇宙里進(jìn)行社交。

因此,MR的加入和更多基于現(xiàn)實(shí)互動設(shè)計的內(nèi)容、功能,或許才是打破VR封閉性所帶來的無所適從和游戲之外毫無價值的惡性循環(huán),讓VR硬件具有更多日常使用的可能性。

由于PICO與代工Quest的歌爾千絲萬縷的聯(lián)系,不難想到下一代的PICO肯定早就已經(jīng)掌握了Quest 3在硬件方面的“精髓”,從這個層面來看,如果還能順利量產(chǎn),PICO 5自然也會加入MR相關(guān)的硬件和功能。

這一點(diǎn)其實(shí)PICO自己也已經(jīng)提前進(jìn)行了劇透,在9月底舉辦的PICO 2023首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽開幕活動上,PICO OS產(chǎn)品負(fù)責(zé)人馬杰思就提到“XR行業(yè)已經(jīng)邁入新的發(fā)展階段,開始從強(qiáng)調(diào)虛擬的‘VR’向虛實(shí)融合的‘VR+MR’階段過渡”。

在MR可能即將迎來一個躍進(jìn)式成長的時刻,張一鳴或許應(yīng)該再給PICO最后一次機(jī)會。

畢竟90億+都已經(jīng)花掉了,轉(zhuǎn)頭看看為了元宇宙連公司名都改掉的小扎這般堅持的精神,等到上兩三個月觀望下Vision Pro上市后效果再給出最后的審判,大概也為時不晚吧。

*微信公眾號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha)

 

*參考文章:

新浪科技《Meta Quest 3頭顯發(fā)布:500美元起售,芯片與顯示升級,游戲性能提升》

硅星人Pro《頭顯大升級,接入大模型,扎克伯格要腳踢蘋果拳打OpenAI!》

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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張一鳴該不該放棄PICO

應(yīng)該要給最后一次機(jī)會。

文|壹娛觀察  大娛樂家 

自從被字節(jié)跳動收購之后,VR設(shè)備制造公司PICO每一次進(jìn)入大眾的視野,幾乎都沒有什么太好的消息。

從10月21日開始,PICO陸續(xù)傳出被字節(jié)跳動放棄的消息。先是名不見經(jīng)傳的科技媒體EuqalOcean報道稱,PICO負(fù)責(zé)人近期前往新加坡找張一鳴匯報工作,得到的反饋是字節(jié)跳動將逐步放棄PICO業(yè)務(wù)。接下來澎湃新聞也發(fā)布了獨(dú)家報道,表示PICO近半員工離開,多名高管離職調(diào)崗。

“字節(jié)跳動正在重新考慮VR業(yè)務(wù)PICO的戰(zhàn)略定位”。

盡管PICO隨后也出面表示公司會保持產(chǎn)品正常運(yùn)營,并持續(xù)加強(qiáng)在產(chǎn)品技術(shù)方面的投入。但在傳聞的風(fēng)口浪尖上,似乎也很難說出什么別的話術(shù)。

PICO 4

事實(shí)上,從這筆收購開始,壹娛觀察(ID:yiyuguancha)就曾在《張一鳴的元宇宙學(xué)費(fèi)還需多少個百億》一文里提出,對于字節(jié)跳動而言,如此高溢價且激進(jìn)的切入一個前景并不明朗的行業(yè)具有極高風(fēng)險,尤其是硬件產(chǎn)品的試錯成本遠(yuǎn)比軟件高出太多。

另一邊扎克伯格依然還在帶著Meta朝元宇宙狂奔,只不過核心支柱開始悄悄從VR切換成了AI+MR(混合現(xiàn)實(shí)),留給張一鳴思考和做決定的時間不會太多了,如果PICO不能趕在蘋果的高級頭顯上市前也積極朝MR轉(zhuǎn)向,那么,這條狹窄的賽道估計很難存在第三名的位置了。

VR始終身處“元年”,PICO也沒能創(chuàng)造奇跡

去年9月,PICO正式發(fā)布新一代VR一體機(jī)PICO 4系列,這也是PICO被字節(jié)收購以來首次發(fā)布升級換代產(chǎn)品。

當(dāng)時的發(fā)布會上,PICO創(chuàng)始人周宏偉演講時的PPT上,有一頁寫著“PICO 4,開啟VR大眾化之路”。周宏偉預(yù)測,PICO 4的銷量會突破100萬臺。

不過如今回頭去看,那場發(fā)布會似乎已經(jīng)是PICO的巔峰時刻。

字節(jié)跳動對PICO不可謂不重視。

收購不到半年后,就讓核心制造了抖音這一超級平臺的任利鋒空降PICO,負(fù)責(zé)內(nèi)容生態(tài)。

任利鋒不僅帶來了不少抖音團(tuán)隊的大將,更重要的是他能夠在字節(jié)內(nèi)部調(diào)動的資源也不是外來者周宏偉可以比擬的,可以說隨著前者的到來,抖音對PICO 4給予了巨大的流量支持,同時線下渠道和海外營銷也明顯上了一個臺階。

然而PICO始終沒能解決一個核心難題——賣不動,硬件銷量難以讓內(nèi)容生態(tài)實(shí)現(xiàn)自給自足。

2023年初,有媒體報道稱,PICO在2023年全年銷量目標(biāo)為50萬臺左右,比于去年100萬臺的目標(biāo)數(shù)額縮水了約50%。也正是從那時開始,PICO裁員的消息就屢屢爆出,而如今隨著任利鋒本人已經(jīng)接近從字節(jié)跳動離職,在失去了張一鳴嫡系的支撐后,PICO單靠自己還能維持多久尚未可知。

不論是字節(jié)跳動還是PICO大概都不會想到,元宇宙和VR的又一次風(fēng)潮,維持的時間是如此之短暫。

2022年底,ChatGPT這一“殺手級應(yīng)用”的出現(xiàn)讓AI大模型站到了舞臺中心,更重要的是這一次并不是“狼來了”的故事,畢竟ChatGPT帶來的震撼如此真切,無法讓人懷疑其價值。

當(dāng)元宇宙偃旗息鼓,原本被視為唯一入口的VR硬件自然也不會再受到太多待見,即便蘋果在今年年中用一場重磅發(fā)布高調(diào)宣布了自己的空間計算布局,卻依然沒能激起太多大眾的興趣。

一方面,Apple Vision Pro折合幾萬人民幣的高昂價格本身就注定了其并非大眾普及型硬件,另一方面,這款設(shè)備直到明年年初才能在美國本土上市,國內(nèi)用戶距離體驗(yàn)到尚需時日,如今的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下就連iPhone都難賣,遑論一款還不知道使用場景的VR設(shè)備。

一定程度上,PICO原本可以借助的利好在進(jìn)入2023年之后就完全消失,即便搶在Meta的Quest 3之前,PICO還在今年4月發(fā)布了PICO 4 Pro版,但僅僅提升了的面部追蹤、眼部追蹤等功能相比立漲一千的售價,對普通消費(fèi)者自然很難產(chǎn)生太多吸引力可言,而對于真正的硬核VR愛好者那說,那時幾乎已經(jīng)能夠百分百肯定Quest 3將在下半年上市,持幣觀望自然是最好的狀態(tài)。

Quest 3

在字節(jié)燒錢補(bǔ)貼的情況下,PICO依然沒有創(chuàng)造出真正的銷量奇跡。

就目前來看,今年要完成PICO 4全系列銷量上百萬的目標(biāo)已然不現(xiàn)實(shí),而這還是在字節(jié)最愿意投入大量直接補(bǔ)貼和營銷資源的情況下達(dá)成的,一旦支持力度下降,長線來看PICO顯然獨(dú)木難支。

面對旗下的VR部門應(yīng)該何去何從,也不僅僅只是字節(jié)一家需要面對的問題,國內(nèi)另一家長期投入VR硬件的大平臺愛奇藝,同樣也在今年直接選擇對于旗下愛奇藝VR的降本增效,愛奇藝VR對于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的投入也更多開始轉(zhuǎn)向線下大型項(xiàng)目而非VR硬件和內(nèi)容。

即便是拳頭產(chǎn)品Quest 2賣出了千萬級銷量的Meta,也并非高枕無憂,談不上完全坐穩(wěn)了VR的江山。就在本月初Meta便宣布將在元宇宙部門Reality Lab進(jìn)行裁員,距離其關(guān)于元宇宙和新硬件的發(fā)布會過去還不到一周時間。

解決不了硬件買完就吃灰的問題,即便是一時銷量驚人,也只是停留在嘗鮮階段,無法真正實(shí)現(xiàn)革命性的平臺范式轉(zhuǎn)移。這也是為什么從Vision Pro到Meta最新的Quest 3,都更多將重點(diǎn)放在了其MR功能的實(shí)現(xiàn)和展示上,即便兩者在硬件規(guī)格和價格上有著巨大差距,給出的解決方案確實(shí)統(tǒng)一的——創(chuàng)造一個與現(xiàn)實(shí)具有交互性的虛擬空間,才能創(chuàng)造出新的機(jī)會。

站在歷史轉(zhuǎn)折點(diǎn)上的MR,是PICO的最后機(jī)會

趕在Apple Vision Pro八月發(fā)布的前幾天,扎克伯格就在Instagram上展示了Meta全新的消費(fèi)級VR頭顯Quest 3的真機(jī),并親自上陣演示以及上市日期。因此在9月28日的Connect大會上,它的發(fā)布雖然談不上有多大驚喜,卻依然成為了關(guān)注的焦點(diǎn)。

作為史上最暢銷VR 頭顯 Quest 2的繼任者,Quest 3在性能上有了很大提升,一方面是新的鏡片模組設(shè)計帶來的顯示效果提升,另一方面Quest 3也一如既往的成為了高通最新XR芯片的首發(fā)平臺,運(yùn)算性能的提升自然也是情理之中的事。

更為重要的是,本次Meta Quest 3在核心硬件方面加入了兩個全彩攝像頭,可以提供更清晰的穿透視覺,同時中間還有一個深度傳感器,可以自動繪制房間地圖,并檢測附近的物體,如桌子和椅子。

Quest 3

在MR的技術(shù)加持下,這意味著用戶能夠更輕松的通過頭顯與周圍環(huán)境互動,例如玩游戲、看電影時與現(xiàn)實(shí)中的朋友聊天;還可以查看周圍的環(huán)境和障礙物,避免磕碰,提高VR體驗(yàn)中的安全性和舒適度;甚至真正將頭顯作為辦公桌和筆記本的延申,花500美元就能實(shí)現(xiàn)Vision Pro那個演示demo中的大部分效果。

當(dāng)然,游戲依然也還是Quest 3的重頭戲之一。今年12月,Xbox Cloud Gaming將正式進(jìn)駐Quest,除平臺本身自帶的超500款龐大游戲庫之外,上百款Xbox游戲?qū)⒈挥脩綦S時隨地在懸浮的虛擬大屏上暢玩。

根據(jù)如今已經(jīng)陸續(xù)出來的測評,不難看出Quest 3最大的亮點(diǎn)無疑就是其真正具有世代更迭意義的MR效果。

誠然由于成本考量,Meta不可能用上Vision Pro那般奢侈和復(fù)雜的硬件設(shè)備,但全彩透視的加入,以及Meta本身不俗的手指識別和操作,疊加Quest 3更輕薄的設(shè)計,都讓其長時間佩戴并且和現(xiàn)實(shí)交互成為了可能。

Vision Pro

VR到目前為止,最大的問題其實(shí)并不只是內(nèi)容生態(tài)不完善這么簡單的問題。

其無解的難點(diǎn)還是在于其高度的封閉性所帶來的不安全感和零共享性,前者意味著戴上VR頭顯之后幾乎做不了別的事,用Vision Pro和Quest 3之前的頭顯想喝杯水都非常困難,更不用說與現(xiàn)實(shí)做更復(fù)雜的互動。

無法讓佩戴頭顯之外的人分享VR內(nèi)容的感官體驗(yàn),又是另一大問題,這也意味著VR設(shè)備幾乎不存在太多社交屬性,除非一幫人全是VR硬核愛好者,都在元宇宙里進(jìn)行社交。

因此,MR的加入和更多基于現(xiàn)實(shí)互動設(shè)計的內(nèi)容、功能,或許才是打破VR封閉性所帶來的無所適從和游戲之外毫無價值的惡性循環(huán),讓VR硬件具有更多日常使用的可能性。

由于PICO與代工Quest的歌爾千絲萬縷的聯(lián)系,不難想到下一代的PICO肯定早就已經(jīng)掌握了Quest 3在硬件方面的“精髓”,從這個層面來看,如果還能順利量產(chǎn),PICO 5自然也會加入MR相關(guān)的硬件和功能。

這一點(diǎn)其實(shí)PICO自己也已經(jīng)提前進(jìn)行了劇透,在9月底舉辦的PICO 2023首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽開幕活動上,PICO OS產(chǎn)品負(fù)責(zé)人馬杰思就提到“XR行業(yè)已經(jīng)邁入新的發(fā)展階段,開始從強(qiáng)調(diào)虛擬的‘VR’向虛實(shí)融合的‘VR+MR’階段過渡”。

在MR可能即將迎來一個躍進(jìn)式成長的時刻,張一鳴或許應(yīng)該再給PICO最后一次機(jī)會。

畢竟90億+都已經(jīng)花掉了,轉(zhuǎn)頭看看為了元宇宙連公司名都改掉的小扎這般堅持的精神,等到上兩三個月觀望下Vision Pro上市后效果再給出最后的審判,大概也為時不晚吧。

*微信公眾號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha)

 

*參考文章:

新浪科技《Meta Quest 3頭顯發(fā)布:500美元起售,芯片與顯示升級,游戲性能提升》

硅星人Pro《頭顯大升級,接入大模型,扎克伯格要腳踢蘋果拳打OpenAI!》

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。