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《節(jié)奏大師》回歸一個月后,和那些長大了的玩家

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《節(jié)奏大師》回歸一個月后,和那些長大了的玩家

不光玩家成長了,市場也在變化。

文|手游矩陣

11月7日,下架兩年半的《節(jié)奏大師》宣布了它的正式回歸,同一時間,微博熱搜、App Store免費榜登頂、百度搜索指數(shù)和各大社交平臺的熱烈討論、明星的站場,為其舉行了一場盛大的回歸歡迎儀式。

這個曾經(jīng)作為無數(shù)人音游啟蒙的國民音樂游戲,在經(jīng)歷了大火、困境、下架隱退后,又回到了大眾視野中,原汁原味的玩法,值得懷念的界面和UI,以及回不去的打歌時光。

如今,《節(jié)奏大師》回歸已有一個月了?;貧w的《節(jié)奏大師》還是那個《節(jié)奏大師》,而它的玩家們卻長大了兩歲。

長大了的玩家們

事實上當《節(jié)奏大師》回歸后,我打開的第一個社交平臺不是微博也不是抖音,而是貼吧,且不是“節(jié)奏大師”貼吧,而是“睡夢中”吧。

《節(jié)奏大師》的老玩家們都知道,隨著之前《節(jié)奏大師》人氣的衰落,外掛的泛濫,官方的更新愈加緩慢,以及對官譜難度的不滿足,讓自制譜成為了后期玩家的主要樂趣所在。

而“睡夢中”吧,就是《節(jié)奏大師》從前另一批核心玩家的聚集地,貼吧描述為“節(jié)奏大師自制譜交流平臺”,在《節(jié)奏大師》下架前的后期運營時是自制譜主要生產(chǎn)地之一,產(chǎn)出了不少精品的自制譜面。

創(chuàng)造出 “藍貓工作室”這個自制譜平臺的幾位大佬當初也同樣混跡于“睡夢中”吧,一定程度上說,自制譜和“貓3”的出現(xiàn),改變了當時《節(jié)奏大師》乃至后來國內(nèi)音游圈的生態(tài)。

也因此在《節(jié)奏大師》回歸后,我第一時間想到的是,這群曾經(jīng)的中堅玩家,還在嗎?曾經(jīng)的“藍貓”,還能回來嗎?

“睡夢中”吧的吧友同樣提出了這個問題。

吧友七嘴八舌地在樓下回復(fù)著,有說當年的大佬早退隱回歸現(xiàn)實的,也有說“藍貓工作室”在《節(jié)奏大師》下架的時間里已經(jīng)入職了另一款音樂游戲公司,如今早已不是為愛發(fā)電,再加上競品關(guān)系和現(xiàn)在《節(jié)奏大師》TP校驗的加入,反正得到的統(tǒng)一結(jié)論就是肯定回不來了。甚至更多吧友在帖子下展開了想玩自制譜去另一款游戲的討論。

曾經(jīng)后期為游戲帶來巨大流量,成為游戲精英玩家一份子的自制譜玩家,在等待節(jié)奏大師回歸的兩年多時間里,或是轉(zhuǎn)去了其他游戲,或是徹底離開了這個圈子,僅剩的小部分人,在回歸的《節(jié)奏大師》自制愈加艱難后,也愈發(fā)難以堅守。

在新版《節(jié)奏大師》里,游戲的玩法甚至整體的UI都是變化不大的,對于老玩家來說十分原汁原味。

也因此在《節(jié)奏大師》回歸上線后,就有無數(shù)玩家喊著“青春回來了”、“還是那個味兒”的口號,重頭開始感受起了曾經(jīng)的青春味道。

但玩著玩著,又有不少玩家感嘆起“味兒不對”了。

“這選曲也太奇葩了吧……我以前的那些經(jīng)典曲目怎么一個都沒了……”

“怎么玩起來關(guān)卡難度比以前難那么多???”

“感覺沒以前得勁了……”

回歸玩家冬梅告訴我,作為貫穿了她大半學(xué)生時代的游戲,《節(jié)奏大師》對她的意義是特殊的,她算不上音游愛好者,也不算手游愛好者,就連《節(jié)奏大師》的入坑也是因為那些耳熟能詳?shù)闹形母枳屗杏X到親切。

冬梅技術(shù)也并不優(yōu)秀,一直是磕磕絆絆地通關(guān),但一直有沒事就開兩把搓搓手機的習(xí)慣,直到《節(jié)奏大師》下架,冬梅基本算是徹底與游戲斷了緣。

好在《節(jié)奏大師》的回歸讓冬梅又重拾起了當初的青春回憶,新手機玩起來比以前順暢,5G網(wǎng)和無處不在的WiFi也讓歌曲資源包的下載愈發(fā)快捷,冬梅也不再是那個會因為用流量下載歌曲包而心疼的學(xué)生了。

但冬梅卻也說她還玩《節(jié)奏大師》并不是因為游戲有多好玩,甚至很多喜歡的歌游戲里也并沒有了。

冬梅告訴我她已經(jīng)不是那個每天時間一大把的學(xué)生了,她要工作,要去迎接社會和家庭的挑戰(zhàn),立志要成為冬梅戰(zhàn)士,能分給《節(jié)奏大師》的時間越來越少了,但她還是沒有卸載《節(jié)奏大師》,甚至每天堅持打個1-2關(guān)來作為當日小目標。

“這游戲多好玩?每個人有不同的看法吧,你大可以當做這是我對我回不去的當年時光中無憂無慮的學(xué)生時代的懷念,即使它現(xiàn)在與過去已經(jīng)不太一樣?!?/p>

《節(jié)奏大師》在離開的兩年時間里面似乎進入到了一個暫停的階段,玩家的時間依然在流逝,如今《節(jié)奏大師》回歸,而它當時的玩家卻大了兩歲。

而歌曲的數(shù)量一般是在后續(xù)運營中會不斷增加的,特別是在與玩家兩年沒見過之后,不光玩家成長了,市場也在變化。

回不去的市場

與冬梅不一樣的,是另一批因《節(jié)奏大師》而入坑音游,或者本就對音游有一定了解的玩家們。

也許有朋友還記得,《節(jié)奏大師》早年間市場大火時,因其部分用戶談音游只知《節(jié)奏大師》,不知其他經(jīng)典音游,老在其他音游評論區(qū)出現(xiàn)不當言論的氛圍,以及小眾圈層對大眾突然入侵的復(fù)雜情感,在從前的日子里《節(jié)奏大師》是處于音游鄙視鏈最后一層。

甚至當時其他音游的玩家還調(diào)侃所有音游其實都是《節(jié)奏大師》,以來反擊《節(jié)奏大師》玩家的不恰當發(fā)言,比如《Beatmania IIDX》因其“打碟”的設(shè)計,是“DJ版節(jié)奏大師”;《Deemo》是“鋼琴版節(jié)奏大師”……

《Beatmania IIDX》

但無法否認的是,《節(jié)奏大師》為國內(nèi)音樂手游市場帶來的沖擊和啟蒙作用,引導(dǎo)了一大批泛用戶入坑音游市場中,也為音樂手游市場帶來了不少活水,是第一款真正意義上的大眾音樂手游。

而與《節(jié)奏大師》發(fā)展并行的,也有在那段時間內(nèi)不斷被出現(xiàn)的新音樂手游推動發(fā)展回春的國內(nèi)音樂游戲市場。

2012年《節(jié)奏大師》上線,經(jīng)典下落式玩法,便捷手機操作,強大的曲庫配上QQ、微信關(guān)系鏈的覆蓋及排名系統(tǒng),迅速收割了大批玩家,將音游的存在進行了更為廣泛的推廣。

同年知名音游開發(fā)商Rayark(雷亞)經(jīng)典音游作品《Cytus》推出,拿下多個國家手機音游排行第一,也自此正式開啟了手機音游時代。

隨后《Deemo》、《同步音律喵賽克》、《Cytus II》、《Muse Dash》、《Lanota》、《Arcaea》……

逐漸的各式各樣音樂手游的百花齊放,國內(nèi)音游市場越來越重視手游用戶的開發(fā),同樣的手機音游也越來越高品質(zhì),不論是畫風(fēng)、UI、玩法、劇情都在不斷提升,也可以說國內(nèi)音游玩家可選擇的游戲越來越多。

甚至在自制譜上,隨著《Malody》、《不休的音符》等游戲的成熟發(fā)展開發(fā),其對自制譜熱愛的玩家也可以在這些游戲上獲得更好的自制體驗。

這導(dǎo)致了《節(jié)奏大師》找回了曾經(jīng)那批情懷玩家,卻很難留下音游玩家了,即使是當年依靠《節(jié)奏大師》自制譜而走紅的部分UP主,也早已投向其他游戲懷抱。

早在當年《節(jié)奏大師》下架的時間里,就有人討論過它的下架,其中對于它收入的艱難是有目共睹的,它免費的性質(zhì)和音樂游戲不能讓氪金影響本質(zhì)游戲體驗的特點,讓《節(jié)奏大師》在提高收入這一點上其實是進退兩難的。

尤其作為一款高DAU,還要接入社交系統(tǒng)和PVP系統(tǒng)的音游來說,它的運營成本也遠高于其他音游。不過即便是這樣,《節(jié)奏大師》對玩家的誠意卻是是有目共睹的。就在剛剛回歸的時候,因為玩家人數(shù)一下猛漲,導(dǎo)致出現(xiàn)了一些之前難以察覺的BUG,導(dǎo)致部分玩家無法順利體驗游戲。而《節(jié)奏大師》給出的補償資源也直接讓滿腔怒火的玩家“原地失憶”。

在千變?nèi)f化的市場和不斷層出不窮的新游沖擊下,《節(jié)奏大師》僅僅用一種回歸的姿態(tài)去面向玩家是遠遠不夠的?,F(xiàn)在的《節(jié)奏大師》想要在當下的市場再立標桿的話,一面是需要解決過去的問題,一面是要面對當下的環(huán)境,最后還需要考慮未來的方向。

所以,就等《節(jié)奏大師》出招了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《節(jié)奏大師》回歸一個月后,和那些長大了的玩家

不光玩家成長了,市場也在變化。

文|手游矩陣

11月7日,下架兩年半的《節(jié)奏大師》宣布了它的正式回歸,同一時間,微博熱搜、App Store免費榜登頂、百度搜索指數(shù)和各大社交平臺的熱烈討論、明星的站場,為其舉行了一場盛大的回歸歡迎儀式。

這個曾經(jīng)作為無數(shù)人音游啟蒙的國民音樂游戲,在經(jīng)歷了大火、困境、下架隱退后,又回到了大眾視野中,原汁原味的玩法,值得懷念的界面和UI,以及回不去的打歌時光。

如今,《節(jié)奏大師》回歸已有一個月了?;貧w的《節(jié)奏大師》還是那個《節(jié)奏大師》,而它的玩家們卻長大了兩歲。

長大了的玩家們

事實上當《節(jié)奏大師》回歸后,我打開的第一個社交平臺不是微博也不是抖音,而是貼吧,且不是“節(jié)奏大師”貼吧,而是“睡夢中”吧。

《節(jié)奏大師》的老玩家們都知道,隨著之前《節(jié)奏大師》人氣的衰落,外掛的泛濫,官方的更新愈加緩慢,以及對官譜難度的不滿足,讓自制譜成為了后期玩家的主要樂趣所在。

而“睡夢中”吧,就是《節(jié)奏大師》從前另一批核心玩家的聚集地,貼吧描述為“節(jié)奏大師自制譜交流平臺”,在《節(jié)奏大師》下架前的后期運營時是自制譜主要生產(chǎn)地之一,產(chǎn)出了不少精品的自制譜面。

創(chuàng)造出 “藍貓工作室”這個自制譜平臺的幾位大佬當初也同樣混跡于“睡夢中”吧,一定程度上說,自制譜和“貓3”的出現(xiàn),改變了當時《節(jié)奏大師》乃至后來國內(nèi)音游圈的生態(tài)。

也因此在《節(jié)奏大師》回歸后,我第一時間想到的是,這群曾經(jīng)的中堅玩家,還在嗎?曾經(jīng)的“藍貓”,還能回來嗎?

“睡夢中”吧的吧友同樣提出了這個問題。

吧友七嘴八舌地在樓下回復(fù)著,有說當年的大佬早退隱回歸現(xiàn)實的,也有說“藍貓工作室”在《節(jié)奏大師》下架的時間里已經(jīng)入職了另一款音樂游戲公司,如今早已不是為愛發(fā)電,再加上競品關(guān)系和現(xiàn)在《節(jié)奏大師》TP校驗的加入,反正得到的統(tǒng)一結(jié)論就是肯定回不來了。甚至更多吧友在帖子下展開了想玩自制譜去另一款游戲的討論。

曾經(jīng)后期為游戲帶來巨大流量,成為游戲精英玩家一份子的自制譜玩家,在等待節(jié)奏大師回歸的兩年多時間里,或是轉(zhuǎn)去了其他游戲,或是徹底離開了這個圈子,僅剩的小部分人,在回歸的《節(jié)奏大師》自制愈加艱難后,也愈發(fā)難以堅守。

在新版《節(jié)奏大師》里,游戲的玩法甚至整體的UI都是變化不大的,對于老玩家來說十分原汁原味。

也因此在《節(jié)奏大師》回歸上線后,就有無數(shù)玩家喊著“青春回來了”、“還是那個味兒”的口號,重頭開始感受起了曾經(jīng)的青春味道。

但玩著玩著,又有不少玩家感嘆起“味兒不對”了。

“這選曲也太奇葩了吧……我以前的那些經(jīng)典曲目怎么一個都沒了……”

“怎么玩起來關(guān)卡難度比以前難那么多???”

“感覺沒以前得勁了……”

回歸玩家冬梅告訴我,作為貫穿了她大半學(xué)生時代的游戲,《節(jié)奏大師》對她的意義是特殊的,她算不上音游愛好者,也不算手游愛好者,就連《節(jié)奏大師》的入坑也是因為那些耳熟能詳?shù)闹形母枳屗杏X到親切。

冬梅技術(shù)也并不優(yōu)秀,一直是磕磕絆絆地通關(guān),但一直有沒事就開兩把搓搓手機的習(xí)慣,直到《節(jié)奏大師》下架,冬梅基本算是徹底與游戲斷了緣。

好在《節(jié)奏大師》的回歸讓冬梅又重拾起了當初的青春回憶,新手機玩起來比以前順暢,5G網(wǎng)和無處不在的WiFi也讓歌曲資源包的下載愈發(fā)快捷,冬梅也不再是那個會因為用流量下載歌曲包而心疼的學(xué)生了。

但冬梅卻也說她還玩《節(jié)奏大師》并不是因為游戲有多好玩,甚至很多喜歡的歌游戲里也并沒有了。

冬梅告訴我她已經(jīng)不是那個每天時間一大把的學(xué)生了,她要工作,要去迎接社會和家庭的挑戰(zhàn),立志要成為冬梅戰(zhàn)士,能分給《節(jié)奏大師》的時間越來越少了,但她還是沒有卸載《節(jié)奏大師》,甚至每天堅持打個1-2關(guān)來作為當日小目標。

“這游戲多好玩?每個人有不同的看法吧,你大可以當做這是我對我回不去的當年時光中無憂無慮的學(xué)生時代的懷念,即使它現(xiàn)在與過去已經(jīng)不太一樣?!?/p>

《節(jié)奏大師》在離開的兩年時間里面似乎進入到了一個暫停的階段,玩家的時間依然在流逝,如今《節(jié)奏大師》回歸,而它當時的玩家卻大了兩歲。

而歌曲的數(shù)量一般是在后續(xù)運營中會不斷增加的,特別是在與玩家兩年沒見過之后,不光玩家成長了,市場也在變化。

回不去的市場

與冬梅不一樣的,是另一批因《節(jié)奏大師》而入坑音游,或者本就對音游有一定了解的玩家們。

也許有朋友還記得,《節(jié)奏大師》早年間市場大火時,因其部分用戶談音游只知《節(jié)奏大師》,不知其他經(jīng)典音游,老在其他音游評論區(qū)出現(xiàn)不當言論的氛圍,以及小眾圈層對大眾突然入侵的復(fù)雜情感,在從前的日子里《節(jié)奏大師》是處于音游鄙視鏈最后一層。

甚至當時其他音游的玩家還調(diào)侃所有音游其實都是《節(jié)奏大師》,以來反擊《節(jié)奏大師》玩家的不恰當發(fā)言,比如《Beatmania IIDX》因其“打碟”的設(shè)計,是“DJ版節(jié)奏大師”;《Deemo》是“鋼琴版節(jié)奏大師”……

《Beatmania IIDX》

但無法否認的是,《節(jié)奏大師》為國內(nèi)音樂手游市場帶來的沖擊和啟蒙作用,引導(dǎo)了一大批泛用戶入坑音游市場中,也為音樂手游市場帶來了不少活水,是第一款真正意義上的大眾音樂手游。

而與《節(jié)奏大師》發(fā)展并行的,也有在那段時間內(nèi)不斷被出現(xiàn)的新音樂手游推動發(fā)展回春的國內(nèi)音樂游戲市場。

2012年《節(jié)奏大師》上線,經(jīng)典下落式玩法,便捷手機操作,強大的曲庫配上QQ、微信關(guān)系鏈的覆蓋及排名系統(tǒng),迅速收割了大批玩家,將音游的存在進行了更為廣泛的推廣。

同年知名音游開發(fā)商Rayark(雷亞)經(jīng)典音游作品《Cytus》推出,拿下多個國家手機音游排行第一,也自此正式開啟了手機音游時代。

隨后《Deemo》、《同步音律喵賽克》、《Cytus II》、《Muse Dash》、《Lanota》、《Arcaea》……

逐漸的各式各樣音樂手游的百花齊放,國內(nèi)音游市場越來越重視手游用戶的開發(fā),同樣的手機音游也越來越高品質(zhì),不論是畫風(fēng)、UI、玩法、劇情都在不斷提升,也可以說國內(nèi)音游玩家可選擇的游戲越來越多。

甚至在自制譜上,隨著《Malody》、《不休的音符》等游戲的成熟發(fā)展開發(fā),其對自制譜熱愛的玩家也可以在這些游戲上獲得更好的自制體驗。

這導(dǎo)致了《節(jié)奏大師》找回了曾經(jīng)那批情懷玩家,卻很難留下音游玩家了,即使是當年依靠《節(jié)奏大師》自制譜而走紅的部分UP主,也早已投向其他游戲懷抱。

早在當年《節(jié)奏大師》下架的時間里,就有人討論過它的下架,其中對于它收入的艱難是有目共睹的,它免費的性質(zhì)和音樂游戲不能讓氪金影響本質(zhì)游戲體驗的特點,讓《節(jié)奏大師》在提高收入這一點上其實是進退兩難的。

尤其作為一款高DAU,還要接入社交系統(tǒng)和PVP系統(tǒng)的音游來說,它的運營成本也遠高于其他音游。不過即便是這樣,《節(jié)奏大師》對玩家的誠意卻是是有目共睹的。就在剛剛回歸的時候,因為玩家人數(shù)一下猛漲,導(dǎo)致出現(xiàn)了一些之前難以察覺的BUG,導(dǎo)致部分玩家無法順利體驗游戲。而《節(jié)奏大師》給出的補償資源也直接讓滿腔怒火的玩家“原地失憶”。

在千變?nèi)f化的市場和不斷層出不窮的新游沖擊下,《節(jié)奏大師》僅僅用一種回歸的姿態(tài)去面向玩家是遠遠不夠的?,F(xiàn)在的《節(jié)奏大師》想要在當下的市場再立標桿的話,一面是需要解決過去的問題,一面是要面對當下的環(huán)境,最后還需要考慮未來的方向。

所以,就等《節(jié)奏大師》出招了。

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