界面新聞記者 | 崔鵬
近日,索尼在中國市場連續(xù)“上新”,包括新款PlayStation5(CFI-2000型號組-輕薄版)主機(jī),以及PS5無障礙Access控制器。
自二代PlayStation主機(jī)(以下簡稱“PS”)開始,索尼便采用推中期改版并停產(chǎn)原版產(chǎn)品的策略,今年的PS5輕薄版也不例外。
新款PS5在外形設(shè)計、體積尺寸、存儲空間、配件和官方售價方面與舊款機(jī)型都有明顯區(qū)別,其上線后將成為市面上唯一銷售的PS5機(jī)型,老款PS5將從官方渠道下線。
界面新聞體驗了一段時間的新主機(jī)與控制器,先把購買建議放在前面。新款PS5主要適合以下幾類用戶:
·還在使用PS4甚至PS3等老款PS機(jī)型的老用戶。
·有其它主機(jī)但沒買過PS主機(jī),或者從沒買過主機(jī)產(chǎn)品,想嘗試PS機(jī)型的新用戶。
·想玩索尼獨占游戲,所以只能選擇PS主機(jī)的新用戶。
·雖然已擁有舊款PS5機(jī)型,但經(jīng)費(fèi)充足,想換一個輕便主機(jī)的老用戶。
與新PS5主機(jī)一同推出的,還有索尼花費(fèi)5年時間研發(fā)的無障礙設(shè)備Access控制器。對索尼來說,這是一款“從0到1”的產(chǎn)品,也是PS產(chǎn)品線的首個無障礙控制器。該產(chǎn)品拿到了日本年度優(yōu)秀設(shè)計金獎。
在最新的第三方機(jī)構(gòu)統(tǒng)計中,PS5主機(jī)的銷量已經(jīng)超過1400萬臺。為進(jìn)一步提升用戶量,索尼需要將更多玩家的需求考慮在內(nèi)。
PS5瘦身:外觀變了,內(nèi)核幾乎不變
索尼官方數(shù)據(jù)稱,新款PS5的尺寸縮小了30%,從實際上手體驗來看,確實明顯小了一圈,在機(jī)身直立狀態(tài)下更加明顯。
新款的機(jī)身重量降低了18%-24%左右,差不多是600g-700g左右的減重,即便是力氣不大的女生,也能單手拿起PS5。
與PS5相比,新款機(jī)器的白色機(jī)身被正反面兩條黑色腰線分割為上下兩個部分,上半部分是光面材質(zhì)蓋板,下半部分(比如光驅(qū)部分)為磨砂材質(zhì),這一點與初代PS4的材質(zhì)設(shè)計類似。
光驅(qū)的彈出按鈕從舊版機(jī)型的黑色機(jī)身部分,挪到了新版的光驅(qū)入口下方。在配件接口方面,舊版PS5前機(jī)身為USB-A*1+USB-C*1的接口配置,新款變?yōu)榱藘蓚€USB-C接口。
更換USB-C口是近年來各大硬件公司的趨勢,但如果PS老玩家想用舊機(jī)型的手柄,就只能將它插在機(jī)器背面的USB-A接口中使用了。
新款PS5光驅(qū)版的光驅(qū),被索尼設(shè)計成了可拆卸狀態(tài),這一點對主機(jī)新用戶來說非常友好。對于那些猶豫購買數(shù)字版還是光驅(qū)版的新用戶,如果后悔購買數(shù)字版,可以直接買一個光驅(qū)裝上去,而不用再更換整臺機(jī)器。
雖然新款PS5的售價比舊版剛上線時便宜,但索尼還是在配件上盡可能補(bǔ)回成本。
新版PS5隨機(jī)器配備的只有橫放支架,且僅為兩個亞克力墊片,用戶將其插入機(jī)身的黑色腰線之后,就可以光驅(qū)朝下,將主機(jī)橫放在桌面上。
更多用戶可能習(xí)慣將PS5直立擺放,不過新版PS5并沒有像舊款產(chǎn)品那樣自帶圓盤支架,想要豎放的用戶需要額外花費(fèi)200元購買直立支架。
新款PS5的CPU、GPU內(nèi)存配置與舊款完全相同,硬盤存儲容量從舊款的825GB增加到了1TB。
有不少用戶會擔(dān)心機(jī)身尺寸變小之后影響主機(jī)的散熱性能。不過新款PS5的SOC與PS5(CFI-1200)機(jī)型一樣,都采用6納米制程,與初版PS5的7納米制程相比,能耗降低了不少,所以新機(jī)器所需要的散熱片體積也有所減小。
在運(yùn)行游戲方面,新款PS5的性能與舊款保持一致,流暢性和畫質(zhì)穩(wěn)定性都令人滿意。
值得一提的是,從初代產(chǎn)品發(fā)布時起,索尼一直在對自家的PS主機(jī)進(jìn)行升級迭代。今年的輕薄版推出后,傳聞中的Pro版本是否會推出以及何時推出,已經(jīng)成為了下一個懸念。
“5年磨一劍”的Access控制器
通常PS這類主機(jī)產(chǎn)品需要配備手柄來控制游戲,但對于運(yùn)動能力受損或受限的玩家來說,使用常規(guī)手柄會遇到很多困難。這款可定制的Access控制器,適合無法順利操作手柄的玩家,或者只能用單手操作的玩家,旨在幫助殘障人士在使用PS主機(jī)時擁有與其它用戶相近的體驗。
經(jīng)過多日的模擬場景體驗,我們認(rèn)為它具備很高的實用性,有實際需求的玩家可以酌情考慮。
外包裝的設(shè)計,也考慮了無障礙因素。包裝盒上的封條可以單手撕開,內(nèi)部附帶扣換也便于單手打開,包裝盒內(nèi)部沒有任何復(fù)雜疊層,所有配件都在用戶面前一覽無余。
PS5 Access控制器包含一個控制器、USB連接線、19個按鍵、3個操作搖桿以及23個鍵帽標(biāo)記。在索尼的模塊化設(shè)計下,用戶可以根據(jù)自己的實際需求,改變搖桿與全部按鍵的位置。
Access控制器附帶的白色鍵帽一共有5種形狀,它們可以通過磁吸的方式與底座相連。玩家可以用手掌、手臂,膝蓋甚至腳等不同關(guān)節(jié)部位,來操作這些按鍵。
而且因為不同鍵帽的大小和高低起伏不同,玩家能依靠觸覺來判斷自己的操作,不需要低頭去看控制器,這方面的體驗接近于使用手柄的感受。
索尼看起來對這款產(chǎn)品的上手度有很高信心,以至于說明書只給了一張紙——它們認(rèn)為用戶完全能看懂如何進(jìn)行設(shè)置。
從實際體驗來看,將數(shù)據(jù)線插入機(jī)身之后,控制器的每一項設(shè)置都有畫面提示。無論是按鍵映射還是方案命名,玩家只要跟隨指引,一步步調(diào)整即可,確實比較簡單。
玩家將Access控制器接入主機(jī)后,可以在控制中心將這些鍵帽與常規(guī)手柄上的功能鍵位進(jìn)行一一映射。
然后將包裝盒內(nèi)附帶的鍵帽標(biāo)簽插入按鍵表面。這些標(biāo)簽采用的是軟體材料,表面有凸起的功能標(biāo)志,方便用戶識別。
用戶可以將多個按鍵設(shè)置成同一個功能,比如最常用的X按鈕,可以設(shè)置在兩個不同的位置,方便用戶觸碰,也可以設(shè)置單個按鈕的長按功能。
以賽車游戲舉例,像索尼一方游戲《GRAN TURISMO 7》(GT7)和EA的《極品飛車》等產(chǎn)品,玩家經(jīng)常需要長按R2鍵來實現(xiàn)賽車的持續(xù)加速,對于部分殘障人士而言,這個操作很難進(jìn)行。而在Access控制器上,用戶可通過系統(tǒng)設(shè)置的方式,讓單次點擊按鈕達(dá)到長按的效果。玩家只需操作搖桿來控制賽車方向,并操作剎車即可。
不過,Access控制器只有八個按鍵區(qū)域(不計算圓盤中心區(qū)域和搖桿),所以無法完全取代擁有十幾個按鍵的手柄。當(dāng)玩家的某款游戲有更多操作鍵位需求時,可以搭配另一個手柄或者控制器等外設(shè)來解決,控制器的底座后方也配備了4個3.5mm的外接擴(kuò)展插口。
在搖桿設(shè)計上,有球形也有普通的按鈕狀供用戶選擇。搖桿采用了滑軌設(shè)計,用戶能通過抽拉的方式,調(diào)整搖桿與底座的遠(yuǎn)近位置,并使用LOCK鍵將其鎖定在合適的距離上。
控制器的底座下方有防滑墊,能明顯增加控制器與桌板等平面的摩擦力。從實際體驗來看,Access控制器始終能比較穩(wěn)定地固定在桌面上,不會隨玩家操作隨意晃動。
搖桿下方有文件配置按鈕,支持三種不同的配置,按一下就能在不同配置文件之間進(jìn)行切換。
這一點非常實用,玩家可以根據(jù)不同的游戲(類型)設(shè)定不同的按鈕布局,根據(jù)游戲場景需要一鍵切換,類似于很多游戲內(nèi)部的一鍵換裝設(shè)定。
不過唯一體驗欠佳的地方在于,初次設(shè)置的時間略長,用戶要確定搖桿與底座的距離、確定底座上按鈕類型的選擇,以及每個按鈕對應(yīng)的功能,并且在系統(tǒng)內(nèi)進(jìn)行設(shè)置固定。
在界面新聞的體驗中,初次設(shè)置時間接近半小時。對于一個全新的控制器來說,這也是個性化設(shè)置必然帶來的結(jié)果。一旦用戶按自己的喜好設(shè)置完成,后期需要的就只有微調(diào),非常方便。
將控制器設(shè)置完成后,一般兩三天長時間游戲或者一周左右的輕度游戲時長,就能讓大部分用戶完全適應(yīng)這些按鈕的位置和使用方法。
Access控制器的續(xù)航時間與手柄接近,大概在7-9小時左右。它既可以搭配隨主機(jī)附贈的Dualsense手柄使用,也可以搭配另一個Access控制器使用。
近兩年包括索尼在內(nèi)的科技公司對無障礙的關(guān)注度越來越高,讓更多玩家能體驗到科技產(chǎn)品的樂趣。按照索尼一貫的產(chǎn)品線策略,Access控制器的推出,可能只是索尼的第一步,在積累了足夠多用戶的反饋后,預(yù)計會持續(xù)推出這類產(chǎn)品。