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當老了的完美世界,押注了更老的MMO端游

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當老了的完美世界,押注了更老的MMO端游

一個測試激活碼至少上千,還是租號,只能玩幾天。

文|眸娛 

?“一個測試激活碼至少上千,還只是租號,只能玩幾天?!?/p>

12月29日,完美世界重磅產(chǎn)品《誅仙世界》開啟二測,斗魚包含PPD在內等多位大主播進駐游戲,將游戲沖至斗魚端游熱度第一位。

游戲的測試碼也被賣到了天價,僅租一個號去體驗為期10天的二測就需要花費數(shù)千元,市場上流出的能被買斷的賬號更是少之又少。

熟悉的“扛起國產(chǎn)MMO端游大旗”的口號再度響起。

可也就在二測開放的第一天,《誅仙世界》口碑急轉直下,成為了2023年最后一“雷”。

致命翻車

通常情況下,玩家對游戲測試是包容的,因為游戲測試就是一個發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的過程。

而《誅仙世界》之所以這次深陷輿論危機,引得玩家紛紛自發(fā)去B站、微博等平臺進行發(fā)帖吐槽,在眸娛看來主要是因為游戲體驗過程中埋了幾處致命雷點。

這些雷點之間,在玩家體驗過程中有著“層層遞進”的關系。一整套下來,難有玩家不因此而心態(tài)爆炸。

首先,《誅仙世界》的前期營銷做得非常到位,包括“大主播為試玩搶測試碼”,“測試碼炒至天價”,“在首測一年多后,又研發(fā)了一年多才進行二測”,以及“國內首款用虛幻5打造的MMO端游”的噱頭,都吊足了玩家的胃口。

然后在二測階段首日,又繼續(xù)保持“高姿態(tài)”,需要花費42元購買月卡才能體驗游戲。

終于,當玩家進去后,卻發(fā)現(xiàn)還是玩不了。社交平臺上,“卡”“不流暢”“畫質糊”成為核心評論詞。由于游戲用虛幻5進行開發(fā),但尚未進行有效優(yōu)化,因此對配置有著極高的要求。

早在2022年,《誅仙世界》首測時,游戲的最低配置要求已有“i7 7700CPU+GTX1060+12G內存+固態(tài)硬盤”,如果光追全開,則最少需要“i7 10700CPU+RTX3060ti+16G內存”。

自此,玩家開始分流。絕大部分無力改善硬件的玩家,只能調低畫面、關閉掉各種特效渲染進行游戲,由此映入眼中的就只有塑料畫質與僵硬建模。游戲前期重點宣傳的“虛幻5打造的畫面”、“天氣AI演算與3D體積云科技”都與這部分玩家再無關系。

而另一部分咬牙升級了配件的玩家,則獲得了更糟心的體驗。

B站上,有參與了二測的Up主分享了自己的糟心的經(jīng)歷:先是上線5分鐘閃退3次,后續(xù)Up主關閉了直播,游戲仍舊報錯。為了盡快體驗到游戲內容,該Up主用小時達下單了兩根16G內存條,但依然無法流暢游戲。

最致命的是,在Up主有限體驗到的內容中,這款用虛幻5打造的游戲,在實機畫面上卻并未能與《古劍奇譚網(wǎng)絡版》等端游拉開太大差距。

在這條23萬播放的視頻下,評論區(qū)內大部分體驗過二測的玩家都與Up主表示同感。

讓人失望的不僅僅是畫面,還有玩法。B站百大游戲Up主“芒果冰OL”游玩《誅仙世界》二測后,發(fā)布體驗視頻《試玩一下誅仙世界:這真是23年的游戲?》。

除了畫面外,重點吐槽了游戲目前的戰(zhàn)斗玩法。

《誅仙世界》采取了十分復古的“戰(zhàn)法牧”設定,以職業(yè)組合組成大配合來構成PVE體驗,而個人操作由技能間的小配合組成,基本同《魔獸世界》類似。

但經(jīng)歷過十幾年各種游戲的洗禮后,這種經(jīng)典的玩法在玩家眼中顯然已不算有趣。

尤其是當《誅仙世界》在前期等級低的情況下,僅開放了有限幾個技能供玩家使用的情況下,更加劇了這一玩法的無聊。在“芒果冰OL”打怪過程中,絕大部分時間都在反復按著一個鍵站樁搓火球。

“芒果冰OL”也提出建議:如果后期得到的技能里,有能實現(xiàn)更多套路的配合,是否能把這部分體驗進行前置?

從萬眾期待到被群嘲

今年游戲測試中,像《誅仙世界》這樣,首測備受期待,但一進入大規(guī)模測試或上線卻立刻遭受群嘲的案例不在少數(shù)。

其中節(jié)奏最大的,還有12月份上線的手游《少女前線2:追放》、以及10月的《猛獸派對》。

為何會出現(xiàn)這種首測被期待,再測被群嘲的現(xiàn)象?

眸娛認為,原因主要有三:

其一,在于小規(guī)模測試問題未充分暴露,反而借助測試賣力宣傳游戲亮點,拉高了玩家期待值。

包括《誅仙世界》首測以及《少女前線2:追放》四測之前,進行的都是人數(shù)有限的小規(guī)模測試。

在這一環(huán)節(jié),能拿到測試資格的無疑都是游戲的鐵粉,即使反饋問題,表達的也極為中立客觀,以勉勵為主。這就給了游戲開發(fā)組安全的假象,對于已經(jīng)存在的問題視而不見,或認為不是什么大問題,可以延后解決。

例如,在《少女前線2:追放》三測與四測的知乎問題下,針對同樣的抽卡福利機制,兩個問題下方的回答卻天差地別。

并且,現(xiàn)在也出現(xiàn)了一種宣傳傾向,制作組喜歡用首測時部分玩家的高分評價來宣傳游戲亮點,拉高玩家期待。但在社交平臺高度發(fā)展的當下,當實際體驗不及預期時,這無疑會造成災難級的輿情。

其二,在于后續(xù)開發(fā)過程中,玩家的意見被束之高閣,開發(fā)組閉門造車,導致開發(fā)工作南轅北轍。

《誅仙世界》在2022年8月首測因出色的畫質以及超大地圖受到玩家期待后,到2023年12月29日二測,歷經(jīng)了整整14個月開發(fā)周期。

但根據(jù)游戲官方公眾號解釋,這么長時間的開發(fā),主要只是為了升級引擎,難免讓玩家覺得有些“撿了芝麻丟了西瓜”。

后續(xù)二測玩家體驗后的評價也證明了這一點:用虛幻5做出了一款10年前水平的游戲。

同樣的情況也出現(xiàn)在《猛獸派對》上,在游戲DEMO于直播平臺爆火后,無數(shù)玩家請求讓游戲盡快上線,官方卻用了整整三年的時間去細化角色的紋理,并提高了游戲售價讓玩家為研發(fā)成本買單,導致口碑反轉。

其三,貨不對板,《誅仙世界》說好“月卡收費”,卻暗藏玄機激怒玩家。

《逆水寒》作為今年最成功的MMO游戲,《誅仙世界》在很多地方學習了他們的經(jīng)驗,如“定價”。

11月30日,完美世界游戲官方公眾號公布了《誅仙世界》付費模式為“月卡制”,絕不賣數(shù)值,并學習《逆水寒》將月卡的定價權交給玩家。

但在實際投票界面,卻耍了滑頭,五個價格選項中:54元對標《逆水寒》、60元對標《劍網(wǎng)三》、75元對標《魔獸世界》、88元對標《最終幻想14》,致敬完友商后,最低的42元實際上就是《誅仙世界》內定的價格。

至此,玩家雖然發(fā)現(xiàn)了貓膩,但也并未產(chǎn)生反感,反而強化了《誅仙世界》月卡價格低的認知。

但在實際進入游戲后,玩家卻發(fā)現(xiàn),盡管游戲不賣數(shù)值,但其他能賣的地方都賣了。

打開游戲充值頁面,是熟悉的648。打開游戲商城,有著熟悉的“喇叭”等道具。

部分商城獨有的外顯道具收費不奇怪,但充滿創(chuàng)新思維是,就連“額外特效欄位”都需要花198元進行購買,等于花錢購買時裝欄。

而在進一步體驗后,玩家發(fā)現(xiàn)官方所宣稱的不販賣數(shù)值也名不副實。

《誅仙世界》內一大提升戰(zhàn)力的養(yǎng)成點是“星魄系統(tǒng)”,也就是傳統(tǒng)游戲的寶石系統(tǒng)。玩家在固定的槽位放置激活對應顏色的星魄,即可獲得詞條效果。正常情況下“星魄”僅能通過PVE副本掉落,但土豪玩家卻能充值換到大量流通貨幣進行洗煉,極快拉開與平民玩家的差距。

這種收了月卡的錢,還要誘導土豪消費,讓已經(jīng)為月卡付費的玩家成為土豪陪襯的商業(yè)模式,也成為了玩家集中吐槽的點。

MMO端游的生存難題

客觀看來,《誅仙世界》的問題很多,但一些問題并非是單個游戲的問題,也是國產(chǎn)MMO端游的共同困境。

MMO,多人在線游戲。原本“多人”是指游戲類型,但在當下游戲環(huán)境里,“多人”成為了MMO游戲成立的硬指標。

“只有在MAU到達一定量級的情況下,月卡模式才能支撐得了項目盈利。”游戲行業(yè)資深從業(yè)者木子表示。她認為,在游戲供給遠富于十年前,并且游戲品類還在不斷細化的當下,MMO端游像在十幾年前一樣,僅憑月卡就覆蓋研發(fā)以及運營成本已難以實現(xiàn)。《逆水寒》端游與《誅仙世界》的月卡道具雙收費模式,是在當下MMO玩家群體縮小的情況下,迫不得已所采用商業(yè)模式。

當下,能走出的這種困境的游戲存在兩種情況。

一種是類似于《魔獸世界》或《夢幻西游》這種早期的端游,其研發(fā)成本早已收回,僅需月卡覆蓋游戲運營成本和新版本的開發(fā)成本即可。

另一種是《逆水寒》手游,祭出了“賽季制”+“殊途同歸”兩把利器,將MMO游戲“肝”的程度打下了,大幅度降低了玩家的游戲門檻。借助“移動端”和“低肝”兩項優(yōu)勢,在DAU上再現(xiàn)了MMO鼎盛期。因此,即使沒有月卡收費,憑借低價時裝,《逆水寒》一樣實現(xiàn)了高流水。

木子認為,《誅仙世界》相比于測試期玩家吐槽的問題,更需要對游戲商業(yè)模式進行徹底思考。

“賽季制適合《逆水寒》手游,卻不一定適合作為端游的《誅仙世界》?!痹谀咀涌磥?,《誅仙世界》作為端游,核心玩家從一開始就注定是MMO的重度用戶,是會花很長時間肝在游戲內的。

而賽季制,是《逆水寒》手游為了確保手游玩家不至于因為長時間不玩掉隊而采取的平衡機制。

汝之蜜糖,彼之砒霜。對于大量手游玩家而言,賽季制是一項能解決玩家對于游戲過肝顧慮的解藥;但對于核心的MMO端游玩家來說,賽季制卻是限制他們更多投入到游戲內的抑制劑。

目前,《誅仙世界》賽季制具體模式尚未確定,但在一些養(yǎng)成內容上已暴露出諸多矛盾之處。例如此前提到的用于讓土豪快速拉高戰(zhàn)力的星魄系統(tǒng)是否會隨賽季而重置?如果重置,則勢必會嚴重打擊土豪氪金意愿,如果不重置,則采取月卡收費的《誅仙世界》就再無公平性可言。

這一問題不僅針對《誅仙世界》,也針對著所有號稱是“下一款國產(chǎn)MMO端游之光”的新游。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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當老了的完美世界,押注了更老的MMO端游

一個測試激活碼至少上千,還是租號,只能玩幾天。

文|眸娛 

?“一個測試激活碼至少上千,還只是租號,只能玩幾天?!?/p>

12月29日,完美世界重磅產(chǎn)品《誅仙世界》開啟二測,斗魚包含PPD在內等多位大主播進駐游戲,將游戲沖至斗魚端游熱度第一位。

游戲的測試碼也被賣到了天價,僅租一個號去體驗為期10天的二測就需要花費數(shù)千元,市場上流出的能被買斷的賬號更是少之又少。

熟悉的“扛起國產(chǎn)MMO端游大旗”的口號再度響起。

可也就在二測開放的第一天,《誅仙世界》口碑急轉直下,成為了2023年最后一“雷”。

致命翻車

通常情況下,玩家對游戲測試是包容的,因為游戲測試就是一個發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的過程。

而《誅仙世界》之所以這次深陷輿論危機,引得玩家紛紛自發(fā)去B站、微博等平臺進行發(fā)帖吐槽,在眸娛看來主要是因為游戲體驗過程中埋了幾處致命雷點。

這些雷點之間,在玩家體驗過程中有著“層層遞進”的關系。一整套下來,難有玩家不因此而心態(tài)爆炸。

首先,《誅仙世界》的前期營銷做得非常到位,包括“大主播為試玩搶測試碼”,“測試碼炒至天價”,“在首測一年多后,又研發(fā)了一年多才進行二測”,以及“國內首款用虛幻5打造的MMO端游”的噱頭,都吊足了玩家的胃口。

然后在二測階段首日,又繼續(xù)保持“高姿態(tài)”,需要花費42元購買月卡才能體驗游戲。

終于,當玩家進去后,卻發(fā)現(xiàn)還是玩不了。社交平臺上,“卡”“不流暢”“畫質糊”成為核心評論詞。由于游戲用虛幻5進行開發(fā),但尚未進行有效優(yōu)化,因此對配置有著極高的要求。

早在2022年,《誅仙世界》首測時,游戲的最低配置要求已有“i7 7700CPU+GTX1060+12G內存+固態(tài)硬盤”,如果光追全開,則最少需要“i7 10700CPU+RTX3060ti+16G內存”。

自此,玩家開始分流。絕大部分無力改善硬件的玩家,只能調低畫面、關閉掉各種特效渲染進行游戲,由此映入眼中的就只有塑料畫質與僵硬建模。游戲前期重點宣傳的“虛幻5打造的畫面”、“天氣AI演算與3D體積云科技”都與這部分玩家再無關系。

而另一部分咬牙升級了配件的玩家,則獲得了更糟心的體驗。

B站上,有參與了二測的Up主分享了自己的糟心的經(jīng)歷:先是上線5分鐘閃退3次,后續(xù)Up主關閉了直播,游戲仍舊報錯。為了盡快體驗到游戲內容,該Up主用小時達下單了兩根16G內存條,但依然無法流暢游戲。

最致命的是,在Up主有限體驗到的內容中,這款用虛幻5打造的游戲,在實機畫面上卻并未能與《古劍奇譚網(wǎng)絡版》等端游拉開太大差距。

在這條23萬播放的視頻下,評論區(qū)內大部分體驗過二測的玩家都與Up主表示同感。

讓人失望的不僅僅是畫面,還有玩法。B站百大游戲Up主“芒果冰OL”游玩《誅仙世界》二測后,發(fā)布體驗視頻《試玩一下誅仙世界:這真是23年的游戲?》。

除了畫面外,重點吐槽了游戲目前的戰(zhàn)斗玩法。

《誅仙世界》采取了十分復古的“戰(zhàn)法牧”設定,以職業(yè)組合組成大配合來構成PVE體驗,而個人操作由技能間的小配合組成,基本同《魔獸世界》類似。

但經(jīng)歷過十幾年各種游戲的洗禮后,這種經(jīng)典的玩法在玩家眼中顯然已不算有趣。

尤其是當《誅仙世界》在前期等級低的情況下,僅開放了有限幾個技能供玩家使用的情況下,更加劇了這一玩法的無聊。在“芒果冰OL”打怪過程中,絕大部分時間都在反復按著一個鍵站樁搓火球。

“芒果冰OL”也提出建議:如果后期得到的技能里,有能實現(xiàn)更多套路的配合,是否能把這部分體驗進行前置?

從萬眾期待到被群嘲

今年游戲測試中,像《誅仙世界》這樣,首測備受期待,但一進入大規(guī)模測試或上線卻立刻遭受群嘲的案例不在少數(shù)。

其中節(jié)奏最大的,還有12月份上線的手游《少女前線2:追放》、以及10月的《猛獸派對》。

為何會出現(xiàn)這種首測被期待,再測被群嘲的現(xiàn)象?

眸娛認為,原因主要有三:

其一,在于小規(guī)模測試問題未充分暴露,反而借助測試賣力宣傳游戲亮點,拉高了玩家期待值。

包括《誅仙世界》首測以及《少女前線2:追放》四測之前,進行的都是人數(shù)有限的小規(guī)模測試。

在這一環(huán)節(jié),能拿到測試資格的無疑都是游戲的鐵粉,即使反饋問題,表達的也極為中立客觀,以勉勵為主。這就給了游戲開發(fā)組安全的假象,對于已經(jīng)存在的問題視而不見,或認為不是什么大問題,可以延后解決。

例如,在《少女前線2:追放》三測與四測的知乎問題下,針對同樣的抽卡福利機制,兩個問題下方的回答卻天差地別。

并且,現(xiàn)在也出現(xiàn)了一種宣傳傾向,制作組喜歡用首測時部分玩家的高分評價來宣傳游戲亮點,拉高玩家期待。但在社交平臺高度發(fā)展的當下,當實際體驗不及預期時,這無疑會造成災難級的輿情。

其二,在于后續(xù)開發(fā)過程中,玩家的意見被束之高閣,開發(fā)組閉門造車,導致開發(fā)工作南轅北轍。

《誅仙世界》在2022年8月首測因出色的畫質以及超大地圖受到玩家期待后,到2023年12月29日二測,歷經(jīng)了整整14個月開發(fā)周期。

但根據(jù)游戲官方公眾號解釋,這么長時間的開發(fā),主要只是為了升級引擎,難免讓玩家覺得有些“撿了芝麻丟了西瓜”。

后續(xù)二測玩家體驗后的評價也證明了這一點:用虛幻5做出了一款10年前水平的游戲。

同樣的情況也出現(xiàn)在《猛獸派對》上,在游戲DEMO于直播平臺爆火后,無數(shù)玩家請求讓游戲盡快上線,官方卻用了整整三年的時間去細化角色的紋理,并提高了游戲售價讓玩家為研發(fā)成本買單,導致口碑反轉。

其三,貨不對板,《誅仙世界》說好“月卡收費”,卻暗藏玄機激怒玩家。

《逆水寒》作為今年最成功的MMO游戲,《誅仙世界》在很多地方學習了他們的經(jīng)驗,如“定價”。

11月30日,完美世界游戲官方公眾號公布了《誅仙世界》付費模式為“月卡制”,絕不賣數(shù)值,并學習《逆水寒》將月卡的定價權交給玩家。

但在實際投票界面,卻耍了滑頭,五個價格選項中:54元對標《逆水寒》、60元對標《劍網(wǎng)三》、75元對標《魔獸世界》、88元對標《最終幻想14》,致敬完友商后,最低的42元實際上就是《誅仙世界》內定的價格。

至此,玩家雖然發(fā)現(xiàn)了貓膩,但也并未產(chǎn)生反感,反而強化了《誅仙世界》月卡價格低的認知。

但在實際進入游戲后,玩家卻發(fā)現(xiàn),盡管游戲不賣數(shù)值,但其他能賣的地方都賣了。

打開游戲充值頁面,是熟悉的648。打開游戲商城,有著熟悉的“喇叭”等道具。

部分商城獨有的外顯道具收費不奇怪,但充滿創(chuàng)新思維是,就連“額外特效欄位”都需要花198元進行購買,等于花錢購買時裝欄。

而在進一步體驗后,玩家發(fā)現(xiàn)官方所宣稱的不販賣數(shù)值也名不副實。

《誅仙世界》內一大提升戰(zhàn)力的養(yǎng)成點是“星魄系統(tǒng)”,也就是傳統(tǒng)游戲的寶石系統(tǒng)。玩家在固定的槽位放置激活對應顏色的星魄,即可獲得詞條效果。正常情況下“星魄”僅能通過PVE副本掉落,但土豪玩家卻能充值換到大量流通貨幣進行洗煉,極快拉開與平民玩家的差距。

這種收了月卡的錢,還要誘導土豪消費,讓已經(jīng)為月卡付費的玩家成為土豪陪襯的商業(yè)模式,也成為了玩家集中吐槽的點。

MMO端游的生存難題

客觀看來,《誅仙世界》的問題很多,但一些問題并非是單個游戲的問題,也是國產(chǎn)MMO端游的共同困境。

MMO,多人在線游戲。原本“多人”是指游戲類型,但在當下游戲環(huán)境里,“多人”成為了MMO游戲成立的硬指標。

“只有在MAU到達一定量級的情況下,月卡模式才能支撐得了項目盈利?!庇螒蛐袠I(yè)資深從業(yè)者木子表示。她認為,在游戲供給遠富于十年前,并且游戲品類還在不斷細化的當下,MMO端游像在十幾年前一樣,僅憑月卡就覆蓋研發(fā)以及運營成本已難以實現(xiàn)?!赌嫠范擞闻c《誅仙世界》的月卡道具雙收費模式,是在當下MMO玩家群體縮小的情況下,迫不得已所采用商業(yè)模式。

當下,能走出的這種困境的游戲存在兩種情況。

一種是類似于《魔獸世界》或《夢幻西游》這種早期的端游,其研發(fā)成本早已收回,僅需月卡覆蓋游戲運營成本和新版本的開發(fā)成本即可。

另一種是《逆水寒》手游,祭出了“賽季制”+“殊途同歸”兩把利器,將MMO游戲“肝”的程度打下了,大幅度降低了玩家的游戲門檻。借助“移動端”和“低肝”兩項優(yōu)勢,在DAU上再現(xiàn)了MMO鼎盛期。因此,即使沒有月卡收費,憑借低價時裝,《逆水寒》一樣實現(xiàn)了高流水。

木子認為,《誅仙世界》相比于測試期玩家吐槽的問題,更需要對游戲商業(yè)模式進行徹底思考。

“賽季制適合《逆水寒》手游,卻不一定適合作為端游的《誅仙世界》?!痹谀咀涌磥?,《誅仙世界》作為端游,核心玩家從一開始就注定是MMO的重度用戶,是會花很長時間肝在游戲內的。

而賽季制,是《逆水寒》手游為了確保手游玩家不至于因為長時間不玩掉隊而采取的平衡機制。

汝之蜜糖,彼之砒霜。對于大量手游玩家而言,賽季制是一項能解決玩家對于游戲過肝顧慮的解藥;但對于核心的MMO端游玩家來說,賽季制卻是限制他們更多投入到游戲內的抑制劑。

目前,《誅仙世界》賽季制具體模式尚未確定,但在一些養(yǎng)成內容上已暴露出諸多矛盾之處。例如此前提到的用于讓土豪快速拉高戰(zhàn)力的星魄系統(tǒng)是否會隨賽季而重置?如果重置,則勢必會嚴重打擊土豪氪金意愿,如果不重置,則采取月卡收費的《誅仙世界》就再無公平性可言。

這一問題不僅針對《誅仙世界》,也針對著所有號稱是“下一款國產(chǎn)MMO端游之光”的新游。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。