文|三易生活
Meta與騰訊關(guān)于XR的合作出師未捷身先死?近日有消息顯示,騰訊方面上月收到了來(lái)自Meta的一份書(shū)面文件,表明將暫停目前兩家在XR硬件方面的合作。
在外界看來(lái),以書(shū)面形式告知合作伙伴,也就意味著傳言中騰訊或?qū)⒋鞰eta旗下Quest硬件產(chǎn)品一事的階段性中止。這也就意味著在初步達(dá)成合作,計(jì)劃在今年將Quest 2以“換芯升級(jí)版”形式引入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的幾個(gè)月后,騰訊與Meta突然分道揚(yáng)鑣。
有相關(guān)傳言顯示,此次騰訊與Meta在XR業(yè)務(wù)上的合作中止,可能是由于騰訊與Meta相關(guān)團(tuán)隊(duì)在諸多項(xiàng)目推進(jìn)細(xì)節(jié)上的矛盾沖突與理念不合。
但“理念不合”大概率是托詞,畢竟雙方這一次的合作從一開(kāi)始就充滿(mǎn)了各種不確定性。雙方這次合作最理想的情況,其實(shí)是騰訊為Quest硬件的本土化“保駕護(hù)航”,讓國(guó)內(nèi)的Quest用戶(hù)告別目前的窘態(tài),然后騰訊通過(guò)積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)以及市場(chǎng)之后,再推出自研VR產(chǎn)品。
在2023年春節(jié)之后,騰訊的XR部門(mén)“換帥”,騰訊游戲任天堂合作部總經(jīng)理錢(qián)賡代管這一部門(mén),旋即就有了騰訊或?qū)⒋鞰eta旗下VR頭顯Quest 2的消息。
后續(xù)關(guān)于騰訊與Meta合作的消息就到了去年秋季,彼時(shí)有更多的細(xì)節(jié)信息也浮出水面,在更新的Quest 3已經(jīng)發(fā)布的情況下,騰訊談判的代理產(chǎn)品還是Quest 2,只不過(guò)芯片換成與Quest 3同款的高通驍龍XR2 Gen2。
但在明知有新款產(chǎn)品的情況下,反而推出一個(gè)老產(chǎn)品的改款,這樣憑空增加成本的方式,無(wú)疑就是騰訊與Meta此次合作的不同尋常之處。而導(dǎo)致此次合作告吹,則既有客觀現(xiàn)實(shí)發(fā)生變化,也有雙方從一開(kāi)始就“心懷鬼胎”的原因。
Meta要市場(chǎng)、騰訊要經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),其實(shí)類(lèi)似以“技術(shù)換市場(chǎng)”的合作此前就已經(jīng)發(fā)生過(guò)了無(wú)數(shù)次。在相關(guān)傳言剛剛出現(xiàn)之時(shí),正是全球走出此次疫情、居家隔離成為過(guò)去式,元宇宙泡沫逐漸破裂的時(shí)刻,當(dāng)時(shí)Quest 2的紅利不再、增長(zhǎng)動(dòng)能耗盡,還做著元宇宙大夢(mèng)的Meta需要一個(gè)利好,所以開(kāi)辟中國(guó)市場(chǎng)就很好地扮演了這個(gè)角色。
在這一輪的元宇宙熱潮中,Meta無(wú)疑是全球科技巨頭中最堅(jiān)定、熱情也最為高漲的一家,但原因無(wú)它,因?yàn)樵谶@一眾巨頭中,Meta的護(hù)城河可以說(shuō)是最淺。作為全球性的社交領(lǐng)域霸主,Meta本身更是“社交網(wǎng)絡(luò)”一詞的代表,但其卻忽視了即時(shí)通訊產(chǎn)品以及在線(xiàn)娛樂(lè)。
早在2012年,Meta用被外界認(rèn)為略顯夸張的10億美元收購(gòu)Instagram暫時(shí)解決了危機(jī),可誰(shuí)曾想到,后來(lái)TikTok的出現(xiàn)改變了一切,越來(lái)越多的青少年用戶(hù)選擇了TikTok。在Meta的社交帝國(guó)搖搖欲墜的情況下,元宇宙就成為了當(dāng)時(shí)他們所畫(huà)下的一塊大餅。而虛擬的元宇宙要如何被用戶(hù)感知,自然就要靠Quest頭顯,而Quest頭顯賣(mài)得越多,Meta的元宇宙愿景自然也就越真實(shí)。
另一方,騰訊其實(shí)對(duì)這次合作也有著強(qiáng)烈的意愿。2022年初騰訊成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線(xiàn),高調(diào)進(jìn)軍元宇宙,試圖爭(zhēng)奪硬科技時(shí)代的下一張門(mén)票。當(dāng)時(shí)騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾表示,“希望抓住未來(lái)4-5年內(nèi)的機(jī)會(huì),在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)”。然而事實(shí)證明騰訊確實(shí)缺乏硬件基因,在折騰了一年后,以XR業(yè)務(wù)解散、員工“活水”而告一段落。
XR業(yè)務(wù)最特別的地方,就在于它可能真的很有前景,作為元宇宙愿景中擁有“入口”地位的產(chǎn)品,XR頭顯也被認(rèn)為將承擔(dān)起移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)概念中智能手機(jī)的角色。有了智能手機(jī)改變?nèi)缃翊蠹覕?shù)字生活的故事珠玉在前,有志于繼續(xù)擴(kuò)張的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)顯然無(wú)論如何也不會(huì)放棄這塊蛋糕。一旦光學(xué)、半導(dǎo)體、通信等相關(guān)技術(shù)實(shí)現(xiàn)突破,新一輪的信息產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長(zhǎng)可能就會(huì)隨之而來(lái),此時(shí)重構(gòu)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局的機(jī)會(huì)也就到了。
隨著騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等大廠(chǎng)的紛紛入局,即便暫時(shí)無(wú)法將商業(yè)模式建立起來(lái),也會(huì)繼續(xù)相關(guān)預(yù)研或進(jìn)行技術(shù)儲(chǔ)備?;氐津v訊這邊,覬覦XR乃至元宇宙的前景,卻苦于缺乏自研能力。他們最初的策略是通過(guò)外部收購(gòu)來(lái)解決,也就是此前曾傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的收購(gòu)黑鯊??山Y(jié)果人算不如天算,對(duì)黑鯊的收購(gòu)最終擱淺,從外部尋找合作伙伴就成為了退而求其次的選項(xiàng)。
本該雙贏的合作為何會(huì)夭折,當(dāng)然是市場(chǎng)環(huán)境發(fā)生了變化。就在傳出此次合作破裂的同時(shí),Meta創(chuàng)始人扎克伯格在Threads上發(fā)布了一個(gè)視頻,主旨就是Meta的愿景將圍繞人工智能和元宇宙兩個(gè)重要部分推進(jìn)。雖然扎克伯格說(shuō)著兩手都要抓、兩手都要硬,但具體操作卻是擴(kuò)大AI團(tuán)隊(duì)的陣容。并且目前火熱的AI賽道不同,元宇宙則幾乎是已經(jīng)冷到了冰點(diǎn)。
根據(jù)Counterpoint公布的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年,中國(guó)市場(chǎng)的VR設(shè)備出貨量同比大幅下降56%,結(jié)束了連續(xù)兩年的高速增長(zhǎng)。作為市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,Pico的出貨量在2023年上半年更是出現(xiàn)了超過(guò)50%的同比下滑,以至于字節(jié)跳動(dòng)在去年秋季幾乎是徹底關(guān)閉了這個(gè)部門(mén)。而在海外的一眾巨頭里,除了Meta和蘋(píng)果,其他的則都打起了退堂鼓。
用一句話(huà)來(lái)說(shuō),由于當(dāng)下的基礎(chǔ)科學(xué)還不足以支撐它的落地,使得如今元宇宙這個(gè)愿景顯得過(guò)于縹緲,消費(fèi)者真正能玩到的VR游戲、看到的VR電影,又因?yàn)閰⑴c者有限而陷入了產(chǎn)能匱乏的狀態(tài)。從2016年的“VR元年”算起,7年時(shí)間里也就valve和Capcom拿出了寥寥幾款堪稱(chēng)大作的VR游戲,剩下的幾乎全都是休閑益智類(lèi)游戲。要知道,當(dāng)年在智能手機(jī)時(shí)代早期,諸如《無(wú)盡之劍》、《混沌與秩序》等大體量游戲可謂是一茬接著一茬出現(xiàn)。
所以當(dāng)消費(fèi)者的新鮮感逐漸消退之后,放在角落里落灰或是出二手就成為了VR頭顯的結(jié)局。既沒(méi)有前景、也沒(méi)有錢(qián)景,這就是目前VR頭顯的現(xiàn)狀。在這樣的情況下,無(wú)論Meta、還是騰訊在進(jìn)入2024年之后,對(duì)于將Quest 2引入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)注定都不會(huì)太上心。當(dāng)雙方已經(jīng)貌合神離之后,這樣合作又怎能繼續(xù)推進(jìn)下去。