正在閱讀:

《元夢(mèng)之星》能圓騰訊的派對(duì)游戲夢(mèng)嗎?

掃一掃下載界面新聞APP

《元夢(mèng)之星》能圓騰訊的派對(duì)游戲夢(mèng)嗎?

14億的營(yíng)銷經(jīng)費(fèi),花在了什么地方??

文|陸玖商業(yè)評(píng)論

??????????????????時(shí)隔半個(gè)月,前元夢(mèng)之星玩家李木又一次登錄了游戲。

之所以被定義為“前玩家”而非“云玩家”,是因?yàn)樵陂_(kāi)服后的半個(gè)月,李木曾沉浸式體驗(yàn)來(lái)自元夢(mèng)之星的一切,包括但不限于:廣場(chǎng)里的可互動(dòng)小游戲,常規(guī)模式的排位賽,再到射擊、競(jìng)速、誰(shuí)是狼人等娛樂(lè)模式——

為了能在元夢(mèng)之星里“搭”上漂亮女玩家,他甚至花了1個(gè)648,氪滿了賽季傳說(shuō)皮膚,靠時(shí)裝稀有度撐起的時(shí)尚分,也突破了12000。

即便如此,李木仍然在2024年的第一天后,不再點(diǎn)開(kāi)元夢(mèng)之星APP,哪怕已經(jīng)有了固定玩伴,哪怕已經(jīng)真金白銀砸進(jìn)了不少時(shí)裝經(jīng)費(fèi)。

這倒不是因?yàn)槠滢D(zhuǎn)投了其他游戲的懷抱,按照李木的說(shuō)法,對(duì)于他這種成年玩家,元夢(mèng)之星并不能讓他“上癮”。相對(duì)應(yīng)的是,在李木的玩家列表里,此前添加的微信好友或者游戲內(nèi)好友,幾乎都已經(jīng)不再上線,其中不乏游戲開(kāi)服當(dāng)天領(lǐng)完Q幣就跑的“羊毛黨”。

看起來(lái),即便是14億營(yíng)銷經(jīng)費(fèi)在投,元夢(mèng)之星也沒(méi)能買來(lái)它當(dāng)初設(shè)想的“成年輕度玩家”。

14億的營(yíng)銷經(jīng)費(fèi),花在了什么地方? 

至少?gòu)脑獕?mèng)之星的上線宣發(fā)來(lái)看,馬化騰在去年放出的 “再也不相信買量”,變成了王境澤式的笑話。 

據(jù)統(tǒng)計(jì),僅僅在12月15日元夢(mèng)之星上線的當(dāng)天,廣告素材的投放數(shù)量達(dá)到了2.7萬(wàn)組,力度之大,可想而知。這種爆炸式投放投放足以說(shuō)明騰訊對(duì)新產(chǎn)品給予的厚望。

當(dāng)然,隔壁家的蛋仔派對(duì)同樣不甘示弱。去年11月初,蛋仔派對(duì)單日廣告素材投放量達(dá)到近1000組,當(dāng)月底突破一萬(wàn)組;而元夢(mèng)之星上線當(dāng)日,蛋仔派對(duì)投放量高達(dá)24萬(wàn)組,相當(dāng)于前者的近9倍。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,雙方對(duì)于用戶注意力的爭(zhēng)奪,已經(jīng)成為斯大林格勒式的巷戰(zhàn),一個(gè)街區(qū)乃至一個(gè)房間,都成為了雙方的爭(zhēng)奪重點(diǎn),主打一個(gè)寸土不讓。

體現(xiàn)到用戶端,最直觀的就是元夢(mèng)之星在微信、QQ和各個(gè)安卓渠道服的無(wú)差別覆蓋,和近乎“點(diǎn)擊就送”的福利。李木告訴陸玖商業(yè)評(píng)論,在12月15日當(dāng)天,元夢(mèng)之星的覆蓋率甚至比雙十一的廣告還無(wú)孔不入——

渠道服的應(yīng)用商店,搜索欄的默認(rèn)關(guān)鍵詞,是元夢(mèng)之星;應(yīng)用標(biāo)題直接告訴你,下載可得王者皮膚,毫不掩飾搶奪王者玩家的野心;

至于B站,Taptap,抖音等宣發(fā)渠道則更不必說(shuō),置頂廣告位和各路KOL,都成了元夢(mèng)之星的座上賓。目的只有一個(gè),讓元夢(mèng)之星,這個(gè)國(guó)內(nèi)唯一“正版合家歡派對(duì)游戲”植入進(jìn)你的潛意識(shí)里。

哪怕有人心生厭煩,在微信和QQ跟人吐槽,也不要緊,只要輸入“元夢(mèng)之星”這四個(gè)字,就會(huì)觸發(fā)一系列紅包特效,甚至還有免下載點(diǎn)擊即玩的云游戲版本。在QQ移動(dòng)端,甚至還有下拉聊天頁(yè)面進(jìn)入云游戲的端口。

前述幾個(gè)渠道,只要點(diǎn)進(jìn)去的時(shí)間夠早,在完成注冊(cè)和上線游玩等一系列任務(wù)之后,都能領(lǐng)取至少6元的Q幣紅包。

而在KOL端的投放同樣印證了這一點(diǎn)。從流出的“星夢(mèng)合伙人”海報(bào)來(lái)看,不止是游戲垂類的KOL,只要在全網(wǎng)具備一定粉絲數(shù)量和影響力,都被納入了此次元夢(mèng)之星的投放范圍。用大水漫灌形容,都有些過(guò)猶不及。否則你無(wú)法解釋,像“小約翰可汗”這樣的知識(shí)區(qū)UP主,或者欣小萌這類舞蹈區(qū)UP主,是怎么跟元夢(mèng)之星搭上關(guān)系的。

一位接近天美的游戲行業(yè)分析師對(duì)此表示,如此天量的砸錢、全量和包場(chǎng)式宣發(fā),大概率是天美市場(chǎng)中心主導(dǎo)的發(fā)行。這種全渠道爆量的打法,放在兩年前的手游黃金時(shí)代,仍然是無(wú)往不利的殺手锏。

僅僅從開(kāi)服一周的數(shù)據(jù)來(lái)看,元夢(mèng)之星的買量策略是有效的。微信指數(shù)顯示,在12月15日和12月25日兩天,元夢(mèng)之星在微信的搜索指數(shù)分別突破了4.5億和3億,遠(yuǎn)超蛋仔派對(duì)。

但在其他時(shí)候,元夢(mèng)之星的指數(shù)熱度仍然低于蛋仔派對(duì),這某種程度上證明,在開(kāi)服初期的“羊毛額度”消耗殆盡之后,原本從哪里來(lái)的羊毛黨,又回到了哪里去。就像李木的游戲好友列表,從此起彼伏的組隊(duì)邀請(qǐng),再到全員灰色頭像的靜悄悄。

成年人需要“派對(duì)游戲”嗎?

無(wú)論從游戲設(shè)計(jì)的角度,還是宣發(fā)策略,元夢(mèng)之星都算是騰訊在和平精英之后壓下的一個(gè)重注。 

這個(gè)重注,不僅僅指游戲產(chǎn)品本身。從元夢(mèng)之星的各處細(xì)節(jié)來(lái)看,它切切實(shí)實(shí)融入了騰訊對(duì)于未來(lái)數(shù)字場(chǎng)景的諸多思考。

如果關(guān)注過(guò)騰訊的元宇宙相關(guān)動(dòng)作,應(yīng)該有人會(huì)記得,騰訊除了在自家的各處APP進(jìn)行數(shù)字藏品的商業(yè)化嘗試,以及幻核這類數(shù)藏交易平臺(tái),其實(shí)也曾在元宇宙方面進(jìn)行過(guò)產(chǎn)品化探索,主要呈現(xiàn)方式,則是QQ在2022年推出的“超級(jí)QQ秀”。

在這個(gè)產(chǎn)品里,用戶可以操縱自己設(shè)計(jì)的形象,與其他QQ好友的虛擬形象,在各自的虛擬家園內(nèi)進(jìn)行社交。包括但不限于一起聽(tīng)QQ音樂(lè),一起看騰訊視頻熱播劇目等等。

但進(jìn)入2023年后,超級(jí)QQ秀產(chǎn)品的更新幾乎停止,沒(méi)人知道這個(gè)團(tuán)隊(duì)去做了什么。直到陸玖商業(yè)評(píng)論進(jìn)入了元夢(mèng)之星的星家園系統(tǒng)。

沒(méi)錯(cuò),星家園正是超級(jí)QQ秀的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在元夢(mèng)之星的作品。在星家園系統(tǒng)里,玩家可以通過(guò)充值或者做對(duì)應(yīng)任務(wù),獲取裝修點(diǎn)數(shù)以兌換稀有家具,再通過(guò)“開(kāi)派對(duì)”的功能邀請(qǐng)游戲好友到訪,進(jìn)而獲取點(diǎn)贊量與人氣。

在陸玖商業(yè)評(píng)論到訪的近百個(gè)星家園中,圍繞騰訊視頻的點(diǎn)播功能做“線上影院”的占大多數(shù),利用闖關(guān)模式做成微縮游樂(lè)園的同樣不在少數(shù),同樣也有靠QQ音樂(lè)的點(diǎn)播功能,打造“線上夜店”的家園類型。以上是普通玩家開(kāi)發(fā)的“星家園”主流形態(tài)。

毫無(wú)疑問(wèn),騰訊是希望通過(guò)游戲內(nèi)容,或者“星家園”這種偏社交的產(chǎn)品,為用戶開(kāi)辟一個(gè)“線上派對(duì)”類型的社交場(chǎng)景,以此作為下一個(gè)世代的流量入口。對(duì)偏重度的成年玩家如是,對(duì)輕度的青少年玩家亦如是。

那么最終的收效如何呢?

陸玖商業(yè)評(píng)論觀察發(fā)現(xiàn),到目前為止,元夢(mèng)之星的UGC內(nèi)容,仍然存在較大的上升空間,包括但不限于首頁(yè)推薦位寥寥十幾萬(wàn)的游玩量和互動(dòng)數(shù)據(jù),再比如星家園內(nèi)部互動(dòng)的缺乏——除了圍坐在一起看騰訊視頻的投影,實(shí)際上大家沒(méi)有更多的事情可做。

另外的問(wèn)題在于,元夢(mèng)之星為了與蛋仔做出區(qū)分,所選擇的一些核心游戲模式,實(shí)際上是兩頭不討好的。

譬如對(duì)于青少年玩家而言,偏人形骨骼設(shè)計(jì)的角色,實(shí)際上是過(guò)于成熟化的,它并不能吸引到最廣大的青少年兒童群體。如果更直白一點(diǎn),元夢(mèng)的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),年齡正處于蛋仔用戶的“當(dāng)?shù)彪A段,他們是沒(méi)有真正去理解,這群小孩喜歡什么樣的游戲角色的。

固然作為人形角色,元夢(mèng)之星能更好聯(lián)動(dòng)諸如王者榮耀、蠟筆小新之類的熱門IP,在商業(yè)化變現(xiàn)上更為容易。但這些IP的受眾,實(shí)際上也不是目前的10后玩家群體。

另一方面,對(duì)于元夢(mèng)之星號(hào)稱想要吸引的“成年輕度玩家”,至少?gòu)睦钅镜挠^感出發(fā),元夢(mèng)的角色設(shè)計(jì)仍然是偏“子供向”的。

當(dāng)然,這里看起來(lái)可能有些矛盾,實(shí)則是元夢(mèng)之星的角色設(shè)計(jì),正好卡在了成年輕度玩家和青少年玩家審美的中間地帶——對(duì)于青少年兒童用戶來(lái)說(shuō),他們并不能get角色成人化的部分;對(duì)于成年玩家來(lái)說(shuō),過(guò)于卡通化也與審美無(wú)法匹配。這處于兩邊不討好的尷尬境地。

而在一些核心玩法,諸如“闖關(guān)”、“吃雞”、“軍備競(jìng)賽”等騰訊系游戲傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)模式而言,卡通角色所能到的操作上限同樣也是有限的,他并不能從中獲取“騰訊想要給他的快樂(lè)”。

換句話說(shuō),騰訊標(biāo)榜的與蛋仔派對(duì)區(qū)分開(kāi)的核心玩法,看似豐富多元,但基本都是已被業(yè)內(nèi)驗(yàn)證過(guò)的玩法,憑借一味的換皮和堆疊,難以讓越發(fā)挑剔的游戲用戶買單。不過(guò),這也符合其一貫的“先有市場(chǎng)驗(yàn)證而后跟進(jìn)”的策略,不會(huì)出大毛病,但能制造的驚喜必然有限。

這是在充值648之后,李木選擇棄坑的核心原因。

陸玖商業(yè)評(píng)論曾經(jīng)問(wèn)過(guò)李木,他在元夢(mèng)之星之后,有沒(méi)有類似的平替產(chǎn)品。李木告訴陸玖商業(yè)評(píng)論,他在另一款“成人派對(duì)手游”逆水寒玩了半個(gè)月之后,已經(jīng)成功找到了第一任“情緣緣”。

當(dāng)然,這也并不是說(shuō)元夢(mèng)之星本身缺乏吸引力,而是在“成人社交手游”這個(gè)賽道上,李木們可以選擇的實(shí)在太多了。

留給元夢(mèng)之星的時(shí)間還有多少

在元夢(mèng)之星開(kāi)服前后,陸玖商業(yè)評(píng)論曾與多位游戲行業(yè)人士進(jìn)行交流。從結(jié)果來(lái)看,多數(shù)人對(duì)于元夢(mèng)的宣發(fā)能達(dá)到的預(yù)期相差不大,但在宣發(fā)思路上則產(chǎn)生了較大分歧。 

一派人認(rèn)為,元夢(mèng)之星的宣發(fā)思路,仍然停留在KOL和渠道為主的大水漫灌時(shí)代,即找大粉絲量、大影響力的KOL進(jìn)行“帶貨”,吸引用戶下載注冊(cè),按下載量結(jié)算收入。

但問(wèn)題在于,元夢(mèng)之星的真正目標(biāo)用戶——玩蛋仔派對(duì)的小學(xué)生們,他們不僅不能在直播平臺(tái)充值,甚至看短視頻或者游戲直播的時(shí)間都不算多。

也就是說(shuō),KOL們吸引下載的元夢(mèng)之星用戶只會(huì)是兩種人:一種是蹭開(kāi)服獎(jiǎng)勵(lì)的羊毛黨,還有一種則是去嘗鮮的真·輕度用戶。但在熟人較少的情況下,留存率不會(huì)太高。

另一派人則認(rèn)為,蛋仔派對(duì)的宣傳相對(duì)更接地氣——KOL的宣發(fā)適當(dāng)投放,在大眾更容易接觸到的場(chǎng)景加大聯(lián)動(dòng)力度,譬如蜜雪冰城的聯(lián)動(dòng)奶茶,肯德基的聯(lián)動(dòng)套餐,文具店里的周邊玩具等。

好消息是,寒假已經(jīng)來(lái)臨,面對(duì)全行業(yè)流量最熱的節(jié)日?qǐng)鼍?,返鄉(xiāng)、放假帶來(lái)的大把空閑時(shí)間,他們?nèi)匀挥袝r(shí)間轉(zhuǎn)變宣發(fā)策略,搶奪春節(jié)這個(gè)關(guān)鍵的宣發(fā)節(jié)點(diǎn)。

但就騰訊內(nèi)部而言,1月10日IEG事業(yè)群發(fā)布的“春筍計(jì)劃”,讓騰訊又開(kāi)始加大了對(duì)垂類自研游戲的投入,這毫無(wú)疑問(wèn)又是另一輪“騰訊式養(yǎng)蠱”的開(kāi)始,這對(duì)于多玩法縫合的元夢(mèng)之星而言,并不算一個(gè)好消息,因?yàn)檫@意味著研發(fā)人員的流動(dòng)和預(yù)算的傾斜。

但在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),頂級(jí)的發(fā)行渠道和營(yíng)銷手段,元夢(mèng)之星已經(jīng)用過(guò)一次了,在春節(jié)這個(gè)節(jié)點(diǎn),想要再?gòu)?fù)刻一次上線之初的輝煌已經(jīng)不再可能,進(jìn)退失據(jù)之中,元夢(mèng)之星還能“優(yōu)勢(shì)在我”嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

《元夢(mèng)之星》能圓騰訊的派對(duì)游戲夢(mèng)嗎?

14億的營(yíng)銷經(jīng)費(fèi),花在了什么地方??

文|陸玖商業(yè)評(píng)論

??????????????????時(shí)隔半個(gè)月,前元夢(mèng)之星玩家李木又一次登錄了游戲。

之所以被定義為“前玩家”而非“云玩家”,是因?yàn)樵陂_(kāi)服后的半個(gè)月,李木曾沉浸式體驗(yàn)來(lái)自元夢(mèng)之星的一切,包括但不限于:廣場(chǎng)里的可互動(dòng)小游戲,常規(guī)模式的排位賽,再到射擊、競(jìng)速、誰(shuí)是狼人等娛樂(lè)模式——

為了能在元夢(mèng)之星里“搭”上漂亮女玩家,他甚至花了1個(gè)648,氪滿了賽季傳說(shuō)皮膚,靠時(shí)裝稀有度撐起的時(shí)尚分,也突破了12000。

即便如此,李木仍然在2024年的第一天后,不再點(diǎn)開(kāi)元夢(mèng)之星APP,哪怕已經(jīng)有了固定玩伴,哪怕已經(jīng)真金白銀砸進(jìn)了不少時(shí)裝經(jīng)費(fèi)。

這倒不是因?yàn)槠滢D(zhuǎn)投了其他游戲的懷抱,按照李木的說(shuō)法,對(duì)于他這種成年玩家,元夢(mèng)之星并不能讓他“上癮”。相對(duì)應(yīng)的是,在李木的玩家列表里,此前添加的微信好友或者游戲內(nèi)好友,幾乎都已經(jīng)不再上線,其中不乏游戲開(kāi)服當(dāng)天領(lǐng)完Q幣就跑的“羊毛黨”。

看起來(lái),即便是14億營(yíng)銷經(jīng)費(fèi)在投,元夢(mèng)之星也沒(méi)能買來(lái)它當(dāng)初設(shè)想的“成年輕度玩家”。

14億的營(yíng)銷經(jīng)費(fèi),花在了什么地方? 

至少?gòu)脑獕?mèng)之星的上線宣發(fā)來(lái)看,馬化騰在去年放出的 “再也不相信買量”,變成了王境澤式的笑話。 

據(jù)統(tǒng)計(jì),僅僅在12月15日元夢(mèng)之星上線的當(dāng)天,廣告素材的投放數(shù)量達(dá)到了2.7萬(wàn)組,力度之大,可想而知。這種爆炸式投放投放足以說(shuō)明騰訊對(duì)新產(chǎn)品給予的厚望。

當(dāng)然,隔壁家的蛋仔派對(duì)同樣不甘示弱。去年11月初,蛋仔派對(duì)單日廣告素材投放量達(dá)到近1000組,當(dāng)月底突破一萬(wàn)組;而元夢(mèng)之星上線當(dāng)日,蛋仔派對(duì)投放量高達(dá)24萬(wàn)組,相當(dāng)于前者的近9倍。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,雙方對(duì)于用戶注意力的爭(zhēng)奪,已經(jīng)成為斯大林格勒式的巷戰(zhàn),一個(gè)街區(qū)乃至一個(gè)房間,都成為了雙方的爭(zhēng)奪重點(diǎn),主打一個(gè)寸土不讓。

體現(xiàn)到用戶端,最直觀的就是元夢(mèng)之星在微信、QQ和各個(gè)安卓渠道服的無(wú)差別覆蓋,和近乎“點(diǎn)擊就送”的福利。李木告訴陸玖商業(yè)評(píng)論,在12月15日當(dāng)天,元夢(mèng)之星的覆蓋率甚至比雙十一的廣告還無(wú)孔不入——

渠道服的應(yīng)用商店,搜索欄的默認(rèn)關(guān)鍵詞,是元夢(mèng)之星;應(yīng)用標(biāo)題直接告訴你,下載可得王者皮膚,毫不掩飾搶奪王者玩家的野心;

至于B站,Taptap,抖音等宣發(fā)渠道則更不必說(shuō),置頂廣告位和各路KOL,都成了元夢(mèng)之星的座上賓。目的只有一個(gè),讓元夢(mèng)之星,這個(gè)國(guó)內(nèi)唯一“正版合家歡派對(duì)游戲”植入進(jìn)你的潛意識(shí)里。

哪怕有人心生厭煩,在微信和QQ跟人吐槽,也不要緊,只要輸入“元夢(mèng)之星”這四個(gè)字,就會(huì)觸發(fā)一系列紅包特效,甚至還有免下載點(diǎn)擊即玩的云游戲版本。在QQ移動(dòng)端,甚至還有下拉聊天頁(yè)面進(jìn)入云游戲的端口。

前述幾個(gè)渠道,只要點(diǎn)進(jìn)去的時(shí)間夠早,在完成注冊(cè)和上線游玩等一系列任務(wù)之后,都能領(lǐng)取至少6元的Q幣紅包。

而在KOL端的投放同樣印證了這一點(diǎn)。從流出的“星夢(mèng)合伙人”海報(bào)來(lái)看,不止是游戲垂類的KOL,只要在全網(wǎng)具備一定粉絲數(shù)量和影響力,都被納入了此次元夢(mèng)之星的投放范圍。用大水漫灌形容,都有些過(guò)猶不及。否則你無(wú)法解釋,像“小約翰可汗”這樣的知識(shí)區(qū)UP主,或者欣小萌這類舞蹈區(qū)UP主,是怎么跟元夢(mèng)之星搭上關(guān)系的。

一位接近天美的游戲行業(yè)分析師對(duì)此表示,如此天量的砸錢、全量和包場(chǎng)式宣發(fā),大概率是天美市場(chǎng)中心主導(dǎo)的發(fā)行。這種全渠道爆量的打法,放在兩年前的手游黃金時(shí)代,仍然是無(wú)往不利的殺手锏。

僅僅從開(kāi)服一周的數(shù)據(jù)來(lái)看,元夢(mèng)之星的買量策略是有效的。微信指數(shù)顯示,在12月15日和12月25日兩天,元夢(mèng)之星在微信的搜索指數(shù)分別突破了4.5億和3億,遠(yuǎn)超蛋仔派對(duì)。

但在其他時(shí)候,元夢(mèng)之星的指數(shù)熱度仍然低于蛋仔派對(duì),這某種程度上證明,在開(kāi)服初期的“羊毛額度”消耗殆盡之后,原本從哪里來(lái)的羊毛黨,又回到了哪里去。就像李木的游戲好友列表,從此起彼伏的組隊(duì)邀請(qǐng),再到全員灰色頭像的靜悄悄。

成年人需要“派對(duì)游戲”嗎?

無(wú)論從游戲設(shè)計(jì)的角度,還是宣發(fā)策略,元夢(mèng)之星都算是騰訊在和平精英之后壓下的一個(gè)重注。 

這個(gè)重注,不僅僅指游戲產(chǎn)品本身。從元夢(mèng)之星的各處細(xì)節(jié)來(lái)看,它切切實(shí)實(shí)融入了騰訊對(duì)于未來(lái)數(shù)字場(chǎng)景的諸多思考。

如果關(guān)注過(guò)騰訊的元宇宙相關(guān)動(dòng)作,應(yīng)該有人會(huì)記得,騰訊除了在自家的各處APP進(jìn)行數(shù)字藏品的商業(yè)化嘗試,以及幻核這類數(shù)藏交易平臺(tái),其實(shí)也曾在元宇宙方面進(jìn)行過(guò)產(chǎn)品化探索,主要呈現(xiàn)方式,則是QQ在2022年推出的“超級(jí)QQ秀”。

在這個(gè)產(chǎn)品里,用戶可以操縱自己設(shè)計(jì)的形象,與其他QQ好友的虛擬形象,在各自的虛擬家園內(nèi)進(jìn)行社交。包括但不限于一起聽(tīng)QQ音樂(lè),一起看騰訊視頻熱播劇目等等。

但進(jìn)入2023年后,超級(jí)QQ秀產(chǎn)品的更新幾乎停止,沒(méi)人知道這個(gè)團(tuán)隊(duì)去做了什么。直到陸玖商業(yè)評(píng)論進(jìn)入了元夢(mèng)之星的星家園系統(tǒng)。

沒(méi)錯(cuò),星家園正是超級(jí)QQ秀的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在元夢(mèng)之星的作品。在星家園系統(tǒng)里,玩家可以通過(guò)充值或者做對(duì)應(yīng)任務(wù),獲取裝修點(diǎn)數(shù)以兌換稀有家具,再通過(guò)“開(kāi)派對(duì)”的功能邀請(qǐng)游戲好友到訪,進(jìn)而獲取點(diǎn)贊量與人氣。

在陸玖商業(yè)評(píng)論到訪的近百個(gè)星家園中,圍繞騰訊視頻的點(diǎn)播功能做“線上影院”的占大多數(shù),利用闖關(guān)模式做成微縮游樂(lè)園的同樣不在少數(shù),同樣也有靠QQ音樂(lè)的點(diǎn)播功能,打造“線上夜店”的家園類型。以上是普通玩家開(kāi)發(fā)的“星家園”主流形態(tài)。

毫無(wú)疑問(wèn),騰訊是希望通過(guò)游戲內(nèi)容,或者“星家園”這種偏社交的產(chǎn)品,為用戶開(kāi)辟一個(gè)“線上派對(duì)”類型的社交場(chǎng)景,以此作為下一個(gè)世代的流量入口。對(duì)偏重度的成年玩家如是,對(duì)輕度的青少年玩家亦如是。

那么最終的收效如何呢?

陸玖商業(yè)評(píng)論觀察發(fā)現(xiàn),到目前為止,元夢(mèng)之星的UGC內(nèi)容,仍然存在較大的上升空間,包括但不限于首頁(yè)推薦位寥寥十幾萬(wàn)的游玩量和互動(dòng)數(shù)據(jù),再比如星家園內(nèi)部互動(dòng)的缺乏——除了圍坐在一起看騰訊視頻的投影,實(shí)際上大家沒(méi)有更多的事情可做。

另外的問(wèn)題在于,元夢(mèng)之星為了與蛋仔做出區(qū)分,所選擇的一些核心游戲模式,實(shí)際上是兩頭不討好的。

譬如對(duì)于青少年玩家而言,偏人形骨骼設(shè)計(jì)的角色,實(shí)際上是過(guò)于成熟化的,它并不能吸引到最廣大的青少年兒童群體。如果更直白一點(diǎn),元夢(mèng)的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),年齡正處于蛋仔用戶的“當(dāng)?shù)彪A段,他們是沒(méi)有真正去理解,這群小孩喜歡什么樣的游戲角色的。

固然作為人形角色,元夢(mèng)之星能更好聯(lián)動(dòng)諸如王者榮耀、蠟筆小新之類的熱門IP,在商業(yè)化變現(xiàn)上更為容易。但這些IP的受眾,實(shí)際上也不是目前的10后玩家群體。

另一方面,對(duì)于元夢(mèng)之星號(hào)稱想要吸引的“成年輕度玩家”,至少?gòu)睦钅镜挠^感出發(fā),元夢(mèng)的角色設(shè)計(jì)仍然是偏“子供向”的。

當(dāng)然,這里看起來(lái)可能有些矛盾,實(shí)則是元夢(mèng)之星的角色設(shè)計(jì),正好卡在了成年輕度玩家和青少年玩家審美的中間地帶——對(duì)于青少年兒童用戶來(lái)說(shuō),他們并不能get角色成人化的部分;對(duì)于成年玩家來(lái)說(shuō),過(guò)于卡通化也與審美無(wú)法匹配。這處于兩邊不討好的尷尬境地。

而在一些核心玩法,諸如“闖關(guān)”、“吃雞”、“軍備競(jìng)賽”等騰訊系游戲傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)模式而言,卡通角色所能到的操作上限同樣也是有限的,他并不能從中獲取“騰訊想要給他的快樂(lè)”。

換句話說(shuō),騰訊標(biāo)榜的與蛋仔派對(duì)區(qū)分開(kāi)的核心玩法,看似豐富多元,但基本都是已被業(yè)內(nèi)驗(yàn)證過(guò)的玩法,憑借一味的換皮和堆疊,難以讓越發(fā)挑剔的游戲用戶買單。不過(guò),這也符合其一貫的“先有市場(chǎng)驗(yàn)證而后跟進(jìn)”的策略,不會(huì)出大毛病,但能制造的驚喜必然有限。

這是在充值648之后,李木選擇棄坑的核心原因。

陸玖商業(yè)評(píng)論曾經(jīng)問(wèn)過(guò)李木,他在元夢(mèng)之星之后,有沒(méi)有類似的平替產(chǎn)品。李木告訴陸玖商業(yè)評(píng)論,他在另一款“成人派對(duì)手游”逆水寒玩了半個(gè)月之后,已經(jīng)成功找到了第一任“情緣緣”。

當(dāng)然,這也并不是說(shuō)元夢(mèng)之星本身缺乏吸引力,而是在“成人社交手游”這個(gè)賽道上,李木們可以選擇的實(shí)在太多了。

留給元夢(mèng)之星的時(shí)間還有多少

在元夢(mèng)之星開(kāi)服前后,陸玖商業(yè)評(píng)論曾與多位游戲行業(yè)人士進(jìn)行交流。從結(jié)果來(lái)看,多數(shù)人對(duì)于元夢(mèng)的宣發(fā)能達(dá)到的預(yù)期相差不大,但在宣發(fā)思路上則產(chǎn)生了較大分歧。 

一派人認(rèn)為,元夢(mèng)之星的宣發(fā)思路,仍然停留在KOL和渠道為主的大水漫灌時(shí)代,即找大粉絲量、大影響力的KOL進(jìn)行“帶貨”,吸引用戶下載注冊(cè),按下載量結(jié)算收入。

但問(wèn)題在于,元夢(mèng)之星的真正目標(biāo)用戶——玩蛋仔派對(duì)的小學(xué)生們,他們不僅不能在直播平臺(tái)充值,甚至看短視頻或者游戲直播的時(shí)間都不算多。

也就是說(shuō),KOL們吸引下載的元夢(mèng)之星用戶只會(huì)是兩種人:一種是蹭開(kāi)服獎(jiǎng)勵(lì)的羊毛黨,還有一種則是去嘗鮮的真·輕度用戶。但在熟人較少的情況下,留存率不會(huì)太高。

另一派人則認(rèn)為,蛋仔派對(duì)的宣傳相對(duì)更接地氣——KOL的宣發(fā)適當(dāng)投放,在大眾更容易接觸到的場(chǎng)景加大聯(lián)動(dòng)力度,譬如蜜雪冰城的聯(lián)動(dòng)奶茶,肯德基的聯(lián)動(dòng)套餐,文具店里的周邊玩具等。

好消息是,寒假已經(jīng)來(lái)臨,面對(duì)全行業(yè)流量最熱的節(jié)日?qǐng)鼍埃掂l(xiāng)、放假帶來(lái)的大把空閑時(shí)間,他們?nèi)匀挥袝r(shí)間轉(zhuǎn)變宣發(fā)策略,搶奪春節(jié)這個(gè)關(guān)鍵的宣發(fā)節(jié)點(diǎn)。

但就騰訊內(nèi)部而言,1月10日IEG事業(yè)群發(fā)布的“春筍計(jì)劃”,讓騰訊又開(kāi)始加大了對(duì)垂類自研游戲的投入,這毫無(wú)疑問(wèn)又是另一輪“騰訊式養(yǎng)蠱”的開(kāi)始,這對(duì)于多玩法縫合的元夢(mèng)之星而言,并不算一個(gè)好消息,因?yàn)檫@意味著研發(fā)人員的流動(dòng)和預(yù)算的傾斜。

但在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),頂級(jí)的發(fā)行渠道和營(yíng)銷手段,元夢(mèng)之星已經(jīng)用過(guò)一次了,在春節(jié)這個(gè)節(jié)點(diǎn),想要再?gòu)?fù)刻一次上線之初的輝煌已經(jīng)不再可能,進(jìn)退失據(jù)之中,元夢(mèng)之星還能“優(yōu)勢(shì)在我”嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。