文|張書樂(lè)
一個(gè)應(yīng)屆生,被100家公司拒絕后,造出了極其賺錢的游戲。
這是爽文嗎?
不,這是現(xiàn)實(shí)。
2024開年的游戲黑馬,《幻獸帕魯》當(dāng)之無(wú)愧。
據(jù)該游戲開發(fā)商Pocketpair披露的數(shù)據(jù),《幻獸帕魯》自1月19日上線Steam以來(lái),8小時(shí)內(nèi)銷量突破100萬(wàn),6天內(nèi)銷量突破800萬(wàn),成為名副其實(shí)的現(xiàn)象級(jí)游戲。
TGA(The Game Awards)官方表示,該游戲前四天Steam和Xbox的收入總和高達(dá)1.62億美元。
1月24日,SteamDB后臺(tái)數(shù)據(jù)更是表明,游戲24小時(shí)內(nèi)峰值在線人數(shù)更是突破200萬(wàn)大關(guān),成為繼《絕地求生》之后第二個(gè)達(dá)成這一成就的游戲。
游戲火到國(guó)內(nèi),其熱度也引來(lái)阿里云、騰訊云的“戰(zhàn)爭(zhēng)”,紛紛發(fā)文推銷服務(wù)器搶用戶。
面世還不到一周,玩家群體內(nèi)圍繞《幻獸帕魯》的討論就已經(jīng)開始從“縫合抄襲”向“資本家模擬器”等吐槽調(diào)侃轉(zhuǎn)移。
游戲里,玩家不僅可以指揮抓來(lái)的帕魯24小時(shí)無(wú)休進(jìn)行各種工作,還可以繁育、售賣、交易帕魯,甚至把它們做成食物。
另一方面,這款與知名游戲系列《寶可夢(mèng)》風(fēng)格高度相像的生存制作游戲,受歡迎程度遠(yuǎn)超所有人預(yù)期,但也引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議。
爆火之后《幻獸帕魯》正在面臨版權(quán)上的挑戰(zhàn),這款游戲能火多久還是一個(gè)問(wèn)號(hào)。
不過(guò),以不到5000萬(wàn)的成本來(lái)看,開發(fā)商已經(jīng)賺得盆滿缽滿。
有玩家就指出,作為一款開放世界生存制作游戲,其游戲玩法和《精靈寶可夢(mèng)》《塞爾達(dá)》《原神》《方舟生存進(jìn)化》等多款游戲的部分玩法類似。
盡管如此,游戲測(cè)評(píng)機(jī)構(gòu)IGN還是為游戲打出了8分(總分10分)。
其指出盡管《幻獸帕魯》非常明顯地“借鑒”了某個(gè)知名游戲系列,但游戲其實(shí)更像是《禁閉求生》等生存制作游戲,并在此基礎(chǔ)上加入了一大堆可愛(ài)的怪獸供玩家捕捉,從而在公式化的玩法中加入了獨(dú)特的變化,機(jī)制既直觀又有深度、刺激的戰(zhàn)斗滑稽而又爽快,樂(lè)趣不斷、非常好玩。
但寶可夢(mèng)卻不這么認(rèn)為。
1月24日,寶可夢(mèng)公司發(fā)布聲明指出,近期收到許多關(guān)于另一家公司在1月發(fā)布游戲的詢問(wèn),公司尚未授予在該游戲中使用《寶可夢(mèng)》知識(shí)產(chǎn)權(quán)或資產(chǎn)的任何許可。未來(lái),公司將調(diào)查并采取適
當(dāng)措施,以解決任何侵犯與《寶可夢(mèng)》相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為。
在此之前,已有大量玩家反饋,《幻獸帕魯》之中不少帕魯?shù)男蜗螅寄茉凇秾毧蓧?mèng)》中找出相應(yīng)的原型。
此外,該游戲還有AI繪圖的嫌疑。
游戲制作公司稱,游戲內(nèi)上百種帕魯?shù)脑O(shè)計(jì),背后負(fù)責(zé)人卻是一名曾被100家公司拒絕的應(yīng)屆畢業(yè)生。
該公司負(fù)責(zé)人甚至稱贊其為天才,產(chǎn)出效率是成熟畫師的4-5倍。
通過(guò)招聘不被認(rèn)可的行業(yè)新手,在短時(shí)間內(nèi)完成就連一個(gè)團(tuán)隊(duì)都難以解決的工作,這一番言論也與外界懷疑其利用AI抄襲的爭(zhēng)議暗合。
這款游戲爆火的原因是什么?
這種縫合游戲的發(fā)展又會(huì)如何?
《幻獸帕魯》是否會(huì)面臨抄襲的風(fēng)波?
對(duì)此,時(shí)代財(cái)經(jīng)記者謝斯臨、第一財(cái)經(jīng)記者劉曉潔、財(cái)經(jīng)網(wǎng)胡磊先后和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
玩家苦跟風(fēng)久矣,哪怕縫合出來(lái)的奇特游戲體驗(yàn),也能讓玩家很享受、肯花錢。
萌系游戲一直都有很強(qiáng)的市場(chǎng),而抓寵所帶來(lái)的收集快感,也很容易聚合許多人的熱情。
對(duì)于游戲而言,玩法上的借鑒不屬于侵權(quán),但游戲形象、背景上的高仿則有侵權(quán)的嫌疑。
《幻獸帕魯》的收集玩法確實(shí)借鑒了寶可夢(mèng),但整體玩法還是偏向于生存游戲,只是角色設(shè)計(jì)走萌系路線,確實(shí)和寶可夢(mèng)有很多相似。
是否是AI繪圖而導(dǎo)致人工智能深度學(xué)習(xí)過(guò)程中揉入了寶可夢(mèng)元素,無(wú)法確證。
但相似性這一問(wèn)題,則是所有走可愛(ài)風(fēng)的形象設(shè)計(jì)中不可避免的情況,尤其是日系動(dòng)漫游戲中,本身角色的神似,也多有發(fā)生,或許是設(shè)計(jì)師潛意識(shí)中的一種參考。
只不過(guò)大面積神似同一個(gè)IP,就值得商榷了。
《精靈寶可夢(mèng)go》帶來(lái)的AR抓寵熱度消歇多年后,再次抓寵熱度重啟,確實(shí)可能吸引一波跟風(fēng)。
但如果沒(méi)有創(chuàng)新玩法,很難持續(xù)熱度。
總而言之,游戲玩家苦跟風(fēng)久矣,都迫切想要體驗(yàn)一些不一樣的玩法,無(wú)論是完蛋、蛋仔派對(duì)或幻獸帕魯,恰恰都滿足了這一方面需求。
因此,玩法創(chuàng)新,永遠(yuǎn)是游戲公司想要出爆款、想要長(zhǎng)紅的最大命題。