文|眸娛
2月2日,國家新聞出版署公布了2024年2月份進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?2款游戲過審。
其中,最為值得關(guān)注的有且只有一款:騰訊《地下城與勇士:起源》。
對(duì)于不了解《地下城與勇士》朋友,有兩組數(shù)據(jù)可以幫助你簡(jiǎn)單理解一下DNF手游對(duì)于騰訊的意義。
1.網(wǎng)易2023年手游收入排行,《夢(mèng)幻西游手游版》以微弱的差距排行第二,第一是在今年異軍突起的《逆水寒手游版》。而縱觀網(wǎng)易手游歷年流水,相比流水的《陰陽師》、《荒野行動(dòng)》、《哈利波特:魔法覺醒》煙花易逝,《夢(mèng)幻西游手游版》是支撐起網(wǎng)易手游常態(tài)收入定海神針般的存在;
2.而相比于《夢(mèng)幻西游》,在端游時(shí)期同屬于MMO游戲的《地下城與勇士》絕大多數(shù)情況下,同時(shí)在線人數(shù)與流水都要比前者更高。例如根據(jù)最新的Sensor Tower2022年全球端游收入排行看,《地下城與勇士》位于端游收入的首位。而根據(jù)歷史成績(jī)看,《地下城與勇士》以500萬PCU的成績(jī)位于第三(前兩位是《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》),是第五名《夢(mèng)幻西游》271萬PCU的將近兩倍。
因此,在2月《地下城與勇士》手游版號(hào)重新過審的消息放出后,騰訊當(dāng)天股價(jià)應(yīng)聲上漲2.87%,盤中最高漲幅超3%。
本期文章,我們集中來探討兩個(gè)問題:1.如何正確理解《地下城與勇士》IP對(duì)騰訊的價(jià)值;2.這樣的IP為何直到今天還沒有手游化?
不只800萬勇士
《地下城與勇士》的玩家因?yàn)槿藬?shù)眾多,一度曾被冠以“800萬勇士”的稱號(hào)。
而事實(shí)上,這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以形容該游戲的受眾數(shù)量,僅在手游端,在2020年8月《地下城與勇士》手游官網(wǎng)預(yù)約數(shù)就已經(jīng)超過5000萬。
但對(duì)于騰訊現(xiàn)在的體量而言,無論是IP的知名度或因IP預(yù)約的玩家人數(shù),其實(shí)都不是最重要的。
最重要的是《地下城與勇士》這款游戲產(chǎn)品本身。
從騰訊最早發(fā)家開始,重度的MMO游戲就是騰訊的弱項(xiàng)。在千禧年初期,中國游戲廠商三足鼎立。
盛大有《冒險(xiǎn)島》、《熱血傳奇》、《傳奇世界》;
網(wǎng)易有《夢(mèng)幻西游》《魔獸世界》《大話西游》;
但到了騰訊這,畫風(fēng)突變,旗下代表作成了 《QQ堂》《QQ飛車》《QQ炫舞》以及《穿越火線》等偏休閑、偏競(jìng)技類游戲,而不再是MMO。
這種情況直到2008年6月,騰訊代理的《地下城與勇士》國服正式公測(cè),騰訊才出現(xiàn)了第一款能與各大游戲廠商在MMO賽道正面掰掰腕子的游戲,并且一出手就是王炸,成為與《穿越火線》并駕齊驅(qū)的理財(cái)產(chǎn)品。
在《地下城與勇士》發(fā)行十周年時(shí),其研發(fā)公司Neople的母公司Nexon發(fā)布財(cái)報(bào)披露,《地下城與勇士》在過去十年共計(jì)為公司創(chuàng)造了100億美元的營業(yè)收入。
從無到有,依靠的就是這款游戲本身的玩法。畢竟騰訊當(dāng)年在MMO游戲運(yùn)營上經(jīng)驗(yàn)并不算豐富,翻翻游戲早期報(bào)道,可謂“外掛與BUG叢生,掉線共卡頓一體”,被稱作“掉線城與勇士”。騰訊后期完善好了的運(yùn)營確實(shí)幫助游戲成為了常青樹產(chǎn)品,但前期從國內(nèi)眾多重量級(jí)的MMO游戲中打開僵局,更多依靠的還是游戲本身這把利刃。
現(xiàn)在,同樣的僵局也出現(xiàn)在移動(dòng)游戲板塊。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,2023年國內(nèi)移動(dòng)游戲流水排名(安卓按ios兩倍計(jì)算)排在前列的MMO游戲?yàn)榫W(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游手游版》、《逆水寒手游版》和米哈游的《原神》、《崩壞:星穹鐵道》,甚至對(duì)標(biāo)《地下城與勇士》的《晶核》也在前20,但騰訊游戲卻沒有一款MMO類型游戲位列其中。
騰訊游戲排在前面的,依然是《王者榮耀》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟手游》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《QQ飛車》等競(jìng)技類游戲。
《地下城與勇士》再度成為了破局之刃,并且需要指出,這把刀仍舊犀利。判斷來源于兩個(gè)依據(jù),一是根據(jù)目前《地下城與勇士》端游IP的熱度與玩家的活躍度;二是基于當(dāng)下手游類《地下城與勇士》賽道環(huán)境與競(jìng)品發(fā)展。
在端游上,有接近騰訊的人士稱,目前《地下城與勇士》在發(fā)展上已度過手游沖擊時(shí)最不確定的階段,接下來發(fā)展將會(huì)步入到穩(wěn)定期。
這一點(diǎn),從與游戲綁定的主播也可以看出。小游戲難養(yǎng)大主播,作為和《地下城與勇士》深度綁定的主播,去年轉(zhuǎn)戰(zhàn)抖音首秀破6000萬觀看人次的旭旭寶寶,某種程度上也反映了游戲的熱度。
復(fù)盤《地下城與勇士》15年發(fā)展歷程,從2012年,游戲PCU突破300萬,到2016年P(guān)CU突破500萬,再到2018年時(shí),隨著十周年慶活動(dòng)流水再創(chuàng)新高。
大浪淘沙,熱度能持續(xù)十年,扛過手游沖擊的游戲本身就稀少,且大部分如《夢(mèng)幻西游》《英雄聯(lián)盟》等游戲已經(jīng)被改編,還能改手游的IP可謂改一個(gè)少一個(gè),在此情況下,作為其中的佼佼者,《地下城與勇士》手游開發(fā)不能說是熱度,而是萬眾矚目。

另一點(diǎn),我們要關(guān)注到《地下城與勇士》游戲類型,它并非常規(guī)MMO,而是ACT游戲。這類游戲在端游當(dāng)中,不多,每次出現(xiàn)都是打著DNF“挑戰(zhàn)者”或“顛覆者”的稱號(hào),然后被《地下城與勇士》逐一挑落馬下。
而在手游中,則是幾乎是沒有相關(guān)產(chǎn)品。大部分產(chǎn)品都如愷英網(wǎng)絡(luò)制作的《阿拉德之怒》一樣,涉嫌抄襲,難以長期運(yùn)營。只有一款廣州銀漢出品的《時(shí)空獵人》殺出了重圍,但這已經(jīng)是2012年的游戲了。
但這款產(chǎn)品的成功,也等于幫《地下城與勇士》的手游驗(yàn)證了市場(chǎng)。但問題是,這樣一款有熱度、有用戶、市場(chǎng)已經(jīng)經(jīng)過驗(yàn)證且?guī)缀鯚o競(jìng)品的游戲,為何直到現(xiàn)在才又有手游的消息呢?
DNF轉(zhuǎn)手游為何這么長?
事實(shí)上,《地下城與勇士》早在2017年就拿到過版號(hào),甚至更在早2012年就改編過手游。
2012年12月,觸控就代理了手游《DNF:地下城與勇士》,但當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上并沒有較大的端轉(zhuǎn)手的需求,且游戲是單機(jī),還只有一個(gè)職業(yè)。在最初的新鮮感過后,很快銷聲匿跡。
后續(xù)《地下城與勇士》的原研發(fā)公司Neople預(yù)備打造2D和3D兩個(gè)版本,3D版本名為《地下城與勇士:魂》,在2017年1月正式上線迅速暴斃。
另一個(gè)2D版本由騰訊負(fù)責(zé)代理,2015年放出手游宣傳片。2017年拿到版號(hào),2019年1月開始測(cè)試。但此后,就再無消息,直到這次再次拿到版號(hào)。

2020年原計(jì)劃上線海報(bào)
《地下城與勇士》開發(fā)進(jìn)度慢,有三個(gè)原因是可以確定的。
其一,在于騰訊并非《地下城與勇士》研發(fā)公司,市場(chǎng)與生產(chǎn)之間的聯(lián)系與配合沒有那么緊密,導(dǎo)致錯(cuò)過2015年最佳開發(fā)期。
值得一提的是,除了上述三個(gè)版本外,在2013年的時(shí)候Neople還推出了一款沒有在國內(nèi)發(fā)行的《地下城與勇士:鬼劍士》。多個(gè)版本的開發(fā),意味著研發(fā)公司對(duì)產(chǎn)品的開發(fā)方向并不明確,以至于錯(cuò)失先機(jī)。
其二,在于ACT游戲轉(zhuǎn)手游的難度。我們必須要知道,《地下城與勇士》最初在國內(nèi)爆火,是因?yàn)橛螒蛑小?D、橫版、連招、搓技能”等要素,完美地還原了用戶在街機(jī)廳時(shí)代的快樂。但是相比于顯示與操作各司其職的PC,手游該如何實(shí)現(xiàn)移動(dòng)與深度操作?
在騰訊2017年拿到版號(hào)并于2019年測(cè)試后,2024年新的版號(hào)與《地下城與勇士:起源》新的游戲名字,意味著在產(chǎn)品上進(jìn)行了大刀闊斧的修改。這可能說明,想要在手機(jī)上還原《地下城與勇士》玩家“原汁原味”的感覺,并不是一件易事。
其三,在于騰訊自身對(duì)游戲發(fā)行節(jié)奏的考量。無論是小說IP,還是端游IP,騰訊改編手游都有大量資源可供挑選,這就給予了一個(gè)節(jié)奏難題。先開發(fā)短期熱度高的,再開發(fā)長期熱門的;先開發(fā)容易穩(wěn)定的,再開發(fā)困難有挑戰(zhàn)的。
大廠游戲上線有一套規(guī)劃性的排期,例如既然在2017年騰訊要與網(wǎng)易競(jìng)爭(zhēng)“吃雞”游戲,就絕不會(huì)分散資源在《地下城與勇士》上,來分自己的流量。在ACT賽道無競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況下,《地下城與勇士》手游改編的優(yōu)先級(jí)自然后移。
必須要說,這也是對(duì)《地下城與勇士》手游改編重視的一種體現(xiàn)。在友商MMO游戲IP已開發(fā)殆盡,自身資源如《英雄聯(lián)盟》《QQ飛車》都已落地的情況下,對(duì)《地下城與勇士》的開發(fā)肯定有著更高的期許。
而拋開改編難點(diǎn),在運(yùn)營思路上《地下城與勇士》已經(jīng)對(duì)齊了手游。早在2015年,還是端游的《地下城與勇士》已經(jīng)把握住了手游浪潮下,游戲時(shí)間將進(jìn)入碎片化的關(guān)鍵點(diǎn),主動(dòng)開啟了備胎策略,要求韓國研發(fā)公司Neople降低游戲肝度,讓游戲拿獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制能更契合用戶碎片化的游戲時(shí)間。

結(jié)合騰訊游戲產(chǎn)品表看,如無意外,近幾年將會(huì)是上線《地下城與勇士》的另一個(gè)最佳時(shí)期。騰訊內(nèi)部已沒有比《地下城與勇士》更令人值得期待改編成手游的產(chǎn)品,而在市場(chǎng)上,騰訊急需依靠《地下城與勇士》手游為騰訊游戲在MMO賽道頭部產(chǎn)品中占下一個(gè)位置。去年12月騰訊過審的類魔獸世界游戲《塔瑞斯世界》,是這條賽道上的另一位備賽選手。