文|張書樂
回憶殺,永遠是最容易讓人上頭的存在。
2023年過渡到2024年的那個夜晚,各大跨年晚會輪番登上熱搜,你方唱罷我登場。
其中“2023最美的夜”B站晚會人氣峰值為何能突破3億,各種回憶殺就是最好的催化劑。
或許是為了龍年應景,又或許是對于B站的二次元核心用戶而言,龍珠是共同的熱愛。
晚會上,改編自經(jīng)典IP漫畫《龍珠》的節(jié)目《震驚!元氣彈竟由我來搓》引發(fā)了大量原著粉絲關注。
節(jié)目以街舞表演的形式講述《龍珠》主角孫悟空一路成長,結交朋友,探尋自我力量極限的故事。
表演秀上出現(xiàn)龜仙人、琪琪、天津飯、貝吉塔、布歐等原著人氣角色,并創(chuàng)意性地展現(xiàn)出龜派氣功、元氣彈等標志性動作。
還有“戰(zhàn)五渣”“召喚神龍”“自古對波左邊輸”等彩蛋重燃記憶,最后原唱高橋洋樹現(xiàn)身演唱《龍珠》主題曲。
事實上,在整個二次元世界和游戲世界里,龍珠都是最為耀眼的龍IP,被稱為全世界改編游戲最多的漫畫,并載入吉尼斯世界紀錄。
從格斗到卡牌,從體感到角色扮演,幾乎囊括所有游戲類型。
盡管無論在何種類型中,能實現(xiàn)愿望的神龍其實都是扮演背景板和串聯(lián)劇情的“戰(zhàn)五渣”。
在筆者記憶最深刻的就有兩款,都特別費力。
一個費腦力。
1993年,萬代在紅白機上發(fā)行了《龍珠Z外傳:賽亞人滅絕計劃》,是紅白機末期少見的高容量游戲。
作為中考禮物,當筆者擁有這款價格三百的卡帶后,結果卡頓了:
除了全日文看不懂外,游戲使用的卡牌戰(zhàn)斗模式更讓人無所適從,直到成年后互聯(lián)網(wǎng)普及,才找到攻略,明白不同卡牌和對應角色組合方能形成必殺技,例如孫悟空的“拳拳體爆光” 。
不得不說,這一游戲開創(chuàng)了卡牌游戲的先河,盡管此前萬代龍珠系列也出現(xiàn)過卡牌,但都是單張,從未出現(xiàn)組合卡牌模式。
另一個費體力,2007年,萬代在多主機平臺上發(fā)布了《龍珠Z:電光火石3》,其中WII上的該作可操縱Wii遙控器手柄以及雙節(jié)棍手柄通過直觀的姿勢來發(fā)招。
換言之,體感操作,你出手、角色放大招。
結果,一局打下來,大汗淋漓,不亞于一場正式格斗。
效果,作為龍珠迷的筆者,每天體驗搓元氣彈、放氣功波,不僅“修”好了“鼠標手”,還從“胖猩猩”變成了“瘦猴”。
關于龍珠游戲的故事,就不再展開,但至少游戲里還有背景龍。
而更多以龍為名的游戲,則連龍都找不到影蹤。
經(jīng)典的如《忍者龍劍傳》,只是主角叫忍者叫龍。
《天龍八部》《大唐雙龍傳》則連龍都忽略不計,完全武俠模式。
至于《太極龍珠》之類的經(jīng)典三消龍珠游戲,最多給你個吐珠的龍頭,就算應景了。
倒是還有個經(jīng)典游戲,不得不提,那就是1991年在紅白機上發(fā)售的《成龍之龍》。
盡管有雙龍,但看名字就知道這是以成龍大哥為模板打造的游戲:游戲中邪惡的大妖術師無常童子綁架了成龍的戀人明鈴,成龍為了救出戀人而斬妖除魔。
整個游戲的中國風味,遠比1985年出品的格斗游戲鼻祖《功夫》更為濃郁。
由于成龍本身的搞笑風格代入,使得游戲角色不但萌,而且表情豐富夸張,動作功夫一招一式也有板有眼。
只是受限于像素水準,游戲中角色實在讓人無法確認是成龍,只能靠游戲海報意會了。
但這款輕松明快的橫版過關動畫,依然是1980年代出生的游戲玩家中不可回避的經(jīng)典龍游戲。
尤其是有游戲金手指加持,更能讓成龍大哥的打怪之旅愜意詼諧,就如他的電影那般。
話說回頭,游戲里的龍,還有什么可圈可點之處呢?
或許,《怪物獵人》有話說。