文|娛樂資本論 毛麗娜
贊美愚者!
距離《詭秘之主》改編游戲《代號(hào):詭秘》首支PV釋出已經(jīng)有一年多的時(shí)間,今天這款一直被籠罩在神秘灰霧的游戲,終于再露真容。
若有似無的灰色霧氣、哥特風(fēng)格的建筑、清脆的打字機(jī)械音……上午九點(diǎn)官方先是放出一段90秒左右的短版集錦視頻,成功撩撥起外界好奇心。而在長(zhǎng)達(dá)30分鐘的實(shí)機(jī)場(chǎng)景完整演示正式釋出之后,視頻的評(píng)論區(qū)更是暗號(hào)與梗齊飛,儼然大型團(tuán)建現(xiàn)場(chǎng)。
如果說一年前,《代號(hào):詭秘》攜首支游戲化PV初登場(chǎng)時(shí),網(wǎng)友心中還殘留著幾分不安與擔(dān)憂的話,一年后這條實(shí)機(jī)視頻的釋出,則讓所有的疑慮化作“快點(diǎn)給我端上來”的強(qiáng)烈期盼。
除實(shí)機(jī)視頻外,《代號(hào):詭秘》在前幾天發(fā)布的slogan海報(bào):我來到、我成為、我扮演。同樣激起了網(wǎng)文圈與游戲圈的雙重?zé)嶙h。
有意思的是,《詭秘之主》作為網(wǎng)文圈的TOP級(jí)神作,它的改編游戲相關(guān)物料釋出引來大量原著粉團(tuán)建,是件情理之中的事情。但預(yù)言家觀察到,在這段實(shí)機(jī)演示的評(píng)論區(qū),有不少“路人”出沒,他們對(duì)《詭秘之主》的原著并不熟悉,對(duì)這段視頻卻不吝溢美之詞,最后還不忘留下一句“公測(cè)見”的約定。
為什么這段看起來詭異又神秘的視頻引起這么多網(wǎng)友特別是普通路人的關(guān)注?作為一款風(fēng)格極為獨(dú)特的改編游戲,《代號(hào):詭秘》是如何通過這樣一段特殊的白噪音版演示視頻,引起網(wǎng)文圈和游戲圈的雙重期待呢?答案就隱藏在“灰霧”之中。
等一個(gè)不一樣的它
今年開年游戲行業(yè)可謂喜訊不斷,2月底111款游戲拿到版號(hào),其中包括3A大作、開放世界手游等多款重磅作品,甚至有人預(yù)測(cè)2024年將是游戲行業(yè)最“卷”的一年。這段顯然有一定理解門檻的視頻,為何能夠吸引普通路人垂直入坑?這或許與當(dāng)下游戲市場(chǎng)的大環(huán)境有直接關(guān)系。
自2020年開始,國(guó)內(nèi)游戲圈從品質(zhì)到內(nèi)容一路“卷”起來了,這幾年市面上優(yōu)質(zhì)游戲數(shù)量很多,各家在內(nèi)容方面也呈現(xiàn)百花齊放的態(tài)勢(shì)。但必須指出的一個(gè)問題是:廠商們確實(shí)都在內(nèi)容與創(chuàng)新方面下功夫,但這種“卷”多停留在微觀層面,比如美術(shù)表現(xiàn)力、文本打磨精細(xì)度、戰(zhàn)斗體驗(yàn)感等方面。
從題材方面來看,二次元和武俠占據(jù)了游戲圈的大半江山,內(nèi)容做得再好,玩家也難免審美疲勞。所以我們總能在游戲社區(qū)看到這樣的討論:XX固然好,但題材能不能換點(diǎn)沒見過的?可以說,玩家對(duì)新題材游戲的渴求已經(jīng)到達(dá)了極點(diǎn)。
《代號(hào):詭秘》恰好就是玩家們等待已久的,那個(gè)“不一樣的它”。《詭秘之主》原著的世界被稱為蒸汽與機(jī)械的世界,它結(jié)合了克蘇魯風(fēng)格、類SCP元素、工業(yè)革命風(fēng)以及蒸汽朋克元素,而這些風(fēng)格元素,輔助以白噪音視頻的氛圍營(yíng)造效果,得到了很好的體現(xiàn)。
“以前很少見這種風(fēng)格的視頻,覺得很新鮮?!彪m然視頻長(zhǎng)度不短,但對(duì)于普通玩家而言,獨(dú)樹一幟的題材本身就具備強(qiáng)烈吸引力。
當(dāng)然,獨(dú)特題材是吸引玩家的“招牌”,真正留住他們,讓他們喊出“公測(cè)見”的,是《代號(hào):詭秘》的內(nèi)容本身。
原著之所以能夠在網(wǎng)文圈封神,與烏賊構(gòu)建的那個(gè)龐大瑰麗且邏輯自洽的世界有關(guān)。換言之,作為改編游戲《代號(hào):詭秘》只要能夠原汁原味地還原書中的內(nèi)容,就有很大的把握抓住受眾。而目前釋出的PV,證明了這一點(diǎn),那個(gè)由烏賊構(gòu)建的世界,在《代號(hào):詭秘》中正在慢慢還原。
與其他“直給”型的物料視頻不同,《代號(hào):詭秘》的這條視頻有種猶抱琵琶半遮面的感覺,它注重刻畫的,是原著中那種謎團(tuán)重重的吊詭氛圍。
就像網(wǎng)友說的那樣,與其說這是游戲物料視頻,但不如說是一部微電影:高聳的教堂、昏暗的會(huì)客廳、濃厚的灰霧、神秘的魔法儀式等等,就算是對(duì)原著毫不了解的人,也會(huì)被視頻中那種奇詭風(fēng)格所吸引。
特別是視頻的光影表現(xiàn),給人留下了很深刻的印象。預(yù)言家發(fā)現(xiàn),像窗前的場(chǎng)景,我們可以清楚地看到陽(yáng)光透過窗子投下的光斑,以及在光束中飛舞的小小灰塵;還有地毯上的花紋、墻上的掛畫呈現(xiàn)出的明暗關(guān)系。
在光影烘托下《代號(hào):詭秘》的整體美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出一種揮之不去、如影隨形的霧感,好像有人在霧氣背后喃喃低語(yǔ),就算路人并不熟悉這里的氛圍,是在致敬原著中鄧恩隊(duì)長(zhǎng)的名言“我們是一群時(shí)刻對(duì)抗著瘋狂和危險(xiǎn)的可憐蟲”,但也能親身感受到那種難以言說的詭秘。
這是由于開發(fā)組選擇了在光影處理方面有著更出色表現(xiàn)的UE5引擎,使得這條實(shí)機(jī)視頻甚至讓眾多玩家誤以為是CG,《堡壘之夜》《方舟2》等大作都在使用這種引擎技術(shù),足見其表現(xiàn)力卓越。
灰霧之下的世界
除了獨(dú)特的題材與精良的PV及視頻,預(yù)言家看好《代號(hào):詭秘》將成為新生代熱門游戲的另一個(gè)原因,是他們把“粉絲向”做到了極致。
對(duì)于《詭秘之主》這種體量的男頻大IP來說,書粉的滿意程度高低決定了游戲核心競(jìng)爭(zhēng)力的強(qiáng)弱。因?yàn)樗麄兪菍?duì)原著感情最深的人,也是最有積極性去發(fā)聲去安利的人??梢哉f,能夠讓書粉滿意,就意味著項(xiàng)目已經(jīng)成功了大半。
那么《代號(hào):詭秘》有沒有讓書粉滿意呢?“贊美愚者”就是最好的證明?!坝拚摺笔菚兄鹘强巳R恩的代號(hào), 在談到《詭秘》相關(guān)話題時(shí),粉絲們都用“贊美愚者”來表現(xiàn)自己的激動(dòng)和喜愛之情,換言之,“贊美愚者”就是來自書粉的最高肯定。
具體到這段視頻演示,書粉給出最多的評(píng)價(jià)是“味兒很正”。不妨再進(jìn)一步拆解這段視頻的處理方式,看看它是靠哪些打動(dòng)了書粉
首先,場(chǎng)景選取和細(xì)節(jié)處理的用心。
黑荊棘安保公司、大教堂、塔羅會(huì),這些地點(diǎn)在書中有著非同尋常的意義,克萊恩也是在這些地方一步步從誤闖新世界的穿越者,成長(zhǎng)為灰霧之上的愚者大人。作為書粉,對(duì)于這些重要場(chǎng)景肯定是充滿好奇的,而視頻滿足了他們“想看看小克生活/打工的地方什么樣”的探究心。
在細(xì)節(jié)方面,也能感受到項(xiàng)目組“濃度很高”。書中克萊恩班森和梅麗莎三兄妹的互動(dòng),是詭?kù)F之下為數(shù)不多的暖色,妹妹梅麗莎雖然早熟懂事,但畢竟是個(gè)青春期的少女,檸檬蛋糕是獨(dú)屬于她的小小放縱。
視頻中還原了小克加入黑荊棘安保公司手頭變得寬裕后,向來拮據(jù)度日的兄妹三人一起吃大餐的場(chǎng)景,那句“梅麗莎,這是你的檸檬蛋糕”,會(huì)立刻讓書粉有種“暗號(hào)對(duì)上了”的感覺。這樣的細(xì)節(jié)處理,在視頻中還有很多,證明了項(xiàng)目組對(duì)原著很熟悉的細(xì)節(jié),也無形中消弭了書粉對(duì)于改編游戲偏離原著的疑慮。
再說回開頭那句slogan:我來到、我成為、我扮演。它化用了來源于原著中亞伯拉罕家的神奇物品,“萊曼諾的旅行筆記”中的一句話:“我來到,我看見,我記錄?!?可以說,選取這句話作為slogan,一方面強(qiáng)調(diào)了原著中的精髓核心扮演法;另一方面,也讓人看到了項(xiàng)目組是真的懂原著,在盡力為用戶營(yíng)造沉浸氛圍感。
其次,是對(duì)人物成長(zhǎng)線與讀者情緒點(diǎn)的把控。
雖然這段視頻時(shí)長(zhǎng)有30分鐘,但書粉們卻看得津津有味,因?yàn)樗皇菃渭兊膱?chǎng)景堆砌與轉(zhuǎn)換,而是克萊恩命運(yùn)變化的縮影記錄。視頻的全部?jī)?nèi)容,基于《詭秘之主》第一卷內(nèi)容,那是最初的,也是一切故事開始的地方。那時(shí)候的克萊恩還沒擁有半神之力,他還是那個(gè)闖入異世界、尋找回家辦法的游子。他還沒有失去自己的隊(duì)友以及親人。對(duì)于原著黨來說,這段劇情的選取,可謂”誅心“也可謂用心。
最后,是游戲之外的誠(chéng)意。
3月1日,快手官方發(fā)布“黑荊棘安保公司招聘保安”的視頻,書粉反饋很強(qiáng)烈,有人問“去了之后是不是能直接成為非凡者”等等。
雖然“黑荊棘公司招聘”是在整活,但預(yù)言家了解到快手也是真的在招人。從這個(gè)HR跟著一起玩起來的案例,不難發(fā)現(xiàn)整個(gè)團(tuán)隊(duì)從上到下的廚力和氛圍。這種整活營(yíng)銷的正面例子。書粉覺得親切,路人覺得有趣。
彈指宇宙再亮劍
男頻IP改編游戲,一直是讓業(yè)內(nèi)“又愛又恨”的存在。嚴(yán)格算來,目前業(yè)內(nèi)別說爆款,就連合格的改編作品都不算多。這也是為什么,當(dāng)年原著作者“愛潛水的烏賊”透露《詭秘之主》將進(jìn)行游戲化改編后,書粉的擔(dān)心大于驚喜。
和部分商業(yè)成績(jī)與網(wǎng)絡(luò)風(fēng)評(píng)兩極化的男頻IP不同,《詭秘之主》原著內(nèi)容扎實(shí),克蘇魯神話打底、維多利亞時(shí)代風(fēng)貌為骨架,將塔羅牌、神秘學(xué)、蒸汽朋克等諸多文化要素糅合在數(shù)百萬(wàn)字的作品中。
它龐大又華麗的背景設(shè)定、復(fù)雜多變的人物關(guān)系,給游戲改編留下了巨大的挖掘空間,同時(shí)“蒸汽朋克+克蘇魯”組合起來的龐大世界觀,和嚴(yán)密的故事發(fā)展邏輯,又讓改編難度加大了不少。
如果說“扮演法公開”是開局立意,告訴我們“有這樣一個(gè)詭秘的世界”,這次的演示就是在立意的基礎(chǔ)上,告訴我們“這個(gè)世界具體的模樣”,那么玩家一定會(huì)對(duì)這個(gè)世界中的人及生活法則感到好奇,持續(xù)關(guān)注接下來的動(dòng)態(tài)。
通過整理他們從立項(xiàng)至今的傳播動(dòng)作及物料,預(yù)言家發(fā)現(xiàn),與其他改編游戲在預(yù)熱期忙著“秀肌肉”不同,彈指宇宙的策略是“先立意”,循序漸進(jìn),每一次都留下鉤子,勾住人們的好奇心。快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙——這支極為神秘的團(tuán)隊(duì)正在靠著實(shí)打?qū)嵉膬?nèi)容亮劍,打消外界的疑慮。
在立項(xiàng)之初,彈指宇宙就把“扮演法公開”當(dāng)作公布項(xiàng)目的口號(hào),而“扮演法”是原著中非凡者能在神之途徑上走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵;快手招聘官方公眾號(hào)發(fā)布的《代號(hào):詭秘》成員招募公告,則提到了“非凡者”“觀眾”這些原著黨一看,就會(huì)DNA動(dòng)了的暗語(yǔ)。
再看去年2月份的首支PV,它其實(shí)并沒有多少實(shí)機(jī)內(nèi)容,氛圍構(gòu)建才是重點(diǎn):神秘的符號(hào)雕刻在椅背上,幽黑的卡牌漂浮在空中,再配合以原著中古巨人語(yǔ)(赫密斯語(yǔ))演繹的歌曲,無論是從書粉角度,還是從渴求新題材的普通玩家角度,這段PV的題材和內(nèi)容,都立住了。
而今年的實(shí)機(jī)演示,則是在此基礎(chǔ)上稍進(jìn)一步。這一次那個(gè)詭秘的世界變得清晰且具象,而玩家也在場(chǎng)景轉(zhuǎn)換中見證了克萊恩一路走來的經(jīng)歷以及那些對(duì)他而言意義非同一般的人們。
當(dāng)然,每一步動(dòng)作都能奏效的關(guān)鍵,還是要建立在內(nèi)容過硬的基礎(chǔ)上。前文已經(jīng)分析過了,項(xiàng)目組的含量很高,可以說吃透了原著,書中一些小細(xì)節(jié)都得以還原;HR配合整活兒,提升書粉好感,勾起路人好奇;而且研發(fā)實(shí)力與美術(shù)表現(xiàn),也撐住了期待。
作為一個(gè)2021年成立的新游戲廠牌,彈指宇宙的打法顯得十分老練。而且不止《代號(hào):詭秘》受到矚目與期待,另一款在市場(chǎng)上引起不小熱議的肉鴿游戲《夢(mèng)游》也出自他們之手,同樣是立意先行、夯實(shí)內(nèi)容的打法。
從整個(gè)游戲行業(yè)的大環(huán)境來看,粗放的大成本投入已經(jīng)無法決定勝局,臨時(shí)拉起來的隊(duì)伍也很難經(jīng)得住如今漫長(zhǎng)開發(fā)周期的考驗(yàn)??焓肿鳛槿缃穸桃曨l平臺(tái)的巨頭,本身就具備游戲宣發(fā)和用戶討論平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),近年來也在布局自研精品游戲市場(chǎng),所以我們很期待快手游戲未來的表現(xiàn),也會(huì)持續(xù)關(guān)注彈指宇宙——這支老兵牽頭的游戲新勢(shì)力,將會(huì)再給我們帶來什么樣的驚喜。