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網(wǎng)易腳踩騰訊破千億,“小學(xué)生”撐起半邊天

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網(wǎng)易腳踩騰訊破千億,“小學(xué)生”撐起半邊天

未成年市場,一柄雙刃劍。

文|娛樂資本論 毛麗娜

3月20日,騰訊控股發(fā)布2023年全年財報。財報顯示,騰訊控股營收6090億元,同比增10%。其中增值服務(wù)業(yè)務(wù)(主要為游戲業(yè)務(wù))第四季的收入同比下降2%至人民幣691億元,原因是全年齡段的《王者榮耀》及《和平精英》的貢獻(xiàn)減少,而被稱為“鵝太女”的《元夢之星》則未在財報中被提及。

正好近日,網(wǎng)易也發(fā)布了2023年第四季度及全年財報,不妨把鵝豬兩廠對比來看。

財報顯示2023年網(wǎng)易凈收入1035億元,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入達(dá)816億元,來自于手游的凈收入約占在線游戲凈收入的75.2%。網(wǎng)易表示,主要因?yàn)椤兜白信蓪Α泛汀赌嫠返仁钟蔚膬羰杖胝急仍黾印?/p>

可以明顯看到,具體到游戲業(yè)務(wù),至少在18-市場,網(wǎng)易已經(jīng)成為領(lǐng)跑者。

《蛋仔派對》自從2022年上線至今,累計注冊用戶數(shù)量達(dá)5億,游戲日報說近20%日常用戶在50歲以上,種種跡象表明,《蛋仔》有利于讓孫子孫女用心記住爺奶身份證號,堪稱爺孫關(guān)系助推器……

有家長告訴預(yù)言家“一個班里只要一個小孩玩《蛋仔》,最后全班小孩都會一起玩?!倍A(yù)言家進(jìn)一步調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易手里的“小學(xué)生收割神器”可不止一款《蛋仔派對》。我們甚至可以說,18-的市場早已經(jīng)被他們悄悄統(tǒng)治了。

01 《蛋仔》《第五》&《我的世界》 當(dāng)代未成年三件套

除了《蛋仔派對》,未成年們還對哪款游戲情有獨(dú)鐘?在通過侄子、侄女輩進(jìn)行了一次小范圍調(diào)查后,結(jié)果有些出乎預(yù)言家游報的預(yù)料。

越是低齡的孩子,對《王者榮耀》《原神》這些在18+市場攻城略地的大DAU游戲興趣越低,反倒是《我的世界》《第五人格》這些被我們認(rèn)為“掙扎在半死不活邊緣”的游戲,才是他們的心頭好,此外也有一部分小男生表示,除了《蛋仔》和《我的世界》,哥哥們也會帶他們玩射擊類游戲。

如果從性別進(jìn)一步細(xì)分的話,女生更喜歡《第五人格》,而《我的世界》則更吸引男生,《蛋仔派對》屬于男女通吃的類型。說這三款游戲,是當(dāng)代未成年人三件套并不為過。

“她可喜歡玩《第五人格》了”,露露媽媽(化名)告訴預(yù)言家。露露是一名小學(xué)五年級的女生,家里平時對孩子要求比較佛系,主要自由生長,因此露露的課余時間比較多,只要有機(jī)會,就會央求著玩一會《第五人格》。

露露媽媽坦言,孩子的賬號是用自己身份證注冊的,沒有未成年限制,所以她現(xiàn)在把“玩《第五人格》”作為一種獎勵機(jī)制。比如孩子考試成績不錯,在學(xué)校被老師表揚(yáng)了,或者在家里主動幫大人分擔(dān)家務(wù),她就會獎勵孩子玩一會游戲。

這一招對小女孩確實(shí)管用,為了每天能上線玩一會,露露寫作業(yè)拖拖拉拉精神不集中的毛病改了不少。而露露媽媽說,據(jù)她所知班里不少家長都是這么做的“小孩就這樣,越是不讓干她就越想辦法偷偷玩,還不如用我的身份證注冊綁我的卡,起碼我能知道她都在干什么”。

張波是一位二娃爸爸,大兒子今年初二,小兒子四年級,兄弟倆從去年開始,前后入坑《我的世界》,如今已經(jīng)是“拔都拔不出來”的狀態(tài)。

張波說,先入坑的是大兒子,暑假和同學(xué)一起玩時下載了這款游戲,之后只要有空就自己擺弄手機(jī)“不知道在那建什么”。而小兒子本來就很黏哥哥,發(fā)現(xiàn)哥哥不理自己一心打游戲以后,也順理成章入了坑。

“我也不太懂他們在那干嘛,我自己不愛玩沙盤游戲,感覺就是哥倆兒天天在那琢磨著怎么建房子。不給我出門去惹禍,這樣也挺好的。”

張波的大兒子則告訴預(yù)言家,班上最多人玩的還是《蛋仔派對》,因?yàn)楫嬶L(fēng)比較可愛,《我的世界》這種像素風(fēng)相對比較小眾,不過好在這個游戲一方面也不太需要組隊,另一方面他有三五個固定搭子一起玩,能互相串門。

“我反而不太喜歡《蛋仔》,感覺太幼稚了?!?/p>

但“幼稚”的《蛋仔》確實(shí)是未成年中最受歡迎的游戲,而且呈現(xiàn)性別、年齡通吃的情況,預(yù)言家之前在各地縣城的小學(xué)門口的文具店也發(fā)現(xiàn),《蛋仔》相關(guān)周邊賣得不錯,很多小朋友都有自己喜歡的角色,并且會花錢購買與他們相關(guān)的衍生周邊。

02 抓住18-,網(wǎng)易憑什么

都說小孩子最容易喜新厭舊,沒有所謂的“品牌忠誠度”,但為什么網(wǎng)易卻悄悄統(tǒng)治了18-市場的未成年們?

這要分為外因與內(nèi)因。

外因,當(dāng)然和這幾年相關(guān)部分針對未成年出臺的一系列政策有關(guān)。

2021年,游戲防沉迷措施迎來重大升級。國家新聞出版署頒布的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》嚴(yán)格要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務(wù)。

政策發(fā)布后,廠商紛紛跟進(jìn)執(zhí)行,但大家的跟進(jìn)力度并不相同。像昔日霸主騰訊,就屬于“夠狠”的那一類,同年7月上線“夜間巡航”系列,這套系統(tǒng)會針對那些注冊身份是成年人,但在深夜上線打游戲的玩家彈出人臉識別,如果人臉識別對不上就會立刻踢下線。

這套系統(tǒng)的上線,有效遏制了未成年繞過規(guī)則偷偷打游戲,也算是鵝廠親手把這群18-玩家從自己產(chǎn)品中“推”了出去。

目前為止只有騰訊有這套夜間巡航系列,但其他廠商的游戲產(chǎn)品線沒有那么豐富,很多都是針對成年人,或者某一圈層受眾開發(fā)。這就給了網(wǎng)易,抓住18-市場的機(jī)會。

此外,不少城市的中小學(xué)出于種種原因考量,取消了“課間十分鐘”,學(xué)生只能在教室里枯坐,甚至只能跑到廁所聚會……這都讓中小學(xué)生群體在校園中缺乏社交,能夠隨時隨地組隊的游戲,成了他們線下聚會的替代品。

再說內(nèi)因。

先看“未成年三件套”的通性:第一這三款游戲幾乎沒有什么劇情,對于小孩子來說一方面不存在理解門檻,另一方面也不用擔(dān)心因?yàn)楹瞄L時間沒上線,“趕不上劇情進(jìn)度了”。

初一生丁丁,就是因?yàn)椤摆s不上進(jìn)度”的原因,放棄了更新到4.5版本的《原神》。他說本來劇情他就看不太懂,特別是世界任務(wù),前一陣子期末考完試又去旅游,沒什么時間上線,劇情拉了好大一截,“我已棄坑了”。

第二,它們都滿足了一些未成年的天性。

露露媽媽說,當(dāng)初露露是因?yàn)橄矚g看規(guī)則類小說,才入坑《第五人格》,因?yàn)橛X得兩者的感覺有點(diǎn)像。“她和同學(xué)一起玩,就是一群人在游戲里抓人瘋跑。但其實(shí)在線下,她們平時最愛玩的游戲,也是在公園里抓人瘋跑,我覺得這就是個線下轉(zhuǎn)線上的過程。”

《我的世界》在成年人看起來確實(shí)有點(diǎn)無聊,但回想一下小時候的娛樂項(xiàng)目之一,不就是在沙坑邊上堆城堡,或者在家里自己堆積木嗎?

《蛋仔派對》則屬于兩方面兼之,它呆萌可愛的畫風(fēng)在小孩子之間的接受度最高,誰不喜歡圓圓胖胖的小蛋仔呢?而它的UGC創(chuàng)作,又滿足了孩子們“堆積木”式的自我創(chuàng)作需求。加上社交元素引爆,“不玩蛋仔你都不好意思和別人打招呼”并非夸大其詞。

另外也有孩子告訴預(yù)言家,除了同學(xué)都在玩自己不玩就沒有社交話題以外,也有人是因?yàn)榭粗鞑ァ袄烁纭薄靶銉骸比肟印兜白小?,甚至還有同學(xué)嗑兩位主播的CP。

第三,因?yàn)槲闯赡隄舛雀?,形成了“小天地”的氛圍?/p>

丁丁說,自己不喜歡打《王者》不是游戲不好玩,而是氛圍不對?!坝袝r候開麥,對面一聽見我聲音就喊小孩哥拿我開玩笑,我真的不喜歡他們這樣逗我,所以后來就不玩了?!?/p>

小孩子是很反感自己被當(dāng)做小孩子的,特別是他們感受到對面的成年人是在以一種戲謔的態(tài)度對待自己的時候。相反,在“三件套”的世界里,成年人才是少數(shù)派。

“公屏有的時候是戾氣很重,但不看不就完了,反正我都是和同學(xué)一起玩。”露露承認(rèn),《第五人格》的公屏不太友好,但他們本來就是線下社交轉(zhuǎn)線上,公屏氣氛好不好對她來說不重要;丁丁覺得,雖然氣氛有時候不好,至少在這些游戲里,他是被當(dāng)做平等的玩家對待,而不是一個“什么都不懂的小孩”。

這或許也解釋了為什么一些品質(zhì)還不錯的同類型游戲很難撬動這些未成年的原因,不是游戲不夠好,而是從零開始搭建的游戲內(nèi)社交,沒有讓他們感覺舒服的“氣氛”。

03 未成年市場,一柄雙刃劍

18-市場有風(fēng)險,所以很多廠商不愿意布局,怕惹火上身,網(wǎng)易自己就被家長多次點(diǎn)名舉報,稱游戲誘導(dǎo)充值消費(fèi)。而豬廠這幾年,更是上線了各種針對未成年充值的服務(wù)專線,應(yīng)對家長的詰問。

但必須承認(rèn)的一個事實(shí)是,未成年玩家確實(shí)給網(wǎng)易帶來了實(shí)打?qū)嵉暮锰帯?/p>

“沉迷《蛋仔》的小學(xué)生玩家”被多次報道后,某種角度上相當(dāng)于免費(fèi)給網(wǎng)易打了一波廣告,一些大學(xué)生、年輕白領(lǐng)也加入到了“蛋搭子”行列。

《第五人格》和《我的世界》,則總被戲謔“以為這游戲死了其實(shí)還活著”。特別是《第五人格》,隔幾年就會出現(xiàn)一次玩家回潮,這與它的獨(dú)特性有關(guān)。

“這游戲在市面上沒啥代餐吧”,回流玩家表示,《第五》的畫風(fēng)獨(dú)樹一幟,經(jīng)過好幾次改版,一改最初開服時的暗黑風(fēng),走起了可愛怪誕哥特路線,“我們同班女生都很喜歡,連潮玩都要買類似風(fēng)格的skullpanda。”在市面上,特別是同體量游戲里還是找不到替代品,“而且豬廠的游戲,不會那么輕易關(guān)服”,所以她才會在退坑兩年后,再次回歸。

在小紅書等平臺,預(yù)言家也看到了差不多的回流理由。有不少因?yàn)楦呖纪丝拥耐婕?,在大學(xué)報考塵埃落定后,第一件事就是再把《第五》下回來,即使她們自己也會感慨“物是人非”。

還有一個隱秘的事實(shí),是當(dāng)下市場的“媚青”心理。

年輕人喜歡的東西,被視為有商業(yè)價值的 ,值得追捧與研究的。也會有大量為了證明“我還年輕”“我懂年輕人”的人,抱著一種趕時髦的心理來打卡。這幾年火過的劇本殺、密逃、網(wǎng)紅店、網(wǎng)紅城市等,幾乎都因“媚青”心理作祟。

游戲行業(yè)也是一樣,《蛋仔》不就是最好的例子,而《第五》《我的世界》如果某一天未成年玩家數(shù)達(dá)到一定量或引起某種現(xiàn)象時,同樣的劇本也大概率再度會上演。

這或許也是明明被未成年“坑”過很多次,但網(wǎng)易還是很難直接來個夜間巡航,大力度遏制未成年的原因。

今天的未成年,是明天的儲備軍。人本來就容易給自己青少年時期接觸過的事物,鍍上一層瑰色時光濾鏡,有多少老IP因?yàn)榍閼腰h續(xù)命至今。

從網(wǎng)易的財報以及產(chǎn)品儲備來看,雖然他們的打法是多點(diǎn)開花攻垂類,但實(shí)際上豬廠除了在MMORPG稱王以外,其他賽道的優(yōu)勢項(xiàng)目并不多,今年開年大爆的《世界之外》也因?yàn)楹罄m(xù)運(yùn)營問題掉了隊,就有行業(yè)分析師告訴河豚君,“這批18-玩家,別看現(xiàn)在ARPU不高,搞不好過幾年就是網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)賽道突破的關(guān)鍵抓手”。

當(dāng)然,18-市場是雙刃劍。

在高考仍是指揮棒的當(dāng)下,游戲不可避免地成為家長怒火的承受方,即使很多家長自己學(xué)生時代也是游戲迷。也正因如此,與過去的家長相比,他們對游戲產(chǎn)品顯然更了解,在反饋時也更容易找到“七寸”。

預(yù)言家發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易從去年開始,已經(jīng)在加大對未成年借用他人身份創(chuàng)建賬號、未成年充值等行為的規(guī)勸力度,無奈總有“聰明”的小孩子能想出繞過規(guī)則的辦法,也總有爺奶輩的家長愿意寵溺孫輩。

如何在18-市場做平衡,將會是留給網(wǎng)易的長期命題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

網(wǎng)易

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未成年市場,一柄雙刃劍。

文|娛樂資本論 毛麗娜

3月20日,騰訊控股發(fā)布2023年全年財報。財報顯示,騰訊控股營收6090億元,同比增10%。其中增值服務(wù)業(yè)務(wù)(主要為游戲業(yè)務(wù))第四季的收入同比下降2%至人民幣691億元,原因是全年齡段的《王者榮耀》及《和平精英》的貢獻(xiàn)減少,而被稱為“鵝太女”的《元夢之星》則未在財報中被提及。

正好近日,網(wǎng)易也發(fā)布了2023年第四季度及全年財報,不妨把鵝豬兩廠對比來看。

財報顯示2023年網(wǎng)易凈收入1035億元,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入達(dá)816億元,來自于手游的凈收入約占在線游戲凈收入的75.2%。網(wǎng)易表示,主要因?yàn)椤兜白信蓪Α泛汀赌嫠返仁钟蔚膬羰杖胝急仍黾印?/p>

可以明顯看到,具體到游戲業(yè)務(wù),至少在18-市場,網(wǎng)易已經(jīng)成為領(lǐng)跑者。

《蛋仔派對》自從2022年上線至今,累計注冊用戶數(shù)量達(dá)5億,游戲日報說近20%日常用戶在50歲以上,種種跡象表明,《蛋仔》有利于讓孫子孫女用心記住爺奶身份證號,堪稱爺孫關(guān)系助推器……

有家長告訴預(yù)言家“一個班里只要一個小孩玩《蛋仔》,最后全班小孩都會一起玩。”而預(yù)言家進(jìn)一步調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易手里的“小學(xué)生收割神器”可不止一款《蛋仔派對》。我們甚至可以說,18-的市場早已經(jīng)被他們悄悄統(tǒng)治了。

01 《蛋仔》《第五》&《我的世界》 當(dāng)代未成年三件套

除了《蛋仔派對》,未成年們還對哪款游戲情有獨(dú)鐘?在通過侄子、侄女輩進(jìn)行了一次小范圍調(diào)查后,結(jié)果有些出乎預(yù)言家游報的預(yù)料。

越是低齡的孩子,對《王者榮耀》《原神》這些在18+市場攻城略地的大DAU游戲興趣越低,反倒是《我的世界》《第五人格》這些被我們認(rèn)為“掙扎在半死不活邊緣”的游戲,才是他們的心頭好,此外也有一部分小男生表示,除了《蛋仔》和《我的世界》,哥哥們也會帶他們玩射擊類游戲。

如果從性別進(jìn)一步細(xì)分的話,女生更喜歡《第五人格》,而《我的世界》則更吸引男生,《蛋仔派對》屬于男女通吃的類型。說這三款游戲,是當(dāng)代未成年人三件套并不為過。

“她可喜歡玩《第五人格》了”,露露媽媽(化名)告訴預(yù)言家。露露是一名小學(xué)五年級的女生,家里平時對孩子要求比較佛系,主要自由生長,因此露露的課余時間比較多,只要有機(jī)會,就會央求著玩一會《第五人格》。

露露媽媽坦言,孩子的賬號是用自己身份證注冊的,沒有未成年限制,所以她現(xiàn)在把“玩《第五人格》”作為一種獎勵機(jī)制。比如孩子考試成績不錯,在學(xué)校被老師表揚(yáng)了,或者在家里主動幫大人分擔(dān)家務(wù),她就會獎勵孩子玩一會游戲。

這一招對小女孩確實(shí)管用,為了每天能上線玩一會,露露寫作業(yè)拖拖拉拉精神不集中的毛病改了不少。而露露媽媽說,據(jù)她所知班里不少家長都是這么做的“小孩就這樣,越是不讓干她就越想辦法偷偷玩,還不如用我的身份證注冊綁我的卡,起碼我能知道她都在干什么”。

張波是一位二娃爸爸,大兒子今年初二,小兒子四年級,兄弟倆從去年開始,前后入坑《我的世界》,如今已經(jīng)是“拔都拔不出來”的狀態(tài)。

張波說,先入坑的是大兒子,暑假和同學(xué)一起玩時下載了這款游戲,之后只要有空就自己擺弄手機(jī)“不知道在那建什么”。而小兒子本來就很黏哥哥,發(fā)現(xiàn)哥哥不理自己一心打游戲以后,也順理成章入了坑。

“我也不太懂他們在那干嘛,我自己不愛玩沙盤游戲,感覺就是哥倆兒天天在那琢磨著怎么建房子。不給我出門去惹禍,這樣也挺好的?!?/p>

張波的大兒子則告訴預(yù)言家,班上最多人玩的還是《蛋仔派對》,因?yàn)楫嬶L(fēng)比較可愛,《我的世界》這種像素風(fēng)相對比較小眾,不過好在這個游戲一方面也不太需要組隊,另一方面他有三五個固定搭子一起玩,能互相串門。

“我反而不太喜歡《蛋仔》,感覺太幼稚了。”

但“幼稚”的《蛋仔》確實(shí)是未成年中最受歡迎的游戲,而且呈現(xiàn)性別、年齡通吃的情況,預(yù)言家之前在各地縣城的小學(xué)門口的文具店也發(fā)現(xiàn),《蛋仔》相關(guān)周邊賣得不錯,很多小朋友都有自己喜歡的角色,并且會花錢購買與他們相關(guān)的衍生周邊。

02 抓住18-,網(wǎng)易憑什么

都說小孩子最容易喜新厭舊,沒有所謂的“品牌忠誠度”,但為什么網(wǎng)易卻悄悄統(tǒng)治了18-市場的未成年們?

這要分為外因與內(nèi)因。

外因,當(dāng)然和這幾年相關(guān)部分針對未成年出臺的一系列政策有關(guān)。

2021年,游戲防沉迷措施迎來重大升級。國家新聞出版署頒布的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》嚴(yán)格要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務(wù)。

政策發(fā)布后,廠商紛紛跟進(jìn)執(zhí)行,但大家的跟進(jìn)力度并不相同。像昔日霸主騰訊,就屬于“夠狠”的那一類,同年7月上線“夜間巡航”系列,這套系統(tǒng)會針對那些注冊身份是成年人,但在深夜上線打游戲的玩家彈出人臉識別,如果人臉識別對不上就會立刻踢下線。

這套系統(tǒng)的上線,有效遏制了未成年繞過規(guī)則偷偷打游戲,也算是鵝廠親手把這群18-玩家從自己產(chǎn)品中“推”了出去。

目前為止只有騰訊有這套夜間巡航系列,但其他廠商的游戲產(chǎn)品線沒有那么豐富,很多都是針對成年人,或者某一圈層受眾開發(fā)。這就給了網(wǎng)易,抓住18-市場的機(jī)會。

此外,不少城市的中小學(xué)出于種種原因考量,取消了“課間十分鐘”,學(xué)生只能在教室里枯坐,甚至只能跑到廁所聚會……這都讓中小學(xué)生群體在校園中缺乏社交,能夠隨時隨地組隊的游戲,成了他們線下聚會的替代品。

再說內(nèi)因。

先看“未成年三件套”的通性:第一這三款游戲幾乎沒有什么劇情,對于小孩子來說一方面不存在理解門檻,另一方面也不用擔(dān)心因?yàn)楹瞄L時間沒上線,“趕不上劇情進(jìn)度了”。

初一生丁丁,就是因?yàn)椤摆s不上進(jìn)度”的原因,放棄了更新到4.5版本的《原神》。他說本來劇情他就看不太懂,特別是世界任務(wù),前一陣子期末考完試又去旅游,沒什么時間上線,劇情拉了好大一截,“我已棄坑了”。

第二,它們都滿足了一些未成年的天性。

露露媽媽說,當(dāng)初露露是因?yàn)橄矚g看規(guī)則類小說,才入坑《第五人格》,因?yàn)橛X得兩者的感覺有點(diǎn)像。“她和同學(xué)一起玩,就是一群人在游戲里抓人瘋跑。但其實(shí)在線下,她們平時最愛玩的游戲,也是在公園里抓人瘋跑,我覺得這就是個線下轉(zhuǎn)線上的過程?!?/p>

《我的世界》在成年人看起來確實(shí)有點(diǎn)無聊,但回想一下小時候的娛樂項(xiàng)目之一,不就是在沙坑邊上堆城堡,或者在家里自己堆積木嗎?

《蛋仔派對》則屬于兩方面兼之,它呆萌可愛的畫風(fēng)在小孩子之間的接受度最高,誰不喜歡圓圓胖胖的小蛋仔呢?而它的UGC創(chuàng)作,又滿足了孩子們“堆積木”式的自我創(chuàng)作需求。加上社交元素引爆,“不玩蛋仔你都不好意思和別人打招呼”并非夸大其詞。

另外也有孩子告訴預(yù)言家,除了同學(xué)都在玩自己不玩就沒有社交話題以外,也有人是因?yàn)榭粗鞑ァ袄烁纭薄靶銉骸比肟印兜白小?,甚至還有同學(xué)嗑兩位主播的CP。

第三,因?yàn)槲闯赡隄舛雀撸纬闪恕靶√斓亍钡姆諊?/p>

丁丁說,自己不喜歡打《王者》不是游戲不好玩,而是氛圍不對?!坝袝r候開麥,對面一聽見我聲音就喊小孩哥拿我開玩笑,我真的不喜歡他們這樣逗我,所以后來就不玩了?!?/p>

小孩子是很反感自己被當(dāng)做小孩子的,特別是他們感受到對面的成年人是在以一種戲謔的態(tài)度對待自己的時候。相反,在“三件套”的世界里,成年人才是少數(shù)派。

“公屏有的時候是戾氣很重,但不看不就完了,反正我都是和同學(xué)一起玩?!甭堵冻姓J(rèn),《第五人格》的公屏不太友好,但他們本來就是線下社交轉(zhuǎn)線上,公屏氣氛好不好對她來說不重要;丁丁覺得,雖然氣氛有時候不好,至少在這些游戲里,他是被當(dāng)做平等的玩家對待,而不是一個“什么都不懂的小孩”。

這或許也解釋了為什么一些品質(zhì)還不錯的同類型游戲很難撬動這些未成年的原因,不是游戲不夠好,而是從零開始搭建的游戲內(nèi)社交,沒有讓他們感覺舒服的“氣氛”。

03 未成年市場,一柄雙刃劍

18-市場有風(fēng)險,所以很多廠商不愿意布局,怕惹火上身,網(wǎng)易自己就被家長多次點(diǎn)名舉報,稱游戲誘導(dǎo)充值消費(fèi)。而豬廠這幾年,更是上線了各種針對未成年充值的服務(wù)專線,應(yīng)對家長的詰問。

但必須承認(rèn)的一個事實(shí)是,未成年玩家確實(shí)給網(wǎng)易帶來了實(shí)打?qū)嵉暮锰帯?/p>

“沉迷《蛋仔》的小學(xué)生玩家”被多次報道后,某種角度上相當(dāng)于免費(fèi)給網(wǎng)易打了一波廣告,一些大學(xué)生、年輕白領(lǐng)也加入到了“蛋搭子”行列。

《第五人格》和《我的世界》,則總被戲謔“以為這游戲死了其實(shí)還活著”。特別是《第五人格》,隔幾年就會出現(xiàn)一次玩家回潮,這與它的獨(dú)特性有關(guān)。

“這游戲在市面上沒啥代餐吧”,回流玩家表示,《第五》的畫風(fēng)獨(dú)樹一幟,經(jīng)過好幾次改版,一改最初開服時的暗黑風(fēng),走起了可愛怪誕哥特路線,“我們同班女生都很喜歡,連潮玩都要買類似風(fēng)格的skullpanda?!痹谑忻嫔?,特別是同體量游戲里還是找不到替代品,“而且豬廠的游戲,不會那么輕易關(guān)服”,所以她才會在退坑兩年后,再次回歸。

在小紅書等平臺,預(yù)言家也看到了差不多的回流理由。有不少因?yàn)楦呖纪丝拥耐婕?,在大學(xué)報考塵埃落定后,第一件事就是再把《第五》下回來,即使她們自己也會感慨“物是人非”。

還有一個隱秘的事實(shí),是當(dāng)下市場的“媚青”心理。

年輕人喜歡的東西,被視為有商業(yè)價值的 ,值得追捧與研究的。也會有大量為了證明“我還年輕”“我懂年輕人”的人,抱著一種趕時髦的心理來打卡。這幾年火過的劇本殺、密逃、網(wǎng)紅店、網(wǎng)紅城市等,幾乎都因“媚青”心理作祟。

游戲行業(yè)也是一樣,《蛋仔》不就是最好的例子,而《第五》《我的世界》如果某一天未成年玩家數(shù)達(dá)到一定量或引起某種現(xiàn)象時,同樣的劇本也大概率再度會上演。

這或許也是明明被未成年“坑”過很多次,但網(wǎng)易還是很難直接來個夜間巡航,大力度遏制未成年的原因。

今天的未成年,是明天的儲備軍。人本來就容易給自己青少年時期接觸過的事物,鍍上一層瑰色時光濾鏡,有多少老IP因?yàn)榍閼腰h續(xù)命至今。

從網(wǎng)易的財報以及產(chǎn)品儲備來看,雖然他們的打法是多點(diǎn)開花攻垂類,但實(shí)際上豬廠除了在MMORPG稱王以外,其他賽道的優(yōu)勢項(xiàng)目并不多,今年開年大爆的《世界之外》也因?yàn)楹罄m(xù)運(yùn)營問題掉了隊,就有行業(yè)分析師告訴河豚君,“這批18-玩家,別看現(xiàn)在ARPU不高,搞不好過幾年就是網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)賽道突破的關(guān)鍵抓手”。

當(dāng)然,18-市場是雙刃劍。

在高考仍是指揮棒的當(dāng)下,游戲不可避免地成為家長怒火的承受方,即使很多家長自己學(xué)生時代也是游戲迷。也正因如此,與過去的家長相比,他們對游戲產(chǎn)品顯然更了解,在反饋時也更容易找到“七寸”。

預(yù)言家發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易從去年開始,已經(jīng)在加大對未成年借用他人身份創(chuàng)建賬號、未成年充值等行為的規(guī)勸力度,無奈總有“聰明”的小孩子能想出繞過規(guī)則的辦法,也總有爺奶輩的家長愿意寵溺孫輩。

如何在18-市場做平衡,將會是留給網(wǎng)易的長期命題。

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