文|游戲觀察
最近,B站知名主播C醬在直播時表示,“《黑神話:悟空》的心理預(yù)期定價是199元。”
因為這句話,C醬被網(wǎng)友們推上了風(fēng)口浪尖,一部分網(wǎng)友表示特別失望,因為他們認為作為一個游戲主播,對于國產(chǎn)游戲這么多年來推出的第一個3A大作心理預(yù)期價格竟然只有199元。
這部分網(wǎng)友認為,這樣一款代表了國產(chǎn)3A的產(chǎn)品,應(yīng)該要大力支持,298才應(yīng)該是起售價,而C醬作為一個游戲主播,說出這樣的話,是不支持國產(chǎn)3A游戲的發(fā)展。
但還有一部分網(wǎng)友認為,198的價格已經(jīng)是比較高了,這部分說價格過低竟然還與資本家共情起來了,而且C醬后期也自己做了解釋,“這個價格是按照我國當(dāng)前消費能力來預(yù)期的”。
反正這段時間,關(guān)于《黑神話:悟空》的售價問題,游戲玩家已經(jīng)吵起來了,并且吵的還挺兇。
可是,可是,游戲還沒公布售價啊,這只是一個還算流量比較大的一個游戲主播,隨口說了一句自己的心理預(yù)期價格而已,這怎么就吵起來了?
嗯,其實這就是我們之前一直說的,《黑神話:悟空》這款產(chǎn)品,頂著第一款國產(chǎn)3A的稱號,受到了巨大的流量紅利,但這個流量紅利到底是好是壞,我們也不知道。
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中國游戲如果從單機時代開始算,大概30年時間,這30年的時間,有20年我們一直是游戲的進口國。從早期的如CS和星際、魔獸這樣的游戲,到網(wǎng)游時代盛大的傳奇、九城的魔獸,騰訊的DNF和穿越火線。
可以說中國游戲的前20年,基本上是海外游戲產(chǎn)品唱主角,一些國產(chǎn)游戲如夢幻西游、征途這些也還算不錯,但在大勢上難以抗衡海外的產(chǎn)品。
而如果我們再在這個前面加一個定語,3A游戲,那更是慘不忍睹,不僅僅是產(chǎn)品,也包括市場,因為眾所周知的主機禁令,國內(nèi)根本不存在所謂的3A游戲市場。
所以當(dāng)那么一部人一直在提國內(nèi)游戲公司只知道賺錢,不去做3A的時候,其實這個出發(fā)點很可笑,因為國內(nèi)根本沒有這個土壤和市場,拿頭做3A。
當(dāng)然,其實早期也根本沒有這樣的言論,那一小部分的主機玩家也只是私底下吐槽吐槽,絕對不會像現(xiàn)在這樣輿情洶涌的去抨擊國內(nèi)的游戲公司“不思進取”。
什么時候發(fā)生的轉(zhuǎn)變?
大約是這5-6年的時間吧,因為手游的發(fā)展,國內(nèi)游戲公司在資金、技術(shù)、人才等方面都有了不錯的積累,這個時候很多玩家也因為如Steam這樣的平臺接觸到了更多主機游戲,所以開始希望國內(nèi)的公司不要局限在手游上,而是去碰一碰最能代表游戲技術(shù)能力的3A大作。
國內(nèi)的確有那么幾家公司是在這么做的,但是這些玩家呢還是覺得太慢了,還是覺得這些公司只顧靠手游坑錢。
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可是我們要知道的是,要做一款3A不是那么簡單的。
中國游戲行業(yè)與海外的頂級游戲還是存在一定差距的,這個差距并不是說技術(shù)等方面,而是積累和經(jīng)驗。
這種積累是全方位的落后,如何管理一個3A大作的研發(fā),要知道研發(fā)一個3A大作是以千人為單位的協(xié)同,但中國的工作室團隊,根本沒有這樣的經(jīng)驗,幾百人都已經(jīng)算了不得。
再比如,一個3A的游戲畫面,海外經(jīng)過多年的積累,可能很快就能從底層素材庫當(dāng)中調(diào)用,但中國團隊顯然不行,需要從頭來,這樣的成本是非常龐大的。
一切的發(fā)展都需要時間,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著它必然的規(guī)律,市場規(guī)模的出現(xiàn)只不過是第一步,市場規(guī)模的龐大不是說一定會出精品,但沒有市場規(guī)模,一切休要再提。
“倒逼精品,出海競爭,聚焦3A”確實是當(dāng)下正確的進行時,但我們要追趕的并不是存在于過去的市場環(huán)境,而是直面現(xiàn)在和未來。
做出一款3A,它意味著游戲工業(yè)化的能力,意味強大的開發(fā)技術(shù)、資源調(diào)配以團隊沉淀,意味著從更高的維度思考游戲設(shè)計。
就說一個例子,劇情,普通游戲的劇情,是你設(shè)計一個宏觀的背景框架,然后往里面填東西就行了,哪有那么精細。
但3A呢?你去看看市場上但凡一個知名點的3A游戲,哪個個不是從劇本、概念,到設(shè)計分鏡,到真實拍攝動作捕捉,再到后期的整個制作流程,這是電影敘事啊,你要請大導(dǎo)演的。
因此,持續(xù)用“為什么不做3A”反復(fù)拷打國內(nèi)廠商的“慢動作”,以此貶低和否定國內(nèi)游戲行業(yè)的快速發(fā)展是不對的。
當(dāng)然我們也特別能理解玩家的期待,中國貴為第一大的游戲市場,竟然沒有一家公司來到3A這個水平。
就是在這樣的大背景下,游戲科學(xué)帶著《黑神話:悟空》成了這部分玩家心中的“白月光”。
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從目前的一些情況看,《黑神話:悟空》這款產(chǎn)品到底成品怎么樣,我們也不敢隨便評價,因為無論說好,還是說差,總會被噴,到底如何等發(fā)售那天,你們自己花錢買了自己去做評價。
我們只是一直想說的事,《人間失格》里的一句話:“倘若沒有過度的歡喜,便沒有極度的悲傷?!?/p>
我們對這個話的理解是,對事對人,永遠保持低期望,期望值太高,則很快因失望而放棄。
現(xiàn)在,我們對于《黑神話:悟空》的期待值太高了,這么高的期待值,可能帶來包容,但也有可能是失望。因為在這么高的期待值之下,一旦產(chǎn)品出現(xiàn)一點問題,那么從心理學(xué)的角度去說,打擊是致命的。
這就是為什么,游戲玩家們竟然會為了一個游戲主播對游戲的一個預(yù)期價格而發(fā)生爭吵一樣,要是到時候這款游戲真的售價299、399,肯定會吵翻天,售價199同樣也會吵翻天。
這在海外的3A產(chǎn)品身上,我們根本不會因為一款產(chǎn)品的定價發(fā)生這樣的爭吵,很簡單,你想玩但價格高那你可以為愛發(fā)電,也可以等打折,你不想玩那價格再低,不買就不買。
但是因為它是“眾望所歸”的國產(chǎn)第一個3A,所以就被賦予了太多額外的意義,被賦予了一些原本不該屬于游戲產(chǎn)品的意義。
這是不對的。
因為一個游戲主播的隨口一言就引發(fā)如此之大的風(fēng)波,其實我已經(jīng)能想象到產(chǎn)品真的上線之后,會是什么樣的輿論環(huán)境了。
一些向好,大家鼓掌,我們自然歡喜??梢坏┓聪虬l(fā)展,我還是要說,游戲科學(xué)是勇敢的先行者,這款產(chǎn)品再如何糟糕,它也算是邁出了一步。