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騰訊游戲的轉(zhuǎn)型,《暗區(qū)突圍》的答案

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騰訊游戲的轉(zhuǎn)型,《暗區(qū)突圍》的答案

游戲市場(chǎng)要習(xí)慣這種“苦日子”。

文|游戲觀察

騰訊游戲的生態(tài)當(dāng)中,《暗區(qū)突圍》是異類(lèi),同時(shí)它也代表著騰訊游戲?qū)ξ磥?lái)發(fā)展方向的一種思考。

4月9日,EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部和NOVA電子競(jìng)技俱樂(lè)部正式設(shè)立《暗區(qū)突圍》分部,這兩家俱樂(lè)部,一個(gè)代表了《無(wú)畏契約》當(dāng)下國(guó)內(nèi)的頂尖水準(zhǔn),一個(gè)是《和平精英》的冠軍俱樂(lè)部,近期更是唯一代表PEL出征全球公開(kāi)賽的隊(duì)伍,現(xiàn)在他們一同加入了《暗區(qū)突圍》,成為大生態(tài)中的一環(huán)。

兩家在國(guó)內(nèi)FPS領(lǐng)域有著足夠?qū)嵙Φ碾姼?jìng)俱樂(lè)部加盟,無(wú)論是對(duì)于賽事整體的水準(zhǔn)和精彩程度而言,都會(huì)帶來(lái)一定的變化,同時(shí)這也從側(cè)面體現(xiàn)了,在經(jīng)過(guò)近兩年的發(fā)展后,《暗區(qū)突圍》的電競(jìng)賽事對(duì)于那些電競(jìng)豪門(mén)而言,正愈發(fā)地彰顯著吸引力。

一個(gè)與傳統(tǒng)FPS電競(jìng)賽事完全不一樣的電競(jìng)項(xiàng)目,一個(gè)被騰訊內(nèi)部譽(yù)為「戰(zhàn)術(shù)博弈射擊競(jìng)技」的項(xiàng)目,正在加速狂奔。

而伴隨著賽事體系的一步步完善,《暗區(qū)突圍》的內(nèi)容生態(tài)越來(lái)越強(qiáng)的同時(shí),也發(fā)出了一個(gè)疑問(wèn),《暗區(qū)突圍》為什么可以用兩年的時(shí)間,從產(chǎn)品到產(chǎn)品之外,如內(nèi)容生態(tài)的搭建,可以做到如此突出的成績(jī)。

這個(gè)成績(jī)不僅僅對(duì)于魔方工作室群或者騰訊而言是一個(gè)驚喜,乃至整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)來(lái)看,圍繞著這款產(chǎn)品,從產(chǎn)品本身,到產(chǎn)品之外,都是一個(gè)意外與驚喜,而這也決定了它將成為一個(gè)值得反復(fù)參考的案例。

在流量紅利逐步消失的當(dāng)下,在手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨于慘烈的當(dāng)下,在手游玩法沒(méi)有本質(zhì)變革的當(dāng)下,到底該如何繼續(xù)成功。

暗區(qū)突圍》,它靠什么吸引豪門(mén)俱樂(lè)部?

實(shí)際上,要談?wù)摗栋祬^(qū)突圍》這款產(chǎn)品的成功,并不難,官方就曾發(fā)布過(guò)數(shù)據(jù)。

2023年開(kāi)始,游戲官方就陸續(xù)公布了注冊(cè)用戶的成績(jī),4月突破5000萬(wàn),8月突破8000萬(wàn),到12月,《暗區(qū)突圍》全球注冊(cè)用戶突破1億。

但我們今天其實(shí)更想談一談官方數(shù)據(jù)之外的東西,這或許更加能夠印證《暗區(qū)突圍》這款產(chǎn)品,在市場(chǎng)上到底收獲了什么。

首先一個(gè)是,騰訊對(duì)于這款產(chǎn)品的態(tài)度,自從這個(gè)產(chǎn)品上線以來(lái),騰訊幾乎在每一個(gè)季度的財(cái)報(bào)當(dāng)中,都會(huì)重點(diǎn)提及這款產(chǎn)品,這樣的待遇,手游產(chǎn)品中之前只有《王者榮耀》和《和平精英》。

在最新的2023年Q4財(cái)報(bào)中,騰訊是這么說(shuō)的,「《暗區(qū)突圍》與《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興游戲強(qiáng)勁增長(zhǎng)」。

其次,再來(lái)談?wù)勍婕覍?duì)這款產(chǎn)品的態(tài)度,2023年的官方所舉辦的大眾類(lèi)賽事,大贏家物資賽,有53%的暗區(qū)用戶參與了初賽。

然后,我們?cè)倏匆粋€(gè)更有趣的數(shù)據(jù),DataEye研究院在前段時(shí)間也發(fā)布了一份數(shù)據(jù),今年1月和2月《暗區(qū)突圍》收入分別同比增長(zhǎng)34%和213%。1月和2月DAU分別同比增長(zhǎng)約8%和46%。

最后,再去看一下它的內(nèi)容生態(tài),目前全網(wǎng)的各大內(nèi)容平臺(tái),《暗區(qū)突圍》的內(nèi)容幾乎都排在FPS品類(lèi)的前列,比如在B站就是第一,在抖音則是FPS手游的前二。目前全網(wǎng)百萬(wàn)粉創(chuàng)作者數(shù)量及人員超過(guò) 50人,每月產(chǎn)生的爆款視頻超過(guò)250個(gè)。

這四個(gè)指向,一個(gè)是官方對(duì)于產(chǎn)品的重視程度,一個(gè)是玩家對(duì)于這款產(chǎn)品的粘性,一個(gè)是產(chǎn)品的成長(zhǎng)周期,一個(gè)是產(chǎn)品衍生內(nèi)容的關(guān)注度。

這么說(shuō)好了,無(wú)論從哪個(gè)維度,《暗區(qū)突圍》都是一個(gè)十分突出的產(chǎn)品,尤其是它和用戶之間的粘性和成長(zhǎng)周期這兩項(xiàng)。

我們很少見(jiàn)到一款產(chǎn)品,在上線近兩年之后依舊保持著穩(wěn)定上升曲線的產(chǎn)品,七麥的數(shù)據(jù)顯示,從第一年上線長(zhǎng)期位居暢銷(xiāo)榜40-60位左右后,去年產(chǎn)品已經(jīng)穩(wěn)定在了暢銷(xiāo)榜前20-40位,成為了FPS手游中的頭部產(chǎn)品之一。

見(jiàn)慣了開(kāi)局即巔峰的產(chǎn)品后,類(lèi)似《暗區(qū)突圍》這樣在長(zhǎng)達(dá)兩年的時(shí)間里一直在成長(zhǎng)的產(chǎn)品,是一個(gè)異類(lèi)。

而在這樣的影響力和數(shù)據(jù)面前,吸引豪門(mén)俱樂(lè)部參與它的電競(jìng)生態(tài),一點(diǎn)不奇怪。

打破固有的騰訊成功學(xué)

《暗區(qū)突圍》所取得的成績(jī)之外,我們需要更加注意的是,這款產(chǎn)品在成功的邏輯學(xué)上,與騰訊之前的邏輯「格格不入」。

它是一款以“內(nèi)容”為突破方向的產(chǎn)品,不是以“玩法”變革制勝的產(chǎn)品;它是一款將不那么主流的品類(lèi)做成主流的產(chǎn)品,不是一款已經(jīng)在大眾市場(chǎng)證明了具備成為主流潛力的產(chǎn)品;它是一款完全自研的產(chǎn)品,不是一款帶有IP光環(huán)的產(chǎn)品......

總而言之一句話,在騰訊一眾成功的產(chǎn)品當(dāng)中,你很難找到《暗區(qū)突圍》的模版。

題外話的是,這一點(diǎn)倒是和《暗區(qū)突圍》的賽事有點(diǎn)像,它的賽事特點(diǎn)體現(xiàn)在在局內(nèi)局外的博弈、圍繞暗區(qū)獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)、多重競(jìng)技對(duì)抗及限時(shí)突圍要求等諸多特性,而這些與傳統(tǒng)FPS競(jìng)技有著截然不同之處。

盡管在現(xiàn)在看來(lái),《暗區(qū)突圍》成功地將一個(gè)略顯硬核的玩法,推向了大眾市場(chǎng),成為了一個(gè)爆款,且玩法的硬核與復(fù)雜不僅沒(méi)有成為門(mén)檻,反而成為了它堅(jiān)固的護(hù)城河。但在當(dāng)時(shí),這樣一款產(chǎn)品,到底該如何去做,到底該如何讓玩家體驗(yàn)到樂(lè)趣,到底該如何打開(kāi)市場(chǎng),一切的一切都需要魔方自己去摸索,去嘗試。

或許也正是因?yàn)槿绱?,我們看到了這款產(chǎn)品別具一格的風(fēng)格,玩法的硬核已經(jīng)不需要再去贅述,畫(huà)風(fēng)的精致與寫(xiě)實(shí),堅(jiān)持特定風(fēng)格的美學(xué)調(diào)性同樣也已經(jīng)家喻戶曉。

而我們今天著重去談?wù)撍a(chǎn)品之外的東西,內(nèi)容上的運(yùn)營(yíng),這是我們特別意外的一點(diǎn),在內(nèi)容運(yùn)營(yíng)上,《暗區(qū)突圍》也是那么的出人意料。

教科書(shū)般的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)

今年2月底,《暗區(qū)突圍》進(jìn)入了暢銷(xiāo)榜的前5,而助力這款產(chǎn)品達(dá)到這個(gè)成績(jī)?cè)蛑皇且粋€(gè)皮膚的上線「裙甲」,一個(gè)與國(guó)潮元素結(jié)合,與國(guó)內(nèi)知名軍武品牌trn所合作戰(zhàn)術(shù)甲胄。

圍繞著這個(gè)皮膚的上線,官方從前期的預(yù)熱,到上線時(shí)的介紹,再到上線后引發(fā)了二創(chuàng)熱潮,都堪稱(chēng)是教科書(shū)級(jí)別的運(yùn)作。

在這個(gè)皮膚上線前的預(yù)熱期,在各大社交平臺(tái),關(guān)于這個(gè)所謂的「裙子」到底是什么的討論已經(jīng)爭(zhēng)論不休,而起因是因?yàn)橛螒虿邉?17在B站上傳了一條預(yù)熱的視頻。

作為《暗區(qū)突圍》特意為策劃117開(kāi)設(shè)的個(gè)人賬號(hào),這個(gè)賬號(hào)專(zhuān)門(mén)回應(yīng)各種敏感問(wèn)題,以及附帶整點(diǎn)活,目前在B站已經(jīng)有54萬(wàn)粉絲,全網(wǎng)的粉絲量更是突破了百萬(wàn)。

這個(gè)所謂的官方賬號(hào)與一般意義上的賬號(hào)的最大區(qū)別在于你知道他和你一樣,是一個(gè)真實(shí)的人,也正是因?yàn)檫@樣的和玩家的直面交流,使得這個(gè)賬號(hào)中的粉絲活躍度異常之高,粘性特別強(qiáng)。

所以,當(dāng)117說(shuō)寫(xiě)實(shí)風(fēng)的暗區(qū)要推出裙子皮膚時(shí),立刻引發(fā)了玩家們的關(guān)注,有反對(duì)的,有疑惑不解的,有感到莫名其妙的,可謂是將玩家的情緒拉滿,這也是117上傳的視頻當(dāng)中觀看量最高的一個(gè)視頻,超過(guò)200萬(wàn)點(diǎn)擊。

當(dāng)這款「裙甲」真的被推上市場(chǎng)后,玩家們開(kāi)始“真香定律”,因?yàn)檎l(shuí)也沒(méi)想到是這樣一款「裙甲」,是這樣一款酷炫、冷冽的裙甲,完美的將國(guó)潮風(fēng)和現(xiàn)代軍事做了結(jié)合,在美感和軍事實(shí)用上找到了完美的平衡。

之后,就是一發(fā)不可收拾的二創(chuàng),玩家們?cè)揅OS的COS,該整活的整活,該做科普的做科普,一下子就讓這款「裙甲」出了名。

這只是一個(gè)小小的案例,類(lèi)似的如新版本的上線,新武器的推出,官方都能給你整出點(diǎn)活來(lái)。

騰訊游戲下一個(gè)十年的新思路

《暗區(qū)突圍》的成功,某種意義上給了騰訊一種新的啟示,也帶來(lái)了一個(gè)新的思路。

過(guò)去這10年,是手游發(fā)展的黃金10年,也是騰訊游戲至強(qiáng)的10年,憑借著平臺(tái)型的玩法,和對(duì)數(shù)據(jù)的極致追求,騰訊游戲在市場(chǎng)中取得了一個(gè)又一個(gè)突出的成績(jī)。

但是,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)近幾年來(lái),騰訊游戲受到了一個(gè)又一個(gè)的挑戰(zhàn),如果說(shuō)《原神》僅僅是代表了垂類(lèi)賽道上的一個(gè)意外以及必然,那么網(wǎng)易在大DAU上的崛起就不是意外二字可以解釋的了。

騰訊游戲領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì),被一步步地縮小了,這是外界的感受,騰訊需要做出改變。

在2023騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼把這一問(wèn)題的解決方案目標(biāo)化:“騰訊游戲正在從一家平臺(tái)型公司向產(chǎn)品型公司轉(zhuǎn)變。”

在這條轉(zhuǎn)變的道路上,《暗區(qū)突圍》就是那個(gè)最典型的案例,也是最值得被研究的案例。

前段時(shí)間在接受時(shí)代財(cái)經(jīng)的采訪時(shí),《暗區(qū)突圍》項(xiàng)目主策劃117曾這樣介紹,「塔科夫like這一游戲品類(lèi),事實(shí)上是一種公路片邏輯。在從A點(diǎn)到B點(diǎn),并在這個(gè)過(guò)程中跟各種人發(fā)生沖突。整個(gè)單局游戲?qū)?huì)變成一個(gè)大的舞臺(tái),而玩家則會(huì)變成舞臺(tái)上的演員,他們自己去演繹這個(gè)故事,會(huì)有更強(qiáng)的玩家自敘事體驗(yàn)?!?/p>

「在當(dāng)時(shí)缺少內(nèi)容型產(chǎn)品的環(huán)境下,我相信這種玩法能夠非常好地一個(gè)滿足玩家自敘事的需求。哪怕到了現(xiàn)在,除了極個(gè)別的產(chǎn)品,市場(chǎng)上依然沒(méi)有其他特別成功的敘事型游戲產(chǎn)品。從這個(gè)角度來(lái)講,《暗區(qū)突圍》走的這條路也是一個(gè)比較好的解法?!?/p>

圍繞著生存、物資、撤離,《暗區(qū)突圍》衍生了一系列的玩法,不同的能力,不同的玩家群體,不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,不同的策略選擇,共同構(gòu)建了豐富多元化的暗區(qū)。

在這個(gè)游戲當(dāng)中,你如果有硬實(shí)力,可以直接剛槍?zhuān)米约旱募夹g(shù)追求清圖一波肥的打法,也可以去做“倉(cāng)鼠黨”,搜到裝備趕緊撤,見(jiàn)好就收,同樣也可以變成一個(gè)“老六”,埋伏、潛藏、打冷槍是你的游戲樂(lè)趣。

同時(shí),由于玩法的多樣選擇性與內(nèi)容的豐富性,它還帶來(lái)了一個(gè)更有趣的結(jié)果,玩家在游戲中玩的時(shí)間再多,也不會(huì)感到疲憊與重復(fù),和很多FPS將游戲的快感聚焦在了擊殺上不同,因?yàn)槊恳痪植呗缘倪x擇不同,帶來(lái)的游戲性就截然不同,《暗區(qū)突圍》有著更加出色的生命周期,即用戶不會(huì)短時(shí)間內(nèi)就感到疲乏,或者這也是用戶粘性如此之高,流媒體相關(guān)內(nèi)容如此受到高度關(guān)注的重要原因。

立足于內(nèi)容,建立一個(gè)成熟的世界觀,在這個(gè)世界觀上提供真實(shí)感的反饋,讓玩家深度的沉浸到游戲當(dāng)中,再以各種不同的玩法供玩家自我選擇,帶來(lái)自我滿足的愉悅感,這是我們所感受到的游戲設(shè)計(jì)邏輯。

這樣的強(qiáng)內(nèi)容的玩法,為騰訊游戲打開(kāi)全新的局面,也為騰訊帶來(lái)了全新的發(fā)展思路,這個(gè)思路是這一年來(lái)在騰訊財(cái)報(bào)中經(jīng)常被提及的一個(gè)詞,「長(zhǎng)青樹(shù)」。

這個(gè)詞一方面是形容產(chǎn)品的生命周期,騰訊會(huì)更關(guān)注強(qiáng)內(nèi)容、長(zhǎng)生命周期的產(chǎn)品,同時(shí)也提出了另外一點(diǎn),即不會(huì)再過(guò)多的關(guān)注一個(gè)產(chǎn)品短期的成績(jī),而是放到更長(zhǎng)的時(shí)間線當(dāng)中去評(píng)價(jià)一個(gè)產(chǎn)品的得與失,成與敗。

這一點(diǎn)對(duì)于騰訊這樣的大公司很難,但這一點(diǎn)騰訊必須要去做,因?yàn)闊o(wú)論是《暗區(qū)突圍》這樣的產(chǎn)品,還是派對(duì)游戲這樣的賽道,它都需要時(shí)間去慢慢沉淀的“內(nèi)容”向產(chǎn)品。

游戲市場(chǎng)要習(xí)慣這種“苦日子”

騰訊需要改變,整個(gè)游戲市場(chǎng)都需要改變。

過(guò)去受惠于人口紅利和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,中國(guó)游戲公司經(jīng)歷了高速的發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)了數(shù)十倍的增長(zhǎng)。

彼時(shí)大家都是行業(yè)精英,是CBD大佬,但這幾年似乎情況完全不對(duì)了,裁員與降薪,砍項(xiàng)目與降預(yù)算,游戲行業(yè)的日子一下難了起來(lái)。

你很難將這個(gè)原因完完全全歸納到一個(gè)上面,但可以肯定的是,市場(chǎng)天花板見(jiàn)頂是最大的外因之一,其它的一切只是特定情況下的外因。接受這個(gè)大的背景,融入這個(gè)大的背景是唯一的出路。

以前隨隨便便做個(gè)產(chǎn)品,做好買(mǎi)量或許就可以賺錢(qián),但現(xiàn)在不可能了,用戶經(jīng)歷了洗禮、買(mǎi)量的成本越來(lái)越高、競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈、用戶沉沒(méi)的成本也越來(lái)越沉重,只有下苦功真正的去做好升級(jí)才是唯一的出路。

游戲市場(chǎng)整體的產(chǎn)品和用戶間的邏輯發(fā)生了本質(zhì)的變化,任何一個(gè)品類(lèi)都需要升級(jí),以適應(yīng)玩家的深度需求,而《暗區(qū)突圍》就是在這樣一個(gè)大背景之下,將一個(gè)略顯硬核的FPS游戲推向了市場(chǎng),滿足了FPS玩家更深度,更真實(shí)的FPS需求。

看懂《暗區(qū)突圍》的成功,就是看懂了玩家當(dāng)下對(duì)于游戲內(nèi)容的需求,看懂了游戲市場(chǎng)的升級(jí),同時(shí)也看懂了騰訊未來(lái)的轉(zhuǎn)型方向之一。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊游戲的轉(zhuǎn)型,《暗區(qū)突圍》的答案

游戲市場(chǎng)要習(xí)慣這種“苦日子”。

文|游戲觀察

騰訊游戲的生態(tài)當(dāng)中,《暗區(qū)突圍》是異類(lèi),同時(shí)它也代表著騰訊游戲?qū)ξ磥?lái)發(fā)展方向的一種思考。

4月9日,EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部和NOVA電子競(jìng)技俱樂(lè)部正式設(shè)立《暗區(qū)突圍》分部,這兩家俱樂(lè)部,一個(gè)代表了《無(wú)畏契約》當(dāng)下國(guó)內(nèi)的頂尖水準(zhǔn),一個(gè)是《和平精英》的冠軍俱樂(lè)部,近期更是唯一代表PEL出征全球公開(kāi)賽的隊(duì)伍,現(xiàn)在他們一同加入了《暗區(qū)突圍》,成為大生態(tài)中的一環(huán)。

兩家在國(guó)內(nèi)FPS領(lǐng)域有著足夠?qū)嵙Φ碾姼?jìng)俱樂(lè)部加盟,無(wú)論是對(duì)于賽事整體的水準(zhǔn)和精彩程度而言,都會(huì)帶來(lái)一定的變化,同時(shí)這也從側(cè)面體現(xiàn)了,在經(jīng)過(guò)近兩年的發(fā)展后,《暗區(qū)突圍》的電競(jìng)賽事對(duì)于那些電競(jìng)豪門(mén)而言,正愈發(fā)地彰顯著吸引力。

一個(gè)與傳統(tǒng)FPS電競(jìng)賽事完全不一樣的電競(jìng)項(xiàng)目,一個(gè)被騰訊內(nèi)部譽(yù)為「戰(zhàn)術(shù)博弈射擊競(jìng)技」的項(xiàng)目,正在加速狂奔。

而伴隨著賽事體系的一步步完善,《暗區(qū)突圍》的內(nèi)容生態(tài)越來(lái)越強(qiáng)的同時(shí),也發(fā)出了一個(gè)疑問(wèn),《暗區(qū)突圍》為什么可以用兩年的時(shí)間,從產(chǎn)品到產(chǎn)品之外,如內(nèi)容生態(tài)的搭建,可以做到如此突出的成績(jī)。

這個(gè)成績(jī)不僅僅對(duì)于魔方工作室群或者騰訊而言是一個(gè)驚喜,乃至整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)來(lái)看,圍繞著這款產(chǎn)品,從產(chǎn)品本身,到產(chǎn)品之外,都是一個(gè)意外與驚喜,而這也決定了它將成為一個(gè)值得反復(fù)參考的案例。

在流量紅利逐步消失的當(dāng)下,在手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨于慘烈的當(dāng)下,在手游玩法沒(méi)有本質(zhì)變革的當(dāng)下,到底該如何繼續(xù)成功。

暗區(qū)突圍》,它靠什么吸引豪門(mén)俱樂(lè)部?

實(shí)際上,要談?wù)摗栋祬^(qū)突圍》這款產(chǎn)品的成功,并不難,官方就曾發(fā)布過(guò)數(shù)據(jù)。

2023年開(kāi)始,游戲官方就陸續(xù)公布了注冊(cè)用戶的成績(jī),4月突破5000萬(wàn),8月突破8000萬(wàn),到12月,《暗區(qū)突圍》全球注冊(cè)用戶突破1億。

但我們今天其實(shí)更想談一談官方數(shù)據(jù)之外的東西,這或許更加能夠印證《暗區(qū)突圍》這款產(chǎn)品,在市場(chǎng)上到底收獲了什么。

首先一個(gè)是,騰訊對(duì)于這款產(chǎn)品的態(tài)度,自從這個(gè)產(chǎn)品上線以來(lái),騰訊幾乎在每一個(gè)季度的財(cái)報(bào)當(dāng)中,都會(huì)重點(diǎn)提及這款產(chǎn)品,這樣的待遇,手游產(chǎn)品中之前只有《王者榮耀》和《和平精英》。

在最新的2023年Q4財(cái)報(bào)中,騰訊是這么說(shuō)的,「《暗區(qū)突圍》與《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興游戲強(qiáng)勁增長(zhǎng)」。

其次,再來(lái)談?wù)勍婕覍?duì)這款產(chǎn)品的態(tài)度,2023年的官方所舉辦的大眾類(lèi)賽事,大贏家物資賽,有53%的暗區(qū)用戶參與了初賽。

然后,我們?cè)倏匆粋€(gè)更有趣的數(shù)據(jù),DataEye研究院在前段時(shí)間也發(fā)布了一份數(shù)據(jù),今年1月和2月《暗區(qū)突圍》收入分別同比增長(zhǎng)34%和213%。1月和2月DAU分別同比增長(zhǎng)約8%和46%。

最后,再去看一下它的內(nèi)容生態(tài),目前全網(wǎng)的各大內(nèi)容平臺(tái),《暗區(qū)突圍》的內(nèi)容幾乎都排在FPS品類(lèi)的前列,比如在B站就是第一,在抖音則是FPS手游的前二。目前全網(wǎng)百萬(wàn)粉創(chuàng)作者數(shù)量及人員超過(guò) 50人,每月產(chǎn)生的爆款視頻超過(guò)250個(gè)。

這四個(gè)指向,一個(gè)是官方對(duì)于產(chǎn)品的重視程度,一個(gè)是玩家對(duì)于這款產(chǎn)品的粘性,一個(gè)是產(chǎn)品的成長(zhǎng)周期,一個(gè)是產(chǎn)品衍生內(nèi)容的關(guān)注度。

這么說(shuō)好了,無(wú)論從哪個(gè)維度,《暗區(qū)突圍》都是一個(gè)十分突出的產(chǎn)品,尤其是它和用戶之間的粘性和成長(zhǎng)周期這兩項(xiàng)。

我們很少見(jiàn)到一款產(chǎn)品,在上線近兩年之后依舊保持著穩(wěn)定上升曲線的產(chǎn)品,七麥的數(shù)據(jù)顯示,從第一年上線長(zhǎng)期位居暢銷(xiāo)榜40-60位左右后,去年產(chǎn)品已經(jīng)穩(wěn)定在了暢銷(xiāo)榜前20-40位,成為了FPS手游中的頭部產(chǎn)品之一。

見(jiàn)慣了開(kāi)局即巔峰的產(chǎn)品后,類(lèi)似《暗區(qū)突圍》這樣在長(zhǎng)達(dá)兩年的時(shí)間里一直在成長(zhǎng)的產(chǎn)品,是一個(gè)異類(lèi)。

而在這樣的影響力和數(shù)據(jù)面前,吸引豪門(mén)俱樂(lè)部參與它的電競(jìng)生態(tài),一點(diǎn)不奇怪。

打破固有的騰訊成功學(xué)

《暗區(qū)突圍》所取得的成績(jī)之外,我們需要更加注意的是,這款產(chǎn)品在成功的邏輯學(xué)上,與騰訊之前的邏輯「格格不入」。

它是一款以“內(nèi)容”為突破方向的產(chǎn)品,不是以“玩法”變革制勝的產(chǎn)品;它是一款將不那么主流的品類(lèi)做成主流的產(chǎn)品,不是一款已經(jīng)在大眾市場(chǎng)證明了具備成為主流潛力的產(chǎn)品;它是一款完全自研的產(chǎn)品,不是一款帶有IP光環(huán)的產(chǎn)品......

總而言之一句話,在騰訊一眾成功的產(chǎn)品當(dāng)中,你很難找到《暗區(qū)突圍》的模版。

題外話的是,這一點(diǎn)倒是和《暗區(qū)突圍》的賽事有點(diǎn)像,它的賽事特點(diǎn)體現(xiàn)在在局內(nèi)局外的博弈、圍繞暗區(qū)獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)、多重競(jìng)技對(duì)抗及限時(shí)突圍要求等諸多特性,而這些與傳統(tǒng)FPS競(jìng)技有著截然不同之處。

盡管在現(xiàn)在看來(lái),《暗區(qū)突圍》成功地將一個(gè)略顯硬核的玩法,推向了大眾市場(chǎng),成為了一個(gè)爆款,且玩法的硬核與復(fù)雜不僅沒(méi)有成為門(mén)檻,反而成為了它堅(jiān)固的護(hù)城河。但在當(dāng)時(shí),這樣一款產(chǎn)品,到底該如何去做,到底該如何讓玩家體驗(yàn)到樂(lè)趣,到底該如何打開(kāi)市場(chǎng),一切的一切都需要魔方自己去摸索,去嘗試。

或許也正是因?yàn)槿绱耍覀兛吹搅诉@款產(chǎn)品別具一格的風(fēng)格,玩法的硬核已經(jīng)不需要再去贅述,畫(huà)風(fēng)的精致與寫(xiě)實(shí),堅(jiān)持特定風(fēng)格的美學(xué)調(diào)性同樣也已經(jīng)家喻戶曉。

而我們今天著重去談?wù)撍a(chǎn)品之外的東西,內(nèi)容上的運(yùn)營(yíng),這是我們特別意外的一點(diǎn),在內(nèi)容運(yùn)營(yíng)上,《暗區(qū)突圍》也是那么的出人意料。

教科書(shū)般的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)

今年2月底,《暗區(qū)突圍》進(jìn)入了暢銷(xiāo)榜的前5,而助力這款產(chǎn)品達(dá)到這個(gè)成績(jī)?cè)蛑皇且粋€(gè)皮膚的上線「裙甲」,一個(gè)與國(guó)潮元素結(jié)合,與國(guó)內(nèi)知名軍武品牌trn所合作戰(zhàn)術(shù)甲胄。

圍繞著這個(gè)皮膚的上線,官方從前期的預(yù)熱,到上線時(shí)的介紹,再到上線后引發(fā)了二創(chuàng)熱潮,都堪稱(chēng)是教科書(shū)級(jí)別的運(yùn)作。

在這個(gè)皮膚上線前的預(yù)熱期,在各大社交平臺(tái),關(guān)于這個(gè)所謂的「裙子」到底是什么的討論已經(jīng)爭(zhēng)論不休,而起因是因?yàn)橛螒虿邉?17在B站上傳了一條預(yù)熱的視頻。

作為《暗區(qū)突圍》特意為策劃117開(kāi)設(shè)的個(gè)人賬號(hào),這個(gè)賬號(hào)專(zhuān)門(mén)回應(yīng)各種敏感問(wèn)題,以及附帶整點(diǎn)活,目前在B站已經(jīng)有54萬(wàn)粉絲,全網(wǎng)的粉絲量更是突破了百萬(wàn)。

這個(gè)所謂的官方賬號(hào)與一般意義上的賬號(hào)的最大區(qū)別在于你知道他和你一樣,是一個(gè)真實(shí)的人,也正是因?yàn)檫@樣的和玩家的直面交流,使得這個(gè)賬號(hào)中的粉絲活躍度異常之高,粘性特別強(qiáng)。

所以,當(dāng)117說(shuō)寫(xiě)實(shí)風(fēng)的暗區(qū)要推出裙子皮膚時(shí),立刻引發(fā)了玩家們的關(guān)注,有反對(duì)的,有疑惑不解的,有感到莫名其妙的,可謂是將玩家的情緒拉滿,這也是117上傳的視頻當(dāng)中觀看量最高的一個(gè)視頻,超過(guò)200萬(wàn)點(diǎn)擊。

當(dāng)這款「裙甲」真的被推上市場(chǎng)后,玩家們開(kāi)始“真香定律”,因?yàn)檎l(shuí)也沒(méi)想到是這樣一款「裙甲」,是這樣一款酷炫、冷冽的裙甲,完美的將國(guó)潮風(fēng)和現(xiàn)代軍事做了結(jié)合,在美感和軍事實(shí)用上找到了完美的平衡。

之后,就是一發(fā)不可收拾的二創(chuàng),玩家們?cè)揅OS的COS,該整活的整活,該做科普的做科普,一下子就讓這款「裙甲」出了名。

這只是一個(gè)小小的案例,類(lèi)似的如新版本的上線,新武器的推出,官方都能給你整出點(diǎn)活來(lái)。

騰訊游戲下一個(gè)十年的新思路

《暗區(qū)突圍》的成功,某種意義上給了騰訊一種新的啟示,也帶來(lái)了一個(gè)新的思路。

過(guò)去這10年,是手游發(fā)展的黃金10年,也是騰訊游戲至強(qiáng)的10年,憑借著平臺(tái)型的玩法,和對(duì)數(shù)據(jù)的極致追求,騰訊游戲在市場(chǎng)中取得了一個(gè)又一個(gè)突出的成績(jī)。

但是,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)近幾年來(lái),騰訊游戲受到了一個(gè)又一個(gè)的挑戰(zhàn),如果說(shuō)《原神》僅僅是代表了垂類(lèi)賽道上的一個(gè)意外以及必然,那么網(wǎng)易在大DAU上的崛起就不是意外二字可以解釋的了。

騰訊游戲領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì),被一步步地縮小了,這是外界的感受,騰訊需要做出改變。

在2023騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼把這一問(wèn)題的解決方案目標(biāo)化:“騰訊游戲正在從一家平臺(tái)型公司向產(chǎn)品型公司轉(zhuǎn)變?!?/p>

在這條轉(zhuǎn)變的道路上,《暗區(qū)突圍》就是那個(gè)最典型的案例,也是最值得被研究的案例。

前段時(shí)間在接受時(shí)代財(cái)經(jīng)的采訪時(shí),《暗區(qū)突圍》項(xiàng)目主策劃117曾這樣介紹,「塔科夫like這一游戲品類(lèi),事實(shí)上是一種公路片邏輯。在從A點(diǎn)到B點(diǎn),并在這個(gè)過(guò)程中跟各種人發(fā)生沖突。整個(gè)單局游戲?qū)?huì)變成一個(gè)大的舞臺(tái),而玩家則會(huì)變成舞臺(tái)上的演員,他們自己去演繹這個(gè)故事,會(huì)有更強(qiáng)的玩家自敘事體驗(yàn)?!?/p>

「在當(dāng)時(shí)缺少內(nèi)容型產(chǎn)品的環(huán)境下,我相信這種玩法能夠非常好地一個(gè)滿足玩家自敘事的需求。哪怕到了現(xiàn)在,除了極個(gè)別的產(chǎn)品,市場(chǎng)上依然沒(méi)有其他特別成功的敘事型游戲產(chǎn)品。從這個(gè)角度來(lái)講,《暗區(qū)突圍》走的這條路也是一個(gè)比較好的解法?!?/p>

圍繞著生存、物資、撤離,《暗區(qū)突圍》衍生了一系列的玩法,不同的能力,不同的玩家群體,不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,不同的策略選擇,共同構(gòu)建了豐富多元化的暗區(qū)。

在這個(gè)游戲當(dāng)中,你如果有硬實(shí)力,可以直接剛槍?zhuān)米约旱募夹g(shù)追求清圖一波肥的打法,也可以去做“倉(cāng)鼠黨”,搜到裝備趕緊撤,見(jiàn)好就收,同樣也可以變成一個(gè)“老六”,埋伏、潛藏、打冷槍是你的游戲樂(lè)趣。

同時(shí),由于玩法的多樣選擇性與內(nèi)容的豐富性,它還帶來(lái)了一個(gè)更有趣的結(jié)果,玩家在游戲中玩的時(shí)間再多,也不會(huì)感到疲憊與重復(fù),和很多FPS將游戲的快感聚焦在了擊殺上不同,因?yàn)槊恳痪植呗缘倪x擇不同,帶來(lái)的游戲性就截然不同,《暗區(qū)突圍》有著更加出色的生命周期,即用戶不會(huì)短時(shí)間內(nèi)就感到疲乏,或者這也是用戶粘性如此之高,流媒體相關(guān)內(nèi)容如此受到高度關(guān)注的重要原因。

立足于內(nèi)容,建立一個(gè)成熟的世界觀,在這個(gè)世界觀上提供真實(shí)感的反饋,讓玩家深度的沉浸到游戲當(dāng)中,再以各種不同的玩法供玩家自我選擇,帶來(lái)自我滿足的愉悅感,這是我們所感受到的游戲設(shè)計(jì)邏輯。

這樣的強(qiáng)內(nèi)容的玩法,為騰訊游戲打開(kāi)全新的局面,也為騰訊帶來(lái)了全新的發(fā)展思路,這個(gè)思路是這一年來(lái)在騰訊財(cái)報(bào)中經(jīng)常被提及的一個(gè)詞,「長(zhǎng)青樹(shù)」。

這個(gè)詞一方面是形容產(chǎn)品的生命周期,騰訊會(huì)更關(guān)注強(qiáng)內(nèi)容、長(zhǎng)生命周期的產(chǎn)品,同時(shí)也提出了另外一點(diǎn),即不會(huì)再過(guò)多的關(guān)注一個(gè)產(chǎn)品短期的成績(jī),而是放到更長(zhǎng)的時(shí)間線當(dāng)中去評(píng)價(jià)一個(gè)產(chǎn)品的得與失,成與敗。

這一點(diǎn)對(duì)于騰訊這樣的大公司很難,但這一點(diǎn)騰訊必須要去做,因?yàn)闊o(wú)論是《暗區(qū)突圍》這樣的產(chǎn)品,還是派對(duì)游戲這樣的賽道,它都需要時(shí)間去慢慢沉淀的“內(nèi)容”向產(chǎn)品。

游戲市場(chǎng)要習(xí)慣這種“苦日子”

騰訊需要改變,整個(gè)游戲市場(chǎng)都需要改變。

過(guò)去受惠于人口紅利和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,中國(guó)游戲公司經(jīng)歷了高速的發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)了數(shù)十倍的增長(zhǎng)。

彼時(shí)大家都是行業(yè)精英,是CBD大佬,但這幾年似乎情況完全不對(duì)了,裁員與降薪,砍項(xiàng)目與降預(yù)算,游戲行業(yè)的日子一下難了起來(lái)。

你很難將這個(gè)原因完完全全歸納到一個(gè)上面,但可以肯定的是,市場(chǎng)天花板見(jiàn)頂是最大的外因之一,其它的一切只是特定情況下的外因。接受這個(gè)大的背景,融入這個(gè)大的背景是唯一的出路。

以前隨隨便便做個(gè)產(chǎn)品,做好買(mǎi)量或許就可以賺錢(qián),但現(xiàn)在不可能了,用戶經(jīng)歷了洗禮、買(mǎi)量的成本越來(lái)越高、競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈、用戶沉沒(méi)的成本也越來(lái)越沉重,只有下苦功真正的去做好升級(jí)才是唯一的出路。

游戲市場(chǎng)整體的產(chǎn)品和用戶間的邏輯發(fā)生了本質(zhì)的變化,任何一個(gè)品類(lèi)都需要升級(jí),以適應(yīng)玩家的深度需求,而《暗區(qū)突圍》就是在這樣一個(gè)大背景之下,將一個(gè)略顯硬核的FPS游戲推向了市場(chǎng),滿足了FPS玩家更深度,更真實(shí)的FPS需求。

看懂《暗區(qū)突圍》的成功,就是看懂了玩家當(dāng)下對(duì)于游戲內(nèi)容的需求,看懂了游戲市場(chǎng)的升級(jí),同時(shí)也看懂了騰訊未來(lái)的轉(zhuǎn)型方向之一。

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