文|娛樂獨角獸 赤木瓶子
編輯|Mia
停服443天后,網(wǎng)易與暴雪在4月10日官宣“復合”,暴雪旗下游戲?qū)⒂诮裣年懤m(xù)重返中國大陸市場。
“臺階”看起來是微軟給的。雙方再度攜手后,除了重鑄過往榮光——促成《魔獸世界》《爐石傳說》《魔獸爭霸》《守望先鋒》《暗黑破壞神》《星際爭霸》等“國服全家桶”盡數(shù)回歸外,微軟游戲還與網(wǎng)易達成了一項新協(xié)議:嘗試將新的網(wǎng)易游戲帶到Xbox及其他平臺。
復合當日,網(wǎng)易美股股價上漲3.76%,港股股價最高上漲2.41%。復合次日(4月11日),《魔獸世界》中國官方微博宣布:截至2024年4月10日,《魔獸世界》國服預約人數(shù)已達200萬。
暴雪網(wǎng)易決裂后,曾經(jīng)在網(wǎng)易《永劫無間》直播間被直播拆除的網(wǎng)易園區(qū)內(nèi)的“血吼”雕像(《魔獸世界》中的一把戰(zhàn)斧),宣布重鑄,在《魔獸世界》國服官網(wǎng)單獨開辟出“重鑄血吼”的板塊,號召玩家留言參與共創(chuàng)。雙方團隊發(fā)布的致玩家的信,也以“努力治愈,再超量恢復”作為標題。
時隔一年半,這場眾望所歸的復合,早已不僅是一次微軟游戲與網(wǎng)易游戲的利益交換,還為國內(nèi)乃至國際游戲市場帶來了一股新的助推力。情懷之外,歸來的暴雪,與開辟了新渠道的網(wǎng)易游戲,雙方“超量恢復”的美好愿景,真的容易實現(xiàn)嗎?
不體面的分手,不共贏的結(jié)局
暴雪與網(wǎng)易的上次分手,稱不上體面,更談不上共贏。
雙方在2022年官宣“分手”后,暴雪娛樂在公告中指出:雙方未達成符合暴雪運營原則和對玩家及員工承諾的續(xù)約協(xié)議。事實上的分手原因已經(jīng)為業(yè)界心照不宣。除代理費用外,據(jù)媒體報道,2022年,雙方的重要分歧之一,在于協(xié)議規(guī)定,網(wǎng)易需協(xié)助研發(fā)暴雪其他 IP 手游在全球發(fā)行,但只享有中國區(qū)市場營收分成。暴雪方的種種苛刻協(xié)議,被歸因于暴雪當任CEO鮑比·科蒂克,直接促成14年“婚姻”破裂。
撤出中國市場后的暴雪過得并不順利。不僅元老級高管人士變動劇烈,動視暴雪總裁邁克 伊巴拉、暴雪CEO鮑比·科蒂克、暴雪首席設(shè)計官艾倫·阿德姆相繼離職。暴雪在中國長達一年的“無人接盤”,還讓其背負了玩家的“罵名”與業(yè)界的唏噓。
而微軟在去年10月以687億美元高價將動視暴雪收入囊中后,暴雪的境遇逐漸復蘇。在2024財年第二季度財報中,微軟首次把暴雪業(yè)績計入Xbox業(yè)務部門:Xbox業(yè)務營收大幅增長61%,一躍成為微軟的第三大業(yè)務部門。
也正是被微軟接管后,暴雪與網(wǎng)易復合的消息便愈漸頻繁被傳出。要知道,網(wǎng)易也是微軟旗下知名游戲《我的世界》的代理商,雙方也于近兩年順利續(xù)約。
反觀失去“暴雪全家桶”代理權(quán)的網(wǎng)易游戲,過得并不差。業(yè)界普遍認為,失去《魔獸世界》《爐石傳說》等游戲代理權(quán),會對網(wǎng)易的代理商地位帶來挑戰(zhàn),但事實上,代理服務并不是網(wǎng)易主要的“掘金地”,自研產(chǎn)品、尤其是自研移動產(chǎn)品才是其主要領(lǐng)地。
2023年Q4季度,網(wǎng)易凈收入為人民幣271億元,游戲及相關(guān)增值服務凈收入達到人民幣209億元。過去一年,《逆水寒手游》如約而至、《蛋仔派對》持續(xù)搶占休閑游戲賽道,超5億注冊用戶、2024年除夕夜同時在線人數(shù)突破4000萬,小年夜改編歌曲登上網(wǎng)絡春晚等動作,均證明著其國民氣質(zhì)。在與微軟達成進軍xbox平臺的協(xié)議后,于網(wǎng)易而言,更多了一重發(fā)行渠道優(yōu)勢,而微軟也能夠持續(xù)推進其手游業(yè)務的戰(zhàn)略。
破鏡重圓,微軟劍指手游?
14年的合作記憶,如今卻是另一種意義上的重新開始。先是運營工作室需要重新組建,此前上海負責暴雪游戲運營的約百人團隊已經(jīng)解散。此次重新合作后,游戲的日常運營交由位于廣州的網(wǎng)易互娛運營中心,而由網(wǎng)易的雷火工作室負責營銷。
與網(wǎng)易分手后,暴雪國服代理權(quán)成為業(yè)界關(guān)注重點,與國內(nèi)游戲圈頭部梯隊玩家的“緋聞”被傳了個遍。從騰訊、完美、字節(jié)到阿里,后期又與嗶哩嗶哩、米哈游等公司傳出“緋聞”,隨后均被否認。
暫且不論多方討論接手暴雪是否屬實。如果有新公司代理暴雪游戲,版號顯然是最大的問題。更換代理商,大概率需要重新走一遍版號審批程序,進口版號在緊俏的游戲版號市場,更是難上加難。據(jù)媒體報道,進口游戲?qū)徟俣燃s為 20 個月,而2023年全年過審的進口版號僅有109個,其中20個為端游。
此次合作,不僅強化了微軟暴雪對移動游戲的開發(fā),也奠定了網(wǎng)易國際的戰(zhàn)略地位。此前網(wǎng)易與暴雪合作,研發(fā)了經(jīng)典IP暗黑破壞神的第一部手游,暴雪自研的《魔獸大作戰(zhàn)》也在玩家群體頗有聲量。
盡管前者用8周時間實現(xiàn)了一億美元的營收,證明了自己在國際市場的商業(yè)價值,但其氪金屬性曾引起玩家爭議。2022年,《暗黑破壞神》資料網(wǎng)站maxroll團隊宣布關(guān)閉《暗黑破壞神:不朽》的分區(qū),并且把他們一年半以來做的各種資料收集以及職業(yè)攻略分享全部撤掉,只因團隊認為《暗黑破壞神:不朽》的商城會導致一些玩家賭博成癮,違背了團隊價值觀。除非暴雪對無限的氪金系統(tǒng)加以限制,以及讓零氪玩家有一些玩下去的希望。否則,團隊不打算再重新開放《暗黑破壞神:不朽》專區(qū)。
國服“全家桶”未至,大量周邊崗先被盤活?
坦白來說,很長一段時間,《魔獸世界》《爐石傳說》在玩家眼中,已經(jīng)逐漸成為“情懷游戲”,更加無法與如今移動端動輒上億流水的產(chǎn)品相比較。
自2012年前后,《魔獸世界》便開始進入衰退期,平均在線人數(shù)約在30萬人到60萬人之間,遠不及此前的百萬。而在暴雪走向落寞的這段日子里,端游市場分別被拳頭游戲和V社所瓜分,也就是《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》。
一方面,雖然日活難創(chuàng)新高,但情懷游戲背后累積的大量老玩家基數(shù)不容小覷,有趣的是,在去年國服停服后,《魔獸世界》的亞服創(chuàng)下日活新高,一度重回MMORPG第一的位置,據(jù)報道稱曾高達129萬。這意味著,雙方分手后一度助推游戲產(chǎn)生了第二曲線。
另一方面,暴雪系游戲不僅是玩家們的情懷羈絆,衍生出大量周邊職業(yè)及產(chǎn)業(yè)更是奠定其在國內(nèi)市場的根基。雙方分手后,網(wǎng)易園區(qū)的咖啡廳順勢推出“暴雪綠茶”“暴雪沒有心”兩款飲品,均迅速售罄并引發(fā)網(wǎng)絡熱議;爐石主播群公告開始鼓勵所有爐石主播轉(zhuǎn)播其他游戲,組建群來幫助主播轉(zhuǎn)行,官方也出馬給出系列巨解決方案,彼時的熱門派對游戲《鵝鴨殺》讓“心碎主播”們調(diào)侃自己為“下崗再就業(yè)”……
在暴雪離開中國區(qū)后,游戲的活躍人數(shù)也有所下降,但各家都在努力搶奪“暴雪”玩。巨大的話題流量也讓國內(nèi)游戲廠商相繼推出類暴雪系游戲模式,試圖收留這些心碎的核心玩家們。《原神》推出與《爐石傳說》相仿的“七圣召喚”模式,網(wǎng)易自家游戲《逆水寒》開啟“老兵服務器”,并按照《魔獸玩家》的游戲習慣重新設(shè)計部分內(nèi)容、“復活”已停運的集換式卡牌游戲《秘境對決》,將其作為《爐石傳說》的平替;騰訊推出《塔瑞斯世界》,有玩家稱與《魔獸世界》相似等等。
如今,盡管“全家桶”還未正式回歸,市場卻已經(jīng)做足了準備。早在今年3月,視頻網(wǎng)站上便出現(xiàn)一批“國服回歸后該如何選擇職業(yè)”的技術(shù)類視頻。據(jù)DataEye研究院觀察:暴雪的突然回歸養(yǎng)活了大批COSer,此前這些COSer多是換裝《原神》《崩鐵》等二次元產(chǎn)品,此次COS《守望先鋒》角色是第一次。
娛樂獨角獸觀察發(fā)現(xiàn),目前網(wǎng)易已經(jīng)上新大量相關(guān)崗位,包括運維、新媒體運營策劃等。招聘要求不乏“《魔獸世界》3年以上游戲經(jīng)驗”、“熱愛《魔獸世界》”等。與此同時,一批圍繞《魔獸世界》等暴雪系游戲的崗位也出現(xiàn)在招聘軟件上,包括游戲代練、主播、陪玩、團長等崗位。一些入職標準不乏“包吃包住、包洗衣服。飯來張口、茶來順手,只需要玩好游戲”、“會玩魔獸世界就行”、“不會玩沒關(guān)系,喜歡就行”等極具針對性的“誘人”條件。此次回歸于國內(nèi)而言,更重要的是情懷游戲回國后盤起的周邊生態(tài),無論是對于網(wǎng)易游戲還是相關(guān)從業(yè)者而言,都是一波紅利。