文|眸娛
2024年,小游戲在游戲公司的地位,逐漸從“誰拓展了小游戲業(yè)務”,變?yōu)榱恕罢l還沒拓展小游戲業(yè)務”。
小游戲,已經(jīng)成為游戲股財報中的重要角色。
據(jù)DataEye研究院不完全統(tǒng)計,有超過10家游戲股在財報或財報后電話會議上提到了“小游戲”。其中,中手游因小游戲業(yè)務在2023年獲得了超過6億元收入,它和掌趣科技、友誼時光等多個游戲公司一起將小游戲視為了2024年企業(yè)新的業(yè)務增長點。
然而想做小游戲的公司很多,能做小游戲平臺的公司卻很少。目前,市場上小游戲平臺形成了微信、抖音的雙強局面。
事實上,由于微信主導的社交網(wǎng)絡能形成更穩(wěn)定的玩家留存和二次自發(fā)宣傳,抖音在短視頻介紹小游戲上更具優(yōu)勢,一直以來雙方在小游戲業(yè)務上的劃分都是,微信強于平臺,而抖音則安于宣傳。
然而4月初抖音發(fā)布的一條新規(guī):對滿足條件的抖音小游戲、拿出最高90%的安卓用戶內購流水與開發(fā)者分成。讓小游戲平臺之爭的局面再度變得微妙了起來。
巨量引擎預估,中國小游戲市場在2024年將再度增長50%,超越600億元。在野蠻生長的小游戲市場,誰將成為中國最大的賣鏟者?
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在長沙工作的舟舟回顧了他第一次打開小游戲的經(jīng)歷。
晚上十一點躺在床上的舟舟,被抖音短視頻上彈出的一款名為《國王指意》的小游戲廣告所吸引。這是一款不斷組合技能來防守的肉鴿游戲,玩法非常簡單,視頻介紹“不用下載,點開即玩”。
抱著試一試的心態(tài),舟舟點開了鏈接。這條鏈接直接從抖音跳轉到了微信小程序游戲界面。當天晚上,他玩了一個小時才入睡。
第二天打開微信,在“游戲”和“小程序”界面都能輕易找到這款游戲。即開即玩、簡單易上手、一局時間又短,這些優(yōu)勢吸引著舟舟在閑暇時間玩了一盤又一盤。
漸漸的舟舟發(fā)現(xiàn),游戲雖然打著策略組合技能來取勝的幌子,但內部需要養(yǎng)成的點非常多,數(shù)值不達標即使有好的策略也無法通關。
這導致他不僅陸陸續(xù)續(xù)充值了幾百元,同時為了領取分享和拉新獎勵,還將游戲分享給了同事。在舟舟的帶領下,他們小組不少人都開始玩起了這款游戲。
從抖音宣傳誘導打開游戲,到微信利用便捷開啟的特性誘導用戶復訪,最后通過用戶在微信的個人社交網(wǎng)絡實現(xiàn)裂變。
微信與抖音作為平臺各自的優(yōu)勢均在舟舟的案例中有所體現(xiàn)。
抖音的短視頻在開頭能更好展現(xiàn)游戲內容,吸引玩家嘗試。但初次嘗試過后,微信更便捷的啟動入口與更頻繁的觸達能更大概率留住玩家,并且微信的社交屬性對游戲廠商而言,也意味著長期運營下更難得的用戶自然裂變與增長。
你不難想象,玩家分享一個微信小游戲在微信群內,群內好友打開就能開黑;而如果是換成分享一個抖音小游戲圖片,要群內好友保存圖片打開抖音才能進入游戲,并且還要在抖音小游戲內重新添加微信好友,則步驟難免覺得太過繁復。
以雙方平臺打樣推出的第一款小游戲為例,抖音首款內置小游戲《音躍球球》下載量僅突破百萬,與微信小游戲《跳一跳》破億的DAU相差甚遠。
社交屬性無法代替,加之彼時字節(jié)在游戲業(yè)務上更關注朝夕光年“大游戲”業(yè)務的建設,因此抖音似乎是默認了自己在小游戲業(yè)務上宣傳的角色定位。
但要指出的是,這種宣傳的收益并不低。根據(jù)2022年平臺發(fā)布的《字節(jié)跳動小游戲全流程FAQ》,抖音對小游戲的廣告抽成比例為三到五成,對于微信小游戲這樣的非首發(fā)游戲,平臺抽成比例為40%~50%。
出于共同利益的考慮,騰訊與字節(jié)跳動在小游戲業(yè)務上的和解,來得比《王者榮耀》能不能直播要更快,在2022年中旬就實現(xiàn)了平臺間的無障礙跳轉。
但這種和諧友愛的局面并非一成不變。從2023年開始,抖音就在不斷優(yōu)化自己的復訪能力,在首頁側邊欄入口、首頁氣泡、異化卡、視頻錨點等多個場景進行訪問路徑建設,試圖打造抖音全場景下的小游戲全域經(jīng)營。在基建完成后,2024年4月抖音迅速打響了“1:9分成”驚人比例的價格戰(zhàn)。
那么,為什么在2024年已經(jīng)“認輸”的抖音又要試圖重新做回平臺呢?
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必須先行明確一點,抖音并沒有因為開啟了平臺價格戰(zhàn),就放棄了高抽成比例的微信小游戲廣告業(yè)務。
對于抖音而言,游戲廣告的流水并未因此受到影響。但開啟“平臺1:9分成”的雙損價格戰(zhàn),必然存在出于長遠利益的考量。
這其中,最為顯而易見的外部變化是小游戲市場的迅猛增長。
據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年國內小游戲市場收入200億元,同比增長高達300%。并且據(jù)巨量引擎等多個平臺預估,在2024年小游戲市場規(guī)模還將繼續(xù)保持這一增長的勢頭達到600億元。
圍繞這一增長藍海,抖音有兩點不得不做的理由。
其一是,抖音在流量池上的增長已經(jīng)見底,想要在收入上實現(xiàn)進一步突破,必須要在“流量池”的質上做文章。近些年,抖音在本地生活服務板塊、電商板塊與游戲板塊動作頻頻,其本質也在于,相較間接的廣告業(yè)務,能對流量直接變現(xiàn)的本地生活服務、電商與游戲等業(yè)務離錢要更近,想象空間也更高。
加之在2023年字節(jié)跳動卸負朝夕光年代表著的“更重”的游戲業(yè)務,剛好能輕裝上陣布局正在快速增長的小游戲藍海。
從用戶習慣角度看,抖音去中心算法推薦下聚集的用戶,本身對內容的使用習慣也偏碎片化,輕度的小游戲更符合這類用戶群體的使用習慣。
其二是,小游戲市場的爭奪,本質上也是字節(jié)與騰訊的用戶之爭。兩則數(shù)據(jù)值得關注:
1.在騰訊2023年年報的電話會議上,騰訊總裁劉熾平曾給出一組數(shù)據(jù),微信小游戲與騰訊App游戲的用戶重合度不到五成。這也意味著,小游戲目前的高速增長,即使對已經(jīng)家大業(yè)大的騰訊游戲而言,也依然是個全新的增長點。
小游戲的發(fā)展,并不會造成對其他騰訊游戲的用戶使用時長的擠壓。
2.根據(jù)QuestMobile截止到今年2月份的數(shù)據(jù)顯示,近3年短視頻時長超過手機游戲的3倍,短視頻正在持續(xù)搶奪手機游戲的用戶使用時長。
而在手機游戲APP的用戶中,有8成以上用戶使用短視頻APP。
結合兩則數(shù)據(jù)看,小游戲用戶數(shù)的新增長,大部分來自于短視頻端的老用戶。套在兩家企業(yè)上,則是騰訊游戲的新增長,汲取的是抖音的用戶盤。
這一數(shù)據(jù)帶給抖音提示的是:一、抖音做小游戲轉化效率肯定會比微信更高;二、不能再讓微信吸血了。
由此,直接促使了抖音4月份的反擊,開啟小游戲的全域經(jīng)營。
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抖音的價格戰(zhàn)能否取得一個好成績,我們關注抖音激勵規(guī)則與抖音產(chǎn)品對小游戲訪問路徑優(yōu)化這兩點。
首先在激勵規(guī)則上,根據(jù)抖音官方更新的小游戲內購收入結算規(guī)則。小游戲流水分成基本比例仍維持在4:6、開發(fā)者獲得60%。
但如果滿足以下條件,即可享受開發(fā)者分成高達90%驚人比例的分成,并且還能獲得相當于安卓消費總額5%的廣告金激勵:
1.接入「推薦頁游戲卡」(如開發(fā)者不在能力開放范圍則豁免)、「添加手機桌面快捷方式」和「搜索關鍵詞配置」能力;
2.當前結算周期的「首頁側邊欄復訪能力」平均DAU滲透率>15%
從難度上看,上述兩個條件其實并不難滿足,全都是為了讓小游戲長駐在抖音平臺,配合抖音打通小游戲全場景生態(tài)而設立。
有從業(yè)者向眸娛透露,抖音這一政策體現(xiàn)的讓利誠意相當之大,甚至沒有要求平臺獨家。目前微信小游戲的安卓內購標準分成比例為4:6,額外多出30%的收入,對小游戲的經(jīng)營而言完全是兩個概念。
“這意味著,許多從ROI上考慮不能在微信推出的游戲,在抖音可以推出。盡管這種“獨家”的游戲并不會是什么好產(chǎn)品,但從產(chǎn)品豐富度上確實能穩(wěn)壓微信一頭,利于小游戲平臺初期的建設,這也是抖音目前所急需的?!?/p>
但是讓利換優(yōu)勢向來是最容易做的,關鍵點還在于抖音去年一整年對于小游戲復訪路徑的優(yōu)化與今年用戶在新路徑下能否養(yǎng)成使用習慣,只有這兩項落地了,抖音今年讓利送出的銀子才不算白打水漂。
抖音顯然也意識到了這點,從“減免版內購收益政策”中要求的“「首頁側邊欄復訪能力」平均DAU滲透率>15%”,不難看出抖音對“用戶點開首頁側邊欄進入游戲”這一習慣的關注。
目前,抖音對于小游戲復訪的路徑優(yōu)化主要集中在抖音首頁側邊欄、首頁氣泡、異化卡等多個場景。首頁側邊欄是抖音對小游戲規(guī)劃的主要復訪途徑,而這一設定實際上與小程序菜單設定有異曲同工之處,似乎也在希望用戶將舊有習慣復用在抖音平臺上。
從長遠看,無論是抖音的用戶優(yōu)勢還是微信的先發(fā)優(yōu)勢,都注定了兩方在小游戲平臺的爭奪上不可能快速分出勝負。
但無可置疑的是,抖音打響的這場價格戰(zhàn),為本就火爆的小游戲市場又添了一把柴,后續(xù)無論微信是否降價接招,今年小游戲市場最終的成績都會比年初預料的要更加亮眼。