文|最話FunTalk 魏霞
編輯|劉宇翔
憑借著一款保底2000元左右的小兵皮膚,《王者榮耀》創(chuàng)下單日營(yíng)收巔峰。
過去一周內(nèi),“給小兵出皮膚”成了《王者榮耀》最熱門的話題。更離譜的是,這款與Hello Kitty聯(lián)名的小兵皮膚價(jià)值一個(gè)“榮耀水晶”,換算成人民幣價(jià)值2000元左右(概率出,保底2000元左右),而且裝備這款皮膚后僅玩家自己可見,隊(duì)友和敵方都看不到這款皮膚的效果。
這款皮膚剛剛上線,就被《王者榮耀》的玩家和主播瘋狂吐槽。此前,《王者榮耀》也曾上線過一些聯(lián)名皮膚,如與敦煌研究院聯(lián)名的飛天、九色鹿等皮膚,還有與86版《西游記》聯(lián)名的唐僧師徒、女兒國(guó)國(guó)王、玉兔公主等皮膚,都受到廣泛好評(píng),而且也都是“明碼標(biāo)價(jià)”的88元或168元的皮膚,并沒有因?yàn)槁?lián)名而抬高價(jià)格。
本以為這款皮膚上線首日肯定會(huì)遭遇“滑鐵盧”,沒想到卻創(chuàng)造《王者榮耀》單日營(yíng)收巔峰。有《王者榮耀》主播在抖音上表示,小兵聯(lián)名皮膚上線當(dāng)日《王者榮耀》ios端的營(yíng)收超過5億,按照安卓端的充值是ios端兩倍算法,《王者榮耀》當(dāng)日的總營(yíng)收超過15億,打破其在2019年春節(jié)期間創(chuàng)下在單日營(yíng)收13億的記錄。
《最話》觀察到,《王者榮耀》在上線小兵聯(lián)名皮膚的當(dāng)天,還上線一款與庫(kù)洛米聯(lián)名的“天幕”(一種個(gè)性化的動(dòng)態(tài)背景設(shè)置),但后者的熱度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有前者高,由此也可以看出這款小兵聯(lián)名皮膚是當(dāng)日營(yíng)收的主要貢獻(xiàn)者。
幾個(gè)月前,馬化騰在2023年度騰訊年會(huì)上表示:“游戲是我們的王牌業(yè)務(wù)。目前號(hào)稱全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。但在過去一年,我們受到了很大的挑戰(zhàn),新生態(tài)游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,我們一時(shí)無(wú)所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無(wú)建樹的感覺?!?/p>
靠著《王者榮耀》《和平精英》這些牌,騰訊能繼續(xù)保住“游戲霸主”的地位嗎?
01、王者依舊
“跟其他游戲相比,王者性價(jià)比很高?!壁w穎從2017年開始玩《王者榮耀》的,彼時(shí)的她剛剛高中畢業(yè),《王者榮耀》陪她從校園走到職場(chǎng)。但玩了六七年,趙穎也只是一個(gè)V8用戶,充值了5000多塊錢,平均下來(lái)一年不到1000塊。
在《史玉柱的自述:我的營(yíng)銷心得》這本書中提到網(wǎng)游的定價(jià)思路,他舉了一個(gè)有意思的例子,比如有個(gè)游戲中花1000塊在一把刀上鑲一個(gè)寶石,就能變成一把極品刀,可是如果直接讓大家花1000塊買一個(gè)寶石,很多人都是不愿意的,但如果讓大家10塊錢買一顆寶石鑲在刀上,能成功的概率是1%,其實(shí)到最后也是需要花1000元才能成功,這樣大家就容易接受了。
其實(shí)現(xiàn)在很多手游都是沿用的這個(gè)思路,讓玩家低價(jià)參與抽獎(jiǎng),然后控制出“裝備”的概率,導(dǎo)致玩家在不知不覺中花了很多錢。
但早期的《王者榮耀》不同,幾乎所有的皮膚都是“明碼標(biāo)價(jià)”的,其皮膚分了傳說、史詩(shī)、勇者幾個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)都有明確的標(biāo)價(jià),分別是168元、88元、28元,只有“榮耀典藏”品質(zhì)的皮膚需要抽獎(jiǎng),但這樣的皮膚以前每年只會(huì)出一兩個(gè)。
現(xiàn)在的趙穎雖然還是每天都在玩《王者榮耀》,但是很久都沒有氪過金了。趙穎解釋說,主要有三個(gè)方面的原因:一是現(xiàn)在消費(fèi)降級(jí)了,比起游戲,更愿意把錢花在“現(xiàn)實(shí)”中;二是《王者榮耀》的Elo機(jī)制讓玩家的游戲體驗(yàn)大大降低;三是現(xiàn)在出皮膚的頻率變高了,而且很多都是抽獎(jiǎng)的,不像以前那樣“明碼標(biāo)價(jià)”了,“自己喜歡的英雄有用的皮膚就行,不想再買新皮膚了?!?/p>
很多玩家都明顯感覺到,從去年開始,《王者榮耀》開始加大抽獎(jiǎng)比重。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年《王者榮耀》出了三款“榮耀典藏”皮膚,還新增“至尊”/“無(wú)雙”品質(zhì)的皮膚,需要抽獎(jiǎng)才能獲得,而且還策劃出天幕等道具禮包,同樣需要抽獎(jiǎng)才能獲得。由于概率不同,抽出后兩者的價(jià)格從400元到800元不等。
由此可見,《王者榮耀》改變了策略,加大了貨幣化的力度,但這也讓玩家們的體驗(yàn)變差了。
去年8月份,《王者榮耀》因?yàn)樯暇€熱門輔助英雄“瑤”的抽獎(jiǎng)皮膚引發(fā)眾怒,一時(shí)間大量玩家出逃到同樣是MOBA游戲的《曙光英雄》《決戰(zhàn)平安京》等,那一周《曙光英雄》穩(wěn)定在App store免費(fèi)榜第一,服務(wù)器都被擠爆了。為了承接住這部分用戶,《曙光英雄》不僅緊急新增400臺(tái)服務(wù)器,還免費(fèi)贈(zèng)送大量的英雄和皮膚。
但戲劇性的是,沒過多久,這些玩家在游戲過程中很快發(fā)現(xiàn)很多“小廠”游戲的弊端,而且熟悉新英雄玩法成本高,再加上社交關(guān)系難以遷移,以及不想舍棄在《王者榮耀》購(gòu)買的皮膚和道具等原因,這部分玩家們還是選擇回到《王者榮耀》。
有一個(gè)網(wǎng)友曾提問,有比王者更好玩的游戲推薦嗎?一個(gè)高贊的回答是:卸載三天后重新安裝的《王者榮耀》。
《王者榮耀》上線至今已經(jīng)有九年的時(shí)間了,作為一個(gè)“男女老少皆宜”的游戲,它撐起騰訊游戲的半邊天。近期,移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Appmagic公布的2024年3月的全球手游收入榜上,王者榮耀仍以約1.33 億美元的營(yíng)收高居第一。
一般優(yōu)秀的手游產(chǎn)品生命周期在2年左右,而《王者榮耀》在 8 年多后的今天依舊霸榜,可見其產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、社交關(guān)系鏈之強(qiáng)悍。一位游戲行業(yè)的資深從業(yè)者表示,“現(xiàn)在沒有一款游戲能完全替代《王者榮耀》,它的影響力還是挺大的?!?/p>
但是,每個(gè)游戲都是有自己的生命周期,再?gòu)?qiáng)悍的王者也有終將老去的那天,騰訊要留住“榮耀”,就必須創(chuàng)造新的王者。
02、蛋仔兇猛
從財(cái)報(bào)來(lái)看,騰訊國(guó)內(nèi)游戲已經(jīng)略顯疲態(tài)。2023年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為1799億元,同比增長(zhǎng)5.4%,其中本土市場(chǎng)游戲收入為1267億元,僅增長(zhǎng)了2%。不僅如此,去年第四季度騰訊本土市場(chǎng)游戲收入甚至下降3%至270億元。財(cái)報(bào)中提到,出現(xiàn)下滑的原因是由于《王者榮耀》及《和平精英》的貢獻(xiàn)減少。
據(jù)一位游戲主播不完全統(tǒng)計(jì),《王者榮耀》在2021年共上線63個(gè)皮膚,2022年共上線74個(gè)皮膚,2023年共上線88個(gè)皮膚?!芭_(tái)柱子”出皮膚的頻率越來(lái)越高,但騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的收入?yún)s沒有實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的增長(zhǎng),這也從側(cè)面說明騰訊游戲僅靠《王者榮耀》已經(jīng)很難有大的突破。
作為支撐業(yè)務(wù),國(guó)內(nèi)游戲增長(zhǎng)乏力,讓騰訊倍感焦慮,所以開始不斷探索新的游戲產(chǎn)品,其中最被重視的就是《元夢(mèng)之星》。2023年12月,《元夢(mèng)之星》正式上線,騰訊豪砸14億做推廣,但效果卻不盡如人意。
同樣作為派對(duì)游戲,《元夢(mèng)之星》的上線還沒有對(duì)網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》造成太大的威脅。2023 年,《蛋仔派對(duì)》是一匹令人矚目的“黑馬”,累計(jì)注冊(cè)用戶已達(dá)5億,營(yíng)收增速高達(dá)1950.2%。
在玩法上,《蛋仔派對(duì)》有諸多創(chuàng)新,具備了足夠的爽點(diǎn)與爆點(diǎn)。這有相當(dāng)一部分原因要?dú)w功于網(wǎng)易敢于嘗試的風(fēng)格。
在一些游戲分析師看來(lái),比起騰訊“等待市場(chǎng)驗(yàn)證可行后再跟進(jìn)”,網(wǎng)易更愿意主動(dòng)開拓市場(chǎng),比如《陰陽(yáng)師》《永劫無(wú)間》《蛋仔派對(duì)》都是這種策略下的產(chǎn)物,這種打法雖然沒那么有確定性,但是相對(duì)來(lái)說,也更可能沖出爆款。
《王者榮耀》誕生時(shí),騰訊的賽馬機(jī)制一度發(fā)揮了重要作用,頗有“百舸爭(zhēng)流,敢為天下先”的氣象,但在派對(duì)游戲賽道上,騰訊的打法則變得“謹(jǐn)慎”了。其實(shí)早有《糖豆人》和《Stumble Guys》兩款游戲給出正向的反饋,但騰訊并沒有選擇輕易入場(chǎng)。該資深從業(yè)人士分析認(rèn)為,《糖豆人》是一款PC端平臺(tái)上的游戲,而《Stumble Guys》是一款國(guó)外游戲,嚴(yán)格意義上來(lái)說,這兩款游戲的數(shù)據(jù),都不能證明這類游戲能在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上能成功。
除了“數(shù)據(jù)不足以證明會(huì)成功”,騰訊游戲的反應(yīng)謹(jǐn)慎也可能跟騰訊的體量巨大有關(guān)。即便馬化騰對(duì)游戲業(yè)務(wù)發(fā)表了嚴(yán)厲的講話,公司也優(yōu)化了人員,但一位騰訊游戲內(nèi)部人士告訴我們,壓力還沒有傳導(dǎo)到最終端,“可能公司太大了,各工作室又都有自己的利益?!?/p>
騰訊的“謹(jǐn)慎”,讓《蛋仔派對(duì)》抓住時(shí)機(jī),在一定程度上建立了護(hù)城河。
上述資深從業(yè)人士分析說,作為派對(duì)游戲,《蛋仔派對(duì)》具有偏社交的屬性,社交類游戲的用戶粘性一旦形成,就會(huì)形成用戶壁壘,其它的競(jìng)爭(zhēng)者很難再把用戶搶走。另外一方面,《蛋仔派對(duì)》引入U(xiǎn)GC機(jī)制,用戶不僅是玩家,也可以是創(chuàng)作者,《元夢(mèng)之星》想挖走這些創(chuàng)作者也是很難的一件事,因?yàn)樗且粋€(gè)生態(tài),如果沒有辦法把整體都搬過去,挖個(gè)體是沒有意義的。
2024年2月2日,《蛋仔派對(duì)》在游戲中給玩家發(fā)送了一封名為《蛋仔必勝禮》的信件,其中提到蛋仔樂園每日游玩次數(shù)突破1億,每日新增40萬(wàn)+內(nèi)容創(chuàng)作,平均每秒誕生3.8張樂園地圖,以及游戲擁有2000萬(wàn)+心懷熱愛、志同道合的創(chuàng)作伙伴。
顯然,缺乏內(nèi)容創(chuàng)作者的《元夢(mèng)之星》,也削弱了對(duì)玩家的吸引力。
上個(gè)月,《蛋仔派對(duì)》的簽約創(chuàng)作者起訴騰訊抄襲的事件還上了微博熱搜。該創(chuàng)作者自制一款名為《因藍(lán)》的地圖,因?yàn)樵摰貓D極具挑戰(zhàn)性,在《蛋仔派對(duì)》內(nèi)的熱度很高。該創(chuàng)作者稱這款地圖被《元夢(mèng)之星》像素極抄襲,無(wú)論是整體邏輯、玩法設(shè)置還是道具的擺放,有的甚至連顏色都一樣,幾乎是一比一的復(fù)制。后來(lái),《元夢(mèng)之星》回應(yīng)稱已將相關(guān)創(chuàng)作地圖全量下架。
雖然嚴(yán)格來(lái)說,《蛋仔派對(duì)》與《王者榮耀》分屬不同的游戲類別,但在盈利模式上,《蛋仔派對(duì)》卻借鑒了《王者榮耀》。盲盒外觀(皮膚)是《蛋仔派對(duì)》最主要的營(yíng)收點(diǎn)。
《王者榮耀》出了諸多聯(lián)名皮膚,收獲頗豐,而《蛋仔派對(duì)》自2022年5月27日公測(cè)上線后,也與知名品牌、IP 進(jìn)行了20多次盲盒外觀聯(lián)動(dòng),將IP形象授權(quán)快速設(shè)計(jì)成皮膚,既填充了游戲內(nèi)容,刺激了玩家購(gòu)買,也利用了聯(lián)動(dòng)方的宣傳資源,提升游戲熱度,為《蛋仔派對(duì)》引流,擴(kuò)大了用戶數(shù)和營(yíng)收。
從玩家年齡分布來(lái)看,有數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對(duì)》31到40歲的用戶占比29.39%,18到23歲用戶占比27.56%;《元夢(mèng)之星》31到40歲的用戶占比達(dá)43.94%,其次是24至30歲的用戶占25.77%。這個(gè)數(shù)據(jù)的背后,不排除實(shí)名注冊(cè)用戶是父母,而真實(shí)玩家是更年輕群體的情況,但對(duì)比來(lái)看,還是《蛋仔派對(duì)》更能抓住年輕群體的心。
一如當(dāng)年《王者榮耀》抓住了一代年輕群體。蛋仔雖小,但王者正在老去,《元夢(mèng)之星》如果無(wú)法接棒,那么年輕群體就可能易手。
這才是騰訊最不愿意看到的局面。馬化騰曾說過,最大的擔(dān)憂是看不懂年輕人的喜好。
所以在年會(huì)上,馬化騰對(duì)《元夢(mèng)之星》直接提出了要求和規(guī)劃:“雖然晚,但它對(duì)我們來(lái)說不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分,這本身就是我們的大本營(yíng)陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展?!?/p>
03、蘇醒的王者
幾年前,騰訊與網(wǎng)易也曾有過這樣一次交鋒。2017年10月,網(wǎng)易發(fā)行了《荒野行動(dòng)》這款“吃雞”游戲,不到四個(gè)月,騰訊也發(fā)行了同類游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》(現(xiàn)《和平精英》),并一舉反超。
對(duì)此,該資深從業(yè)人士則認(rèn)為,“這兩款游戲相隔不到半年的時(shí)間,當(dāng)時(shí)網(wǎng)易的用戶壁壘尚未形成,而且騰訊還有流量?jī)?yōu)勢(shì),所以才實(shí)現(xiàn)后來(lái)者居上,但現(xiàn)在時(shí)代已經(jīng)不同了?!?/p>
時(shí)代確實(shí)不同了。以《王者榮耀》為例,它的爆發(fā)點(diǎn)在2015年年末,而它之所以能成為現(xiàn)象級(jí)爆款,除了游戲本身質(zhì)量過硬,也離不開騰訊龐大的用戶數(shù)、資源支持,以及社交基因。
用戶注冊(cè)《王者榮耀》時(shí)直接關(guān)聯(lián) QQ 、微信帳號(hào),能通過 QQ 或者微信邀請(qǐng)好友組團(tuán)“開黑”,IOS和安卓可以同服競(jìng)技,還可以向好友分享新成就、新入手的英雄及皮膚。除了熟人社交外,王者榮耀還為玩家提供了與陌生人組隊(duì)的機(jī)會(huì)。通過微信推送玩家的每周“王者榮耀戰(zhàn)報(bào)”,《王者榮耀》的排位機(jī)制也激發(fā)了玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)心理,提高了活躍度。
2015 年微信用戶還在高速增長(zhǎng),突破6億,平均年齡26歲,而QQ用戶中90后占比近六成。龐大的用戶數(shù),在資源傾斜下被迅速激活,加上社交裂變,《王者榮耀》開拓了中國(guó)游戲的新邊疆,成為一款“你們都在玩我也要玩”的社交產(chǎn)品。
2015 年最活躍的流量池在微信,而現(xiàn)在,最活躍的流量池在抖音。數(shù)據(jù)顯示,2022年抖音日活用戶6 億,平均使用時(shí)長(zhǎng)125分鐘,和2015 年時(shí)的微信一樣兇猛。
上述騰訊游戲內(nèi)部人士總結(jié)說,“《蛋仔派對(duì)》一開始發(fā)展得也不是很好,后面通過抖音迅速起量。”
《蛋仔派對(duì)》是上線半年后才全面爆發(fā)。那是2022年11月下旬,玩《蛋仔派對(duì)》抖音的博主、主播們?cè)诙兑羯稀白詭Ц杉Z”發(fā)短視頻、做直播,帶來(lái)了一波“自來(lái)水”流量。網(wǎng)易很快發(fā)現(xiàn)了這點(diǎn),開始在抖音發(fā)力。據(jù)廣告營(yíng)銷數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)DataEye統(tǒng)計(jì),當(dāng)時(shí)《蛋仔派對(duì)》把更多資源投向抖音效果型達(dá)人營(yíng)銷,相關(guān)短視頻、直播快速增長(zhǎng),用戶討論熱度帶動(dòng)游戲下載量快速躍升,在非核心玩家中完成破圈,疊加寒假和春節(jié)假期青少年放假有充足時(shí)間刷短視頻、玩游戲,《蛋仔派對(duì)》在2023年后迎來(lái)爆發(fā)。
《蛋仔派對(duì)》抓住了抖音的流量池完成了逆襲,也促使網(wǎng)易把抖音作為最重要的廣告投放渠道。據(jù)報(bào)道,《蛋仔派對(duì)》在字節(jié)旗下穿山甲聯(lián)盟的廣告投放占比接近60%,抖音也就成了網(wǎng)易的重要合作對(duì)象?!叭ツ昃W(wǎng)易很猛,幾個(gè)產(chǎn)品都是跟抖音深度綁定宣發(fā)搞起來(lái)的?!痹擈v訊游戲內(nèi)部人士表示。
騰訊也發(fā)現(xiàn)了抖音流量的力量,采取了相同策略,《元夢(mèng)之星》一度約38%的廣告投向了穿山甲聯(lián)盟。
雖然兩家公司有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,并且關(guān)系一度競(jìng)爭(zhēng),但當(dāng)抖音成為重要宣發(fā)渠道,雙方就有了合作的可能性?!白鲇螒蛐枰L(zhǎng)時(shí)間的積累和沉淀,字節(jié)目前缺少好游戲,而騰訊游戲又需要新渠道”,上述騰訊游戲內(nèi)部人士認(rèn)為,“騰訊現(xiàn)在跟抖音的和解,可能跟這個(gè)關(guān)系挺大的?!?/p>
事實(shí)上,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)其實(shí)已經(jīng)發(fā)生巨大的變化,不再是騰訊一家獨(dú)大,雖然《蛋仔派對(duì)》的營(yíng)收規(guī)模還遠(yuǎn)比上《王者榮耀》,但不容小覷。此外,米哈游靠著《原神》《崩壞:星穹鐵道》等幾款游戲,占據(jù)著二次元游戲生態(tài)位。《崩壞:星穹鐵道》在一定程度上是吸了原神的量,但從營(yíng)收上看,3 月份的增速迅猛。
在此時(shí)機(jī),騰訊選擇更靈活的“外交”,也是未雨綢繆,從戰(zhàn)略高度看待競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系了。
實(shí)際上,騰訊并不是在年輕受眾市場(chǎng)上毫無(wú)建樹。2021年,騰訊推出的互動(dòng)戀愛手游《光與夜之戀》甚至被稱為“國(guó)乙?guī)p峰”,上線首月的銷量就破億。聯(lián)名也是《光與夜之戀》創(chuàng)收的一種主要方式,之前與喜茶推出聯(lián)名產(chǎn)品后,玩家們直接擠爆喜茶門店,只為與“紙片人老公”跨越次元壁領(lǐng)“喜證”。當(dāng)時(shí)有人戲稱,“喜茶搶了民政局的活?!?/p>
《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,《光與夜之戀》中有80.7%的用戶為女性,且74.8%的用戶都是25歲及25歲以下的用戶。另有數(shù)據(jù)顯示,目前四大國(guó)乙用戶的IP主要都分布在北上廣地區(qū)。但《光與夜之戀》卻未被視為“全村的希望”,上述資深從業(yè)人士認(rèn)為:“偏藝術(shù)的二次元,難以用定量的數(shù)據(jù)去衡量,可能是一個(gè)原因?!?/p>
另一個(gè)可能的原因是,出于市場(chǎng)、政策層面的種種考慮,使得騰訊在一定程度上不得不謹(jǐn)慎和克制,這就讓其他對(duì)手有了空間。但騰訊并非戰(zhàn)斗力不行,這臺(tái)中國(guó)游戲業(yè)界乃至互聯(lián)網(wǎng)最高效的機(jī)器,在馬化騰的要求之下,一旦回過神來(lái),誰(shuí)都不敢小瞧其戰(zhàn)力。
騰訊已經(jīng)意識(shí)到必須守住游戲這個(gè)“王牌業(yè)務(wù)”,面對(duì)諸多競(jìng)爭(zhēng)者和渠道的變化,騰訊當(dāng)然不會(huì)將國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)“王者”寶座拱手相讓,那么就必然會(huì)大舉反擊。
而競(jìng)爭(zhēng)會(huì)帶來(lái)更多創(chuàng)新,這對(duì)游戲玩家來(lái)說,是件好事。