文|三易生活
Android是如何從后起之秀成為全球最大的移動操作系統(tǒng),開放無疑就是其中的關(guān)鍵。在當時iOS已經(jīng)取得先機的情況下,靠著廣納各路豪杰,Android只用短短幾年時間就實現(xiàn)了后來居上。
Android的成功如今似乎也啟發(fā)了有志于在VR/AR賽道干出一番事業(yè)的Meta。日前,Meta方面發(fā)布了一篇題為《混合現(xiàn)實的新時代》的博文,并宣布Quest軟件平臺更名為“Meta Horizon OS”,且允許第三方公司基于Meta Horizon OS設(shè)計更多頭戴顯示設(shè)備。
目前,聯(lián)想、華碩、LG、微軟均已確認將成為第一批Meta Horizon OS的合作伙伴。其中,華碩旗下的ROG品牌宣布將基于Meta Horizon OS打造“高性能游戲頭顯”,而聯(lián)想方面則將推出的一系列用于“生產(chǎn)力、學習和娛樂”的頭顯產(chǎn)品。
Meta方面在這篇博客文章中表示,“我們正在朝著為元宇宙建立一個更開放計算平臺的愿景邁出下一步。我們正在向第三方硬件制造商開放賦能Meta Quest設(shè)備的操作系統(tǒng),從而為消費者提供更多選擇,并為開發(fā)者提供更大的生態(tài)系統(tǒng)。我們正在與全球領(lǐng)先的科技公司合作,共同將這個新的生態(tài)系統(tǒng)變?yōu)楝F(xiàn)實,幫助開發(fā)者更容易構(gòu)建應用程序和接觸更多的受眾。”
對此,Meta創(chuàng)始人扎克伯格也表示,“在每個計算機技術(shù)時代,總有開放和封閉的模式”。Visvion Pro使用visionOS保持了蘋果一貫的封閉策略,Meta作為VR/AR賽道的巨頭,選擇站在開放這一邊也就再正常不過了。在扎克伯格看來,向第三方廠商開放Meta Horizon OS,基本就重現(xiàn)了智能手機行業(yè)中Android與iOS競爭的市場格局。而這一次,Meta要扮演的是當年谷歌的角色。
值得一提的是,谷歌其實也有自己的Android XR,但Meta在去年年末已經(jīng)拒絕與谷歌合作將Android XR引入Quest頭顯。其實Meta要另起爐灶的原因也很簡單,畢竟他們在這一領(lǐng)域是吃過虧的。以社交軟件起家的Meta盡管已成立20年,更是橫跨PC互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng),然而在既缺乏硬件產(chǎn)品、又沒有操作系統(tǒng)的情況下,Meta長期以來一直保持著“寄居者”的狀態(tài)。
此前在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,開放的Web生態(tài)讓Meta得以搭上Windows的便車,但到了“圍墻花園”模式大行其道的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,Meta受制于人的缺陷就暴露了出來。在2020年秋季上線的iOS 14中,蘋果方面推出“應用跟蹤透明度”(App Tracking Transparency)功能,要求應用程序在訪問用戶設(shè)備的IDFA(廣告商識別符)之前必須明確請求用戶的許可。
以至于當時Meta不得不在官方博客上向投資者發(fā)出預警,“iOS 14的更新可能會大幅削弱公司定向廣告服務Audience Network的投放效率,甚至導致將來在iOS 14上的廣告投放失去意義?!?/p>
兩年之后的2022年,Meta CFO Dave Wehner更是直言,iOS的這一功能每年會導致該公司損失100億美元的廣告收入。而這也被外界認為,是Meta在當年市值蒸發(fā)2000億美元的關(guān)鍵因素。畢竟在面對操作系統(tǒng)的擁有者時,Meta幾乎沒有議價的權(quán)利。
痛定思痛之后,Meta打造了基于開源Android的操作系統(tǒng)VROS供給旗下Quest頭顯使用,而Meta Horizon OS就是在前者的基礎(chǔ)上打造的。至于說為什么Meta不學習蘋果搞封閉生態(tài)?答案是他們心有余而力不足。
當然,對于Meta而言,這也屬于非戰(zhàn)之罪。當年蘋果的iOS能一炮而紅,靠的是iPhone代表的智能手機確實接棒個人計算機,成為了新一代的通用計算設(shè)備。
智能化的移動通信設(shè)備對于人類社無疑會有著非凡的影響力,這也是iPhone自問世以來就席卷全球的原因。然而Meta的Quest頭顯能不能稱得上是“下一代通用計算設(shè)備”,至今都還沒有獲得大眾的共識,甚至在相當多人的眼中,VR頭顯目前還只是一個大號玩具,它的地位等價于索尼PS、微軟Xbox這種家用游戲機。
而Meta的Quest 2累計獲得超過2000萬臺的銷量,靠的也是299美元的超低售價,打開了海外消費級市場的大門,但也基本榨干了海外市場的潛力。畢竟在VR產(chǎn)品對于視場角、清晰度、暈動癥等問題暫時妥協(xié)的解決方案時,花數(shù)百美元買一臺體驗一般、用途單一、內(nèi)容匱乏,且流通性不佳的VR設(shè)備,除非是真的是極客,大多數(shù)人往往都會望而卻步。
原本,Meta希望靠元宇宙概念幫助Quest頭顯起飛,但遺憾的是,元宇宙這個愿景顯然不可謂不宏大,并且以目前的技術(shù)水平,無論是3D渲染、通信,還是人工智能的角度,構(gòu)建出一個類似《頭號玩家》中的“綠洲”,都是一件性價比極低的事情。
在元宇宙概念暫時被冷落的情況下,Meta想要單純依靠自己來建設(shè)一個面向VR/AR的操作系統(tǒng)自然也就不現(xiàn)實了,此時尋找合作伙伴來一起攤薄成本、并做大蛋糕,自然也就更具性價比。
效仿谷歌在Android上的操作,其實也是Meta不得已而為之的策略。畢竟以他們在過去十年余年間積累的VR技術(shù),特別是眼、臉、手和身體追蹤技術(shù)、空間定位技術(shù),以及一整套API,Meta Horizon OS對于如今想要開拓VR頭顯的廠商而言,還是很有吸引力的。所以未來Meta想要成為VR頭顯陣營的盟主,或許還真不是沒有可能。