文 | DoNews 田小夢
編輯 | 李信馬
大模型的這股風(fēng)為微軟、谷歌加強了底氣,卻將Meta打回了“原型”。
本周美股陸續(xù)發(fā)布新一財季數(shù)據(jù)。其中,谷歌2024財年第一季度營收805.4億美元,超過市場預(yù)期的790.4億美元,同比增長15%,每股收益1.89美元,超出市場預(yù)期25%。微軟2024財年第三季度總營收618.6億美元,同比增長17%,利潤219億美元,同比增長20%,每股收益2.94美元,全面超出華爾街預(yù)期。
受財報利好,前者在盤后股價一度大漲近16%,突破2萬億市值大關(guān);后者在盤后股價也上漲了5%。
而Meta在公布新一季度業(yè)績后,股價卻表現(xiàn)一般。
事實上,Meta在2024年第一季度的業(yè)績表現(xiàn)良好,營收較去年同期的286.45億美元增長了27%,達(dá)到364.55 億美元,超過了分析師平均預(yù)期的 361.6 億美元,凈利潤為 123.69 億美元,同比增長117%。用Meta創(chuàng)始人馬克·扎克伯格的話來說:“這是今年的良好開端。”
但投資人卻不買賬,原因在于,扎克伯格在財報會上表示,為加速AI基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),Meta預(yù)計今年全年的資本支出將從此前預(yù)測的300-370億美元提高至350-400億美元,未來幾年資本支出都會大幅增加,并且這種投入可能在短期都看不到回報。更可怕的是,除了在AI上燒錢之外,Meta表示也還在元宇宙上繼續(xù)燒錢。
眾所周知,2021年扎克伯格在元宇宙上孤注一擲,甚至將Facebook改名為Meta,扎克伯格也被網(wǎng)友調(diào)侃“竟然不要‘臉’了”。盡管2021年“元宇宙”概念大火,VR/AR被視為打開元宇宙大門的鑰匙,可依舊雷聲大雨點小,市場不買單。Meta的Reality Labs業(yè)務(wù)在2021年、2022年分別虧損了101.9億美元、137.2億美元。
2023年年初,扎克伯格曾給公司定下 “效率之年”的基調(diào),通過開源節(jié)流來降低運營成本,發(fā)起了一輪公司18年來歷史上首次大規(guī)模裁員,也緊抓AI的發(fā)展機遇,股價重新回升。
但如今“堅決”投資元宇宙的小扎,再次讓投資人感到擔(dān)心。
一、元宇宙還有救嗎?
從收入構(gòu)成來看,Meta的收入主要來自于社交媒體廣告收入。2024年第一季度,廣告收入達(dá)356.35億美元,同比增長26.81%,占App系列總收入的98.9%,其中線上商業(yè)垂直類貢獻(xiàn)了最大的增長,然后是游戲和娛樂以及媒體。
2024年第一季度,Meta全家桶的日均活躍用戶(DAP)為32.4億,按年增長7.28%,按季增長1.57%;來自每名用戶的平均收入則為11.20美元,按年增長18.27%。
這背后離不開AI的加持。扎克伯格透露,當(dāng)前Meta動態(tài)上大約有30%的帖子是由AI推薦系統(tǒng)推送,在Instagram上,也有一半以上的內(nèi)容是由AI推薦。此外,Meta也創(chuàng)建了多種AI服務(wù),如Meta AI,用戶可以在Meta的應(yīng)用和智能眼鏡中詢問任何問題;創(chuàng)作者AI,幫助創(chuàng)作者運營社區(qū),與粉絲互動;商業(yè)AI,在Meta平臺上的企業(yè)通過AI可以幫助客戶購物和獲取客戶支持;還有內(nèi)部編程和開發(fā)AI,以及智能眼鏡等硬件。
“自去年以來,Advantage+Shopping和Advantage+App Campaigns等AI工具,收入增長了一倍以上?!痹瞬裰攸c介紹了Meta在上周發(fā)布的新版本Meta AI,它由Llama 3提供支持。目前Meta開始在部分英語國家推出Meta AI,進(jìn)展良好,有數(shù)以千萬計的用戶已經(jīng)嘗試使用,并取得了積極的反饋,未來幾個月還推出更多語言版本。扎克伯格揚言道:“ Meta AI產(chǎn)品將成為世界上使用量最大、質(zhì)量最好的人工智能助手”。
就現(xiàn)階段產(chǎn)品策略,扎克伯格表示,Meta正在投資擴大新產(chǎn)品的規(guī)模,但尚未將其貨幣化,將Meta AI、商業(yè)AI等全面擴展到所期望的盈利服務(wù)之前,預(yù)計會有持續(xù)多年的投資周期。往好的方向看,一旦新AI服務(wù)實現(xiàn)規(guī)?;?,Meta將能有效地變現(xiàn)。當(dāng)然,加大投資的同時,Meta還將繼續(xù)謹(jǐn)慎管理整個公司的員工人數(shù)和其他費用增長。
Meta另一部分收入來自包含Meta VR和元宇宙業(yè)務(wù)的Reality Labs業(yè)務(wù)板塊,受到Quest頭顯銷售推動,該季度收入為4.40億美元,同比增長29.79%。Reality Labs業(yè)務(wù)的資本開支為43億美元,同比下降1%,是其營收近十倍,主要因為存貨相關(guān)估值調(diào)整和重組成本,抵消了員工相關(guān)支出增加的負(fù)面影響,經(jīng)營虧損為38.46億美元。
盡管虧損,但扎克伯格表示,目前的財務(wù)報告好像App系列和Reality Labs是兩個完全獨立的業(yè)務(wù),但從戰(zhàn)略上講,它們基本上是同一個業(yè)務(wù),Reality Labs的愿景是在很大程度上構(gòu)建下一代計算平臺。
發(fā)布財報前夕, Meta還向第三方硬件制造商開放賦能Meta Horizon OS,這一舉措將為消費者提供更多選擇,并為開發(fā)者提供更大的生態(tài)系統(tǒng)?!伴_放我們的生態(tài)系統(tǒng)和操作系統(tǒng)將有助于生態(tài)系統(tǒng)更快地發(fā)展?!?/p>
扎克伯格曾說過“智能眼鏡是Meta AI的理想設(shè)備”,對此我們拭目以待。
二、在視頻賽道發(fā)力
“視頻仍然是一個亮點?!?/p>
借鑒TikTok,Instagram推出了“Reels”短視頻功能,成功吸引了大量新用戶?!艾F(xiàn)在每月的活躍度超過1.5億,而且總體上仍在我希望看到的軌道上?!痹瞬裾f道。
Meta首席財務(wù)官Susan Li在財報會上介紹,來自Reels產(chǎn)品的營收,無論是Instagram,還是Facebook平臺,主要驅(qū)動其增長的還是用戶參與度的提高,以及包括廣告排名和效果等商業(yè)變現(xiàn)效率方面的改善。
“我們沒有計劃對Reels產(chǎn)品未來可能對公司營收影響的情況作出展望,但我們認(rèn)為該業(yè)務(wù)還將繼續(xù)對公司整體成長貢獻(xiàn)積極力量,我們也有信心繼續(xù)提升其表現(xiàn)和增加相關(guān)產(chǎn)品的供給?!?/p>
其實,Meta在短視頻領(lǐng)域已經(jīng)投入多年。2018年,當(dāng)時的Facebook曾推出過一款類似TikTok的短視頻獨立應(yīng)用Lasso,但該應(yīng)用的下載量與TikTok無法相提并論,在推出的4個月時間里,其美國市場的下載量僅有近7萬,2020年7月悄然下線。2018年開始,短視頻業(yè)務(wù)陸續(xù)加入到Instagram與Facebook中。
值得一提的是,今年4月份,Meta還推出了一款全新的全屏視頻播放器,旨在為用戶帶來更加一致的設(shè)計和體驗,無論是短視頻Reels、長視頻還是直播內(nèi)容。
據(jù)悉,新播放器默認(rèn)以垂直模式展示視頻,并能夠根據(jù)用戶喜好推薦下一個觀看的視頻。這一改變可能會對創(chuàng)作者和廣告商關(guān)注的關(guān)鍵指標(biāo)產(chǎn)生顯著影響,如觀看時長、觀看次數(shù)、觸及范圍等。新播放器首先在美國和加拿大的iOS和Android設(shè)備上推出,隨后將逐步在全球范圍內(nèi)推廣。