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《鳴潮》,一份《原神》挑戰(zhàn)者的參考

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《鳴潮》,一份《原神》挑戰(zhàn)者的參考

《鳴潮》在多個(gè)維度都與《原神》太像了,同樣的開(kāi)放世界模板,同樣的抽卡模式,相近的養(yǎng)成套路,這樣的“原汁原味”自然也是有利有弊的。

文|讀娛 蒜香啫啫角

不出意外的,5月23日正式上線的《鳴潮》沖上了熱搜,其受到較大關(guān)注的原因,大概來(lái)自于另一款游戲——《原神》。

在近四年時(shí)間里《原神》一直稱霸二游開(kāi)放世界賽道,哪怕總有聲音表示游戲“涼了”,但話題熱度、流水成績(jī)都顯示出《原神》仍然是賽道內(nèi)的天花板,因而在同樣定位二次元開(kāi)放世界的《鳴潮》上線時(shí),玩家難免會(huì)好奇這個(gè)敢于與《原神》正面碰撞的游戲到底是什么品相。

在游戲上線近一周的現(xiàn)在,我們也知道了《鳴潮》大致情況。從iOS排名趨勢(shì)來(lái)看,《鳴潮》自上榜以來(lái)一直處在免費(fèi)游戲榜第二,被同期上線的《DNF》手游壓一頭;從流水來(lái)看,據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)游戲上線前四天iOS端預(yù)估收入在大陸市場(chǎng)約1973萬(wàn)元,與去年來(lái)新二游的頭號(hào)王牌《崩壞:星穹鐵道》的前四日數(shù)字7894.2萬(wàn)元有不小的差距。

更糟糕的是游戲上線口碑并不如意,TapTap評(píng)分5.9,B站NGA評(píng)分分別4.9、2.3,iOS App Store和Google Play分別是3.2和3.1,玩家的不滿意已經(jīng)溢出了各個(gè)評(píng)分渠道。

顯然,作為挑戰(zhàn)者的《鳴潮》在當(dāng)下稱不上成功,米哈游對(duì)這款游戲的防御動(dòng)作只是象征性的宣布旗下動(dòng)作新游《絕區(qū)零》定檔暑期。不過(guò),鑒于開(kāi)放世界二游注定不會(huì)只有《原神》一家,因而我們也想探究《鳴潮》當(dāng)下的問(wèn)題,聊一聊二游玩家到底想要的是什么。

1、問(wèn)題遠(yuǎn)比亮點(diǎn)多

《鳴潮》遭遇大范圍口碑差評(píng),首當(dāng)其沖的一點(diǎn)是游戲的優(yōu)化問(wèn)題。無(wú)論是PC還是手機(jī)端,卡頓、BUG層出不窮,經(jīng)過(guò)了幾輪測(cè)試仍然以這樣的姿態(tài)上線,玩家無(wú)疑會(huì)憤怒。畢竟游戲好不好玩要玩過(guò)才知道,但優(yōu)化不行首先就會(huì)讓許多人玩不了。

而能繼續(xù)玩的玩家在體驗(yàn)了游戲幾個(gè)小時(shí)后,也大多給出了中下評(píng),意味著盡管游戲有亮點(diǎn),但不足以掩蓋缺點(diǎn)的事實(shí)存在,而這正是《鳴潮》初戰(zhàn)失利的原因。

先來(lái)說(shuō)優(yōu)點(diǎn),作為與《原神》同賽道的游戲,《鳴潮》做出了一定差異化。其一是戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)豐富,彈反、完美閃避、削韌等機(jī)制的存在,讓《鳴潮》的戰(zhàn)斗玩法有了更強(qiáng)的爽感;其二是聲骸玩法,以類寶可夢(mèng)的形式將玩家世界探索驅(qū)動(dòng)力與角色養(yǎng)成結(jié)合,增加了玩家對(duì)游戲世界的探索欲。

但優(yōu)點(diǎn)到此為止,剩下的則是眾多問(wèn)題導(dǎo)致的游玩痛苦。包括但不限于劇情低幼無(wú)聊,人物塑造糟糕,音樂(lè)沒(méi)特色,人物表情動(dòng)作單一僵硬,戰(zhàn)斗索敵無(wú)厘頭等等。甚至因?yàn)閯∏樘珷€,有的角色臺(tái)詞成了玩家的嘲諷梗。

在游戲一測(cè)時(shí),“你怎么還在”就曾小火。當(dāng)玩家辛辛苦苦擊敗BOSS后,游戲角色跑出來(lái)在動(dòng)畫(huà)CG里搶人頭,并對(duì)玩家問(wèn)到“你怎么還在”,氣的玩家群起罵之,而在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)修改調(diào)整后,在公測(cè)中角色臺(tái)詞仍存在問(wèn)題。

圖源見(jiàn)水印

御三家之一的秧秧在解釋?xiě)?zhàn)場(chǎng)后方同樣重要時(shí)說(shuō)“后方是這樣的,前線的將士只要全身心投入到站場(chǎng)中,聽(tīng)命行事奮力殺敵就可以,可是后方人員要考慮的事情就很多了”,逆天的前后轉(zhuǎn)折詞,讓玩家大笑不止,哪怕官方在玩家反饋后直接刪掉了這句臺(tái)詞,但糟糕的文案已經(jīng)深入玩家群體認(rèn)知,這句與常識(shí)逆反的臺(tái)詞現(xiàn)在也化成梗出沒(méi)在各個(gè)圈層。

在我們看來(lái),《鳴潮》暴露出的種種問(wèn)題關(guān)鍵就在于能力不足還用心不夠。作為擅長(zhǎng)動(dòng)作類游戲的廠商,庫(kù)洛在《鳴潮》中一定程度上發(fā)揮了自身的優(yōu)勢(shì),讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在一眾同類二游中都相對(duì)出色,但卻沒(méi)能在短板上進(jìn)行提升。

游戲內(nèi)文案、角色臺(tái)詞、劇情走向、人物塑造都透露出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)缺乏足夠的文化、文學(xué)素養(yǎng)積累,以聲音、頻率為世界觀展開(kāi)核心的游戲,在音樂(lè)上毫無(wú)特色甚至雜亂無(wú)章,體現(xiàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲細(xì)節(jié)上的不用心不在意。在二游玩家普遍經(jīng)歷了《原神》《崩壞:星穹鐵道》的“調(diào)教”后,對(duì)細(xì)節(jié)的觀察、對(duì)內(nèi)容的品味都得到了極大提升,在這樣的背景下《鳴潮》拿出一個(gè)60分的作品,在玩家心中也只能得30分了。

也許,給《鳴潮》更多的時(shí)間可以做的更好,但關(guān)鍵就在于庫(kù)洛等不下去了。據(jù)英雄互娛財(cái)報(bào)顯示,庫(kù)洛在2023年凈虧損1.9億,旗下的《戰(zhàn)雙·帕彌什》大概不足以繼續(xù)支撐《鳴潮》的長(zhǎng)期開(kāi)發(fā)。

同時(shí),米哈游旗下的動(dòng)作二游《絕區(qū)零》將在今年暑期上線,今年3月爆出的《藍(lán)色星原 旅謠》也被視作《原神》的有力挑戰(zhàn)者,二游之外諸如《黑神話:悟空》這樣的大作也會(huì)在下半年搶走用戶關(guān)注,似乎只有在上半年上線才能被看到、被討論。因而著急上線先看看能不能適當(dāng)回血的策略,也正是《鳴潮》此番上線即翻車(chē)的主要原因。

2、“原汁原味”的陷阱

理性來(lái)說(shuō),如果暫且不論游戲的優(yōu)化問(wèn)題,單看《鳴潮》至少是一個(gè)中偏上的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目,畢竟大部分長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲在開(kāi)始都不夠完備。但因?yàn)椤而Q潮》與《原神》同屬一個(gè)賽道,就讓這款新游需要面對(duì)更多維度的考量。

最主要的就是能否走出前輩的影子。毫無(wú)疑問(wèn),《鳴潮》在多個(gè)維度都與《原神》太像了,同樣的開(kāi)放世界模板,同樣的抽卡模式,相近的養(yǎng)成套路,這樣的“原汁原味”自然有利有弊。

好處是,可以瞄準(zhǔn)《原神》長(zhǎng)草期玩家、退坑人群,讓他們能“無(wú)痛”遷移到《鳴潮》中來(lái),并且憑借更強(qiáng)的動(dòng)作要素分一杯開(kāi)放世界賽道的剩羹。同時(shí),照搬經(jīng)過(guò)《原神》驗(yàn)證的模式也能一定程度保證市場(chǎng)的接受度,讓公司有更多信心,也更有利于招攬投資方。

弊端則是做的沒(méi)有《原神》好,那么被拋棄幾乎是確定的,就像部分玩家說(shuō)的那樣,玩膩了《原神》的人為什么要玩一個(gè)還不如原版的“新原神”?換言之,如果《鳴潮》創(chuàng)新之處的魅力覆蓋不了游戲的缺陷,那么新鮮勁過(guò)了《鳴潮》注定會(huì)泯然眾人矣。

盡管走了近四年時(shí)間的《原神》仍有缺陷,但米哈游的技術(shù)力與對(duì)游戲品質(zhì)的堅(jiān)持,仍然是大多數(shù)國(guó)內(nèi)二游廠商難以追趕的。當(dāng)初《原神》橫空出世震動(dòng)行業(yè),讓業(yè)內(nèi)以為是二次元是開(kāi)放世界打動(dòng)了市場(chǎng),實(shí)際上只有幾種元素的組合根本不會(huì)讓玩家堅(jiān)持游玩如此之久。

《原神》的開(kāi)放世界好玩嗎?此前玩家群體間就曾有過(guò)關(guān)于開(kāi)放世界的討論,探索驅(qū)動(dòng)力與抽卡資源綁定,讓探索變成了“上班”,這個(gè)問(wèn)題仍然沒(méi)有得到解決;《原神》的角色塑造都成功嗎?關(guān)于某幾個(gè)角色的劇情人設(shè)、服裝設(shè)定的不滿都曾引發(fā)過(guò)玩家不滿,但《原神》仍在能夠保持對(duì)大部分玩家的吸引力。原因是什么?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是米哈游在強(qiáng)技術(shù)力支撐下堅(jiān)持著把做出好游戲作為目標(biāo),同時(shí)還在時(shí)刻注意玩家的聲音完善游戲產(chǎn)品,以帶來(lái)超預(yù)期的游戲體驗(yàn)。比如在走過(guò)近四年玩家相對(duì)熟悉也疲勞的情況下,《原神》在今年拿出了超預(yù)期的楓丹劇情主線,角色芙寧娜為救國(guó)家承受百年孤獨(dú)打動(dòng)了玩家,B站芙寧娜相關(guān)劇情PV播放量達(dá)1537.5w,吸引部分玩家回坑重新玩。

那么真正的“原汁原味”也就不是那些表象上的相似,而是對(duì)游戲廠商的全方位高要求:既要有足夠的技術(shù)支撐,至少游戲優(yōu)化要過(guò)關(guān),索敵不要無(wú)厘頭,人物動(dòng)作要靈活自然,帶給玩家相對(duì)合格的游戲體驗(yàn);又要有足夠的用心,至少美術(shù)、音樂(lè)、文化等方面都要有超過(guò)普通人的審美與積累,能夠帶給玩家超預(yù)期的體驗(yàn);還要有足夠的堅(jiān)持,至少不能因?yàn)橐徊糠秩擞憛捘硞€(gè)角色某段劇情就調(diào)整,畢竟內(nèi)容永遠(yuǎn)不可能讓所有人滿意。

能夠做到這些大概才稱得上是“原汁原味”,而能意識(shí)到并且做到的廠商暫未出現(xiàn),因而哪怕《鳴潮》與《原神》如此相像,甚至在跑圖、劇情跳過(guò)、探索驅(qū)動(dòng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)上都比《原神》更好,也只能得到一句“不如原神”的評(píng)價(jià)。

3、“挑戰(zhàn)”還將繼續(xù)

“挑戰(zhàn)”《原神》應(yīng)該說(shuō)是接下來(lái)幾年二游市場(chǎng)的主要?jiǎng)討B(tài)了。除了當(dāng)下的《鳴潮》,騰訊的《王者榮耀世界》也是深入開(kāi)放世界賽道,目前已經(jīng)進(jìn)入到第二次保密測(cè)試階段,據(jù)Tech星球信息,這款游戲備受內(nèi)部重視,項(xiàng)目預(yù)期是比肩《王者榮耀》的長(zhǎng)期爆款。

網(wǎng)易的開(kāi)放世界游戲《代號(hào)無(wú)限大》也在去年發(fā)布了實(shí)機(jī)動(dòng)畫(huà),雖然今年的網(wǎng)易游戲大會(huì)上沒(méi)有相關(guān)信息,但據(jù)官網(wǎng)顯示這款游戲目前的全球預(yù)約人數(shù)也達(dá)到了519.6萬(wàn)。

除了兩家大廠,今年3月突然憑一支PV就拉高期待的《藍(lán)色星原:旅謠》,也同樣是這一賽道的有力挑戰(zhàn)者。作為二游領(lǐng)域老兵的蠻啾網(wǎng)絡(luò),在《碧藍(lán)航線》后的新動(dòng)作是融合了“帕魯”與種田玩法的開(kāi)放世界,僅從PV下大眾畫(huà)風(fēng)、玩法亮眼等評(píng)論,或許也體現(xiàn)出玩家對(duì)于開(kāi)放世界新游戲的期待。

從行業(yè)角度而言,我們希望看到更多開(kāi)放世界二游來(lái)豐富市場(chǎng),讓玩家有更多選擇,畢竟一家獨(dú)大也意味著行業(yè)發(fā)展的不健康。至于最先挑戰(zhàn)的《鳴潮》,其勇氣值得肯定,如果能讓后來(lái)的挑戰(zhàn)者少走彎路,讓廠商認(rèn)識(shí)到自己的問(wèn)題,也算是一份頗有價(jià)值的參考。

《原神》不會(huì)是一座翻不過(guò)的大山,關(guān)鍵是識(shí)其精華并取其精華,如果國(guó)產(chǎn)廠商都能向真正的“原汁原味”看齊,那么一定會(huì)有更多好游戲出現(xiàn)。所以對(duì)于這場(chǎng)持久的挑戰(zhàn)賽,我們保持著期待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《鳴潮》在多個(gè)維度都與《原神》太像了,同樣的開(kāi)放世界模板,同樣的抽卡模式,相近的養(yǎng)成套路,這樣的“原汁原味”自然也是有利有弊的。

文|讀娛 蒜香啫啫角

不出意外的,5月23日正式上線的《鳴潮》沖上了熱搜,其受到較大關(guān)注的原因,大概來(lái)自于另一款游戲——《原神》。

在近四年時(shí)間里《原神》一直稱霸二游開(kāi)放世界賽道,哪怕總有聲音表示游戲“涼了”,但話題熱度、流水成績(jī)都顯示出《原神》仍然是賽道內(nèi)的天花板,因而在同樣定位二次元開(kāi)放世界的《鳴潮》上線時(shí),玩家難免會(huì)好奇這個(gè)敢于與《原神》正面碰撞的游戲到底是什么品相。

在游戲上線近一周的現(xiàn)在,我們也知道了《鳴潮》大致情況。從iOS排名趨勢(shì)來(lái)看,《鳴潮》自上榜以來(lái)一直處在免費(fèi)游戲榜第二,被同期上線的《DNF》手游壓一頭;從流水來(lái)看,據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)游戲上線前四天iOS端預(yù)估收入在大陸市場(chǎng)約1973萬(wàn)元,與去年來(lái)新二游的頭號(hào)王牌《崩壞:星穹鐵道》的前四日數(shù)字7894.2萬(wàn)元有不小的差距。

更糟糕的是游戲上線口碑并不如意,TapTap評(píng)分5.9,B站NGA評(píng)分分別4.9、2.3,iOS App Store和Google Play分別是3.2和3.1,玩家的不滿意已經(jīng)溢出了各個(gè)評(píng)分渠道。

顯然,作為挑戰(zhàn)者的《鳴潮》在當(dāng)下稱不上成功,米哈游對(duì)這款游戲的防御動(dòng)作只是象征性的宣布旗下動(dòng)作新游《絕區(qū)零》定檔暑期。不過(guò),鑒于開(kāi)放世界二游注定不會(huì)只有《原神》一家,因而我們也想探究《鳴潮》當(dāng)下的問(wèn)題,聊一聊二游玩家到底想要的是什么。

1、問(wèn)題遠(yuǎn)比亮點(diǎn)多

《鳴潮》遭遇大范圍口碑差評(píng),首當(dāng)其沖的一點(diǎn)是游戲的優(yōu)化問(wèn)題。無(wú)論是PC還是手機(jī)端,卡頓、BUG層出不窮,經(jīng)過(guò)了幾輪測(cè)試仍然以這樣的姿態(tài)上線,玩家無(wú)疑會(huì)憤怒。畢竟游戲好不好玩要玩過(guò)才知道,但優(yōu)化不行首先就會(huì)讓許多人玩不了。

而能繼續(xù)玩的玩家在體驗(yàn)了游戲幾個(gè)小時(shí)后,也大多給出了中下評(píng),意味著盡管游戲有亮點(diǎn),但不足以掩蓋缺點(diǎn)的事實(shí)存在,而這正是《鳴潮》初戰(zhàn)失利的原因。

先來(lái)說(shuō)優(yōu)點(diǎn),作為與《原神》同賽道的游戲,《鳴潮》做出了一定差異化。其一是戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)豐富,彈反、完美閃避、削韌等機(jī)制的存在,讓《鳴潮》的戰(zhàn)斗玩法有了更強(qiáng)的爽感;其二是聲骸玩法,以類寶可夢(mèng)的形式將玩家世界探索驅(qū)動(dòng)力與角色養(yǎng)成結(jié)合,增加了玩家對(duì)游戲世界的探索欲。

但優(yōu)點(diǎn)到此為止,剩下的則是眾多問(wèn)題導(dǎo)致的游玩痛苦。包括但不限于劇情低幼無(wú)聊,人物塑造糟糕,音樂(lè)沒(méi)特色,人物表情動(dòng)作單一僵硬,戰(zhàn)斗索敵無(wú)厘頭等等。甚至因?yàn)閯∏樘珷€,有的角色臺(tái)詞成了玩家的嘲諷梗。

在游戲一測(cè)時(shí),“你怎么還在”就曾小火。當(dāng)玩家辛辛苦苦擊敗BOSS后,游戲角色跑出來(lái)在動(dòng)畫(huà)CG里搶人頭,并對(duì)玩家問(wèn)到“你怎么還在”,氣的玩家群起罵之,而在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)修改調(diào)整后,在公測(cè)中角色臺(tái)詞仍存在問(wèn)題。

圖源見(jiàn)水印

御三家之一的秧秧在解釋?xiě)?zhàn)場(chǎng)后方同樣重要時(shí)說(shuō)“后方是這樣的,前線的將士只要全身心投入到站場(chǎng)中,聽(tīng)命行事奮力殺敵就可以,可是后方人員要考慮的事情就很多了”,逆天的前后轉(zhuǎn)折詞,讓玩家大笑不止,哪怕官方在玩家反饋后直接刪掉了這句臺(tái)詞,但糟糕的文案已經(jīng)深入玩家群體認(rèn)知,這句與常識(shí)逆反的臺(tái)詞現(xiàn)在也化成梗出沒(méi)在各個(gè)圈層。

在我們看來(lái),《鳴潮》暴露出的種種問(wèn)題關(guān)鍵就在于能力不足還用心不夠。作為擅長(zhǎng)動(dòng)作類游戲的廠商,庫(kù)洛在《鳴潮》中一定程度上發(fā)揮了自身的優(yōu)勢(shì),讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在一眾同類二游中都相對(duì)出色,但卻沒(méi)能在短板上進(jìn)行提升。

游戲內(nèi)文案、角色臺(tái)詞、劇情走向、人物塑造都透露出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)缺乏足夠的文化、文學(xué)素養(yǎng)積累,以聲音、頻率為世界觀展開(kāi)核心的游戲,在音樂(lè)上毫無(wú)特色甚至雜亂無(wú)章,體現(xiàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲細(xì)節(jié)上的不用心不在意。在二游玩家普遍經(jīng)歷了《原神》《崩壞:星穹鐵道》的“調(diào)教”后,對(duì)細(xì)節(jié)的觀察、對(duì)內(nèi)容的品味都得到了極大提升,在這樣的背景下《鳴潮》拿出一個(gè)60分的作品,在玩家心中也只能得30分了。

也許,給《鳴潮》更多的時(shí)間可以做的更好,但關(guān)鍵就在于庫(kù)洛等不下去了。據(jù)英雄互娛財(cái)報(bào)顯示,庫(kù)洛在2023年凈虧損1.9億,旗下的《戰(zhàn)雙·帕彌什》大概不足以繼續(xù)支撐《鳴潮》的長(zhǎng)期開(kāi)發(fā)。

同時(shí),米哈游旗下的動(dòng)作二游《絕區(qū)零》將在今年暑期上線,今年3月爆出的《藍(lán)色星原 旅謠》也被視作《原神》的有力挑戰(zhàn)者,二游之外諸如《黑神話:悟空》這樣的大作也會(huì)在下半年搶走用戶關(guān)注,似乎只有在上半年上線才能被看到、被討論。因而著急上線先看看能不能適當(dāng)回血的策略,也正是《鳴潮》此番上線即翻車(chē)的主要原因。

2、“原汁原味”的陷阱

理性來(lái)說(shuō),如果暫且不論游戲的優(yōu)化問(wèn)題,單看《鳴潮》至少是一個(gè)中偏上的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目,畢竟大部分長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲在開(kāi)始都不夠完備。但因?yàn)椤而Q潮》與《原神》同屬一個(gè)賽道,就讓這款新游需要面對(duì)更多維度的考量。

最主要的就是能否走出前輩的影子。毫無(wú)疑問(wèn),《鳴潮》在多個(gè)維度都與《原神》太像了,同樣的開(kāi)放世界模板,同樣的抽卡模式,相近的養(yǎng)成套路,這樣的“原汁原味”自然有利有弊。

好處是,可以瞄準(zhǔn)《原神》長(zhǎng)草期玩家、退坑人群,讓他們能“無(wú)痛”遷移到《鳴潮》中來(lái),并且憑借更強(qiáng)的動(dòng)作要素分一杯開(kāi)放世界賽道的剩羹。同時(shí),照搬經(jīng)過(guò)《原神》驗(yàn)證的模式也能一定程度保證市場(chǎng)的接受度,讓公司有更多信心,也更有利于招攬投資方。

弊端則是做的沒(méi)有《原神》好,那么被拋棄幾乎是確定的,就像部分玩家說(shuō)的那樣,玩膩了《原神》的人為什么要玩一個(gè)還不如原版的“新原神”?換言之,如果《鳴潮》創(chuàng)新之處的魅力覆蓋不了游戲的缺陷,那么新鮮勁過(guò)了《鳴潮》注定會(huì)泯然眾人矣。

盡管走了近四年時(shí)間的《原神》仍有缺陷,但米哈游的技術(shù)力與對(duì)游戲品質(zhì)的堅(jiān)持,仍然是大多數(shù)國(guó)內(nèi)二游廠商難以追趕的。當(dāng)初《原神》橫空出世震動(dòng)行業(yè),讓業(yè)內(nèi)以為是二次元是開(kāi)放世界打動(dòng)了市場(chǎng),實(shí)際上只有幾種元素的組合根本不會(huì)讓玩家堅(jiān)持游玩如此之久。

《原神》的開(kāi)放世界好玩嗎?此前玩家群體間就曾有過(guò)關(guān)于開(kāi)放世界的討論,探索驅(qū)動(dòng)力與抽卡資源綁定,讓探索變成了“上班”,這個(gè)問(wèn)題仍然沒(méi)有得到解決;《原神》的角色塑造都成功嗎?關(guān)于某幾個(gè)角色的劇情人設(shè)、服裝設(shè)定的不滿都曾引發(fā)過(guò)玩家不滿,但《原神》仍在能夠保持對(duì)大部分玩家的吸引力。原因是什么?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是米哈游在強(qiáng)技術(shù)力支撐下堅(jiān)持著把做出好游戲作為目標(biāo),同時(shí)還在時(shí)刻注意玩家的聲音完善游戲產(chǎn)品,以帶來(lái)超預(yù)期的游戲體驗(yàn)。比如在走過(guò)近四年玩家相對(duì)熟悉也疲勞的情況下,《原神》在今年拿出了超預(yù)期的楓丹劇情主線,角色芙寧娜為救國(guó)家承受百年孤獨(dú)打動(dòng)了玩家,B站芙寧娜相關(guān)劇情PV播放量達(dá)1537.5w,吸引部分玩家回坑重新玩。

那么真正的“原汁原味”也就不是那些表象上的相似,而是對(duì)游戲廠商的全方位高要求:既要有足夠的技術(shù)支撐,至少游戲優(yōu)化要過(guò)關(guān),索敵不要無(wú)厘頭,人物動(dòng)作要靈活自然,帶給玩家相對(duì)合格的游戲體驗(yàn);又要有足夠的用心,至少美術(shù)、音樂(lè)、文化等方面都要有超過(guò)普通人的審美與積累,能夠帶給玩家超預(yù)期的體驗(yàn);還要有足夠的堅(jiān)持,至少不能因?yàn)橐徊糠秩擞憛捘硞€(gè)角色某段劇情就調(diào)整,畢竟內(nèi)容永遠(yuǎn)不可能讓所有人滿意。

能夠做到這些大概才稱得上是“原汁原味”,而能意識(shí)到并且做到的廠商暫未出現(xiàn),因而哪怕《鳴潮》與《原神》如此相像,甚至在跑圖、劇情跳過(guò)、探索驅(qū)動(dòng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)上都比《原神》更好,也只能得到一句“不如原神”的評(píng)價(jià)。

3、“挑戰(zhàn)”還將繼續(xù)

“挑戰(zhàn)”《原神》應(yīng)該說(shuō)是接下來(lái)幾年二游市場(chǎng)的主要?jiǎng)討B(tài)了。除了當(dāng)下的《鳴潮》,騰訊的《王者榮耀世界》也是深入開(kāi)放世界賽道,目前已經(jīng)進(jìn)入到第二次保密測(cè)試階段,據(jù)Tech星球信息,這款游戲備受內(nèi)部重視,項(xiàng)目預(yù)期是比肩《王者榮耀》的長(zhǎng)期爆款。

網(wǎng)易的開(kāi)放世界游戲《代號(hào)無(wú)限大》也在去年發(fā)布了實(shí)機(jī)動(dòng)畫(huà),雖然今年的網(wǎng)易游戲大會(huì)上沒(méi)有相關(guān)信息,但據(jù)官網(wǎng)顯示這款游戲目前的全球預(yù)約人數(shù)也達(dá)到了519.6萬(wàn)。

除了兩家大廠,今年3月突然憑一支PV就拉高期待的《藍(lán)色星原:旅謠》,也同樣是這一賽道的有力挑戰(zhàn)者。作為二游領(lǐng)域老兵的蠻啾網(wǎng)絡(luò),在《碧藍(lán)航線》后的新動(dòng)作是融合了“帕魯”與種田玩法的開(kāi)放世界,僅從PV下大眾畫(huà)風(fēng)、玩法亮眼等評(píng)論,或許也體現(xiàn)出玩家對(duì)于開(kāi)放世界新游戲的期待。

從行業(yè)角度而言,我們希望看到更多開(kāi)放世界二游來(lái)豐富市場(chǎng),讓玩家有更多選擇,畢竟一家獨(dú)大也意味著行業(yè)發(fā)展的不健康。至于最先挑戰(zhàn)的《鳴潮》,其勇氣值得肯定,如果能讓后來(lái)的挑戰(zhàn)者少走彎路,讓廠商認(rèn)識(shí)到自己的問(wèn)題,也算是一份頗有價(jià)值的參考。

《原神》不會(huì)是一座翻不過(guò)的大山,關(guān)鍵是識(shí)其精華并取其精華,如果國(guó)產(chǎn)廠商都能向真正的“原汁原味”看齊,那么一定會(huì)有更多好游戲出現(xiàn)。所以對(duì)于這場(chǎng)持久的挑戰(zhàn)賽,我們保持著期待。

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