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商戰(zhàn)吃力、新品未爆,網(wǎng)易還是焦慮了

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商戰(zhàn)吃力、新品未爆,網(wǎng)易還是焦慮了

網(wǎng)易很難復(fù)制去年的高增長了。

文|連線Insight 王慧瑩

編輯|子夜

“我常和朋友開玩笑說,世上只有兩件事可以讓人真正地感到快樂,一個是吃飯,另一個就是游戲?!?/p>

九年前,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊神預(yù)言了如今的網(wǎng)易,網(wǎng)易仍在靠游戲打江山。

5月23日,網(wǎng)易發(fā)布2024年Q1財報。財報顯示,本季度網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)營收269億元,同比上升7.2%;歸屬于公司股東的凈利潤為85億元,同比增長11.8%。其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)營收215億元,同比增長7%,占總營收80%左右。

單看游戲業(yè)務(wù),在市場競爭激烈的當(dāng)下,網(wǎng)易還能保持增長,實(shí)屬不易。不過,伴隨整個游戲行業(yè)進(jìn)入密集上新期,網(wǎng)易的態(tài)度有些轉(zhuǎn)變,從去年宣稱長期投入《蛋仔派對》,到今年重新回到重運(yùn)營、重研發(fā)的武俠游戲品類。

這背后,一方面,《蛋仔派對》雖然搶占了市場紅利,但在與騰訊的商戰(zhàn)中消耗了過多營銷費(fèi)用,影響整體利潤增速。另一邊,重金投入的新IP《射雕》口碑不及預(yù)期,更是經(jīng)歷換負(fù)責(zé)人的波動。

大部分增長靠的還是老游戲“回春”,網(wǎng)易游戲不自覺陷入了爆款焦慮。

能暫時緩解網(wǎng)易焦慮的,來自其他業(yè)務(wù)。本季度網(wǎng)易云音樂和網(wǎng)易有道業(yè)務(wù)表現(xiàn)超出預(yù)期,前者營收20億元,同比增長3.6%;后者營收14億元,同比增長19.7%。

事實(shí)上,這些年,網(wǎng)易在戰(zhàn)略上始終是聚焦主業(yè),但不過度多元化。所謂不過度多元化就是不盲目跟風(fēng),做自己能做的事。如果說游戲業(yè)務(wù)是不變的主業(yè),那網(wǎng)易云音樂和網(wǎng)易有道業(yè)務(wù)則是網(wǎng)易在安全區(qū)域內(nèi)探索的業(yè)務(wù)。

如今,當(dāng)主業(yè)務(wù)陷入焦慮時,多元化業(yè)務(wù)帶來了些許安慰,不過,最終的營收核心,仍在主業(yè)務(wù)游戲身上。在今年新品表現(xiàn)不及預(yù)期,以及激烈的競爭影響下,網(wǎng)易的股價表現(xiàn)成了“差生”, 要想真的拉動市值,恐怕還是要靠游戲。

1、搶跑后,網(wǎng)易在派對游戲大戰(zhàn)中也吃力了

2022年Q4財報會上,丁磊單獨(dú)對《蛋仔派對》進(jìn)行了贊許,表示其是網(wǎng)易非常成功的休閑游戲,期待它的生命力能和《夢幻西游》一樣長。

彼時,《蛋仔派對》剛推出不久,便App Store游戲免費(fèi)榜霸榜長達(dá)兩個月,成為網(wǎng)易的新晉爆款游戲。

時隔一年多,網(wǎng)易2024年一季度財報會議上,丁磊僅對《蛋仔派對》一筆帶過,簡單介紹了IP衍生游戲《蛋仔滑滑》的進(jìn)展。

創(chuàng)始人態(tài)度轉(zhuǎn)變的背后,是網(wǎng)易交上一份有好有壞的財報。

5月23日,網(wǎng)易發(fā)布2024年一季度財報。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易一季度實(shí)現(xiàn)營收約269億元,同比增長7.2%;非標(biāo)歸母凈利潤為85億元,同比增長11.8%。

分業(yè)務(wù)來看,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為215億元,同比增加7.0%;網(wǎng)易云音樂和網(wǎng)易有道業(yè)務(wù)凈收入分別增加19.7%和3.6%;創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入同比增加6.1%。

毫無疑問,游戲是網(wǎng)易的重中之重,為網(wǎng)易提供了近80%的營收。而單看游戲業(yè)務(wù)本身,在線游戲的凈收入占游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入的95.2%。

尤其是手游的表現(xiàn)超出市場預(yù)期,一季度收入為161億元,同比增長19%。伴隨營收增長,手游在游戲整體業(yè)務(wù)的占比也提高了,達(dá)到78.6%,去年同期為73.2%。

同時,游戲及增值毛利率也最高,達(dá)到69.5%,當(dāng)季貢獻(xiàn)毛利潤145.4億元,占全部毛利潤比例為86%,較營收占比高出6個百分點(diǎn)。

網(wǎng)易提到,游戲及相關(guān)增值服務(wù)毛利潤環(huán)比和同比增長主要由于手游凈收入的增加,如《蛋仔派對》及若干新上線的游戲。

幾大指標(biāo)一派向好的同時,也將網(wǎng)易一些隱憂擺在了臺面上。

看似增長的凈利,從同比增速上看,相比于上一季度54.1%的同比增速出現(xiàn)了明顯下滑。

“現(xiàn)金?!庇螒驑I(yè)務(wù)的同比增速也不容樂觀。以占比最大的在線游戲?yàn)槔炯径韧仍鏊贋?%,相比于上一季度9.6%的同比增速,有小幅度下滑跡象;

與之相對的是費(fèi)用增速最快的銷售費(fèi)用。財報顯示,一季度網(wǎng)易銷售費(fèi)用為40.22億元,同比增長38.46%,環(huán)比微降4.8%。

早在2023年第四季度財報電話會上,面對同比增長23.5%的銷售費(fèi)用,丁磊表示:2023年銷售費(fèi)用的上升是由于競爭,2024年不會再有大的增長。

但事實(shí)證明,連續(xù)兩個季度網(wǎng)易給游戲業(yè)務(wù)花的錢都不少。這背后繞不過的是去年年底到今年年初,網(wǎng)易《蛋仔派對》與騰訊《元夢之星》之間的派對游戲營銷大戰(zhàn)。

彼時,二者紛紛把派對手游放到重要位置,在全網(wǎng)大規(guī)模投放引流,并面向玩家發(fā)放現(xiàn)金紅包,騰訊宣布將投入14億元,用于《元夢之星》的創(chuàng)作者生態(tài)激勵。

市場競爭激烈,網(wǎng)易想要守住《蛋仔派對》的紅利,只能跟進(jìn)營銷投入。彼時,網(wǎng)易推出《蛋仔派對》“百億補(bǔ)貼”,其中包含10億元激勵金。

圖源網(wǎng)易蛋仔派對微博

雙方更是擺出在派對游戲上長期投入的決心。丁磊在一場電話會議宣稱,網(wǎng)易將做好《蛋仔派對》的長期服務(wù),“這里的‘長期’我覺得至少是10年”;馬化騰則在公司年會上點(diǎn)名《元夢之星》,稱它“不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分”,因此“肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展”。

但從網(wǎng)易財報來看,投入不菲的《蛋仔派對》沒能幫網(wǎng)易再次跑出高增速,反而是居高不下的銷售費(fèi)用影響了網(wǎng)易整體的利潤增速。

去年,《蛋仔派對》正值紅利期,當(dāng)對手還在押注大制作游戲,網(wǎng)易靠輕運(yùn)營的休閑派對游戲吸引了年輕人,抓住市場空白加大投入,自然會帶來高增速;但到了今年,受市場競爭沖擊,《蛋仔派對》的后勁有所下滑,僅靠《蛋仔派對》一個爆款,撐不起所有。

究其原因,網(wǎng)易游戲缺乏新爆款仍是關(guān)鍵問題。

2、今年,網(wǎng)易游戲還能靠什么?

拉長時間線看,網(wǎng)易的老游戲能打,新爆款不夠,已經(jīng)不是新鮮事。

以《夢幻西游》系列為例,至今已經(jīng)推出近20年,這個IP仍是網(wǎng)易游戲最大的現(xiàn)金牛之一。

此次財報,網(wǎng)易也表示游戲收入創(chuàng)新高離不開長線運(yùn)營的老IP。如《夢幻西游》手游Q1收入創(chuàng)新高;《第五人格》在開服6周年活動中,Q1收入及5月DAU創(chuàng)新高;《率土之濱》在上線9年之際,Q1收入也創(chuàng)近三年新高。

老牌游戲長尾效應(yīng)顯著的另一面,是網(wǎng)易游戲缺乏新爆款的焦慮。

最具代表性的莫過于網(wǎng)易今年上線的《射雕》,這個由金庸著名武俠小說改編的IP,網(wǎng)易投入了600人的團(tuán)隊(duì)、6年時間和10億元打造。

作為網(wǎng)易舒適區(qū)的武俠游戲,疊加IP價值,網(wǎng)易原本胸有成竹,更是把《射雕》的公測時間定在金庸百年誕辰紀(jì)念會的次日,并提前兩年就開始宣傳。

圖源網(wǎng)易射雕微博

正式推出后,《射雕》在各大平臺廣鋪廣告素材,投流力度明顯高于同時段的《蛋仔派對》,在各大應(yīng)用商店的下載排名飆升。

然而,現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)不及網(wǎng)易的預(yù)期。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《射雕》iOS端上線首日流水為22萬美元,不足《逆水寒》同期的1/6,此后日流水也沒有明顯走高,反而一路下跌。

用戶的反饋也透露出游戲的問題。從開服至今,畫質(zhì)模糊、手機(jī)端卡頓、玩法復(fù)雜、人物造型低齡等問題被不少玩家吐槽,甚至有人吐槽這是“2014年的畫質(zhì)”。

在玩法方面,試圖在輕社交的《元神》和重社交的《逆水寒》之間找到中間道路的《射雕》,被不少玩家評價“玩不明白”。

摩根大通在一份研報中指出,由于初期表現(xiàn)遜于預(yù)期,將《射雕》的首月流水預(yù)測從4億-5億元下調(diào)至1億-1.5億元,前十二個月流水預(yù)測從30億-40億元下調(diào)至10億-20億元。

重金投入、高調(diào)宣傳,換來的卻是用戶的吐槽和市場的擔(dān)憂。

本季度財報會議上,丁磊也正面回應(yīng)了《射雕》的“撲街”。丁磊表示,對于3月份的《射雕》,我們對結(jié)果并不是特別滿意?,F(xiàn)在有新的負(fù)責(zé)人和核心成員正在沖刺下一個版本,新版本將于暑假推出。

同時,針對用戶的反饋,丁磊表示網(wǎng)易會加強(qiáng)游戲的趣味性,多人社交和美術(shù)風(fēng)格方面也會做修正?!拔蚁嘈啪W(wǎng)易在MMORPG方面的開發(fā)有非常豐富的經(jīng)驗(yàn),我們還是對《射雕》游戲充滿信心?!倍±谡f道。

另一個游戲《歧路旅人:大陸的霸者》的市場表現(xiàn)也在下滑。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,上線首日位列iOS免費(fèi)榜第三,暢銷榜第35,但截止至5月29日,《歧路旅人:大陸的霸者》在免費(fèi)榜、暢銷榜的成績一路下滑,其中暢銷榜已經(jīng)跌至112名。

事實(shí)上,從數(shù)量上看,網(wǎng)易發(fā)布的新款游戲并不少。財報發(fā)布的前三天,網(wǎng)易舉行線上游戲520發(fā)布會。發(fā)布會上,網(wǎng)易發(fā)布了10多款新品游戲,包括《天啟行動》《七日世界》《燕云十六聲》手游版、《永劫無間》手游版、《零號任務(wù)》等。

其中,開放世界游戲《燕云十六聲》是網(wǎng)易今年押注的重點(diǎn),宣布將于5月31日開啟“仲呂測試”,并在今夏7月26日正式公測。丁磊在電話會上表示,這款游戲在海外市場也會進(jìn)行相關(guān)的投入。

值得注意的是,相比以往站在C位的《蛋仔派對》,今年的新款游戲幾乎沒有輕運(yùn)營的游戲,相反在操作、設(shè)計(jì)、玩法上都偏重度。的確,派對游戲的紅利已經(jīng)消退,不再適合長期投入真金白銀。

更棘手的是,在長線游戲運(yùn)營中,網(wǎng)易也在經(jīng)歷一場風(fēng)波。近日,《夢幻西游》關(guān)閉口袋、限制幾率玩法等措施引發(fā)熱議。在財報電話會上,針對近期網(wǎng)易游戲《夢幻西游》部分玩法規(guī)則調(diào)整,丁磊表示,這些調(diào)整是基于產(chǎn)品長期運(yùn)營策略做出的決定,預(yù)計(jì)于今年上半年完成,目標(biāo)是滿足玩家需求。

此外,本季度,網(wǎng)易游戲端游收入同比下滑15%,超出市場預(yù)期。市場分析這或許與4月網(wǎng)易和暴雪“世紀(jì)復(fù)合”后,二者正處于磨合階段有關(guān)。不過,可以肯定的是,熬過磨合階段,暴雪的加入,還是會幫助網(wǎng)易回血的。

暴雪的回歸,給網(wǎng)易接下來表現(xiàn)帶來一些底氣,但從周期上看,網(wǎng)易老游戲長尾效應(yīng)走弱,新游戲缺乏爆款,無疑會影響網(wǎng)易的長期發(fā)展,甚至是市場預(yù)期。也就是說,想讓游戲業(yè)務(wù)保持高增長的同時也帶來高估值,網(wǎng)易游戲需要找到更多的“夢幻西游”和“蛋仔派對”。

3、網(wǎng)易云音樂和網(wǎng)易有道,帶來些許安慰

按照丁磊的說法,自己經(jīng)營網(wǎng)易是“七分理想,三分生意”,這種價值觀延伸到網(wǎng)易身上,靠游戲業(yè)務(wù)站穩(wěn)腳跟后,網(wǎng)易也沒少折騰,做郵箱、做電商、做音樂、做教育,甚至還養(yǎng)起了豬。

在戰(zhàn)略打法上,丁磊保留網(wǎng)易核心業(yè)務(wù),將其他業(yè)務(wù)拆分上市。網(wǎng)易有道和網(wǎng)易云音樂便是這一思路下的結(jié)果——拆分上市、自負(fù)盈虧。

從今年一季度的財報看,這兩大業(yè)務(wù)沒讓網(wǎng)易失望。

今年一季度,網(wǎng)易云音樂業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營收20億元,同比增長3.6%,扭轉(zhuǎn)了連續(xù)多季度的下降趨勢;網(wǎng)易有道相關(guān)營收同比增長19.7%至14億元,增速為所有業(yè)務(wù)最快的,且連續(xù)兩個季度實(shí)現(xiàn)盈利。

此外,本季度網(wǎng)易有道營銷費(fèi)用同比減少19.4%,研發(fā)費(fèi)用減少19.7%,在兩大開支縮減的情況下,營收還能兩位數(shù)增長,并實(shí)現(xiàn)扭虧,網(wǎng)易有道的確找到了新的驅(qū)動力。

對于網(wǎng)易有道的表現(xiàn),網(wǎng)易將其歸功于聚焦于數(shù)字內(nèi)容服務(wù)、在線營銷服務(wù)的戰(zhàn)略,以及AI驅(qū)動的會員訂閱服務(wù)。

AI是網(wǎng)易有道從去年開始就提到的高頻詞。去年7月,網(wǎng)易有道發(fā)布國內(nèi)首個教育垂直大模型“子曰”,并基于此開發(fā)口語訓(xùn)練、大模型翻譯、文檔問答、AI作文批改、語法精講等六大創(chuàng)新應(yīng)用。

尤其是去年下半年開始,網(wǎng)易有道的戰(zhàn)略從分散走向聚焦,發(fā)力強(qiáng)勢品類。以硬件為例,有道詞典筆是市場的強(qiáng)勢產(chǎn)品,目前新一代詞典筆擁有了以A6 Pro為代表的入門級系列、以S6 Pro為代表的全能型系列、以X6 Pro為代表的旗艦款系列以及P6所代表的專業(yè)版系列。

此外,不僅是產(chǎn)品搭上AI的快車,利用AI,網(wǎng)易有道還賺到了廣告的錢。本季度,在線營銷服務(wù)凈收入達(dá)4.9億元,同比增長125.9%。網(wǎng)易有道CEO周楓提到,“我們利用AI技術(shù)的優(yōu)勢,第一季度推動訂閱會員服務(wù)的商品交易總額同比增長超過140%?!?/p>

周楓提到,未來網(wǎng)易有道將專注于數(shù)字內(nèi)容服務(wù)、在線營銷服務(wù)、訂閱會員服務(wù)。

另一邊,網(wǎng)易云音樂也將AI技術(shù)融入音樂人創(chuàng)作全流程,除推出音樂輔助創(chuàng)作工具外,還于6月與小冰公司成立首個虛擬歌手廠牌WOWAIDO,開放AI歌手音樂創(chuàng)作工具“網(wǎng)易云音樂·X Studio”。

當(dāng)然,音樂市場的核心競爭力是內(nèi)容,為了吸引用戶,提升云音樂的訂閱收入,網(wǎng)易云音樂的動作也不少。

今年1月,網(wǎng)易云音樂推出史上最大一次改版,讓界面更簡單,回歸音樂本身;版權(quán)上,網(wǎng)易云音樂先后與JYP娛樂、Kakao娛樂等版權(quán)方達(dá)成合作。

除了音樂,網(wǎng)易云音樂還在探索新的音樂場景,比如其出品的廣播劇《少爺和我》成為全網(wǎng)首個播放量破千萬的國民級喜劇IP改編廣播劇。

反映到財報上,今年一季度云音樂的毛利率為 38.0%,同比增長69.6%。網(wǎng)易表示,這主要由于某些版權(quán)費(fèi)用的一次性調(diào)整以及會員訂閱收入的增加和成本管控的持續(xù)改善。

不過,盡管會員訂閱收入增加,由于監(jiān)管影響,網(wǎng)易云音樂主動收縮了直播部分,最終使得整體收入下滑。

網(wǎng)易是下決心要將各大業(yè)務(wù)場景都融入AI,并不把雞蛋放到同一個籃子里。本質(zhì)上,這是為了讓各業(yè)務(wù)齊頭并進(jìn),甚至內(nèi)部賽馬,拉動網(wǎng)易更多增長,也為網(wǎng)易尋找新的增長引擎。這是互聯(lián)網(wǎng)大廠降低風(fēng)險、便于管理、提高估值的一貫做法。

2023年,當(dāng)其他互聯(lián)網(wǎng)公司都在改革重組、動蕩頻繁時,網(wǎng)易猶如開掛一般,躋身千億營收俱樂部,市值更是躋身于中國互聯(lián)網(wǎng)公司前五。作為初代互聯(lián)網(wǎng)公司,網(wǎng)易仿佛觸發(fā)了“第二春”。

對于網(wǎng)易而言,想要維持去年的高增長,以及在資本市場的高估值,難度不小。它今年的版圖仍在擴(kuò)張,但能不能再沖出一個驚喜,則決定了今年最終的業(yè)績和股價表現(xiàn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

網(wǎng)易

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商戰(zhàn)吃力、新品未爆,網(wǎng)易還是焦慮了

網(wǎng)易很難復(fù)制去年的高增長了。

文|連線Insight 王慧瑩

編輯|子夜

“我常和朋友開玩笑說,世上只有兩件事可以讓人真正地感到快樂,一個是吃飯,另一個就是游戲?!?/p>

九年前,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊神預(yù)言了如今的網(wǎng)易,網(wǎng)易仍在靠游戲打江山。

5月23日,網(wǎng)易發(fā)布2024年Q1財報。財報顯示,本季度網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)營收269億元,同比上升7.2%;歸屬于公司股東的凈利潤為85億元,同比增長11.8%。其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)營收215億元,同比增長7%,占總營收80%左右。

單看游戲業(yè)務(wù),在市場競爭激烈的當(dāng)下,網(wǎng)易還能保持增長,實(shí)屬不易。不過,伴隨整個游戲行業(yè)進(jìn)入密集上新期,網(wǎng)易的態(tài)度有些轉(zhuǎn)變,從去年宣稱長期投入《蛋仔派對》,到今年重新回到重運(yùn)營、重研發(fā)的武俠游戲品類。

這背后,一方面,《蛋仔派對》雖然搶占了市場紅利,但在與騰訊的商戰(zhàn)中消耗了過多營銷費(fèi)用,影響整體利潤增速。另一邊,重金投入的新IP《射雕》口碑不及預(yù)期,更是經(jīng)歷換負(fù)責(zé)人的波動。

大部分增長靠的還是老游戲“回春”,網(wǎng)易游戲不自覺陷入了爆款焦慮。

能暫時緩解網(wǎng)易焦慮的,來自其他業(yè)務(wù)。本季度網(wǎng)易云音樂和網(wǎng)易有道業(yè)務(wù)表現(xiàn)超出預(yù)期,前者營收20億元,同比增長3.6%;后者營收14億元,同比增長19.7%。

事實(shí)上,這些年,網(wǎng)易在戰(zhàn)略上始終是聚焦主業(yè),但不過度多元化。所謂不過度多元化就是不盲目跟風(fēng),做自己能做的事。如果說游戲業(yè)務(wù)是不變的主業(yè),那網(wǎng)易云音樂和網(wǎng)易有道業(yè)務(wù)則是網(wǎng)易在安全區(qū)域內(nèi)探索的業(yè)務(wù)。

如今,當(dāng)主業(yè)務(wù)陷入焦慮時,多元化業(yè)務(wù)帶來了些許安慰,不過,最終的營收核心,仍在主業(yè)務(wù)游戲身上。在今年新品表現(xiàn)不及預(yù)期,以及激烈的競爭影響下,網(wǎng)易的股價表現(xiàn)成了“差生”, 要想真的拉動市值,恐怕還是要靠游戲。

1、搶跑后,網(wǎng)易在派對游戲大戰(zhàn)中也吃力了

2022年Q4財報會上,丁磊單獨(dú)對《蛋仔派對》進(jìn)行了贊許,表示其是網(wǎng)易非常成功的休閑游戲,期待它的生命力能和《夢幻西游》一樣長。

彼時,《蛋仔派對》剛推出不久,便App Store游戲免費(fèi)榜霸榜長達(dá)兩個月,成為網(wǎng)易的新晉爆款游戲。

時隔一年多,網(wǎng)易2024年一季度財報會議上,丁磊僅對《蛋仔派對》一筆帶過,簡單介紹了IP衍生游戲《蛋仔滑滑》的進(jìn)展。

創(chuàng)始人態(tài)度轉(zhuǎn)變的背后,是網(wǎng)易交上一份有好有壞的財報。

5月23日,網(wǎng)易發(fā)布2024年一季度財報。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易一季度實(shí)現(xiàn)營收約269億元,同比增長7.2%;非標(biāo)歸母凈利潤為85億元,同比增長11.8%。

分業(yè)務(wù)來看,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為215億元,同比增加7.0%;網(wǎng)易云音樂和網(wǎng)易有道業(yè)務(wù)凈收入分別增加19.7%和3.6%;創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入同比增加6.1%。

毫無疑問,游戲是網(wǎng)易的重中之重,為網(wǎng)易提供了近80%的營收。而單看游戲業(yè)務(wù)本身,在線游戲的凈收入占游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入的95.2%。

尤其是手游的表現(xiàn)超出市場預(yù)期,一季度收入為161億元,同比增長19%。伴隨營收增長,手游在游戲整體業(yè)務(wù)的占比也提高了,達(dá)到78.6%,去年同期為73.2%。

同時,游戲及增值毛利率也最高,達(dá)到69.5%,當(dāng)季貢獻(xiàn)毛利潤145.4億元,占全部毛利潤比例為86%,較營收占比高出6個百分點(diǎn)。

網(wǎng)易提到,游戲及相關(guān)增值服務(wù)毛利潤環(huán)比和同比增長主要由于手游凈收入的增加,如《蛋仔派對》及若干新上線的游戲。

幾大指標(biāo)一派向好的同時,也將網(wǎng)易一些隱憂擺在了臺面上。

看似增長的凈利,從同比增速上看,相比于上一季度54.1%的同比增速出現(xiàn)了明顯下滑。

“現(xiàn)金牛”游戲業(yè)務(wù)的同比增速也不容樂觀。以占比最大的在線游戲?yàn)槔炯径韧仍鏊贋?%,相比于上一季度9.6%的同比增速,有小幅度下滑跡象;

與之相對的是費(fèi)用增速最快的銷售費(fèi)用。財報顯示,一季度網(wǎng)易銷售費(fèi)用為40.22億元,同比增長38.46%,環(huán)比微降4.8%。

早在2023年第四季度財報電話會上,面對同比增長23.5%的銷售費(fèi)用,丁磊表示:2023年銷售費(fèi)用的上升是由于競爭,2024年不會再有大的增長。

但事實(shí)證明,連續(xù)兩個季度網(wǎng)易給游戲業(yè)務(wù)花的錢都不少。這背后繞不過的是去年年底到今年年初,網(wǎng)易《蛋仔派對》與騰訊《元夢之星》之間的派對游戲營銷大戰(zhàn)。

彼時,二者紛紛把派對手游放到重要位置,在全網(wǎng)大規(guī)模投放引流,并面向玩家發(fā)放現(xiàn)金紅包,騰訊宣布將投入14億元,用于《元夢之星》的創(chuàng)作者生態(tài)激勵。

市場競爭激烈,網(wǎng)易想要守住《蛋仔派對》的紅利,只能跟進(jìn)營銷投入。彼時,網(wǎng)易推出《蛋仔派對》“百億補(bǔ)貼”,其中包含10億元激勵金。

圖源網(wǎng)易蛋仔派對微博

雙方更是擺出在派對游戲上長期投入的決心。丁磊在一場電話會議宣稱,網(wǎng)易將做好《蛋仔派對》的長期服務(wù),“這里的‘長期’我覺得至少是10年”;馬化騰則在公司年會上點(diǎn)名《元夢之星》,稱它“不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分”,因此“肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展”。

但從網(wǎng)易財報來看,投入不菲的《蛋仔派對》沒能幫網(wǎng)易再次跑出高增速,反而是居高不下的銷售費(fèi)用影響了網(wǎng)易整體的利潤增速。

去年,《蛋仔派對》正值紅利期,當(dāng)對手還在押注大制作游戲,網(wǎng)易靠輕運(yùn)營的休閑派對游戲吸引了年輕人,抓住市場空白加大投入,自然會帶來高增速;但到了今年,受市場競爭沖擊,《蛋仔派對》的后勁有所下滑,僅靠《蛋仔派對》一個爆款,撐不起所有。

究其原因,網(wǎng)易游戲缺乏新爆款仍是關(guān)鍵問題。

2、今年,網(wǎng)易游戲還能靠什么?

拉長時間線看,網(wǎng)易的老游戲能打,新爆款不夠,已經(jīng)不是新鮮事。

以《夢幻西游》系列為例,至今已經(jīng)推出近20年,這個IP仍是網(wǎng)易游戲最大的現(xiàn)金牛之一。

此次財報,網(wǎng)易也表示游戲收入創(chuàng)新高離不開長線運(yùn)營的老IP。如《夢幻西游》手游Q1收入創(chuàng)新高;《第五人格》在開服6周年活動中,Q1收入及5月DAU創(chuàng)新高;《率土之濱》在上線9年之際,Q1收入也創(chuàng)近三年新高。

老牌游戲長尾效應(yīng)顯著的另一面,是網(wǎng)易游戲缺乏新爆款的焦慮。

最具代表性的莫過于網(wǎng)易今年上線的《射雕》,這個由金庸著名武俠小說改編的IP,網(wǎng)易投入了600人的團(tuán)隊(duì)、6年時間和10億元打造。

作為網(wǎng)易舒適區(qū)的武俠游戲,疊加IP價值,網(wǎng)易原本胸有成竹,更是把《射雕》的公測時間定在金庸百年誕辰紀(jì)念會的次日,并提前兩年就開始宣傳。

圖源網(wǎng)易射雕微博

正式推出后,《射雕》在各大平臺廣鋪廣告素材,投流力度明顯高于同時段的《蛋仔派對》,在各大應(yīng)用商店的下載排名飆升。

然而,現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)不及網(wǎng)易的預(yù)期。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《射雕》iOS端上線首日流水為22萬美元,不足《逆水寒》同期的1/6,此后日流水也沒有明顯走高,反而一路下跌。

用戶的反饋也透露出游戲的問題。從開服至今,畫質(zhì)模糊、手機(jī)端卡頓、玩法復(fù)雜、人物造型低齡等問題被不少玩家吐槽,甚至有人吐槽這是“2014年的畫質(zhì)”。

在玩法方面,試圖在輕社交的《元神》和重社交的《逆水寒》之間找到中間道路的《射雕》,被不少玩家評價“玩不明白”。

摩根大通在一份研報中指出,由于初期表現(xiàn)遜于預(yù)期,將《射雕》的首月流水預(yù)測從4億-5億元下調(diào)至1億-1.5億元,前十二個月流水預(yù)測從30億-40億元下調(diào)至10億-20億元。

重金投入、高調(diào)宣傳,換來的卻是用戶的吐槽和市場的擔(dān)憂。

本季度財報會議上,丁磊也正面回應(yīng)了《射雕》的“撲街”。丁磊表示,對于3月份的《射雕》,我們對結(jié)果并不是特別滿意?,F(xiàn)在有新的負(fù)責(zé)人和核心成員正在沖刺下一個版本,新版本將于暑假推出。

同時,針對用戶的反饋,丁磊表示網(wǎng)易會加強(qiáng)游戲的趣味性,多人社交和美術(shù)風(fēng)格方面也會做修正。“我相信網(wǎng)易在MMORPG方面的開發(fā)有非常豐富的經(jīng)驗(yàn),我們還是對《射雕》游戲充滿信心?!倍±谡f道。

另一個游戲《歧路旅人:大陸的霸者》的市場表現(xiàn)也在下滑。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,上線首日位列iOS免費(fèi)榜第三,暢銷榜第35,但截止至5月29日,《歧路旅人:大陸的霸者》在免費(fèi)榜、暢銷榜的成績一路下滑,其中暢銷榜已經(jīng)跌至112名。

事實(shí)上,從數(shù)量上看,網(wǎng)易發(fā)布的新款游戲并不少。財報發(fā)布的前三天,網(wǎng)易舉行線上游戲520發(fā)布會。發(fā)布會上,網(wǎng)易發(fā)布了10多款新品游戲,包括《天啟行動》《七日世界》《燕云十六聲》手游版、《永劫無間》手游版、《零號任務(wù)》等。

其中,開放世界游戲《燕云十六聲》是網(wǎng)易今年押注的重點(diǎn),宣布將于5月31日開啟“仲呂測試”,并在今夏7月26日正式公測。丁磊在電話會上表示,這款游戲在海外市場也會進(jìn)行相關(guān)的投入。

值得注意的是,相比以往站在C位的《蛋仔派對》,今年的新款游戲幾乎沒有輕運(yùn)營的游戲,相反在操作、設(shè)計(jì)、玩法上都偏重度。的確,派對游戲的紅利已經(jīng)消退,不再適合長期投入真金白銀。

更棘手的是,在長線游戲運(yùn)營中,網(wǎng)易也在經(jīng)歷一場風(fēng)波。近日,《夢幻西游》關(guān)閉口袋、限制幾率玩法等措施引發(fā)熱議。在財報電話會上,針對近期網(wǎng)易游戲《夢幻西游》部分玩法規(guī)則調(diào)整,丁磊表示,這些調(diào)整是基于產(chǎn)品長期運(yùn)營策略做出的決定,預(yù)計(jì)于今年上半年完成,目標(biāo)是滿足玩家需求。

此外,本季度,網(wǎng)易游戲端游收入同比下滑15%,超出市場預(yù)期。市場分析這或許與4月網(wǎng)易和暴雪“世紀(jì)復(fù)合”后,二者正處于磨合階段有關(guān)。不過,可以肯定的是,熬過磨合階段,暴雪的加入,還是會幫助網(wǎng)易回血的。

暴雪的回歸,給網(wǎng)易接下來表現(xiàn)帶來一些底氣,但從周期上看,網(wǎng)易老游戲長尾效應(yīng)走弱,新游戲缺乏爆款,無疑會影響網(wǎng)易的長期發(fā)展,甚至是市場預(yù)期。也就是說,想讓游戲業(yè)務(wù)保持高增長的同時也帶來高估值,網(wǎng)易游戲需要找到更多的“夢幻西游”和“蛋仔派對”。

3、網(wǎng)易云音樂和網(wǎng)易有道,帶來些許安慰

按照丁磊的說法,自己經(jīng)營網(wǎng)易是“七分理想,三分生意”,這種價值觀延伸到網(wǎng)易身上,靠游戲業(yè)務(wù)站穩(wěn)腳跟后,網(wǎng)易也沒少折騰,做郵箱、做電商、做音樂、做教育,甚至還養(yǎng)起了豬。

在戰(zhàn)略打法上,丁磊保留網(wǎng)易核心業(yè)務(wù),將其他業(yè)務(wù)拆分上市。網(wǎng)易有道和網(wǎng)易云音樂便是這一思路下的結(jié)果——拆分上市、自負(fù)盈虧。

從今年一季度的財報看,這兩大業(yè)務(wù)沒讓網(wǎng)易失望。

今年一季度,網(wǎng)易云音樂業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營收20億元,同比增長3.6%,扭轉(zhuǎn)了連續(xù)多季度的下降趨勢;網(wǎng)易有道相關(guān)營收同比增長19.7%至14億元,增速為所有業(yè)務(wù)最快的,且連續(xù)兩個季度實(shí)現(xiàn)盈利。

此外,本季度網(wǎng)易有道營銷費(fèi)用同比減少19.4%,研發(fā)費(fèi)用減少19.7%,在兩大開支縮減的情況下,營收還能兩位數(shù)增長,并實(shí)現(xiàn)扭虧,網(wǎng)易有道的確找到了新的驅(qū)動力。

對于網(wǎng)易有道的表現(xiàn),網(wǎng)易將其歸功于聚焦于數(shù)字內(nèi)容服務(wù)、在線營銷服務(wù)的戰(zhàn)略,以及AI驅(qū)動的會員訂閱服務(wù)。

AI是網(wǎng)易有道從去年開始就提到的高頻詞。去年7月,網(wǎng)易有道發(fā)布國內(nèi)首個教育垂直大模型“子曰”,并基于此開發(fā)口語訓(xùn)練、大模型翻譯、文檔問答、AI作文批改、語法精講等六大創(chuàng)新應(yīng)用。

尤其是去年下半年開始,網(wǎng)易有道的戰(zhàn)略從分散走向聚焦,發(fā)力強(qiáng)勢品類。以硬件為例,有道詞典筆是市場的強(qiáng)勢產(chǎn)品,目前新一代詞典筆擁有了以A6 Pro為代表的入門級系列、以S6 Pro為代表的全能型系列、以X6 Pro為代表的旗艦款系列以及P6所代表的專業(yè)版系列。

此外,不僅是產(chǎn)品搭上AI的快車,利用AI,網(wǎng)易有道還賺到了廣告的錢。本季度,在線營銷服務(wù)凈收入達(dá)4.9億元,同比增長125.9%。網(wǎng)易有道CEO周楓提到,“我們利用AI技術(shù)的優(yōu)勢,第一季度推動訂閱會員服務(wù)的商品交易總額同比增長超過140%?!?/p>

周楓提到,未來網(wǎng)易有道將專注于數(shù)字內(nèi)容服務(wù)、在線營銷服務(wù)、訂閱會員服務(wù)。

另一邊,網(wǎng)易云音樂也將AI技術(shù)融入音樂人創(chuàng)作全流程,除推出音樂輔助創(chuàng)作工具外,還于6月與小冰公司成立首個虛擬歌手廠牌WOWAIDO,開放AI歌手音樂創(chuàng)作工具“網(wǎng)易云音樂·X Studio”。

當(dāng)然,音樂市場的核心競爭力是內(nèi)容,為了吸引用戶,提升云音樂的訂閱收入,網(wǎng)易云音樂的動作也不少。

今年1月,網(wǎng)易云音樂推出史上最大一次改版,讓界面更簡單,回歸音樂本身;版權(quán)上,網(wǎng)易云音樂先后與JYP娛樂、Kakao娛樂等版權(quán)方達(dá)成合作。

除了音樂,網(wǎng)易云音樂還在探索新的音樂場景,比如其出品的廣播劇《少爺和我》成為全網(wǎng)首個播放量破千萬的國民級喜劇IP改編廣播劇。

反映到財報上,今年一季度云音樂的毛利率為 38.0%,同比增長69.6%。網(wǎng)易表示,這主要由于某些版權(quán)費(fèi)用的一次性調(diào)整以及會員訂閱收入的增加和成本管控的持續(xù)改善。

不過,盡管會員訂閱收入增加,由于監(jiān)管影響,網(wǎng)易云音樂主動收縮了直播部分,最終使得整體收入下滑。

網(wǎng)易是下決心要將各大業(yè)務(wù)場景都融入AI,并不把雞蛋放到同一個籃子里。本質(zhì)上,這是為了讓各業(yè)務(wù)齊頭并進(jìn),甚至內(nèi)部賽馬,拉動網(wǎng)易更多增長,也為網(wǎng)易尋找新的增長引擎。這是互聯(lián)網(wǎng)大廠降低風(fēng)險、便于管理、提高估值的一貫做法。

2023年,當(dāng)其他互聯(lián)網(wǎng)公司都在改革重組、動蕩頻繁時,網(wǎng)易猶如開掛一般,躋身千億營收俱樂部,市值更是躋身于中國互聯(lián)網(wǎng)公司前五。作為初代互聯(lián)網(wǎng)公司,網(wǎng)易仿佛觸發(fā)了“第二春”。

對于網(wǎng)易而言,想要維持去年的高增長,以及在資本市場的高估值,難度不小。它今年的版圖仍在擴(kuò)張,但能不能再沖出一個驚喜,則決定了今年最終的業(yè)績和股價表現(xiàn)。

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