文|三易生活
就在Vision Pro即將登陸國內(nèi)市場之際,蘋果這款空間計算設(shè)備卻被曝出可能會成為絕唱。近日據(jù)海外科技媒體The Information的相關(guān)報道顯示,蘋果方面或已暫時暫停第二代Vision Pro的研發(fā)工作,轉(zhuǎn)而嘗試開發(fā)一款價格更便宜、功能更精簡的MR頭顯,并力爭在2025年年末之前發(fā)布。
其實在The Information發(fā)出這一消息前,諸多海外媒體就曾報道過由于市場需求的斷崖式下滑,Vision Pro被大幅砍單。誠然Vision Pro是如今MR頭顯品類中的天花板,并將現(xiàn)實世界與虛擬影像完美融合在了一起,但現(xiàn)實卻是它的“花期”太短。為什么Vision Pro自亮相以來會飽受爭議,其實最核心的問題就是蘋果方面幾乎從未回答這個設(shè)備到底能做什么。
Vision Pro的視覺效果無疑是目前同類型產(chǎn)品中的NO.1,但佩戴體驗不佳、內(nèi)容的匱乏,這是許多海外用戶的共同感受。即使是在B端,Vision Pro目前也還沒有帶來突破性的變革。用Vision Pro顯示工業(yè)產(chǎn)品的三維數(shù)模、醫(yī)生用Vision Pro來完成手術(shù)、或是借助Vision Pro進行在線教育,這些蘋果方面展示的DEMO,微軟的HoloLens許多也能做到。
畢竟技術(shù)上的優(yōu)越性最終要落到體驗上,當年喬布斯發(fā)布iPhone時就曾直白地告訴用戶,這不僅僅是通訊工具,還是游戲機、相機、iPod,而基于功能性的愿景在蘋果為Vision Pro拍攝的廣告里卻幾乎絕跡。當然,也并非所有商品都必須有用、才能有受眾,比如說奢侈品就是典型。可是奢侈品能拿出去炫耀,帶著Vision Pro出門或許只會享受到當年戴著Google Glass的極客那樣,被周圍人異樣的眼光包圍。
也正是由于佩戴不太舒適、可供體驗的內(nèi)容有限,所以也難怪部分用戶在短暫的新鮮感之后,就讓Vision Pro吃灰。以至于有網(wǎng)友調(diào)侃,Vision Pro最大的挑戰(zhàn)是14天無理由退貨。事實也確實如此,根據(jù)Cult of Mac公布的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在美國選擇14天無理由退貨期退掉Vision Pro的用戶高達45%。
盡管從HTC VIVE到PS VR、從Oculus到PICO,再到現(xiàn)在的Vision Pro,可以明顯看到xR設(shè)備在硬件方面的進步,重量越來越輕、操作也越來越簡單,但是可玩的東西卻幾乎一直沒怎么變。
對于任何一款硬件產(chǎn)品來說,殺手級應(yīng)用無疑都有著無與倫比的意義。別的不說,《魔獸世界》和《絕地求生》這兩款現(xiàn)象級網(wǎng)游,就曾分別促成了國內(nèi)網(wǎng)吧行業(yè)兩次大規(guī)模的硬件升級。盡管《節(jié)奏光劍》、《半條命:艾利克斯》 勉強算是HTC VIVE、Meta Quest2等VR頭顯的殺手級應(yīng)用,可屬于Vision Pro的殺手級應(yīng)用到現(xiàn)在也還沒有蹤影。以至于The Verge方面認為,Vision Pro的殺手級應(yīng)用是Safari瀏覽器,而在Wired眼中,廚房計時器才是Vision Pro上最引人注目的應(yīng)用。
要讓消費者接受花3499美元只能買來一個比常規(guī)VR頭顯更精致的產(chǎn)品,除非銷售Vision Pro的不是蘋果、而是奢侈品巨頭LVMH??上O果是科技企業(yè),相關(guān)產(chǎn)品在體驗上的優(yōu)越性才是其火遍全球的倚仗。在最初的一批消費者下單后,Vision Pro的銷量之所以會斷崖式下降,則是因為極客群體就這么些人。
當然,蘋果也不是沒有嘗試改變,與Unity的合作就是一個典型。今年2月,Unity方面宣布正式對訂閱用戶提供對visionOS的支持,開發(fā)者可以借助熟悉的Unity平臺創(chuàng)作工作流、XR工具和跨平臺兼容性,從而在Vision Pro上創(chuàng)建沉浸式的空間體驗。
可是四個月時間過去后,目前還沒有一款基于Unity的visionOS應(yīng)用成功出圈,由此也足以見得開發(fā)者的熱情似乎并不高。其實開發(fā)者保持謹慎的原因很簡單,因為現(xiàn)階段Vision Pro的用戶群體還太小。
即便是按照目前最樂觀的預計,Vision Pro今年的出貨量也只有40萬至50萬臺左右。再加上開發(fā)MR應(yīng)用的成本更高,所以盡管讓開發(fā)者踏入一片未知的戰(zhàn)場不難,可同時還要求“先墊款”,這顯然就比較難了。
那么問題就來了,廉價版Vision Pro要在哪一部分縮水來降低成本呢?首先,自然就是降低傳感器的規(guī)模,如今的12個攝像頭、5個傳感器、6個麥克風這些配置過于豪華,砍掉一部分會立竿見影地節(jié)省成本。其次,負責處理數(shù)據(jù)的M2芯片也能降級成M1,這會節(jié)省一部分物料成本。最后,Vision Pro的超高清屏幕也可以降級。
實際上,Vision Pro配備的2300萬像素、單眼分辨率超過4K、支持4K廣色域視頻和HDR渲染的micro-OLED屏幕,才是這款設(shè)備要賣到3499美元高價的“罪魁禍首”。高達3400PPI的像素密度雖然使得Vision Pro的視覺效果無出其右,但代價就是這塊micro-OLED屏幕占據(jù)了其物料成本的40%。而超高清屏幕同時導致除了官方應(yīng)用之外,第三方提供的內(nèi)容必須單獨適配,否則Vision Pro顯示相關(guān)內(nèi)容就會出現(xiàn)噪點。
Meta Quest 3的2064x2208單眼分辨或許不夠精細,但從消費者的反饋來看,這一水平的顯示效果目前已經(jīng)足夠。甚至在Meta即將推出的Quest 3 Lite入門款頭顯上,單眼分辨率還進一步降低至1832x1920。而降低屏幕規(guī)格不僅僅代表物料成本的下降,更意味著開發(fā)者不需要特意為其去打造超高清內(nèi)容,現(xiàn)有內(nèi)容就可以直接無縫移植到Vision Pro上。
所以從目前來看,一款更便宜、更適合市場需求的廉價版Vision Pro,才有成為大眾消費品的潛力。