文|體育產業(yè)生態(tài)圈 劉金濤
編輯|李祿源
讓我們問AI一個問題:
最先被AI改變的體育工作有哪些?
排在靠前位置的答案里,包括視頻剪輯與內容制作、個性化觀眾體驗、比賽分析與戰(zhàn)術以及訓練與康復等等——毫無疑問,AI似乎已經「知道」自己能夠替代基礎的「體育內容生產」工作。
AI設備,讓體育內容生產更簡單
當下,人工智能與體育行業(yè)的結合已十分豐富,而在體育直播與賽事內容的生產方面,則是「AI+體育」最重要的應用領域。
在一場體育直播中,從攝像設備到信號制作與傳輸,再到慢放系統(tǒng)以及后續(xù)的賽事集錦與內容生成等等,如今都已經被「AI生產力」所覆蓋。
比如,Pixellot通過一臺集成化的攝像設備,完成「無人值守」,自動實現(xiàn)拍攝、制作、分發(fā);WSC的AI系統(tǒng),可以通過對視頻內容自動識別和標注,自動剪輯精彩片段、推薦相關的內容等。
換句話說,原本需要人操縱機器的工作,如今可能只需要一部簡單的設備就能完成。
上個月結束的CHBL耐高,正是通過借助AI設備,賽事直播場次從上賽季的74場提升到了超過200場。
這個工作并不簡單。該賽事的特點是比賽場次多、地域面廣,且場館條件參差不齊,包括燈光、地板、收聲和網絡等等因素。
「AI設備主要是軟件,包括一部分硬件,在調試成熟后,還需要跟線上包裝、賽事數據相結合,才有可能成為傳統(tǒng)設備更有價值的平替。」耐高項目制片人高婉婷告訴氪體,「現(xiàn)階段更適合在同一場地較集中的賽事,對于解放人力成本有一定幫助?!?/p>
這些設備的特點是輕便、不依賴高大的攝像臺,能夠模擬攝像師、優(yōu)化視頻和校正場景燈光,并且在動態(tài)捕捉和畫面合成效果上,達到觀賽標準。
而在直播過程中,AI也一樣能高效、快速的組織賽事內容。比如在直播中自主添加主客隊、比分、倒計時等常用基本圖文包裝模板,進行慢動作、回放,顯示球員運動數據等內容,甚至還能添加虛擬解說員功能。
此外,AI也能夠提供賽況分析,展現(xiàn)射門或投籃圖以及熱圖等等,還能夠給予內容制作者足夠的視頻制作支持。
也因此,以NBA、英超為代表的大型賽事,以及各大轉播與短視頻等平臺,已經是這類「AI生產力幫手」最重要的使用者。
「市場對體育內容的訴求在改變,包括賽事傳播、社媒爆發(fā)以及球迷觀賽習慣等方面的變化,」WSC Sports中國區(qū)負責人趙陽告訴氪體,「比如歷史上的今天、球員的高光時刻、球星恩怨甚至賽事花邊新聞等等,都可以通過AI來給這些內容快速的排列組合,讓比賽的故事感更強?!?/p>
的確,眾多UGC、PGC內容在當下視頻時代爆發(fā),而球迷們對于更個性化內容的追逐也似乎永無止境,對于提高黏性、滿意度的賽事與平臺們而言,AI似乎就是取悅用戶最好的幫手。
另一方面,部分便攜、低成本的AI設備,則是大眾賽事的直播的利器,對于群眾體育而言有著不可比擬的價值。
AI正在改變著體育直播與內容生產的方方面面。對于從業(yè)者而言,比起「替代」,提升人力效率反而是AI更值得關注的價值。
AI直播的體育市場有多大?
從上文的案例里能看出,賽事的體量,決定著對AI的需求有多大。據了解,業(yè)內較高水準的軟硬件方案在幾十萬到數百萬不等。
「從全球范圍來看,AI設備與方案的成本并不低,不過因為能夠幫助體育平臺、賽事與直播方帶來更大的收益,因此在B端市場的認可度還比較高,」趙陽分析道,「但在中國市場,不同的體育內容的商業(yè)模式能否支撐AI設備的應用,可能還需要看具體的情況。」
換言之,AI設備的核心價值是增加賽事、直播平臺的內容生產效率,進而豐富收入體系,成為一個「更好的掙錢工具」。
對此,長期奔波在一線的直播編導肖亞男也深有同感:「傳統(tǒng)的直播方案,足夠應對多數賽事的訴求。比如一個群眾性的賽事,哪怕進行多天的比賽,不到10個人的團隊也能夠完成基礎的直播任務?!?/p>
「目前來看,很多賽事對直播效果的多元化需求還不算高,穩(wěn)定才是最重要的,」肖亞男補充道,「不過,技術升級是永恒的追求,再加上演播室都是一人多職,團隊每個月帶著設備箱飛來飛去,大家掙得都是辛苦錢,因此解放更多勞動力做更多內容服務,也是我們所期待的?!?/p>
實際上,即便是頂尖的設備也無法完全替代人力。目前來看,AI直播依然會出現(xiàn)偶爾的追蹤延時,以及非比賽時段的鏡頭語言不明確的問題,這些「用鏡頭講故事」的事情依然需要人的智慧來完成。
因此,如何讓AI發(fā)揮出更大的作用,幫助創(chuàng)造出價值更大的體育內容,則是屬于體育內容領域的未來問題。
AI,還沒有替代人力生產的階段
在過去,UGC與PGC的內容生產模式占據主流。而在AI時代,AIGC(AI-Generated Content)人工智能生成內容,則代表著未來方向。
基于訓練數據和生成算法模型,AIGC可以像人類一樣具備內容創(chuàng)造能力,包括創(chuàng)作新的文本、圖像、音樂、視頻乃至3D交互內容等各類形式的內容和數據。
在2022年百度世界大會上,李彥宏提到AIGC將走過三個發(fā)展階段:第一個階段是「助手」;第二個階段是「協(xié)作」,AIGC以虛實并存的虛擬人形態(tài)出現(xiàn),形成人機共生的局面;第三個階段是「原創(chuàng)」,AIGC將獨立完成內容創(chuàng)作。
屆時,AI不僅能夠幫助體育紀錄片、藝術作品的制作,更有機會自主生成與編輯賽事視頻與圖文,形成有著獨特風格的體育內容,并且也會體現(xiàn)在解說、紀錄片以及節(jié)目制作等方面。
印城NBA全明星已經辦成了AI的一次大秀
但AI并不是萬能的,目前還沒有呈現(xiàn)出足夠「以假亂真」的水平。此外,人們喜歡體育賽事、球星恩怨,正是因為哪些真實、直觀的體育故事,那是體育這個人類游戲最具魅力的一面。
在過去十幾年里,關于「AI意識覺醒」等辯證思考的問題都很多,但在體育領域可以判斷的是,包括教練、職業(yè)經理人、體育解說以及傳遞真實故事的體育記者等等具備「人性」的職業(yè),無疑是AI無法觸及的領域。
當然,AI改變體育世界的潮流依然在向前奔涌,逐漸滲透進行業(yè)的各個領域。但無論面對怎樣的未知,越來越像人一樣思考的AI,其本質還是服務于人,存在的價值依然是讓人的工作更高效。