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跌沒350億,完美世界能否“硬著陸”?

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跌沒350億,完美世界能否“硬著陸”?

完美世界不再完美?

文 | 野馬財(cái)經(jīng) 徐長卿

編輯丨武麗娟

憑借著《完美世界》、《誅仙》等IP系列游戲爆火,完美世界的市值曾占據(jù)A股游戲企業(yè)頭把交椅,如今這家游戲行業(yè)巨頭卻在虧損的背景下,被曝通過裁員降本增效。

據(jù)《第一財(cái)經(jīng)》等媒體報(bào)道,近日,一則《完美世界最大規(guī)模裁員,兩棟大廈幾乎搬空》的傳聞在網(wǎng)絡(luò)發(fā)酵。消息稱完美世界正在進(jìn)行大規(guī)模裁員,裁員人數(shù)超過千人,部分研發(fā)部門被大幅削減。

在社交平臺(tái),有關(guān)完美世界裁員的話題也引發(fā)網(wǎng)友的熱烈討論。

6月21日,公眾號(hào)“每日人物”發(fā)文稱“除去食堂,完美世界一共有三棟大廈,如今,兩棟大廈幾近搬空,只剩下A座還有員工。公司剩下的項(xiàng)目可能一只手都數(shù)得過來。”據(jù)《21世紀(jì)財(cái)經(jīng)報(bào)道》記者實(shí)地探訪,完美世界的辦公地——位于北京市朝陽區(qū)望京東路1號(hào)的完美大廈4棟樓中,確有一棟大廈空置率較高,且已掛牌外租。

與此同時(shí),完美世界(002624.SZ)的股價(jià)也不容樂觀。2020年7月,完美世界股價(jià)曾一度到達(dá)40.99元/股的巔峰,但此后就開啟了下行,截至6月27日收盤,報(bào)收7.66元/股,總市值為148.6億元,相比高峰期500多億元的市值,目前已蒸發(fā)約350億元。

由盈轉(zhuǎn)虧,“瘦身”求降本增效

對于裁員消息,完美世界公開表示:“為了積極適應(yīng)外部市場環(huán)境的快速變化,公司持續(xù)進(jìn)行創(chuàng)新探索與轉(zhuǎn)型升級(jí),但確實(shí)有部分產(chǎn)品表現(xiàn)不及預(yù)期。為應(yīng)對挑戰(zhàn),公司主動(dòng)梳理調(diào)整,采取了一系列解決方案,其中包括優(yōu)化資源配置、聚焦核心項(xiàng)目、進(jìn)行必要的人員優(yōu)化,以及辦公空間集約化等,讓資源更集中在核心優(yōu)勢業(yè)務(wù)上?!?/p>

事實(shí)上,裁員一事早有端倪。早在今年3月,游戲領(lǐng)域自媒體“游戲新知”就在其公眾號(hào)發(fā)文稱,完美世界《一拳超人》T3項(xiàng)目組裁員,有數(shù)百人受到影響。據(jù)“澎湃新聞”援引內(nèi)部人士稱,完美世界此次裁員覆蓋面較廣,涵蓋電競之外所有業(yè)務(wù)線。不過,從營收來看,電競業(yè)務(wù)收入占比較低。

而完美世界的困境也早有顯現(xiàn)。

2015年7月,完美世界通過私有化從美股退市,并于2016年回歸國內(nèi)A股。2017至2019年,完美世界營業(yè)收入從79.3億元增長至80.39億元,年復(fù)合增長率僅有0.69%,同期歸母凈利潤從15.05億元下降至15.03億元,不增反降。

2019年或許成為完美世界發(fā)展歷程中的分水嶺。從外部看,一方面,游戲人口紅利基本消失。此時(shí)中國游戲用戶規(guī)模進(jìn)入了緩慢發(fā)展階段。據(jù)《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中指出我國游戲用戶已達(dá)6.4億人,目前已經(jīng)趨于飽和狀態(tài)。另一方面,強(qiáng)敵環(huán)伺。騰訊(0700.HK)和網(wǎng)易(NASDAQ: NTES)兩家的收入合計(jì)占比超過76%,且依然在以巨大的優(yōu)勢領(lǐng)跑,業(yè)內(nèi)其他公司,則如逆水行舟。

從內(nèi)部看,完美世界在2016年時(shí)期的限售股份于2019年6月18日解禁。解禁期一過,股東們就開始了套現(xiàn)。從2019年6月到2020年6月,總共一年的時(shí)間內(nèi),完美世界創(chuàng)始人池宇峰共進(jìn)行四次套現(xiàn),達(dá)到25.87億元,其他兩大股東完美控股、德清駿揚(yáng)的減持股份也達(dá)到了共計(jì)20多億元。

2020年,新冠疫情來襲,受疫情影響,娛樂、旅游、餐飲等眾多行業(yè)遭受重創(chuàng),而游戲行業(yè)卻成為受益行業(yè),因?yàn)橐咔檎诩依锏娜巳簽橛螒蜇暙I(xiàn)了不少收入。在這一年,完美世界打了一場漂亮的翻身仗——營業(yè)收入破百萬,歸母凈利潤15.49億元。游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入92.62億元,凈利潤22.85億元,同比分別增長35%和20.43%。

不過好景不長。2021年,完美世界營業(yè)收入85.18億元,同比下降16.69%;凈利潤3.69億元,同比下降76.16%;扣非凈利潤1.02億元,同比下降90.26%。這一年,完美世界的凈利潤只完成了預(yù)期目標(biāo)的30%。

完美世界的員工人數(shù)也在逐年減少。根據(jù)歷年財(cái)報(bào)顯示,2021年完美世界當(dāng)期領(lǐng)取薪酬員工總?cè)藬?shù)為6272人。到了2022年和2023年,這個(gè)數(shù)字變?yōu)榱?061人和5754人。今年一季度,完美世界在財(cái)報(bào)中提到管理費(fèi)用同比增加38.48%,增加是“根據(jù)戰(zhàn)略規(guī)劃及項(xiàng)目情況對人才梯隊(duì)持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)生的相關(guān)費(fèi)用所致。”

不過,完美世界的業(yè)績頹勢依然沒能止住。2023全年,完美世界游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了66.69億元營收,同比下降了7.91%,游戲業(yè)務(wù)凈利潤4.9億元,同比下跌57.74%。原因在于報(bào)告期內(nèi),老游戲營收下降,新游戲上線較少,僅代理發(fā)行《天龍八部2:飛龍?jiān)谔臁?,以及《幻塔》主機(jī)版本上線國際市場。

在2024年一季報(bào)中,完美世界營業(yè)收入為13.29億元,同比銳減30.19%,凈虧損為2976萬元。對于凈利潤同比盈轉(zhuǎn)虧,完美世界解釋稱主要原因在于推出的新游戲較少。

手游時(shí)代未占先機(jī)

完美世界究竟是如何從一騎絕塵的“游戲黑馬”走到如今的虧損、裁員境地?細(xì)究原因,一定程度上,緣于近年來的發(fā)展戰(zhàn)略布局上出現(xiàn)了一些失誤。

千禧年后,中國游戲市場開始進(jìn)入黃金年代。2004年,陳天橋的盛大游戲憑借代理《傳奇》已經(jīng)翻身,網(wǎng)易也推出了《大話西游online》,在此背景下,池宇峰順勢成立完美世界,并連續(xù)推出了多款賣座游戲。

2005年11月25日,同名游戲《完美世界》公測,此后不久,《完美世界》同時(shí)在線人數(shù)突破30萬,一度刷新了國產(chǎn)3D網(wǎng)游同時(shí)在線人數(shù)的紀(jì)錄;2006年9月27日,《武林外傳》公測;2007年完美世界推出MMORPG(大型多人在線角色扮演)游戲《誅仙》,就在《誅仙》推出的兩個(gè)月后,2007年7月27日,完美世界的前身,完美時(shí)空在納斯達(dá)克成功上市,成為盛大、九城之后國內(nèi)第三家上市的游戲公司,躋身一線游戲廠商行列。2012年,完美世界拿下DOTA2的代理權(quán)。

在端游時(shí)代,完美世界憑借著《誅仙》和《完美世界》等幾款爆火的游戲搶占先機(jī)。但在手游時(shí)代,相比于騰訊、網(wǎng)易還是慢了半拍。

騰訊、網(wǎng)易早在2015年就相繼推出《夢幻西游》《王者榮耀》等爆款手游,而完美世界遲至2016年8月、2019年3月才分別完成《誅仙》《完美世界》等端游的手游化。

不僅如此,完美世界在手機(jī)游戲領(lǐng)域一直未能成功復(fù)制類似《誅仙》的爆款產(chǎn)品。據(jù)“七麥數(shù)據(jù)”統(tǒng)計(jì),原本被寄予厚望能夠與《原神》相抗衡的《幻塔》,現(xiàn)今已經(jīng)跌出了蘋果商店的暢銷排行榜。

近5年,完美世界在年度財(cái)報(bào)中的游戲項(xiàng)目儲(chǔ)備數(shù)量從2019年的24個(gè)持續(xù)減少至13個(gè),主要靠老游戲維系熱度,新游戲短時(shí)間內(nèi)難以續(xù)力,這也是完美世界近年來所面臨的主要問題。

據(jù)“每日人物”消息,深陷暫停傳聞的是兩個(gè)核心項(xiàng)目《完美新世界》和《一拳超人》?!锻昝佬率澜纭窂牧㈨?xiàng)開發(fā)至今已有5年時(shí)間,投入了數(shù)億元的資金但是游戲卻遲遲未能上市?!兑蝗恕穭t是今年2月份率先上線海外市場,但流水表現(xiàn)不佳,“Sensor Tower”數(shù)據(jù)顯示,游戲上線一個(gè)半月后總流水近2000多萬元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)覆蓋不了游戲開發(fā)和運(yùn)營成本。

不過,華泰證券在4月發(fā)布的研究報(bào)告中指出,完美世界正迎來重磅產(chǎn)品周期,盡管2023年業(yè)績受到產(chǎn)品生命周期和研發(fā)投入的影響,但新游的推出有望對2024年游戲業(yè)務(wù)形成支撐。

出海、加碼AIGC能否穿越游戲周期?

除了優(yōu)化人員,在降本增效的路上完美世界還選擇了出海與加碼AIGC(生成式人工智能)。

先說出海。有投資者在互動(dòng)平臺(tái)向完美世界提問出海相關(guān)情況。完美世界回答自研的異世界都市冒險(xiǎn)JRPG游戲《女神異聞錄:夜幕魅影》先后在國內(nèi)和海外多個(gè)國家和地區(qū)正式上線。并且“未來,公司儲(chǔ)備的多款在研項(xiàng)目都立足于全球化發(fā)行,公司會(huì)結(jié)合市場環(huán)境、產(chǎn)品特點(diǎn)、用戶屬性等因素,靈活安排海內(nèi)外上線節(jié)奏?!?/p>

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,從2023年全年數(shù)據(jù)來看,中國自主研發(fā)游戲在2023年的海外市場實(shí)際銷售收入為163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億元。盡管面對多方困難,出海依然也是中國游戲企業(yè)的“下一站”。

不過,對于完美世界來說,雖然早在2006年,與公司同名的端游《完美世界國際版》是第一批出海的國產(chǎn)游戲,創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)的海外收入神話。但隨著近年來國內(nèi)游戲廠商競相出海,海外市場的競爭由“藍(lán)”轉(zhuǎn)“紅”仍是不小挑戰(zhàn)。躺贏時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,一是國內(nèi)IP對于部分海外用戶來說影響力有限,此外,完美世界還需與國外知名IP同臺(tái)競技,以及面臨騰訊、網(wǎng)易的“圍追堵截”。

艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅表示,2023年之前,中國游戲出海出現(xiàn)了高速增長的態(tài)勢,一方面,中國在游戲版號(hào)發(fā)放實(shí)行的停發(fā)狀態(tài),倒逼游戲企業(yè)海外拓展。另外,中國游戲在版號(hào)停發(fā)前,從策劃研發(fā)到渠道、營銷,實(shí)際上已經(jīng)形成了比較龐大、充足的人才保障。隨著市場的回歸更理性,對于產(chǎn)品的精細(xì)化、精品化要求以及同質(zhì)化這樣的大背景下。對完美世界來講,出海面臨的挑戰(zhàn)也比較明顯。

首先是來自全球宏觀環(huán)境的挑戰(zhàn),如經(jīng)濟(jì)環(huán)境的復(fù)雜化甚至惡化,貿(mào)易保護(hù)主義以及地緣政治等。其次在于文化融合的影響,尤其是需要細(xì)耕不同的國家,甚至相同國家不同的文化和民族背景。第三還是來自于市場的競爭,產(chǎn)品的同質(zhì)化競爭越來越高,生命周期整體逐步減短,導(dǎo)致渠道成本越來越高,而且渠道的營銷手段越來越透明,競爭更加殘酷。

再說AIGC。完美世界在2017年開始進(jìn)行AI布局,。今年3月,完美世界游戲旗下《誅仙世界》成功接入英偉達(dá)Audio2Face技術(shù),并在英偉達(dá)AI大會(huì)上展示合作成果。這一技術(shù)能夠?qū)⒁纛l轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫,為游戲帶來更加生動(dòng)的體驗(yàn)。

據(jù)其控股子公司完美世界游戲CEO魯曉寅介紹,完美世界游戲已將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)管線的多個(gè)環(huán)節(jié)中,如游戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等等,還自研創(chuàng)作了虛擬數(shù)字人.。在游戲制作過程中,AIGC技術(shù)的應(yīng)用或能極大地降低了成本、提高了開發(fā)效率。這對研發(fā)費(fèi)用高企的完美世界來說,是個(gè)不錯(cuò)的消息。年報(bào)顯示,完美世界2023年研發(fā)費(fèi)用達(dá)到21.95億元。

那么,AIGC加速游戲產(chǎn)業(yè)變革,對完美世界的崗位數(shù)量是否會(huì)造成沖擊?張毅認(rèn)為:“還不至于。AIGC技術(shù)成熟的話,對于游戲的開發(fā)效率和成本的降低是有非常大的幫助?!币环矫妫热缯f對策劃、程序、營銷的策略等等,其實(shí)都是有幫助的。但客觀來講,AIGC目前在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,技術(shù)程度并不是那么成熟。

另外,企業(yè)有更高的生產(chǎn)效率,需要的是更高的營收,更高的利潤。本質(zhì)上來講,有些AI技術(shù)會(huì)加速有些行業(yè)的變革,短期內(nèi)可能會(huì)有一定的擔(dān)憂,尤其是對于那些低技能、重復(fù)性高的崗位。當(dāng)然這也倒逼這些崗位加大自己的學(xué)習(xí)能力。同時(shí)對企業(yè)來講,引用更高的技術(shù)能力,并不是為了去裁員,而是為了把企業(yè)做的更大。

盡管游戲業(yè)務(wù)的收入和利潤遭遇下滑,但完美世界的影視業(yè)務(wù)在2023年取得了顯著的增長,營收達(dá)到了10.34億元人民幣,同比增長高達(dá)222.46%,歸屬于母公司的凈利潤達(dá)到了9300萬元人民幣,同比增長39%。不過,影視業(yè)務(wù)并未能夠成為完美世界的收入支柱,2023年占營業(yè)收入比只有13.27%。

張毅認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)的周期性和巨大的制作成本,對這類企業(yè)會(huì)帶來一定的財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)。對于完美世界來講,出海業(yè)務(wù)已經(jīng)成為公司突破周期的一個(gè)很顯現(xiàn)的方式。如何提高整個(gè)生產(chǎn)制作效率,找到更突破性的爆品,加大研發(fā)的投入和對轉(zhuǎn)型升級(jí),以及未來科技的應(yīng)用,對玩家用戶長期性的一個(gè)產(chǎn)品的供給,這些對于完美世界來說都是非常關(guān)鍵的。游戲行業(yè)經(jīng)常都是由爆品去引導(dǎo)公司的整體上升,所以,不管是國內(nèi)市場還是海外市場,如何創(chuàng)新至關(guān)重要。

你玩過完美世界的哪些游戲?你看好它的未來發(fā)展嗎?評論區(qū)聊聊吧。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

完美世界

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跌沒350億,完美世界能否“硬著陸”?

完美世界不再完美?

文 | 野馬財(cái)經(jīng) 徐長卿

編輯丨武麗娟

憑借著《完美世界》、《誅仙》等IP系列游戲爆火,完美世界的市值曾占據(jù)A股游戲企業(yè)頭把交椅,如今這家游戲行業(yè)巨頭卻在虧損的背景下,被曝通過裁員降本增效。

據(jù)《第一財(cái)經(jīng)》等媒體報(bào)道,近日,一則《完美世界最大規(guī)模裁員,兩棟大廈幾乎搬空》的傳聞在網(wǎng)絡(luò)發(fā)酵。消息稱完美世界正在進(jìn)行大規(guī)模裁員,裁員人數(shù)超過千人,部分研發(fā)部門被大幅削減。

在社交平臺(tái),有關(guān)完美世界裁員的話題也引發(fā)網(wǎng)友的熱烈討論。

6月21日,公眾號(hào)“每日人物”發(fā)文稱“除去食堂,完美世界一共有三棟大廈,如今,兩棟大廈幾近搬空,只剩下A座還有員工。公司剩下的項(xiàng)目可能一只手都數(shù)得過來?!睋?jù)《21世紀(jì)財(cái)經(jīng)報(bào)道》記者實(shí)地探訪,完美世界的辦公地——位于北京市朝陽區(qū)望京東路1號(hào)的完美大廈4棟樓中,確有一棟大廈空置率較高,且已掛牌外租。

與此同時(shí),完美世界(002624.SZ)的股價(jià)也不容樂觀。2020年7月,完美世界股價(jià)曾一度到達(dá)40.99元/股的巔峰,但此后就開啟了下行,截至6月27日收盤,報(bào)收7.66元/股,總市值為148.6億元,相比高峰期500多億元的市值,目前已蒸發(fā)約350億元。

由盈轉(zhuǎn)虧,“瘦身”求降本增效

對于裁員消息,完美世界公開表示:“為了積極適應(yīng)外部市場環(huán)境的快速變化,公司持續(xù)進(jìn)行創(chuàng)新探索與轉(zhuǎn)型升級(jí),但確實(shí)有部分產(chǎn)品表現(xiàn)不及預(yù)期。為應(yīng)對挑戰(zhàn),公司主動(dòng)梳理調(diào)整,采取了一系列解決方案,其中包括優(yōu)化資源配置、聚焦核心項(xiàng)目、進(jìn)行必要的人員優(yōu)化,以及辦公空間集約化等,讓資源更集中在核心優(yōu)勢業(yè)務(wù)上。”

事實(shí)上,裁員一事早有端倪。早在今年3月,游戲領(lǐng)域自媒體“游戲新知”就在其公眾號(hào)發(fā)文稱,完美世界《一拳超人》T3項(xiàng)目組裁員,有數(shù)百人受到影響。據(jù)“澎湃新聞”援引內(nèi)部人士稱,完美世界此次裁員覆蓋面較廣,涵蓋電競之外所有業(yè)務(wù)線。不過,從營收來看,電競業(yè)務(wù)收入占比較低。

而完美世界的困境也早有顯現(xiàn)。

2015年7月,完美世界通過私有化從美股退市,并于2016年回歸國內(nèi)A股。2017至2019年,完美世界營業(yè)收入從79.3億元增長至80.39億元,年復(fù)合增長率僅有0.69%,同期歸母凈利潤從15.05億元下降至15.03億元,不增反降。

2019年或許成為完美世界發(fā)展歷程中的分水嶺。從外部看,一方面,游戲人口紅利基本消失。此時(shí)中國游戲用戶規(guī)模進(jìn)入了緩慢發(fā)展階段。據(jù)《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中指出我國游戲用戶已達(dá)6.4億人,目前已經(jīng)趨于飽和狀態(tài)。另一方面,強(qiáng)敵環(huán)伺。騰訊(0700.HK)和網(wǎng)易(NASDAQ: NTES)兩家的收入合計(jì)占比超過76%,且依然在以巨大的優(yōu)勢領(lǐng)跑,業(yè)內(nèi)其他公司,則如逆水行舟。

從內(nèi)部看,完美世界在2016年時(shí)期的限售股份于2019年6月18日解禁。解禁期一過,股東們就開始了套現(xiàn)。從2019年6月到2020年6月,總共一年的時(shí)間內(nèi),完美世界創(chuàng)始人池宇峰共進(jìn)行四次套現(xiàn),達(dá)到25.87億元,其他兩大股東完美控股、德清駿揚(yáng)的減持股份也達(dá)到了共計(jì)20多億元。

2020年,新冠疫情來襲,受疫情影響,娛樂、旅游、餐飲等眾多行業(yè)遭受重創(chuàng),而游戲行業(yè)卻成為受益行業(yè),因?yàn)橐咔檎诩依锏娜巳簽橛螒蜇暙I(xiàn)了不少收入。在這一年,完美世界打了一場漂亮的翻身仗——營業(yè)收入破百萬,歸母凈利潤15.49億元。游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入92.62億元,凈利潤22.85億元,同比分別增長35%和20.43%。

不過好景不長。2021年,完美世界營業(yè)收入85.18億元,同比下降16.69%;凈利潤3.69億元,同比下降76.16%;扣非凈利潤1.02億元,同比下降90.26%。這一年,完美世界的凈利潤只完成了預(yù)期目標(biāo)的30%。

完美世界的員工人數(shù)也在逐年減少。根據(jù)歷年財(cái)報(bào)顯示,2021年完美世界當(dāng)期領(lǐng)取薪酬員工總?cè)藬?shù)為6272人。到了2022年和2023年,這個(gè)數(shù)字變?yōu)榱?061人和5754人。今年一季度,完美世界在財(cái)報(bào)中提到管理費(fèi)用同比增加38.48%,增加是“根據(jù)戰(zhàn)略規(guī)劃及項(xiàng)目情況對人才梯隊(duì)持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)生的相關(guān)費(fèi)用所致?!?/p>

不過,完美世界的業(yè)績頹勢依然沒能止住。2023全年,完美世界游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了66.69億元營收,同比下降了7.91%,游戲業(yè)務(wù)凈利潤4.9億元,同比下跌57.74%。原因在于報(bào)告期內(nèi),老游戲營收下降,新游戲上線較少,僅代理發(fā)行《天龍八部2:飛龍?jiān)谔臁?,以及《幻塔》主機(jī)版本上線國際市場。

在2024年一季報(bào)中,完美世界營業(yè)收入為13.29億元,同比銳減30.19%,凈虧損為2976萬元。對于凈利潤同比盈轉(zhuǎn)虧,完美世界解釋稱主要原因在于推出的新游戲較少。

手游時(shí)代未占先機(jī)

完美世界究竟是如何從一騎絕塵的“游戲黑馬”走到如今的虧損、裁員境地?細(xì)究原因,一定程度上,緣于近年來的發(fā)展戰(zhàn)略布局上出現(xiàn)了一些失誤。

千禧年后,中國游戲市場開始進(jìn)入黃金年代。2004年,陳天橋的盛大游戲憑借代理《傳奇》已經(jīng)翻身,網(wǎng)易也推出了《大話西游online》,在此背景下,池宇峰順勢成立完美世界,并連續(xù)推出了多款賣座游戲。

2005年11月25日,同名游戲《完美世界》公測,此后不久,《完美世界》同時(shí)在線人數(shù)突破30萬,一度刷新了國產(chǎn)3D網(wǎng)游同時(shí)在線人數(shù)的紀(jì)錄;2006年9月27日,《武林外傳》公測;2007年完美世界推出MMORPG(大型多人在線角色扮演)游戲《誅仙》,就在《誅仙》推出的兩個(gè)月后,2007年7月27日,完美世界的前身,完美時(shí)空在納斯達(dá)克成功上市,成為盛大、九城之后國內(nèi)第三家上市的游戲公司,躋身一線游戲廠商行列。2012年,完美世界拿下DOTA2的代理權(quán)。

在端游時(shí)代,完美世界憑借著《誅仙》和《完美世界》等幾款爆火的游戲搶占先機(jī)。但在手游時(shí)代,相比于騰訊、網(wǎng)易還是慢了半拍。

騰訊、網(wǎng)易早在2015年就相繼推出《夢幻西游》《王者榮耀》等爆款手游,而完美世界遲至2016年8月、2019年3月才分別完成《誅仙》《完美世界》等端游的手游化。

不僅如此,完美世界在手機(jī)游戲領(lǐng)域一直未能成功復(fù)制類似《誅仙》的爆款產(chǎn)品。據(jù)“七麥數(shù)據(jù)”統(tǒng)計(jì),原本被寄予厚望能夠與《原神》相抗衡的《幻塔》,現(xiàn)今已經(jīng)跌出了蘋果商店的暢銷排行榜。

近5年,完美世界在年度財(cái)報(bào)中的游戲項(xiàng)目儲(chǔ)備數(shù)量從2019年的24個(gè)持續(xù)減少至13個(gè),主要靠老游戲維系熱度,新游戲短時(shí)間內(nèi)難以續(xù)力,這也是完美世界近年來所面臨的主要問題。

據(jù)“每日人物”消息,深陷暫停傳聞的是兩個(gè)核心項(xiàng)目《完美新世界》和《一拳超人》。《完美新世界》從立項(xiàng)開發(fā)至今已有5年時(shí)間,投入了數(shù)億元的資金但是游戲卻遲遲未能上市?!兑蝗恕穭t是今年2月份率先上線海外市場,但流水表現(xiàn)不佳,“Sensor Tower”數(shù)據(jù)顯示,游戲上線一個(gè)半月后總流水近2000多萬元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)覆蓋不了游戲開發(fā)和運(yùn)營成本。

不過,華泰證券在4月發(fā)布的研究報(bào)告中指出,完美世界正迎來重磅產(chǎn)品周期,盡管2023年業(yè)績受到產(chǎn)品生命周期和研發(fā)投入的影響,但新游的推出有望對2024年游戲業(yè)務(wù)形成支撐。

出海、加碼AIGC能否穿越游戲周期?

除了優(yōu)化人員,在降本增效的路上完美世界還選擇了出海與加碼AIGC(生成式人工智能)。

先說出海。有投資者在互動(dòng)平臺(tái)向完美世界提問出海相關(guān)情況。完美世界回答自研的異世界都市冒險(xiǎn)JRPG游戲《女神異聞錄:夜幕魅影》先后在國內(nèi)和海外多個(gè)國家和地區(qū)正式上線。并且“未來,公司儲(chǔ)備的多款在研項(xiàng)目都立足于全球化發(fā)行,公司會(huì)結(jié)合市場環(huán)境、產(chǎn)品特點(diǎn)、用戶屬性等因素,靈活安排海內(nèi)外上線節(jié)奏。”

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,從2023年全年數(shù)據(jù)來看,中國自主研發(fā)游戲在2023年的海外市場實(shí)際銷售收入為163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億元。盡管面對多方困難,出海依然也是中國游戲企業(yè)的“下一站”。

不過,對于完美世界來說,雖然早在2006年,與公司同名的端游《完美世界國際版》是第一批出海的國產(chǎn)游戲,創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)的海外收入神話。但隨著近年來國內(nèi)游戲廠商競相出海,海外市場的競爭由“藍(lán)”轉(zhuǎn)“紅”仍是不小挑戰(zhàn)。躺贏時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,一是國內(nèi)IP對于部分海外用戶來說影響力有限,此外,完美世界還需與國外知名IP同臺(tái)競技,以及面臨騰訊、網(wǎng)易的“圍追堵截”。

艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅表示,2023年之前,中國游戲出海出現(xiàn)了高速增長的態(tài)勢,一方面,中國在游戲版號(hào)發(fā)放實(shí)行的停發(fā)狀態(tài),倒逼游戲企業(yè)海外拓展。另外,中國游戲在版號(hào)停發(fā)前,從策劃研發(fā)到渠道、營銷,實(shí)際上已經(jīng)形成了比較龐大、充足的人才保障。隨著市場的回歸更理性,對于產(chǎn)品的精細(xì)化、精品化要求以及同質(zhì)化這樣的大背景下。對完美世界來講,出海面臨的挑戰(zhàn)也比較明顯。

首先是來自全球宏觀環(huán)境的挑戰(zhàn),如經(jīng)濟(jì)環(huán)境的復(fù)雜化甚至惡化,貿(mào)易保護(hù)主義以及地緣政治等。其次在于文化融合的影響,尤其是需要細(xì)耕不同的國家,甚至相同國家不同的文化和民族背景。第三還是來自于市場的競爭,產(chǎn)品的同質(zhì)化競爭越來越高,生命周期整體逐步減短,導(dǎo)致渠道成本越來越高,而且渠道的營銷手段越來越透明,競爭更加殘酷。

再說AIGC。完美世界在2017年開始進(jìn)行AI布局,。今年3月,完美世界游戲旗下《誅仙世界》成功接入英偉達(dá)Audio2Face技術(shù),并在英偉達(dá)AI大會(huì)上展示合作成果。這一技術(shù)能夠?qū)⒁纛l轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫,為游戲帶來更加生動(dòng)的體驗(yàn)。

據(jù)其控股子公司完美世界游戲CEO魯曉寅介紹,完美世界游戲已將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)管線的多個(gè)環(huán)節(jié)中,如游戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等等,還自研創(chuàng)作了虛擬數(shù)字人.。在游戲制作過程中,AIGC技術(shù)的應(yīng)用或能極大地降低了成本、提高了開發(fā)效率。這對研發(fā)費(fèi)用高企的完美世界來說,是個(gè)不錯(cuò)的消息。年報(bào)顯示,完美世界2023年研發(fā)費(fèi)用達(dá)到21.95億元。

那么,AIGC加速游戲產(chǎn)業(yè)變革,對完美世界的崗位數(shù)量是否會(huì)造成沖擊?張毅認(rèn)為:“還不至于。AIGC技術(shù)成熟的話,對于游戲的開發(fā)效率和成本的降低是有非常大的幫助。”一方面,比如說對策劃、程序、營銷的策略等等,其實(shí)都是有幫助的。但客觀來講,AIGC目前在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,技術(shù)程度并不是那么成熟。

另外,企業(yè)有更高的生產(chǎn)效率,需要的是更高的營收,更高的利潤。本質(zhì)上來講,有些AI技術(shù)會(huì)加速有些行業(yè)的變革,短期內(nèi)可能會(huì)有一定的擔(dān)憂,尤其是對于那些低技能、重復(fù)性高的崗位。當(dāng)然這也倒逼這些崗位加大自己的學(xué)習(xí)能力。同時(shí)對企業(yè)來講,引用更高的技術(shù)能力,并不是為了去裁員,而是為了把企業(yè)做的更大。

盡管游戲業(yè)務(wù)的收入和利潤遭遇下滑,但完美世界的影視業(yè)務(wù)在2023年取得了顯著的增長,營收達(dá)到了10.34億元人民幣,同比增長高達(dá)222.46%,歸屬于母公司的凈利潤達(dá)到了9300萬元人民幣,同比增長39%。不過,影視業(yè)務(wù)并未能夠成為完美世界的收入支柱,2023年占營業(yè)收入比只有13.27%。

張毅認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)的周期性和巨大的制作成本,對這類企業(yè)會(huì)帶來一定的財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)。對于完美世界來講,出海業(yè)務(wù)已經(jīng)成為公司突破周期的一個(gè)很顯現(xiàn)的方式。如何提高整個(gè)生產(chǎn)制作效率,找到更突破性的爆品,加大研發(fā)的投入和對轉(zhuǎn)型升級(jí),以及未來科技的應(yīng)用,對玩家用戶長期性的一個(gè)產(chǎn)品的供給,這些對于完美世界來說都是非常關(guān)鍵的。游戲行業(yè)經(jīng)常都是由爆品去引導(dǎo)公司的整體上升,所以,不管是國內(nèi)市場還是海外市場,如何創(chuàng)新至關(guān)重要。

你玩過完美世界的哪些游戲?你看好它的未來發(fā)展嗎?評論區(qū)聊聊吧。

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