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騰訊拒交安卓稅

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騰訊拒交安卓稅

游戲行業(yè)的“扛把子”終于不干了。

文|鋅財經 孫鵬越

編輯|大風

終于終于終于,騰訊開始抵制“安卓稅”了。

就在前不久,騰訊手游《地下城與勇士:起源》發(fā)布公告,稱因合約到期,6月20日起《DNF》手游將不再上架部分安卓平臺的應用商店。

矛頭直指華為、OPPO、vivo、榮耀為首的國內安卓手機品牌。

這些品牌壟斷了國內60%左右的手機市場,它們共同建立起“硬核聯盟”,統(tǒng)一對應用商店的游戲業(yè)務,實施50%左右的抽成比例。

不管是騰訊,還是網易、米哈游,都對這個“硬核聯盟”深惡痛絕。

現在,騰訊作為國內游戲公司的扛把子,終于掀桌不干了!

比蘋果稅還高20%的安卓稅

首先,我們要搞清楚一個概念,就是“安卓稅”并不是安卓(谷歌公司)收取的。

安卓系統(tǒng)(Android)從始至終都是免費、開放為標準,并不收取用戶費用。

而真正意義上的“安卓稅”,是指華為、OPPO、vivo、榮耀為首的,安卓陣營的手機品牌,借助它們集體的壟斷性,效仿蘋果公司,強行向游戲公司收取50%的抽成比例。

小米雖然沒加入“硬核聯盟”,但在游戲渠道分成上也使用50%的抽成比例。

這50%的抽成比例,比30%的蘋果稅還要高,難怪網易CEO丁磊不干了,炮轟硬核聯盟稱:“中國安卓市場分成是全世界最貴的,沒道理嘛?!?/p>

那么高的抽成,游戲公司不給可以嗎?當然是可以的。

只不過,你的游戲將徹底消失在硬核聯盟的應用商城里,也就是說,華為手機/OPPO手機/vivo手機/榮耀手機等等,再也下載不了你的游戲。

只能通過網頁或第三方平臺下載APK安裝包,安裝時候還會警告“有病毒危險”。

自家辛辛苦苦研發(fā)、制作出一款游戲,手機品牌啥都沒做,躺著抽成50%,這讓游戲公司毛利率暴跌,除去經營成本,游戲公司可能只剩下20%的毛利。

面對這樣的處境,騰訊自然不干,尤其是剛剛發(fā)布的手游《地下城與勇士:起源》,在騰訊內部地位極高,騰訊將其視為未來營收的重中之重,配備資源不下于《和平精英》與《王者榮耀》。

游戲研究公司Niko Partners估計,《地下城與勇士:起源》上線僅10天,其收入就突破1億美元,位居收入增長榜首;游戲上線11天,就超過了《王者榮耀》《和平精英》同期收入的總和;上線一個月,《地下城與勇士:起源》從安卓和IOS移動平臺上,總收入超過1.4億美元。

一個月狂攬1.4億美元,哪怕安卓只占50%,那也有接近7000萬美元的收入。

騰訊自然不肯將50%的毛利,拱手讓給硬核聯盟。

掀翻牌桌,就成了必選項。

拒絕“硬核剝削”的不止一家

抵制硬核聯盟,騰訊并不是第一次這么操作了,上一次直接沖突的對象,是華為。

2021年1月1日,騰訊和華為爆發(fā)了“渠道大戰(zhàn)”,華為手機用戶一覺醒來,發(fā)現《王者榮耀》和《和平精英》已都從華為應用商店下架。

隨后,華為游戲中心發(fā)布公告稱,因騰訊游戲單方面就雙方合作做出重大變更,導致合作出現重大障礙,所以將騰訊游戲從華為平臺下架;騰訊也發(fā)布公告反駁,稱是華為單方面的行為導致。

據當時媒體透露,這場“渠道大戰(zhàn)”的起因,是騰訊希望將渠道抽成比例由50%降為30%,而華為不同意降價,直接對騰訊游戲直接下架。

最終,騰訊妥協,與華為重新簽訂了三年期合同,延續(xù)了50%的分成協議。

如今三年之期已到,華為早已元氣大傷,騰訊把矛頭直接對準了整個硬核聯盟,以合同到期為由,自行下架了平臺游戲渠道。

除了騰訊之外,中國手游三巨頭其他兩個,網易和米哈游同樣對硬核聯盟動手了。

先是網易,在23年8月底,網易新作《全明星街球派對》宣布不上架安卓手機廠商的應用商店,吹響網易手游對硬核聯盟的全面對抗。

在踢開硬核聯盟以后,網易選擇和抖音合作,將99%的投放金額流向了字節(jié)旗下的巨量引擎,并借助抖音短視頻來引導用戶繞過應用商店直接下載游戲,從而避免渠道的高額分成。

除了抖音之外,硬核聯盟之外的游戲平臺,也是網易手游渠道的主要方向。

硬核聯盟最大的競爭對手TapTap,作為游戲垂類社區(qū)和分發(fā)平臺,僅通過廣告變現,不向游戲開發(fā)者收取分成費用,吸引了大批量的游戲公司。

網易《全明星街球派對》渠道資源用在TapTap,上線首日,便登上了TapTap熱門榜榜首,兩周內獲得超22萬次下載。

同時,TapTap也是米哈游的好伙伴。

早在2020年《原神》上線初期,米哈游就拒絕上架安卓平臺,首發(fā)只上架了B站及TapTap。

因為過度輕視《原神》,硬核聯盟遭受了慘重的代價,讓TapTap獲得了大量曝光量和下載量。

更重要的是,在米哈游的帶動下,大量二次元游戲公司入駐TapTap。

據市界統(tǒng)計,鷹角的《明日方舟》(2019)、莉莉絲的《萬國覺醒》(2020)、米哈游的《崩壞:星穹鐵道》(2023)、庫洛的《鳴潮》(2024)、心動的《出發(fā)吧麥芬》(2024)——它們都沒有登上安卓渠道。

在當下,過硬的產品力才是贏得市場的關鍵。一直抓著“渠道為王”的硬核聯盟,手里的牌越來越少。

硬核聯盟面臨分裂

騰訊、網易、米哈游為首的游戲公司集體掀桌之外,硬核聯盟也面臨內部的分裂。

最大的帶頭者,就是中堅份子華為。

因為眾所周知的緣故,華為被迫無法使用安卓系統(tǒng),轉而研發(fā)Harmony OS,也就是鴻蒙系統(tǒng)。

拋開系統(tǒng)性能不說,鴻蒙最大的特點就是從安卓生態(tài)中剝離出來,是一款針對國內市場構建的封閉生態(tài)系統(tǒng)。

放棄安卓,也意味著“安卓稅”的消失,完全和硬核聯盟的步調不一致。

如果鴻蒙系統(tǒng)完成搭建,那么將和iOS相似,華為就沒必要維持著硬核聯盟,完全可以跳過“安卓稅”,單獨成立一個屬于自己的“華為稅”。

而想要完成封閉的系統(tǒng),那么自然少不了App的入駐。

據外媒爆料稱,華為即將與騰訊達成一項協議,允許后者的微信在其鴻蒙操作系統(tǒng)上運行而不收取應用內收入分成;華為將同意不對微信中的應用內交易收取任何費用。

在華為開發(fā)者大會上,騰訊旗下的騰訊視頻、騰訊新聞、QQ瀏覽器、搜狗輸入法、騰訊自選股、QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂、全民K歌、懶人聽書、起點讀書等多款App,均進行鴻蒙系統(tǒng)的開發(fā)適配工作。

為了吸引騰訊入駐鴻蒙,華為打破了硬核聯盟的慣例,降低了抽成比例。

對于硬核聯盟來說,這無疑是個巨大的打擊。

現如今,退出安卓陣營,主動開發(fā)自研系統(tǒng),已經成為手機品牌的主流方向。除了華為的鴻蒙之外,還有小米的澎湃OS、OPPO的ColorOS、vivo的OriginOS、榮耀的MagicOS等……

收安卓稅的品牌,紛紛退出安卓陣營,那么50%的分成比例該如何維持下去?

這對于硬核聯盟來說,無疑是個棘手的問題。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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騰訊拒交安卓稅

游戲行業(yè)的“扛把子”終于不干了。

文|鋅財經 孫鵬越

編輯|大風

終于終于終于,騰訊開始抵制“安卓稅”了。

就在前不久,騰訊手游《地下城與勇士:起源》發(fā)布公告,稱因合約到期,6月20日起《DNF》手游將不再上架部分安卓平臺的應用商店。

矛頭直指華為、OPPO、vivo、榮耀為首的國內安卓手機品牌。

這些品牌壟斷了國內60%左右的手機市場,它們共同建立起“硬核聯盟”,統(tǒng)一對應用商店的游戲業(yè)務,實施50%左右的抽成比例。

不管是騰訊,還是網易、米哈游,都對這個“硬核聯盟”深惡痛絕。

現在,騰訊作為國內游戲公司的扛把子,終于掀桌不干了!

比蘋果稅還高20%的安卓稅

首先,我們要搞清楚一個概念,就是“安卓稅”并不是安卓(谷歌公司)收取的。

安卓系統(tǒng)(Android)從始至終都是免費、開放為標準,并不收取用戶費用。

而真正意義上的“安卓稅”,是指華為、OPPO、vivo、榮耀為首的,安卓陣營的手機品牌,借助它們集體的壟斷性,效仿蘋果公司,強行向游戲公司收取50%的抽成比例。

小米雖然沒加入“硬核聯盟”,但在游戲渠道分成上也使用50%的抽成比例。

這50%的抽成比例,比30%的蘋果稅還要高,難怪網易CEO丁磊不干了,炮轟硬核聯盟稱:“中國安卓市場分成是全世界最貴的,沒道理嘛?!?/p>

那么高的抽成,游戲公司不給可以嗎?當然是可以的。

只不過,你的游戲將徹底消失在硬核聯盟的應用商城里,也就是說,華為手機/OPPO手機/vivo手機/榮耀手機等等,再也下載不了你的游戲。

只能通過網頁或第三方平臺下載APK安裝包,安裝時候還會警告“有病毒危險”。

自家辛辛苦苦研發(fā)、制作出一款游戲,手機品牌啥都沒做,躺著抽成50%,這讓游戲公司毛利率暴跌,除去經營成本,游戲公司可能只剩下20%的毛利。

面對這樣的處境,騰訊自然不干,尤其是剛剛發(fā)布的手游《地下城與勇士:起源》,在騰訊內部地位極高,騰訊將其視為未來營收的重中之重,配備資源不下于《和平精英》與《王者榮耀》。

游戲研究公司Niko Partners估計,《地下城與勇士:起源》上線僅10天,其收入就突破1億美元,位居收入增長榜首;游戲上線11天,就超過了《王者榮耀》《和平精英》同期收入的總和;上線一個月,《地下城與勇士:起源》從安卓和IOS移動平臺上,總收入超過1.4億美元。

一個月狂攬1.4億美元,哪怕安卓只占50%,那也有接近7000萬美元的收入。

騰訊自然不肯將50%的毛利,拱手讓給硬核聯盟。

掀翻牌桌,就成了必選項。

拒絕“硬核剝削”的不止一家

抵制硬核聯盟,騰訊并不是第一次這么操作了,上一次直接沖突的對象,是華為。

2021年1月1日,騰訊和華為爆發(fā)了“渠道大戰(zhàn)”,華為手機用戶一覺醒來,發(fā)現《王者榮耀》和《和平精英》已都從華為應用商店下架。

隨后,華為游戲中心發(fā)布公告稱,因騰訊游戲單方面就雙方合作做出重大變更,導致合作出現重大障礙,所以將騰訊游戲從華為平臺下架;騰訊也發(fā)布公告反駁,稱是華為單方面的行為導致。

據當時媒體透露,這場“渠道大戰(zhàn)”的起因,是騰訊希望將渠道抽成比例由50%降為30%,而華為不同意降價,直接對騰訊游戲直接下架。

最終,騰訊妥協,與華為重新簽訂了三年期合同,延續(xù)了50%的分成協議。

如今三年之期已到,華為早已元氣大傷,騰訊把矛頭直接對準了整個硬核聯盟,以合同到期為由,自行下架了平臺游戲渠道。

除了騰訊之外,中國手游三巨頭其他兩個,網易和米哈游同樣對硬核聯盟動手了。

先是網易,在23年8月底,網易新作《全明星街球派對》宣布不上架安卓手機廠商的應用商店,吹響網易手游對硬核聯盟的全面對抗。

在踢開硬核聯盟以后,網易選擇和抖音合作,將99%的投放金額流向了字節(jié)旗下的巨量引擎,并借助抖音短視頻來引導用戶繞過應用商店直接下載游戲,從而避免渠道的高額分成。

除了抖音之外,硬核聯盟之外的游戲平臺,也是網易手游渠道的主要方向。

硬核聯盟最大的競爭對手TapTap,作為游戲垂類社區(qū)和分發(fā)平臺,僅通過廣告變現,不向游戲開發(fā)者收取分成費用,吸引了大批量的游戲公司。

網易《全明星街球派對》渠道資源用在TapTap,上線首日,便登上了TapTap熱門榜榜首,兩周內獲得超22萬次下載。

同時,TapTap也是米哈游的好伙伴。

早在2020年《原神》上線初期,米哈游就拒絕上架安卓平臺,首發(fā)只上架了B站及TapTap。

因為過度輕視《原神》,硬核聯盟遭受了慘重的代價,讓TapTap獲得了大量曝光量和下載量。

更重要的是,在米哈游的帶動下,大量二次元游戲公司入駐TapTap。

據市界統(tǒng)計,鷹角的《明日方舟》(2019)、莉莉絲的《萬國覺醒》(2020)、米哈游的《崩壞:星穹鐵道》(2023)、庫洛的《鳴潮》(2024)、心動的《出發(fā)吧麥芬》(2024)——它們都沒有登上安卓渠道。

在當下,過硬的產品力才是贏得市場的關鍵。一直抓著“渠道為王”的硬核聯盟,手里的牌越來越少。

硬核聯盟面臨分裂

騰訊、網易、米哈游為首的游戲公司集體掀桌之外,硬核聯盟也面臨內部的分裂。

最大的帶頭者,就是中堅份子華為。

因為眾所周知的緣故,華為被迫無法使用安卓系統(tǒng),轉而研發(fā)Harmony OS,也就是鴻蒙系統(tǒng)。

拋開系統(tǒng)性能不說,鴻蒙最大的特點就是從安卓生態(tài)中剝離出來,是一款針對國內市場構建的封閉生態(tài)系統(tǒng)。

放棄安卓,也意味著“安卓稅”的消失,完全和硬核聯盟的步調不一致。

如果鴻蒙系統(tǒng)完成搭建,那么將和iOS相似,華為就沒必要維持著硬核聯盟,完全可以跳過“安卓稅”,單獨成立一個屬于自己的“華為稅”。

而想要完成封閉的系統(tǒng),那么自然少不了App的入駐。

據外媒爆料稱,華為即將與騰訊達成一項協議,允許后者的微信在其鴻蒙操作系統(tǒng)上運行而不收取應用內收入分成;華為將同意不對微信中的應用內交易收取任何費用。

在華為開發(fā)者大會上,騰訊旗下的騰訊視頻、騰訊新聞、QQ瀏覽器、搜狗輸入法、騰訊自選股、QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂、全民K歌、懶人聽書、起點讀書等多款App,均進行鴻蒙系統(tǒng)的開發(fā)適配工作。

為了吸引騰訊入駐鴻蒙,華為打破了硬核聯盟的慣例,降低了抽成比例。

對于硬核聯盟來說,這無疑是個巨大的打擊。

現如今,退出安卓陣營,主動開發(fā)自研系統(tǒng),已經成為手機品牌的主流方向。除了華為的鴻蒙之外,還有小米的澎湃OS、OPPO的ColorOS、vivo的OriginOS、榮耀的MagicOS等……

收安卓稅的品牌,紛紛退出安卓陣營,那么50%的分成比例該如何維持下去?

這對于硬核聯盟來說,無疑是個棘手的問題。

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