文丨揚(yáng)帆出海 子墨
社交應(yīng)用市場日新月異,玩法層出不窮。隨著賽道之間的邊界感逐漸模糊,整體趨勢向著社交+的融合方向發(fā)展。1V1社交的私密感、音視頻社交的真實(shí)感、元宇宙社交的神秘感等等,都滿足著不同區(qū)域市場、不同性格特點(diǎn)人群的線上交友需求。
經(jīng)觀察發(fā)現(xiàn),留存率高、用戶粘性強(qiáng)的社交應(yīng)用都具有的共性特點(diǎn)——娛樂+互動。如按照人群分類,對于陌生人社交來說,娛樂助力交友效率,互動加速了解;而對于熟人社交來說,娛樂是錦上添花,互動則是強(qiáng)化情感。
近期,3D+AI技術(shù)在各行各業(yè)中再次被提及并受到廣泛關(guān)注,兼具娛樂體驗(yàn)和沉浸互動的3D虛擬社交賽道,曾隨著元宇宙概念爆火而紅極一時(shí),但風(fēng)口期不長,一年后便集體沉寂,如今隨著技術(shù)的更新迭代,是否還會迎來一場復(fù)興?
虛擬世界,真實(shí)社交
2020年底,一款由中國香港公司開發(fā)的3D虛擬社交應(yīng)用Star Idol上線,一年時(shí)間全球下載量接近400萬。但遺憾的是,從2023開始,下載量就一路走低,甚至從今年3月開始,出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)狀況良好但仍無法正常使用應(yīng)用的情況,至今仍未得到良好的解決,最近一次版本更新也是停留在去年10月。
種種跡象表明這款應(yīng)用已經(jīng)瀕臨被開發(fā)者放棄的邊緣,但一個(gè)有意思的現(xiàn)象是,即使開發(fā)者“擺爛”,但老用戶并沒有放棄,而且還對其抱有很高的期待。近一年的用戶評論顯示,即使應(yīng)用無法正常使用,也仍有不少老用戶給出5星好評,并鼓勵開發(fā)者去做系統(tǒng)修復(fù)。原因是他們之前在應(yīng)用中付出了很多時(shí)間和精力,還結(jié)交到了好友,收獲了溫暖,不愿看到曾付出情感的應(yīng)用就此終結(jié)。
這樣的應(yīng)用雖然在數(shù)據(jù)上已經(jīng)慘不忍睹,但能做到如此高粘性,讓老用戶不離不棄還想要拯救,其中的原因值得被探究,玩法功能或許也有一定的借鑒意義。
Star Idol將一個(gè)產(chǎn)品打造成了一個(gè)“世界”,一個(gè)讓年輕人短暫逃離現(xiàn)實(shí)紛擾的嶄新虛擬空間。首先是在思想和情感上的解放,鼓勵用戶做“不被定義的自己”,自由便是突出的一大特點(diǎn)。
在應(yīng)用里,用戶可以創(chuàng)造出異世界的另一個(gè)自己,做現(xiàn)實(shí)生活中無法輕易完成的事情。如自定義臉型、妝容,有上百萬種精美服飾供選擇,輕松實(shí)現(xiàn)裝扮自由,盡情變換穿搭風(fēng)格。
其次,Star Idol還成就了每個(gè)人的設(shè)計(jì)夢想,讓用戶釋放創(chuàng)造力與想象力。完全根據(jù)自己的想象,不用考慮他人眼光,設(shè)計(jì)多元化的服飾、家具等商品。既能夠用于自身穿搭,還可以在虛擬商店里出售。
和其他社交類應(yīng)用不同的是,在Star Idol的花費(fèi),并不是常規(guī)的打賞或功能解鎖性質(zhì),而是將虛擬貨幣作為一種交換與交友的介質(zhì)。
將自己設(shè)計(jì)的物品售賣后換取的貨幣獎勵,再在商店里購買其他物品,既實(shí)現(xiàn)了商品間的交換,又增加了用戶間的溝通交流?;橘I賣的關(guān)系,為用戶間建立情感聯(lián)系打下了一個(gè)良好的基礎(chǔ)。與現(xiàn)實(shí)世界一樣,這樣的方式讓貨幣在虛擬世界也通過買賣流通了起來,沉浸感和真實(shí)感油然而生。
另外,真正讓用戶粘性增加的還是情感陪伴,并不像如今AI社交應(yīng)用一樣是人-機(jī)之間的情感交流,Star Idol將其打造成了一個(gè)樂園,進(jìn)入應(yīng)用就像是打開了時(shí)光機(jī)的大門,短暫忘掉現(xiàn)實(shí)中的一切不開心,在虛擬世界中盡享快樂,是以軟服務(wù)來取勝的典型案例。屏幕內(nèi)是機(jī)-機(jī)之間的互動,但屏幕外是人-人之間的交流。擺pose拍照、編排舞蹈、創(chuàng)作戲劇等等,虛擬世界仿佛逐漸有了真實(shí)的生活氣息。
而無論多小眾的愛好,只要圈子夠大,總能找到意氣相投的人。Star Idol上線區(qū)域覆蓋了世界各地,現(xiàn)實(shí)里難有的跨國交流機(jī)會,在這里就能輕易實(shí)現(xiàn);現(xiàn)實(shí)中無法嘗試的人生角色,在這里可以隨時(shí)扮演。
除了陌生人之間的交友,想要與熟人有私密的分享空間,也可通過創(chuàng)建專屬3D區(qū)域來實(shí)現(xiàn),邀請親人朋友訪問空間,多元互動增強(qiáng)情感聯(lián)系。
雖然Star Idol僅有一年半左右的高光時(shí)刻,但在效率交友的虛擬世界中,已經(jīng)足夠讓用戶之間建立深刻的聯(lián)系。隨著元宇宙概念泡沫的破裂,全球市場降溫,快樂得而復(fù)失的落差感不禁讓用戶惋惜。
日本市場,釋放潛力
與Star Idol命運(yùn)相似的還有一款以3D視頻功能為主的日本虛擬社交產(chǎn)品REALITY,早在2018年就已發(fā)布,但在2021年初才積累了一定的用戶。開發(fā)者的耐心也沒有白費(fèi),用2年的時(shí)間等來了紅利期。
至今REALITY的全球下載量約1553萬,僅2021年一年就有584萬,約占總下載量的38%,收入量也是迎來了高峰期,一年就高達(dá)2000萬美元,約占總收入量的24%。
雖然經(jīng)歷相似,但與Star Idol半放棄不同的是,REALITY的耐心依舊不減當(dāng)年,近一年版本更新了60多次,也許相信行業(yè)的周期性,在等下一個(gè)風(fēng)口期的到來。
REALITY也是打造了一個(gè)虛擬的世界,在里面可以DIY自己的頭像、服飾、裝扮等等,整體畫風(fēng)就是日本二次元文化的真實(shí)寫照,十分符合當(dāng)?shù)厝说目谖叮@也是其內(nèi)購付費(fèi)大部分來自日本當(dāng)?shù)氐闹饕蛑弧?/p>
不同的是,它更側(cè)重于直播功能,并突出虛擬社交的私密性。直播期間,觀眾只能看到主播的虛擬人物頭像,而非屏幕后真實(shí)的人,人與人在應(yīng)用中的交流完全是以保密的身份進(jìn)行,或許披上一層神秘的面紗才更容易敞開心扉。這也契合了日本當(dāng)?shù)匚幕奶攸c(diǎn),需要通過一段時(shí)間的觀察測試,對應(yīng)用建立足夠的信任后,才會繼續(xù)使用,REALITY則是通過保護(hù)隱私的方式給足了用戶安全感。
在Star Idol里,現(xiàn)實(shí)的人和虛擬的人都是獨(dú)立的,但REALITY的思路正相反,將二者進(jìn)行了一定的融合,以直播作為中間橋梁。另外,應(yīng)用中加入了繪圖和紙牌這種互動性強(qiáng)的小游戲,并通過限制人數(shù)來保證交友效率。打賞作為直播中不可或缺的一部分,REALITY在美觀上花了心思,3D禮物的炫酷感滿足了不少用戶的觀感體驗(yàn)。
在最近更新的版本中,主播也被賦予了一定“權(quán)力”,可以在愿望清單中設(shè)置想要的禮物,進(jìn)入直播間的觀眾也會看到對應(yīng)主播的愿望清單。一方面將“投其所好”展現(xiàn)得淋漓盡致,一方面也鼓勵了更多用戶成為主播,在虛擬世界里擁有更多交友機(jī)會。
延遲、卡頓是直播應(yīng)用的常見問題,也是關(guān)乎用戶留存的關(guān)鍵。REALITY也注意到了這一點(diǎn),經(jīng)過系統(tǒng)的不斷升級,目前具有不到1秒的延遲,且畫質(zhì)相對高清。
REALITY的堅(jiān)持并不是沒有意義,今年以來,雖然受市場大環(huán)境影響,在全球下載量急速下滑,日均只有4千左右的情況下,收入數(shù)據(jù)卻相對穩(wěn)定,保持在日均5萬美元左右。相比去年有所下降,但并沒有出現(xiàn)太大的波動。也側(cè)面反映出了老玩家付費(fèi)能力和付費(fèi)意愿的強(qiáng)勁。
(2018.8.2—2024.8.15 REALITY全球收入量,數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
現(xiàn)實(shí)映射,情感彌補(bǔ)
與REALITY同期上線的還有一款德國的3D虛擬社交產(chǎn)品Club Cooee,早在2019年就收獲過千萬的下載量。
從風(fēng)格設(shè)計(jì)上看,Club Cooee是滿滿的朋克風(fēng),更符合歐美大眾的審美,與REALITY的二次元風(fēng)形成了鮮明的對比,其玩法上,又與Star Idol有些相似,但更注重互動感,更貼近生活氣息,而這種高強(qiáng)的互動也很容易吸引用戶投入情感和金錢。
在Club Cooee的世界中,虛擬和現(xiàn)實(shí)交織在一起,可以通過選擇場景,如室內(nèi)、海邊、沙灘等等,在特定的場景下做特定的事情,如唱歌、跳舞、聊天,甚至可以組建一個(gè)虛擬家庭,過著想象中無憂無慮的生活。把現(xiàn)實(shí)照進(jìn)了虛擬,現(xiàn)實(shí)中能做的事情在對應(yīng)的虛擬世界也可以,降低了進(jìn)入應(yīng)用的違和感。
為了展現(xiàn)真實(shí)性,Club Cooee與YouTube進(jìn)行了關(guān)聯(lián),用戶在虛擬世界化身DJ播放喜愛的YouTube音樂,或是建立自己的3D音樂俱樂部,在其中體驗(yàn)當(dāng)“領(lǐng)導(dǎo)”的感覺,將工作分配給其他角色扮演的用戶,做DJ、保鏢、舞者等等。
從三款應(yīng)用近一年的用戶評論來看,雖然褒貶不一,但會看到很多老玩家的身影,并講述在應(yīng)用中與他人的互動過程和發(fā)生的故事,留下真誠建議。以社交為紐帶,真正實(shí)現(xiàn)了用戶與產(chǎn)品的相互陪伴。
側(cè)重功能不同,開發(fā)者選擇道路不同,但共同點(diǎn)也很鮮明,都曾趕上元宇宙的風(fēng)口期小火過一次,都注重娛樂和互動功能,且都有長情用戶一路相伴?,F(xiàn)實(shí)中的沒有過上的生活,就讓虛擬世界的另一個(gè)自己來實(shí)現(xiàn),從情感上來講,也算是彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)的遺憾。
結(jié)語
元宇宙爆火時(shí)期,很多3D虛擬世界的玩家得到了前所未有的快樂體驗(yàn),至今都沉浸其中。隨著市場遇冷,開發(fā)者無力承擔(dān)高額的技術(shù)研發(fā)成本,放棄也是無奈的選擇。不過,有需求就會有市場,用戶的持續(xù)支持終于一天會被更多人看到,即使3D虛擬社交玩法已經(jīng)成為過去式,但相信未來會以新的方式東山再起。
來源:揚(yáng)帆出海
原標(biāo)題:長情玩家呼聲四起,高需求能否再次喚醒3D虛擬市場?