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假評測滿天飛,《黑神話:悟空》究竟品質(zhì)如何?

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假評測滿天飛,《黑神話:悟空》究竟品質(zhì)如何?

82分!

文 | 娛樂資本論 吳曉宇

千呼萬喚始出來,《黑神話:悟空》的全球媒體評分出爐。人們也終于有機(jī)會一窺游戲的成色。

昨天晚間,《黑神話:悟空》的游戲評測正式解禁,各家媒體都給出了他們對于游戲的評價。全球知名評分網(wǎng)站MetaCritic上已經(jīng)收錄54家媒體的評分,82分這一分?jǐn)?shù)也暫時穩(wěn)定了下來。

黑神話:悟空MetaCritic評分82分

在一些玩家心中,《黑神話:悟空》或許有機(jī)會競爭年度游戲。隨著游戲發(fā)售的臨近,玩家們對于各家游戲媒體的評分開始愈發(fā)關(guān)注,甚至還出現(xiàn)了一些虛假的“泄露評測”?!逗谏裨挘何蚩铡飞鐓^(qū)的浮躁指數(shù)不斷飆升。

顯然,現(xiàn)在82分的評分恐怕無法讓《黑神話:悟空》成為GOTY(年度游戲)的有力競爭者。不過,作為中國第一款真正意義上的3A游戲,《黑神話:悟空》這顆“衛(wèi)星”最終還是不辱使命,平穩(wěn)落地。

從各方的評測來看,《黑神話:悟空》是一款優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯的游戲。一方面,《黑神話:悟空》通過極其瑰麗寫實(shí)的畫面,以及80余種boss級別的怪物,為玩家們打造了一個如夢似幻的西行世界。另一方面,游戲關(guān)卡探索節(jié)奏略顯拖沓,關(guān)卡設(shè)計的視覺效果優(yōu)先于實(shí)用性,導(dǎo)致體驗(yàn)不佳。

《黑神話:悟空》游戲截圖(圖源:GameSpot)

如今,《黑神話:悟空》的媒體評分已經(jīng)塵埃落定,天命人也走完了第八十難。最后一“難”,《黑神話:悟空》即將迎來各位玩家的檢驗(yàn)。一款商業(yè)游戲,衡量其是否成功的指標(biāo)仍然來自玩家真金白銀的支持?!逗谏裨挘何蚩铡啡绻瑫r獲得了尚可的口碑和極高的銷量,國產(chǎn)3A游戲或許才算真正邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。

假評測滿天飛,玩家心態(tài)猶如過山車

從去年到現(xiàn)在,《黑神話:悟空》究竟能夠取得怎樣的媒體評分成為了玩家熱議的話題。幾乎每隔一段時間,討論《黑神話:悟空》媒體評分的帖子就會出現(xiàn)在各大社交媒體和游戲論壇上。全球媒體評分決定了一款游戲能否成為年度游戲的有力爭奪者。于是,媒體評分出爐之前,玩家的心態(tài)開始劇烈波動起來,虛假的評分信息逐漸在社交媒體中流傳開來。

8月10日,游戲科學(xué)發(fā)布了長達(dá)4分半的預(yù)告片,公布了多個新系統(tǒng)。然而在那之前,網(wǎng)上就已經(jīng)流傳出多份所謂的外國媒體游戲評測。這些評測大多沒有具體的游戲細(xì)節(jié),只有游玩時長、Boss數(shù)量、變身數(shù)量、游戲基本氣質(zhì)等等含混的信息?!逗谏裨挘何蚩铡返娜秉c(diǎn)也大多只有故事薄弱和關(guān)卡設(shè)計缺陷等模糊的措辭。

假評測截圖(圖源:微博@雪暴君)

如果深究這些評測就不難發(fā)現(xiàn),他們采信的媒體來源大多是不知名媒體或者科技媒體,游戲科學(xué)是否會向這些媒體發(fā)送評測游戲尚且要畫上一個的問號。

比如其中一份評測來自Laptop Mag,是一家專注于筆記本評測和科技新聞的網(wǎng)站。這家媒體上一次進(jìn)行游戲評測還是一款小眾獨(dú)立游戲,而給熱門游戲做評測更是要追溯到3月發(fā)售的《地獄潛兵2》。在這種情況下,所謂泄露評測的真實(shí)性就有待商榷了。

后來,海外知名游戲記者Tom Henderson發(fā)文稱,《黑神話:悟空》的測試碼發(fā)放給媒體的時間是8月11日,8月16日評測解禁。這樣一來,上述《黑神話:悟空》評測的真實(shí)性就不攻自破了。評測解禁之后,人們也沒有發(fā)現(xiàn)Laptop Mag發(fā)布的《黑神話:悟空》評測文章。

與此同時,一些玩家熱衷于探查大量游戲媒體編輯的社交媒體賬號,想要從這些游戲編輯的推文中發(fā)掘《黑神話:悟空》的蛛絲馬跡。一些好事者甚至創(chuàng)建了海外賬號,編造虛假的評價。

按照慣例,國內(nèi)媒體提前預(yù)告了《黑神話:悟空》評測解禁時間,并在周五放出了游戲的具體評測。此時,參與評測撰寫的編輯們的一舉一動,都會受到玩家的關(guān)注。一些媒體編輯也樂于放出類似“開香檳慶?!钡陌凳?,給予玩家充分的信心。在真真假假的信息沖擊之后,玩家們迎來了《黑神話:悟空》的真實(shí)評價。

主流海外媒體給出好評,美術(shù)和戰(zhàn)斗成為游戲亮點(diǎn)

那么,《黑神話:悟空》的評價究竟如何?

根據(jù)MetaCritic的統(tǒng)計,54家媒體中有41家給出了積極的評價,8家媒體給出了中評。還有5家媒體沒有給《黑神話:悟空》進(jìn)行打分,只是發(fā)布了自己的評測文章。其中,四家媒體給出了滿分的評價,90分以上的媒體則有12家。

值得一提的是,EuroGamer和Kotaku等媒體沒有發(fā)布評測文章,一些海外知名的游戲自媒體也沒有提前拿到游戲。這些媒體的評測將會在游戲發(fā)售后發(fā)布。因此,《黑神話:悟空》的最終MetaCritic評分還會迎來巨大波動。

事前,中國玩家最擔(dān)心的媒體莫過于IGN本部。在過去的兩年間,IGN美國本部曾多次報道游戲科學(xué)招聘海報和員工爭議發(fā)言的“黑歷史”。玩家們擔(dān)心這些“場外因素”會影響到游戲的打分情況。

IGN的資深編輯Mitchell Saltzman成為了《黑神話:悟空》的評測人。Mitchell今年已經(jīng)為《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》《劍星》《Hades 2》等游戲撰寫了評測文章,對于此類游戲算是行家。

《劍星》(圖源:《劍星》官方X)

IGN的《黑神話:悟空》評測中,Mitchell只表達(dá)了他對于游戲的感受,并沒有摻雜“政治正確”等與游戲本體無關(guān)的評價。

Mitchell認(rèn)為,拋卻一些技術(shù)問題,《黑神話:悟空》擁有華麗戰(zhàn)斗演出、令人激動的Boss戰(zhàn)、有趣的支線以及美麗的場景。這些元素都讓他感到非常興奮。游戲的故事有不少亮點(diǎn),但過于依賴玩家對于《西游記》故事的理解。最終,Mitchell給《黑神話:悟空》打出了8分。

《黑神話:悟空》IGN評分(圖源:IGN官方X)

另外,IGN中國分部給《黑神話:悟空》打出了10分滿分。IGN中國分部認(rèn)為,《黑神話:悟空》絕對可以說是一座中國游戲行業(yè)的里程碑,它所呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì)對得起這四年來它背負(fù)的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產(chǎn)游戲。

評測解禁前外界曾有一種聲音。他們認(rèn)為國內(nèi)的游戲媒體會無腦給《黑神話:悟空》打出10分。然而,國內(nèi)游戲媒體們都給出了比較中肯的評價。包括像A9VG這樣的國內(nèi)知名游戲媒體,就給《黑神話:悟空》打出了9分。

綜合各家媒體的評測文章,《黑神話:悟空》的優(yōu)缺點(diǎn)還是比較明顯的。游戲科學(xué)通過精魄系統(tǒng)為游戲構(gòu)筑了一個比較有趣的戰(zhàn)斗派生機(jī)制,也給了玩家和怪物戰(zhàn)斗的動力。更重要的是,游戲中塞入了大量的Boss戰(zhàn)和支線,對玩家而言算是量大管飽了。

《黑神話:悟空》游戲截圖(圖源:GameSpot)

游戲的美術(shù)風(fēng)格和各種場景建模都給各家媒體留下了深刻的印象。但畫面和場景過于真實(shí),反倒讓玩家無法識別游戲中哪些路徑可以走哪些路徑不能走。加上一些關(guān)卡探索節(jié)奏拖沓,系統(tǒng)中還沒有小地圖,玩家經(jīng)常會撞上空氣墻,游戲體驗(yàn)打了折扣。

游戲的故事是游戲科學(xué)最看重的部分,大部分媒體都沒辦法介紹。一些媒體在評測中表示,通過《黑神話:悟空》,人們確實(shí)能體會到游戲科學(xué)深耕西游IP的功力。

結(jié)語

預(yù)言家游報在之前的文章中提到,作為中國第一款全民關(guān)注的3A游戲,《黑神話:悟空》對整個國游市場都有著比較深刻的影響。如果《黑神話:悟空》能夠取得口碑和商業(yè)上的成功,國內(nèi)廠商將會有意愿開發(fā)更多的3A游戲。

近幾年國游產(chǎn)量正在逐年上升。一些頗具創(chuàng)意的國產(chǎn)獨(dú)立游戲能在海外市場獲得一定的影響力,但只有像《黑神話:悟空》一樣的3A游戲才有機(jī)會在海外贏得最大公約數(shù)。

海外玩家對于《西游記》這個IP沒有情懷加成,對于所謂的“中國單機(jī)游戲”也沒有濾鏡,但是他們希望能夠玩到高品質(zhì)游戲。而這也是《黑神話:悟空》能夠登上Steam愿望單榜首的主要原因。

真實(shí)的銷量數(shù)字顯然能夠刺激廠商投入到3A單機(jī)游戲這一賽道中。自《黑神話:悟空》發(fā)布以來,國內(nèi)有大量工作室和大廠立項(xiàng)和發(fā)布了3A單機(jī)游戲?!堆嘣剖暋贰队爸辛恪泛汀度f物契約》都可以看作是這一輪3A游戲熱潮的重要產(chǎn)品。

很多游戲廠商內(nèi)部孵化單機(jī)游戲的時候,往往都會對標(biāo)《黑神話:悟空》??梢哉f,《黑神話:悟空》的成敗決定了未來中國游戲市場中是否能夠出現(xiàn)更多3A級別的單機(jī)游戲產(chǎn)品。

本月底,德國科隆電玩展即將召開。騰訊、網(wǎng)易、鷹角和靈游坊等一系列中國廠商都將在這次展會中提供線下試玩。這些提供現(xiàn)場試玩的游戲中,許多都是3A單機(jī)游戲。國產(chǎn)3A游戲走向全球市場并非虛言。

另外,《黑神話:悟空》的IP開發(fā)能力也被這些廠商所關(guān)注到。本周,瑞幸已經(jīng)官宣和《黑神話:悟空》聯(lián)名的咖啡新品。游戲手柄和服裝等品類也都出現(xiàn)了一批《黑神話:悟空》聯(lián)名產(chǎn)品?!逗谏裨挘何蚩铡穼⒆约旱腎P影響力擴(kuò)展到各個領(lǐng)域也是遲早的事情。于是,游戲廠商們能夠看到一個明確的趨勢:3A單機(jī)游戲也可以和手游一樣形成IP,并獲得遠(yuǎn)超投資的回報。

現(xiàn)在,《黑神話:悟空》在游戲評分層面取得了階段性的成功。下一步,《黑神話:悟空》究竟能否取得人們預(yù)想中的商業(yè)成績?預(yù)言家游報還將持續(xù)關(guān)注國產(chǎn)3A游戲的發(fā)展進(jìn)程。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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假評測滿天飛,《黑神話:悟空》究竟品質(zhì)如何?

82分!

文 | 娛樂資本論 吳曉宇

千呼萬喚始出來,《黑神話:悟空》的全球媒體評分出爐。人們也終于有機(jī)會一窺游戲的成色。

昨天晚間,《黑神話:悟空》的游戲評測正式解禁,各家媒體都給出了他們對于游戲的評價。全球知名評分網(wǎng)站MetaCritic上已經(jīng)收錄54家媒體的評分,82分這一分?jǐn)?shù)也暫時穩(wěn)定了下來。

黑神話:悟空MetaCritic評分82分

在一些玩家心中,《黑神話:悟空》或許有機(jī)會競爭年度游戲。隨著游戲發(fā)售的臨近,玩家們對于各家游戲媒體的評分開始愈發(fā)關(guān)注,甚至還出現(xiàn)了一些虛假的“泄露評測”?!逗谏裨挘何蚩铡飞鐓^(qū)的浮躁指數(shù)不斷飆升。

顯然,現(xiàn)在82分的評分恐怕無法讓《黑神話:悟空》成為GOTY(年度游戲)的有力競爭者。不過,作為中國第一款真正意義上的3A游戲,《黑神話:悟空》這顆“衛(wèi)星”最終還是不辱使命,平穩(wěn)落地。

從各方的評測來看,《黑神話:悟空》是一款優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯的游戲。一方面,《黑神話:悟空》通過極其瑰麗寫實(shí)的畫面,以及80余種boss級別的怪物,為玩家們打造了一個如夢似幻的西行世界。另一方面,游戲關(guān)卡探索節(jié)奏略顯拖沓,關(guān)卡設(shè)計的視覺效果優(yōu)先于實(shí)用性,導(dǎo)致體驗(yàn)不佳。

《黑神話:悟空》游戲截圖(圖源:GameSpot)

如今,《黑神話:悟空》的媒體評分已經(jīng)塵埃落定,天命人也走完了第八十難。最后一“難”,《黑神話:悟空》即將迎來各位玩家的檢驗(yàn)。一款商業(yè)游戲,衡量其是否成功的指標(biāo)仍然來自玩家真金白銀的支持?!逗谏裨挘何蚩铡啡绻瑫r獲得了尚可的口碑和極高的銷量,國產(chǎn)3A游戲或許才算真正邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。

假評測滿天飛,玩家心態(tài)猶如過山車

從去年到現(xiàn)在,《黑神話:悟空》究竟能夠取得怎樣的媒體評分成為了玩家熱議的話題。幾乎每隔一段時間,討論《黑神話:悟空》媒體評分的帖子就會出現(xiàn)在各大社交媒體和游戲論壇上。全球媒體評分決定了一款游戲能否成為年度游戲的有力爭奪者。于是,媒體評分出爐之前,玩家的心態(tài)開始劇烈波動起來,虛假的評分信息逐漸在社交媒體中流傳開來。

8月10日,游戲科學(xué)發(fā)布了長達(dá)4分半的預(yù)告片,公布了多個新系統(tǒng)。然而在那之前,網(wǎng)上就已經(jīng)流傳出多份所謂的外國媒體游戲評測。這些評測大多沒有具體的游戲細(xì)節(jié),只有游玩時長、Boss數(shù)量、變身數(shù)量、游戲基本氣質(zhì)等等含混的信息?!逗谏裨挘何蚩铡返娜秉c(diǎn)也大多只有故事薄弱和關(guān)卡設(shè)計缺陷等模糊的措辭。

假評測截圖(圖源:微博@雪暴君)

如果深究這些評測就不難發(fā)現(xiàn),他們采信的媒體來源大多是不知名媒體或者科技媒體,游戲科學(xué)是否會向這些媒體發(fā)送評測游戲尚且要畫上一個的問號。

比如其中一份評測來自Laptop Mag,是一家專注于筆記本評測和科技新聞的網(wǎng)站。這家媒體上一次進(jìn)行游戲評測還是一款小眾獨(dú)立游戲,而給熱門游戲做評測更是要追溯到3月發(fā)售的《地獄潛兵2》。在這種情況下,所謂泄露評測的真實(shí)性就有待商榷了。

后來,海外知名游戲記者Tom Henderson發(fā)文稱,《黑神話:悟空》的測試碼發(fā)放給媒體的時間是8月11日,8月16日評測解禁。這樣一來,上述《黑神話:悟空》評測的真實(shí)性就不攻自破了。評測解禁之后,人們也沒有發(fā)現(xiàn)Laptop Mag發(fā)布的《黑神話:悟空》評測文章。

與此同時,一些玩家熱衷于探查大量游戲媒體編輯的社交媒體賬號,想要從這些游戲編輯的推文中發(fā)掘《黑神話:悟空》的蛛絲馬跡。一些好事者甚至創(chuàng)建了海外賬號,編造虛假的評價。

按照慣例,國內(nèi)媒體提前預(yù)告了《黑神話:悟空》評測解禁時間,并在周五放出了游戲的具體評測。此時,參與評測撰寫的編輯們的一舉一動,都會受到玩家的關(guān)注。一些媒體編輯也樂于放出類似“開香檳慶?!钡陌凳?,給予玩家充分的信心。在真真假假的信息沖擊之后,玩家們迎來了《黑神話:悟空》的真實(shí)評價。

主流海外媒體給出好評,美術(shù)和戰(zhàn)斗成為游戲亮點(diǎn)

那么,《黑神話:悟空》的評價究竟如何?

根據(jù)MetaCritic的統(tǒng)計,54家媒體中有41家給出了積極的評價,8家媒體給出了中評。還有5家媒體沒有給《黑神話:悟空》進(jìn)行打分,只是發(fā)布了自己的評測文章。其中,四家媒體給出了滿分的評價,90分以上的媒體則有12家。

值得一提的是,EuroGamer和Kotaku等媒體沒有發(fā)布評測文章,一些海外知名的游戲自媒體也沒有提前拿到游戲。這些媒體的評測將會在游戲發(fā)售后發(fā)布。因此,《黑神話:悟空》的最終MetaCritic評分還會迎來巨大波動。

事前,中國玩家最擔(dān)心的媒體莫過于IGN本部。在過去的兩年間,IGN美國本部曾多次報道游戲科學(xué)招聘海報和員工爭議發(fā)言的“黑歷史”。玩家們擔(dān)心這些“場外因素”會影響到游戲的打分情況。

IGN的資深編輯Mitchell Saltzman成為了《黑神話:悟空》的評測人。Mitchell今年已經(jīng)為《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》《劍星》《Hades 2》等游戲撰寫了評測文章,對于此類游戲算是行家。

《劍星》(圖源:《劍星》官方X)

IGN的《黑神話:悟空》評測中,Mitchell只表達(dá)了他對于游戲的感受,并沒有摻雜“政治正確”等與游戲本體無關(guān)的評價。

Mitchell認(rèn)為,拋卻一些技術(shù)問題,《黑神話:悟空》擁有華麗戰(zhàn)斗演出、令人激動的Boss戰(zhàn)、有趣的支線以及美麗的場景。這些元素都讓他感到非常興奮。游戲的故事有不少亮點(diǎn),但過于依賴玩家對于《西游記》故事的理解。最終,Mitchell給《黑神話:悟空》打出了8分。

《黑神話:悟空》IGN評分(圖源:IGN官方X)

另外,IGN中國分部給《黑神話:悟空》打出了10分滿分。IGN中國分部認(rèn)為,《黑神話:悟空》絕對可以說是一座中國游戲行業(yè)的里程碑,它所呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì)對得起這四年來它背負(fù)的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產(chǎn)游戲。

評測解禁前外界曾有一種聲音。他們認(rèn)為國內(nèi)的游戲媒體會無腦給《黑神話:悟空》打出10分。然而,國內(nèi)游戲媒體們都給出了比較中肯的評價。包括像A9VG這樣的國內(nèi)知名游戲媒體,就給《黑神話:悟空》打出了9分。

綜合各家媒體的評測文章,《黑神話:悟空》的優(yōu)缺點(diǎn)還是比較明顯的。游戲科學(xué)通過精魄系統(tǒng)為游戲構(gòu)筑了一個比較有趣的戰(zhàn)斗派生機(jī)制,也給了玩家和怪物戰(zhàn)斗的動力。更重要的是,游戲中塞入了大量的Boss戰(zhàn)和支線,對玩家而言算是量大管飽了。

《黑神話:悟空》游戲截圖(圖源:GameSpot)

游戲的美術(shù)風(fēng)格和各種場景建模都給各家媒體留下了深刻的印象。但畫面和場景過于真實(shí),反倒讓玩家無法識別游戲中哪些路徑可以走哪些路徑不能走。加上一些關(guān)卡探索節(jié)奏拖沓,系統(tǒng)中還沒有小地圖,玩家經(jīng)常會撞上空氣墻,游戲體驗(yàn)打了折扣。

游戲的故事是游戲科學(xué)最看重的部分,大部分媒體都沒辦法介紹。一些媒體在評測中表示,通過《黑神話:悟空》,人們確實(shí)能體會到游戲科學(xué)深耕西游IP的功力。

結(jié)語

預(yù)言家游報在之前的文章中提到,作為中國第一款全民關(guān)注的3A游戲,《黑神話:悟空》對整個國游市場都有著比較深刻的影響。如果《黑神話:悟空》能夠取得口碑和商業(yè)上的成功,國內(nèi)廠商將會有意愿開發(fā)更多的3A游戲。

近幾年國游產(chǎn)量正在逐年上升。一些頗具創(chuàng)意的國產(chǎn)獨(dú)立游戲能在海外市場獲得一定的影響力,但只有像《黑神話:悟空》一樣的3A游戲才有機(jī)會在海外贏得最大公約數(shù)。

海外玩家對于《西游記》這個IP沒有情懷加成,對于所謂的“中國單機(jī)游戲”也沒有濾鏡,但是他們希望能夠玩到高品質(zhì)游戲。而這也是《黑神話:悟空》能夠登上Steam愿望單榜首的主要原因。

真實(shí)的銷量數(shù)字顯然能夠刺激廠商投入到3A單機(jī)游戲這一賽道中。自《黑神話:悟空》發(fā)布以來,國內(nèi)有大量工作室和大廠立項(xiàng)和發(fā)布了3A單機(jī)游戲?!堆嘣剖暋贰队爸辛恪泛汀度f物契約》都可以看作是這一輪3A游戲熱潮的重要產(chǎn)品。

很多游戲廠商內(nèi)部孵化單機(jī)游戲的時候,往往都會對標(biāo)《黑神話:悟空》。可以說,《黑神話:悟空》的成敗決定了未來中國游戲市場中是否能夠出現(xiàn)更多3A級別的單機(jī)游戲產(chǎn)品。

本月底,德國科隆電玩展即將召開。騰訊、網(wǎng)易、鷹角和靈游坊等一系列中國廠商都將在這次展會中提供線下試玩。這些提供現(xiàn)場試玩的游戲中,許多都是3A單機(jī)游戲。國產(chǎn)3A游戲走向全球市場并非虛言。

另外,《黑神話:悟空》的IP開發(fā)能力也被這些廠商所關(guān)注到。本周,瑞幸已經(jīng)官宣和《黑神話:悟空》聯(lián)名的咖啡新品。游戲手柄和服裝等品類也都出現(xiàn)了一批《黑神話:悟空》聯(lián)名產(chǎn)品?!逗谏裨挘何蚩铡穼⒆约旱腎P影響力擴(kuò)展到各個領(lǐng)域也是遲早的事情。于是,游戲廠商們能夠看到一個明確的趨勢:3A單機(jī)游戲也可以和手游一樣形成IP,并獲得遠(yuǎn)超投資的回報。

現(xiàn)在,《黑神話:悟空》在游戲評分層面取得了階段性的成功。下一步,《黑神話:悟空》究竟能否取得人們預(yù)想中的商業(yè)成績?預(yù)言家游報還將持續(xù)關(guān)注國產(chǎn)3A游戲的發(fā)展進(jìn)程。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。