文 | 趣解商業(yè) 李白玉
編輯 | TMT組
千呼萬喚始出來。
伴隨著《黑神話:悟空》在8月20日上午10時全球同步上線,無數(shù)游戲玩家為之歡呼雀躍。正式上線僅1小時時間,《黑神話:悟空》就登上了Steam最熱玩游戲榜首,同時在線玩家數(shù)突破了100萬大關;上線10個小時后,其同時在線人數(shù)更是突破187.59萬人,成為Steam歷史同時在線游玩人數(shù)榜單第三名。
截至8月20日晚20點,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上Eegame、Epic和PS平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。高盛預測《黑神話:悟空》在樂觀情況下Steam銷量或達2000萬份、收入超過50億元人民幣,這還不包括在WeGame和PlayStation平臺的銷售。
圖源:微博截圖
作為國產(chǎn)首款高品質3A游戲大作,《黑神話:悟空》的上線無疑具有非同尋常的意義。
高盛在最新的報告中指出,這對中國主機游戲行業(yè)來說是一個重大轉折點,也是中國游戲走向全球的關鍵一步,或刺激對中國游戲行業(yè)的投資,尤其是3A游戲。
01.悟空“惹火了”誰?
《黑神話:悟空》的推出,猶如在平靜的湖面投下一顆巨石,激起的層層漣漪不斷擴散,市場熱情可謂一觸即發(fā)。
早在游戲預售階段(6月8日至7月底),這款游戲的全平臺銷量就達到120萬份,銷售額近4億元人民幣,打破了國產(chǎn)游戲預售的紀錄。在Steam平臺的預購表現(xiàn)上,不僅迅速登頂全球熱銷商品榜首,還在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、意大利等12個地區(qū)實現(xiàn)了霸榜,堪稱“火遍全球”。
圖源:Steam截圖
此次《黑神話:悟空》共推出四個版本,包括售價268元的數(shù)字標準版、328元的數(shù)字豪華版、820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版,其中實體版在京東平臺開啟全款預售后,不到5分鐘便宣告售罄,顯示出玩家對這款國產(chǎn)3A游戲的熱情和期待。
而在資本市場上,《黑神話:悟空》的大火,也在A股掀起一陣熱潮。8月20日,包括華誼兄弟、浙版?zhèn)髅?、中信出版等相關概念股在游戲上線當天都表現(xiàn)搶眼;其中,旗天科技(300061.SZ)、中信出版(300788.SZ)收盤均錄得20CM漲停,華誼兄弟(300027.SZ)盤中一度20CM漲停,致尚科技(301486.SZ)盤中最高漲超15%,利亞德(300296.SZ)盤中最高漲近15%,浙版?zhèn)髅剑?01921.SH)收盤漲停。
到了8月21日,黑神話悟空概念股繼續(xù)大漲,浙版?zhèn)髅?、山西高速競價一字漲停,中信出版、漢儀股份、國旅聯(lián)合等集體高開。
圖源:東方財富截圖
這些公司與《黑神話:悟空》均有著直接或間接的關聯(lián)。
例如,華誼兄弟持有英雄游戲(英雄互娛)5.17%的股份,后者為《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學的早期投資方;浙版?zhèn)髅阶鳛橛螒虻某霭娣?,負責游戲?nèi)容審核、出版申報及出版物號申領工作;中信出版參與游戲設定集的出版發(fā)行;利亞德則給游戲制作團隊提供技術支持。有意思的是,山西作為游戲中畫面的主要取景地,也因“黑悟空”而迎來了“潑天的流量”,就連山西高速(000755.SZ)這個非游戲相關企業(yè),股價也連續(xù)大漲。還有西藏天路、東土科技、云里物里等個股都被網(wǎng)友給出了各種解釋,成為《黑神話:悟空》“概念股”。
甚至有網(wǎng)友喊話《西游記》作者吳承恩的故鄉(xiāng)淮安應該抓住這波流量,對此,淮安市文化廣電和旅游局20日回復稱,淮安市西游樂園正在與游戲公司積極聯(lián)系,爭取相關合作活動落地。
圖源:微博截圖
此外,還有多個品牌如瑞幸咖啡、聯(lián)想、滴滴青桔等與《黑神話:悟空》開展了聯(lián)名合作。
在8月19日游戲上線前夕,瑞幸咖啡推出了《黑神話:悟空》聯(lián)名咖啡產(chǎn)品——“騰云美式”,配上《黑神話:悟空》的手提紙袋和杯套,吸引大批粉絲爭相購買。就連瑞幸首席增長官楊飛也在其朋友圈感嘆道,此次聯(lián)名活動效果驚人,“(黑神話悟空)全國周邊秒售罄,差點系統(tǒng)崩潰,男性購買力今早顛覆團隊認知了?!?/p>
圖源:朋友圈截圖
能夠被消費者、資本市場同時看好,《黑神話:悟空》的影響力可見一斑。
而這款3A游戲之所以能夠火遍市場,除了對于傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新詮釋,很大程度上還與高品質的游戲制作、精準的市場定位與營銷策略,以及背后的資本與團隊強力支持密不可分。但引發(fā)市場熱潮最為關鍵的原因,或許還是《黑神話:悟空》本身的價值和意義。
一直以來,3A游戲市場被國外大廠占據(jù)多年,而國產(chǎn)游戲多為同質化的“氪金”網(wǎng)游,無數(shù)國內(nèi)玩家們早已盼望能有一款國產(chǎn)的高品質3A游戲出現(xiàn);而《黑神話:悟空》的出現(xiàn),正好填補了這一空白。
02.歷經(jīng)難關終上線
據(jù)“趣解商業(yè)”了解,在游戲品質上,《黑神話:悟空》采用全球領先的 “虛幻5” 開發(fā)引擎,無論是靜態(tài)光影還是動態(tài)特效,都能達到電影級畫質。游戲中的畫面精美,場景逼真,角色形象鮮明,動作流暢,給玩家?guī)砹藰O佳的游戲體驗。
盡管《黑神話:悟空》接近130GB的超大容量和對GTX1060及40系顯卡需要支持光追的要求,讓不少玩家對于自家的電腦配置直呼“鴨梨山大”,但這也從側面說明,籌備制作一款畫面精良的3A游戲需要耗費不少時間和心思。
圖源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)截圖
時間撥回到2018年,深圳市游科互動科技有限公司(以下簡稱“游戲科學公司”)悄悄地按下了《黑神話:悟空》的立項啟動鍵,之后在2020年才首次對外公開。
據(jù)“趣解商業(yè)”了解,游戲科學公司成立于2014年6月,其創(chuàng)始團隊成員全部來自騰訊;在創(chuàng)業(yè)初期,游戲科學還曾獲得來自英雄互娛(現(xiàn)名“英雄游戲科技股份有限公司”)和騰訊的投資。
據(jù)“天眼查”數(shù)據(jù)顯示,目前游戲科學的實控人為公司創(chuàng)始人馮驥,持股比例38.76%;高管代持平臺深圳市游戲互動企業(yè)管理中心持股27.36%,英雄游戲持股19%,員工代持平臺深圳市游戲研發(fā)企業(yè)管理中心持股9.88%,騰訊持股5%。
圖源:天眼查截圖
當然,制作這款3A游戲的過程并沒有想象中那么順利,首先碰到的難題就是對于題材的選擇。
雖然團隊想要制作一款具有東方文化特色,但對于具體題材,團隊并不十分明確。經(jīng)過長時間的討論,內(nèi)部成員對西游題材的想法最多、情緒最高漲,才最終決定延續(xù)這一經(jīng)典題材。
但《黑神話:悟空》并不是簡單照搬《西游記》的故事劇情,而是以此為靈感源泉,巧妙地選取了獨特的視角和情節(jié),對“悟空”這一經(jīng)典角色進行了現(xiàn)代意義上的重塑與深度挖掘。
值得一提的是,游戲中還融入了陜北說書等非遺文化,對山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描,這一舉動迅速觸動了廣大玩家的文化共鳴,讓人們在游戲中尋找到了屬于自己的“悟空夢”,激發(fā)了強烈的探索欲和代入感。
圖源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)截圖
而更大的挑戰(zhàn)來自于引擎技術,團隊放棄了熟悉的開發(fā)引擎,選擇了虛幻引擎;這意味著整個團隊都要從頭學習,增加了開發(fā)難度和周期。
此外,為了保證創(chuàng)意轉化為可靠的開發(fā)工作,以及多條研發(fā)管線的高效高質量運轉,團隊還曾面臨專業(yè)人才短缺的問題。正如西游取經(jīng)要克服“九九八十一難”一樣,隨著團隊破解重重難題,在2020年8月20日,《黑神話:悟空》的第一部預告片毫無預兆地發(fā)布,受到了網(wǎng)友熱捧,熱度席卷各大社交和短視頻平臺,這也為四年后的火爆上線奠定了基礎。
不過,《黑神話:悟空》主創(chuàng)團隊也因為不當言論惹過爭議。即便在《黑神話:悟空》上線前夕,外界的輿論爭議聲依然不絕于耳,甚至有聲音認為這款游戲有“消費經(jīng)典”、“賣弄情懷”的嫌疑。但馮驥也坦然表示,“不是因為你蓋了一個國風的標簽,就有了‘免死金牌’,你其實應該有更大的責任感,應該如履薄冰?!?/p>
03.國產(chǎn)游戲“取經(jīng)路”
《黑神話:悟空》已經(jīng)被公認為“真正意義上的首款國產(chǎn)3A游戲”,其實回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,不難發(fā)現(xiàn),國產(chǎn)3A游戲一直備受關注和期待。所謂3A游戲,一般是指投入大量的資金(A lot of money)、擁有大量的資源(A lot of resources)以及耗費大量的開發(fā)時間(A lot of time),這類游戲通常擁有龐大的世界觀、精美的畫面、豐富的內(nèi)容和深刻的劇情等。
早在本世紀初,國外一些早期的3A游戲如《俠盜獵車手III》、《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》和《最終幻想X》,通過不斷地發(fā)展優(yōu)化,已經(jīng)十分成熟;然而相比于歐美和日本等游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的地區(qū),中國的電子游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,這也導致了國產(chǎn)3A游戲的“難產(chǎn)”。
圖源:小紅書截圖
雖然后來包括《秦殤》、《傲世三國》、《刀劍封魔錄》等在內(nèi)的多款游戲一度被譽為國產(chǎn)神作,但這些作品卻并未能真正達到3A大作的標準,這其實存在著不少客觀條件的限制。例如在制作成本方面,據(jù)馮驥透露,《黑神話:悟空》每小時游戲時長的開發(fā)成本超過2000萬元,整體游戲時長預估在20個小時以上,因此開發(fā)成本至少需要3億—4億元,這體現(xiàn)了3A游戲開發(fā)的巨大難度和高昂成本。
圖源:《黑神話:悟空》截圖
除此之外,人才的短缺也是制約國產(chǎn)3A游戲發(fā)展的重要因素。許多有潛力的游戲項目往往因為優(yōu)秀游戲人才的不足與流失,讓國產(chǎn)游戲在創(chuàng)意和制作水平上難以與國際接軌。即便是游戲科學公司,其在開發(fā)《黑神話:悟空》過程中同樣也遇到了人才挑戰(zhàn),還要通過發(fā)布試玩視頻等方式來吸引更多人才加入。
脈脈高聘發(fā)布的《2023游戲行業(yè)中高端人才洞察》報告顯示,游戲行業(yè)技術人才緊缺,語音/視頻/圖形/圖像開發(fā)人才供需比僅為0.53,相當于2個崗位爭奪1個人才。同時,游戲行業(yè)的工作強度較大,即便高薪也難以輕易招募到合適的人才。
《黑神話:悟空》火爆之后,許多游戲科學團隊員工在脈脈等招聘網(wǎng)站上被獵頭“盯上”,一些員工不堪其擾,直接在脈脈上標注自己“不找工作”“招聘勿擾”。
圖源:脈脈截圖
事實上,國內(nèi)外對于3A游戲的競爭,本質上就是人才和技術上的競爭。畢竟3A游戲大作需要大量投入,包括研發(fā)、營銷、運營等,而中國游戲產(chǎn)業(yè)在人才、資本上均與國外成熟市場相比存在著不小的差距;同時,3A游戲開發(fā)需要高水平技術支持,包括圖形渲染、物理引擎、人工智能等方面,這些技術要求對國產(chǎn)3A游戲產(chǎn)業(yè)來說仍是一大挑戰(zhàn)。
盡管面臨諸多困境,但中國游戲產(chǎn)業(yè)并未放棄對3A大作的追求。
目前,在國產(chǎn)3A游戲的布局方面,包括國內(nèi)頭部的游戲廠商如騰訊、網(wǎng)易、米哈游等都在積極進行3A游戲的開發(fā)和投資。
為解決技術及人才問題,通過在海外建立工作室招募具有3A游戲開發(fā)經(jīng)驗的人才,也是一個常見的操作。例如,騰訊在洛杉磯成立LightSpeed Studio,網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾和日本東京成立櫻花工作室,米哈游也在蒙特利爾建立工作室,這些工作室都旨在開發(fā)具有全球競爭力的3A游戲。
而在資本層面,投資海外游戲公司或與它們建立合作關系,參與3A游戲的開發(fā)與發(fā)行也是一個常見的方式。例如,騰訊通過投資育碧和From Software等公司,也在間接參與3A游戲的開發(fā)。
圖源:微博截圖
可以說,《黑神話:悟空》的火爆,反映了市場對高質量國產(chǎn)3A游戲的強烈需求和期待;它不僅是一款游戲產(chǎn)品的成功,更是中國游戲產(chǎn)業(yè)向更高層次發(fā)展的一個縮影。
希望《黑神話:悟空》不只是作為中國游戲邁向國際一流水準的新起點,更是吹響中國游戲產(chǎn)業(yè)騰飛的“沖鋒號”。只有出現(xiàn)更多像《黑神話:悟空》這樣制作精良、品質過硬的國產(chǎn)3A游戲大作,中國的游戲產(chǎn)業(yè)才能夠真正地站在世界的舞臺中央,綻放出更加璀璨的光芒。