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閃電快訊 | 毛利率再提升,B站Q3能否盈利就看廣告、游戲了

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閃電快訊 | 毛利率再提升,B站Q3能否盈利就看廣告、游戲了

8月22日,B站發(fā)布了2024年第二季度業(yè)績報告

8月22日,B站發(fā)布了2024年第二季度業(yè)績報告,營收為61.3億元,同比增長16%;毛利潤為18.3億元,同比增長49%,毛利率連續(xù)8個季度環(huán)比提升至29.9%;非美國通用會計準(zhǔn)則(Non-GAAP)下,經(jīng)調(diào)整經(jīng)營虧損和經(jīng)調(diào)整凈虧損分別為2.8億元、6.1億元,同比收窄69%、61%。

社區(qū)生態(tài)方面,B站第二季度月均活躍用戶數(shù)(MAU)為3.36億,同比微降;日均活躍用戶數(shù)(DAU)達到1.02億,同比增長6%,與上一季度基本持平;日均使用時長達99分鐘,與去年同期的94分鐘相比有所增長,但和上一季度創(chuàng)下歷史新高的105分鐘相比,出現(xiàn)回落。當(dāng)然,除了用戶規(guī)模觸及天花板的疑問,這里也存在春節(jié)假期和寒假帶來的基數(shù)影響。

具體到業(yè)務(wù)側(cè),2024年第二季度,B站增值服務(wù)營收為25.7億元,同比增長11%。截至第二季度,B站有效大會員數(shù)量超2230萬,其中超80%是年度訂閱或自動續(xù)費會員。

廣告營收為20.4億元,同比增長30%。2024年上半年,B站廣告主數(shù)量同比增長50%,其中AI廠商覆蓋率超90%。618期間,B站繼續(xù)實行“大開環(huán)”戰(zhàn)略,帶貨交易額同比增長超140%。

移動游戲營收為10.1億元,同比增長13%。與上個季度的下滑態(tài)勢相比,B站在第二季度發(fā)行了首款策略游戲《三國:謀定天下》,公測當(dāng)天空降iOS游戲暢銷榜第三。此外,B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿也強調(diào)了《FGO》和《碧藍航線》等經(jīng)典產(chǎn)品起到的作用,“表現(xiàn)出了極具韌性的生命力”。

IP衍生品及其他營收為5.16億元,同比減少4%。而增值服務(wù)、廣告、游戲和IP衍生品及其他業(yè)務(wù)在總營收中的占比分別為42%、33%、17%和8%。

成本與費用也隨之出現(xiàn)變化。同期B站營收成本為42.9億元,同比增長5%,主要與收入分成成本的增加有關(guān)——后者同比增長11%至24.9億元,包括直播與UP主內(nèi)容創(chuàng)作分成,直播或許占據(jù)了更大的部分。

經(jīng)營開支雖然總和同比減少3%,但其中的銷售與營銷開支同比增長13%至10.4億元——新游戲總是需要花錢來敲開更多用戶的門。一般及行政開支與研發(fā)開支均下降兩位數(shù)百分比,財報中給出的解釋是由于“一般及行政人員”與“研發(fā)人員”的減少。人少了,自然省下了更多的錢。

整體來看,廣告依然是目前B站營收增長的主要引擎,雖然基數(shù)較小,但空間相對大一些。只是,距離長視頻平臺喊出收入多元化、發(fā)力會員側(cè),而不僅僅依賴傳統(tǒng)的廣告收入,也不過短短幾年時間,廣告用實力證明了自己依然是不可或缺的增長動力,對B站而言也是如此。不同的是,在第三季度,新游戲可以為B站持續(xù)蓄水。至于能否將陳睿此前說過的“在2024年第三季度實現(xiàn)調(diào)整后運營利潤轉(zhuǎn)正,并且開始盈利”變?yōu)楝F(xiàn)實,就看它們的合力了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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閃電快訊 | 毛利率再提升,B站Q3能否盈利就看廣告、游戲了

8月22日,B站發(fā)布了2024年第二季度業(yè)績報告

8月22日,B站發(fā)布了2024年第二季度業(yè)績報告,營收為61.3億元,同比增長16%;毛利潤為18.3億元,同比增長49%,毛利率連續(xù)8個季度環(huán)比提升至29.9%;非美國通用會計準(zhǔn)則(Non-GAAP)下,經(jīng)調(diào)整經(jīng)營虧損和經(jīng)調(diào)整凈虧損分別為2.8億元、6.1億元,同比收窄69%、61%。

社區(qū)生態(tài)方面,B站第二季度月均活躍用戶數(shù)(MAU)為3.36億,同比微降;日均活躍用戶數(shù)(DAU)達到1.02億,同比增長6%,與上一季度基本持平;日均使用時長達99分鐘,與去年同期的94分鐘相比有所增長,但和上一季度創(chuàng)下歷史新高的105分鐘相比,出現(xiàn)回落。當(dāng)然,除了用戶規(guī)模觸及天花板的疑問,這里也存在春節(jié)假期和寒假帶來的基數(shù)影響。

具體到業(yè)務(wù)側(cè),2024年第二季度,B站增值服務(wù)營收為25.7億元,同比增長11%。截至第二季度,B站有效大會員數(shù)量超2230萬,其中超80%是年度訂閱或自動續(xù)費會員。

廣告營收為20.4億元,同比增長30%。2024年上半年,B站廣告主數(shù)量同比增長50%,其中AI廠商覆蓋率超90%。618期間,B站繼續(xù)實行“大開環(huán)”戰(zhàn)略,帶貨交易額同比增長超140%。

移動游戲營收為10.1億元,同比增長13%。與上個季度的下滑態(tài)勢相比,B站在第二季度發(fā)行了首款策略游戲《三國:謀定天下》,公測當(dāng)天空降iOS游戲暢銷榜第三。此外,B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿也強調(diào)了《FGO》和《碧藍航線》等經(jīng)典產(chǎn)品起到的作用,“表現(xiàn)出了極具韌性的生命力”。

IP衍生品及其他營收為5.16億元,同比減少4%。而增值服務(wù)、廣告、游戲和IP衍生品及其他業(yè)務(wù)在總營收中的占比分別為42%、33%、17%和8%。

成本與費用也隨之出現(xiàn)變化。同期B站營收成本為42.9億元,同比增長5%,主要與收入分成成本的增加有關(guān)——后者同比增長11%至24.9億元,包括直播與UP主內(nèi)容創(chuàng)作分成,直播或許占據(jù)了更大的部分。

經(jīng)營開支雖然總和同比減少3%,但其中的銷售與營銷開支同比增長13%至10.4億元——新游戲總是需要花錢來敲開更多用戶的門。一般及行政開支與研發(fā)開支均下降兩位數(shù)百分比,財報中給出的解釋是由于“一般及行政人員”與“研發(fā)人員”的減少。人少了,自然省下了更多的錢。

整體來看,廣告依然是目前B站營收增長的主要引擎,雖然基數(shù)較小,但空間相對大一些。只是,距離長視頻平臺喊出收入多元化、發(fā)力會員側(cè),而不僅僅依賴傳統(tǒng)的廣告收入,也不過短短幾年時間,廣告用實力證明了自己依然是不可或缺的增長動力,對B站而言也是如此。不同的是,在第三季度,新游戲可以為B站持續(xù)蓄水。至于能否將陳睿此前說過的“在2024年第三季度實現(xiàn)調(diào)整后運營利潤轉(zhuǎn)正,并且開始盈利”變?yōu)楝F(xiàn)實,就看它們的合力了。

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