文|ACGx
已經(jīng)通關(guān)《黑神話:悟空》部分關(guān)卡的玩家,必定會對結(jié)尾動畫對該關(guān)故事內(nèi)核的回應(yīng)所觸動。即使你是“云玩家”,看游戲的視頻解說進入到風(fēng)格多變的結(jié)尾動畫時,也會驚呼“這才是中國3A游戲大作應(yīng)有的風(fēng)格??!”
不同于國外眾多3A游戲過場動畫使用統(tǒng)一的高質(zhì)量3D CG,《黑神話:悟空》以數(shù)部美術(shù)風(fēng)格多樣的2D動畫和1部定格動畫作為關(guān)卡過場動畫,以幫助玩家更好地理解游戲劇情。這些短片的優(yōu)秀之處到底是什么,能引得國內(nèi)玩家贊嘆不已?本文權(quán)作拋磚引玉,來聊聊這些短片是如何結(jié)合游戲劇情打動玩家的(考慮到國內(nèi)大部分玩家的游戲進度,短片劇透僅以游戲前兩關(guān)為例,若不喜劇透可關(guān)閉該文)。
“若不披上這件衣裳,眾生又怎知我塵緣已斷,金海盡干?!?/p>
天命人為了尋找孫悟空的六根,來到了黑風(fēng)山開啟游戲首關(guān)“火照黑云”。該關(guān)續(xù)寫了《西游記》第十六回《觀音院謀寶貝黑風(fēng)山怪竊袈裟》里的故事,金池長老的亡魂在與天命人戰(zhàn)斗時,內(nèi)心依然對袈裟有著強烈的執(zhí)念。而身為關(guān)卡Boss的黑熊精雖然“復(fù)活”了金池長老,但它仍舊表示不理解金池長老。
金池長老為何會變這樣,他和黑熊精究竟有怎樣的一段往事,隨著陳泓宇吟唱的歌曲《看見》,短片娓娓道來二人往事:
在黑熊精幫助下,金池從小和尚一路成長為長老。他雖出家,卻未出世,一心癡迷收集袈裟,甚至以數(shù)量龐大的袈裟數(shù)量代表自身修為的高深。
這種因果倒置的錯誤,使得他在見到唐僧的錦襕袈裟時頓起貪念,在火燒寺廟意圖謀取唐僧袈裟時,自己死于火場。
在短片里,黑熊精幻化為金池背后的影子,更被“繡”在了袈裟上,金池長老從一個一無所有的小和尚變成受人尊敬的住持,黑熊精提供了大量幫助。
為了體現(xiàn)金池長老的貪念,動畫讓錦襕袈裟“活過來”,金池追逐袈裟、袈裟包裹金池,變成黑色的欲火,吞噬了觀音禪院,也覆滅了金池長老。
這部分短片無臺詞,完全依靠2D動畫極具情緒感染力的畫面輔以意味深長的配樂,把金池長老的欲望展現(xiàn)得淋漓盡致。
故事結(jié)束,短片轉(zhuǎn)場到南海竹林,黑熊精請教觀音菩薩:“出家人塵緣已斷,金海盡干,長老他偏偏為何放不下一件衣裳?”觀音的回答也很有意思:“若不披上這件衣裳,眾生又怎知我塵緣已斷,金海盡干。”這句臺詞可謂是對“火照黑云”故事內(nèi)核的一針見血,但它到底是說的金池長老還是有其他暗喻,則引發(fā)了不少玩家的解讀。
有玩家的理解這是觀音在諷刺世俗對袈裟與僧人修為的理解,活了270歲的金池長老靠外相來證明自己,依然沒有免卻世俗之人的貪念。有玩家認為黑熊精看似在問金池長老,實則是自己沒有放下對長生的執(zhí)念,才又回去重建觀音禪院,“復(fù)活”禪院里的眾僧人。
其實玩家的任何解讀都有其合理性。
游戲里的每一個角色曾被《西游記》原著固化,又通過不斷的文藝作品更新,眼下同樣在《黑神話》里獲得了更飽滿的人設(shè),增加了更多的人物復(fù)雜性,也使得不同的玩家會產(chǎn)生不同的理解。關(guān)卡末尾的短片,只是讓玩家在酣暢淋漓的通關(guān)后靜下來,多一點思考,也多一分對游戲的理解。《黑神話:悟空》在人物、情節(jié)的豐富與龐大,在隨后的關(guān)卡里有著更強烈的體現(xiàn)。
“眾生自有根器,持優(yōu)劣為次第,亂來不得?!?/p>
在游戲第二關(guān)卡“風(fēng)起黃昏”里,天命人要從黃風(fēng)怪身上獲得六根靈器。黃風(fēng)怪曾經(jīng)是黃金佛國的國師,幫助黃金佛國打敗入侵的巨蟲,而被國民視為神靈侍奉。身為鼠精的黃風(fēng)怪想在人類的國家引入鼠妖,讓妖與人共處,最終結(jié)果卻是全國臣民都變成了鼠妖。黃風(fēng)怪不得不離開了這個國家,在黃風(fēng)嶺煉化大圣的六根靈器。
天命人打敗黃風(fēng)怪通關(guān)后,游戲轉(zhuǎn)場到一段定格動畫。動畫里的書生救狐貍回家,想要享受娶妖為妻的美好生活,卻又擔(dān)心狐妖本性爆發(fā)害了自己。南柯一夢后,書生選擇直接殺掉了狐貍。
定格動畫的一大優(yōu)勢是可以呈現(xiàn)出既奇異又詭譎的真實感,動畫對書生與狐女生活的時間和空間進行了相當(dāng)巧妙的設(shè)計,使得玩家可以完全沉浸在短片的敘事中,并沒有意識到書生的美好生活只是他的夢境,從而為其醒來后殺生的劇情轉(zhuǎn)折大為意外。
書生對狐貍的一念之差,也是在映射第二關(guān)里登場妖與人之間的關(guān)系,包括虎先鋒的弟弟瘋虎與小孩一家、黃風(fēng)怪救了人類后鼠妖與人類的共存。
短片末尾,書生戴著狐貍圍脖出門,熟悉的三弦聲響起,原來這是靈吉菩薩給孫悟空講的故事:“人也,獸也,佛也,妖也。眾生自有根器,持優(yōu)劣為次第,可亂來不得。你說,對嗎,悟空。” 意圖“以事喻事”告訴孫悟空人與獸、佛與妖各有各的位置,也各有各的邊界,提醒孫悟空端正自己的位置,不要亂來。但玩家一想,這不這跟游戲里的孫悟空大相徑庭嘛!
《西游記》里的孫悟空最終是被各路神仙降伏了,但《黑神話》里的孫悟空,卻是對傳統(tǒng)神話故事的顛覆,追求的是掙脫束縛后的自由,這也是對玩家扮演的天命人走向的考驗。當(dāng)玩家玩到游戲第三關(guān)的支線劇情再遇狐貍的亡魂時,或許會對第二關(guān)卡里那些細思極恐細節(jié)的暗示有所頓悟,豁然明白靈吉菩薩到底代表了什么。
在游戲的后4關(guān)里,還有數(shù)部短片等待玩家去品鑒和回味。它們的幕后制作公司,是國內(nèi)動畫愛好者熟悉的Fliiip Design、潤物定格、大火鳥文化、綠怪研、狼煙動畫等中國動畫公司,以及無念、黃成希、羊廷牧等中國動畫人,他們曾為國內(nèi)外多款游戲制作動畫短片。這次,作為中國首個國產(chǎn)3A游戲,《黑神話:悟空》的火爆、出圈,讓國產(chǎn)2D動畫、定格動畫這些在國產(chǎn)ACG領(lǐng)域相對冷門且小眾的動畫形態(tài),不僅令普通大眾驚嘆,也讓全世界《黑神話:悟空》玩家震撼。一直以來蓄力待發(fā)的國產(chǎn)動畫,也以獨特的藝術(shù)風(fēng)格展現(xiàn)出了游戲的另外一面,出色地完成了《黑神話:悟空》的劇情拼圖。
有玩家提及《黑神話:悟空》對海外3A大作的借鑒和學(xué)習(xí),但是從這些短片以及游戲劇情可以看得出,無論是人物塑造還是故事細節(jié),這款游戲都有著強烈的中式敘事特點——通過對中國神話、歷史、宗教、文化、價值觀、哲學(xué)、思想的融合,讓敘事變得豐富多元。
如今,在海外市場已經(jīng)有不少玩家被《黑神話:悟空》的精彩劇情和動畫折服,并開始研究《西游記》和《黑神話:悟空》的故事。中國游戲與中國動畫的完美結(jié)合是此次文化出海的重要推動力量之一,我們也相信有了此次《黑神話:悟空》的成功,未來能夠見到更多國風(fēng)美學(xué)ACG內(nèi)容融合的成功案例。