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一件裝備賣600元,這款老年人“傳奇”為啥還沒涼?

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一件裝備賣600元,這款老年人“傳奇”為啥還沒涼?

割草爽,定制裝備爽,隨機(jī)性爽。至此,經(jīng)歷了大半年的大型付費(fèi)測(cè)試之后,《暗黑4》終于處于半起飛狀態(tài)。

文|游戲茶館

有句話說的好:“當(dāng)你已經(jīng)跌入谷底的時(shí)候,無論你再做什么,可能都不會(huì)比現(xiàn)在更糟?!边@句話放在如今《暗黑破壞神4》的處境上就顯得無比貼切。

你可能很難想象,一款首發(fā)5日就賺了6.7億美元的暴雪“大作”,從爆火到?jīng)鰶鲋挥昧瞬坏桨肽陼r(shí)間。究其原因,得益于暴雪的傳統(tǒng)藝能,設(shè)計(jì)師秉承著“喜歡教玩家玩游戲”的神圣宗旨,把《暗黑4》做成了一款好看但不好玩的產(chǎn)品。

一方面,另一款當(dāng)家產(chǎn)品《魔獸世界》“誰強(qiáng)砍誰”的傳統(tǒng)在《暗黑4》中得以延續(xù),尤其是作為一款割草屬性追求爽感的游戲,在發(fā)售初期并沒有多少BD可以挖掘的情況下,這種我就是讓你不爽的傲慢做法飽受詬病。

另一方面,底層架構(gòu)的巨大改變,讓原本以3人小隊(duì)為主要核心聯(lián)機(jī)玩法的《暗黑4》向著MMO品類靠近,但問題在于暴雪并沒有準(zhǔn)備大量MMO玩法和內(nèi)容作為相關(guān)支持,再加上作為終局玩法的夢(mèng)魘地下城,不僅完成條件繁瑣且重復(fù)度極高,這就導(dǎo)致玩家后期的體驗(yàn)極度匱乏,很難再像其他刷刷刷游戲,隨隨便便就投入幾百個(gè)小時(shí)肝在其中。

在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,玩家?guī)缀跻呀?jīng)將這款曾經(jīng)寄予厚望的“超級(jí)大作”判了死刑,甚至還有小道消息傳言,暴雪已經(jīng)做了一個(gè)艱難的決定,準(zhǔn)備放棄“搶救”《暗黑4》,直接研發(fā)《暗黑5》,問,就是再續(xù)輝煌。

那么問題來了,《暗黑4》真就涼涼了嗎?怎么可能嘛,你看看游戲的大街上有多少帶大翅膀的玩家,就知道有多少大冤種提前預(yù)購(gòu)了DLC,就這銷量足夠暴雪再擺爛好幾年了。

好了,不開玩笑,咱們言歸正傳。作為從內(nèi)測(cè)一直玩到第五賽季的老玩家,我反而感覺經(jīng)歷過最低谷的時(shí)期之后,《暗黑4》反而越來越“熱鬧了”。

這種熱鬧一部分來自于經(jīng)歷過5個(gè)賽季大刀闊斧的改革之后,《暗黑4》確實(shí)已經(jīng)變得越來越好玩,至少在很大程度上,恢復(fù)了最初爽游的身份定位。尤其是相比隔壁的《流放之路》,《暗黑4》無論是在BD玩法上還是爽感反饋上都講究一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴,因此也被不少玩家戲稱“老年人的專屬傳奇”。

另一部分在于暴雪完全放開了自由交易市場(chǎng)之后,游戲外的線下交易異?;馃?,也讓《暗黑4》的人氣水漲船高(難道我又不得不提一件裝備賣出600元的輝煌戰(zhàn)績(jī)了嗎)。

特別是10月8日即將到來的首個(gè)DLC“憎惡之軀”被視為《暗黑4》一個(gè)頗為重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),是否會(huì)像當(dāng)年的《暗黑3》一樣,因?yàn)镈LC“奪魂之鐮”直接起飛,《暗黑4》的后續(xù)成敗也在此一舉。而在此之前,9月5日《暗黑4》開啟了長(zhǎng)達(dá)一周的公開測(cè)試,也得以讓所有玩家對(duì)即將到來的2.0版本新內(nèi)容一窺究竟。

01 老年人的專屬“傳奇”

在詳聊2.0版本新內(nèi)容之前,我覺得有必要先回顧一下前五個(gè)賽季暴雪到底做了什么。簡(jiǎn)而言之可以總結(jié)為一句話:“壞消息:越來越像暗黑3了,好消息:越來越像暗黑3了?!?/p>

1.2.3賽季,暴雪主要是功能性調(diào)整和玩法內(nèi)容性的添加,比如典型暴雪式的做法,把傳送門的施法時(shí)間延長(zhǎng),被玩家一頓猛噴之后再改回去(什么都沒做,真是太辛苦你們了),修復(fù)了駱駝不會(huì)叫的問題(被玩家調(diào)侃是史詩(shī)級(jí)更新)。當(dāng)然從好的方面來看,像是惡念魔賽季和鮮血賽季分別為后續(xù)的召喚BOSS玩法以及鮮血狂潮玩法的變革帶來了推動(dòng)作用。

直到迎來了真正的轉(zhuǎn)折點(diǎn)第四賽季。暴雪終于意識(shí)到,《暗黑4》現(xiàn)在的癥結(jié)所在,不僅僅只是內(nèi)容體驗(yàn)上的匱乏,而在于整個(gè)游戲的底層架構(gòu)都問題嚴(yán)重,玩家很難爽,也根本爽不起來。

于是在裝備系統(tǒng)上以及玩法體驗(yàn)上對(duì)癥下藥,前者削減了裝備的固定詞條,同時(shí)加入回火和精造兩種打造玩法,不僅允許玩家通過自定義詞條來打造個(gè)性化裝備,還可以通過升級(jí)來再次強(qiáng)化已有的屬性。后者則大幅調(diào)整了玩法內(nèi)容,加了《暗黑3》的大米地下城,用以產(chǎn)出精造需要的材料,大幅增加地獄狂潮的裝備獲取獎(jiǎng)勵(lì),整合所有傳奇威能并簡(jiǎn)化玩家的使用條件,同時(shí)開放傳奇裝備和暗金裝備的交易權(quán)限。

沒錯(cuò),在《暗黑4》中除了稀有暗金裝備之外,所有的一切都可以交易了。尤其是新加入的回火玩法,因?yàn)榇嬖诖螖?shù)限制(一般裝備回火7次就無法再回火),直接拉動(dòng)了裝備坯子的銷量。據(jù)國(guó)內(nèi)交易平臺(tái)千島的不完全統(tǒng)計(jì),每天上架的裝備數(shù)量大概在幾十萬件左右,線下更是掀起了刷極品裝備再出售的風(fēng)潮,甚至還有不少商人還專門從事低價(jià)收購(gòu)高價(jià)出售的倒賣工作,不少平民歐皇玩家更是賺的盆滿缽滿。

與之一起帶動(dòng)的包括升級(jí)業(yè)務(wù)、金幣業(yè)務(wù)、材料業(yè)務(wù)等等,可以說與之相關(guān)的服務(wù)百花齊放,最高峰的時(shí)候,千島平臺(tái)因?yàn)橥婕姨^于火爆的原因,服務(wù)器宕機(jī)幾次,連夜緊急修復(fù),數(shù)次升級(jí)上架系統(tǒng),只為讓玩家之間交易更為便捷。然而可能很多人根本想象不到的是,在此之前,千島還只是一個(gè)二手實(shí)物交易平臺(tái),和暗黑4根本沒有半毛錢的關(guān)系。

當(dāng)然,我也作為親身經(jīng)歷者參與了這次“萬眾狂歡”,一件4暗金太古裝備以600元價(jià)格被氪佬高價(jià)收購(gòu),甚至前腳剛賣出去,后腳就有人前來咨詢,并出手極為闊綽的表示能不能先別賣,他再加點(diǎn)直接拿下。

再加上一些零零散散的散件,不僅成功收回游戲成本,還有點(diǎn)小賺。在那一刻,我終于感受到了“傳奇”玩家的快樂,也為這批土豪玩家極為特殊的“玩游戲方式”感到汗顏。

割草爽,定制裝備爽,隨機(jī)性爽。至此,經(jīng)歷了大半年的大型付費(fèi)測(cè)試之后,《暗黑4》終于處于半起飛狀態(tài)。

至于第五賽季,不提也罷。(特別科普一下,暗黑4的賽季是由暴雪兩個(gè)團(tuán)隊(duì)交替開發(fā),從目前已有的經(jīng)驗(yàn)來看,像是2.4雙數(shù)賽季不僅內(nèi)容多,且玩家口碑好,而1.3.5這種單數(shù)賽季往往表現(xiàn)不佳,如今即將到來DLC也是第6賽季,所以懂得都懂)

02《暗黑3》Pro Plus Max重制版

那么,《暗黑4》2.0版本究竟會(huì)帶來哪些新內(nèi)容?

首先,等級(jí)巔峰系統(tǒng)幾乎重做,再次向前輩暗黑3致敬。從原有50級(jí)角色等級(jí)加50級(jí)巔峰等級(jí)一并計(jì)算成滿級(jí)100級(jí),改成了分開獨(dú)立計(jì)算。玩家現(xiàn)在的最高等級(jí)為60級(jí),60級(jí)后直接解鎖巔峰等級(jí),并獲得201點(diǎn)巔峰點(diǎn),之后玩家可以進(jìn)行巔峰升級(jí),最高上限300級(jí)。驚不驚喜意不意外,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一圈,又改回了暗黑3 的“經(jīng)典設(shè)計(jì)”。

與之相對(duì)的,每個(gè)職業(yè)獲得一個(gè)核心被動(dòng)以及5個(gè)額外被動(dòng)技能,并額外多10點(diǎn)技能點(diǎn)。巔峰盤最多只能設(shè)置4個(gè)(老年人玩家好評(píng)如潮,表示終于不用對(duì)著點(diǎn)了),雕文等級(jí)上限改為100級(jí),且45級(jí)之后會(huì)再次擴(kuò)大增益范圍。

其次,裝備系統(tǒng)再次簡(jiǎn)化,剔除神圣品質(zhì)屬性,一般傳奇裝備的強(qiáng)度上限調(diào)整為750,先祖裝備上限為800,且一定包含一條太古詞條。這么做的結(jié)果,就是稀有極品裝備(尤其是太古詞條的裝備,能夠大幅強(qiáng)化裝備的屬性數(shù)值)更難獲取,玩家由裝備差異產(chǎn)生的數(shù)值強(qiáng)度將會(huì)進(jìn)一步拉大,簡(jiǎn)而言之,越強(qiáng)的更強(qiáng),也更難畢業(yè)。

從第四賽季加入的大米地下城不再產(chǎn)出精造材料,而改為雕文升級(jí)(暗黑3笑而不語),最初推崇的玩法夢(mèng)魘地下城幾乎被完全放棄,第五賽季加入的肉鴿玩法繼承了掉落精造材料的重任,可以預(yù)見的是,這兩種玩法將會(huì)成為2.0版本最為核心的終局玩法。

作為重頭戲的“符文之語”也在本次測(cè)試中嶄露頭角,不過需要注意的是,和《暗黑2》的“符文之語”相比,本次加入的這個(gè)新機(jī)制只是同名不同意。簡(jiǎn)單來說,玩家在游戲中可以獲取兩種特殊符文,儀祭符文能夠?yàn)橥婕姨峁┘榔罚砀娣膭t能通過消耗極品來發(fā)揮功效。舉一個(gè)簡(jiǎn)單例子,移動(dòng)5米可以獲得50個(gè)祭品,而消耗400個(gè)祭品則能讓所有技能等級(jí)+3持續(xù)8秒,那么在實(shí)戰(zhàn)中就變成了玩家角色每移動(dòng)40米,就可以讓所有技能等級(jí)+3并持續(xù)8秒。只要同時(shí)把這兩種符文鑲嵌在同一件裝備上,就可以發(fā)揮對(duì)應(yīng)的效果。

值得一提的是,每個(gè)角色最多只能鑲嵌兩組符文之語,除了特效之外,通過符文之語還能夠觸發(fā)別的職業(yè)技能,像是死靈法師就可以觸發(fā)野蠻人的戰(zhàn)吼,游俠也能觸發(fā)法師的傳送,暴雪在本次DLC中一共加入了17種儀祭符文和28種祈告符文,且每種符文還有三種品質(zhì),可以想象,不同的符文結(jié)合能發(fā)揮出千奇百怪的效果,與之相對(duì)的是,能不能刷的到又是另一回事了。

最后,就是一些常規(guī)調(diào)整,比如角色選擇界面拋棄了暗黑2中經(jīng)典的站火堆模式,而選擇了更為網(wǎng)游化的單個(gè)角色展示模式。

游戲的難度從原有的4個(gè)變成了現(xiàn)在普通和折磨2個(gè)難度,每個(gè)難度又分別劃分成4個(gè)等級(jí),越高的難度怪物越強(qiáng),裝備獎(jiǎng)勵(lì)也越好,相信不久的將來,我們應(yīng)該很快就難看到折磨10的難度了。

結(jié)語

可以看到,經(jīng)過5個(gè)賽季之后,暴雪終于“想通了”。既然不能在玩家交易中分到一杯羹(暗黑4中玩家之間交易沒有手續(xù)費(fèi),也沒有傳統(tǒng)的拍賣行),那么只有通過大刀闊斧的改革來讓游戲內(nèi)容更為豐富,更加好玩,以大DAU來實(shí)現(xiàn)DLC和各種角色皮膚變現(xiàn)。

《暗黑4》從早期的BD單一、刷得不爽,到如今各職業(yè)的百花齊放,怎么爽怎么來,已經(jīng)有了較為明顯的突破。豐富終局玩法和職業(yè)BD,大幅提升隨機(jī)的驚喜感,優(yōu)化玩家割草和畢業(yè)過程,都是暴雪一直在努力的方向。尤其是2.0版本,進(jìn)一步強(qiáng)化了《暗黑4》的核心理念,割草游戲就是要刷得爽。

此外,除了上述提到的玩法內(nèi)容之外,作為重頭戲的新地圖納罕涂、新職業(yè)靈巫均未在本次測(cè)試中開放,此前公布的雇傭兵系統(tǒng)以及暗黑系列中首個(gè)團(tuán)本玩法,也均未展現(xiàn)全貌,也為DLC的正式上線增添了一份驚喜感。

如果作為一款單機(jī)游戲來看,《暗黑4》早期“半場(chǎng)開香檳”的驚人銷量顯然已經(jīng)完成了自己的使命,然而作為暴雪想要以每年一部DLC的形式,將其打造為心心念念的長(zhǎng)線服務(wù)型游戲,《暗黑4》顯然還有很長(zhǎng)一段路要走。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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一件裝備賣600元,這款老年人“傳奇”為啥還沒涼?

割草爽,定制裝備爽,隨機(jī)性爽。至此,經(jīng)歷了大半年的大型付費(fèi)測(cè)試之后,《暗黑4》終于處于半起飛狀態(tài)。

文|游戲茶館

有句話說的好:“當(dāng)你已經(jīng)跌入谷底的時(shí)候,無論你再做什么,可能都不會(huì)比現(xiàn)在更糟。”這句話放在如今《暗黑破壞神4》的處境上就顯得無比貼切。

你可能很難想象,一款首發(fā)5日就賺了6.7億美元的暴雪“大作”,從爆火到?jīng)鰶鲋挥昧瞬坏桨肽陼r(shí)間。究其原因,得益于暴雪的傳統(tǒng)藝能,設(shè)計(jì)師秉承著“喜歡教玩家玩游戲”的神圣宗旨,把《暗黑4》做成了一款好看但不好玩的產(chǎn)品。

一方面,另一款當(dāng)家產(chǎn)品《魔獸世界》“誰強(qiáng)砍誰”的傳統(tǒng)在《暗黑4》中得以延續(xù),尤其是作為一款割草屬性追求爽感的游戲,在發(fā)售初期并沒有多少BD可以挖掘的情況下,這種我就是讓你不爽的傲慢做法飽受詬病。

另一方面,底層架構(gòu)的巨大改變,讓原本以3人小隊(duì)為主要核心聯(lián)機(jī)玩法的《暗黑4》向著MMO品類靠近,但問題在于暴雪并沒有準(zhǔn)備大量MMO玩法和內(nèi)容作為相關(guān)支持,再加上作為終局玩法的夢(mèng)魘地下城,不僅完成條件繁瑣且重復(fù)度極高,這就導(dǎo)致玩家后期的體驗(yàn)極度匱乏,很難再像其他刷刷刷游戲,隨隨便便就投入幾百個(gè)小時(shí)肝在其中。

在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,玩家?guī)缀跻呀?jīng)將這款曾經(jīng)寄予厚望的“超級(jí)大作”判了死刑,甚至還有小道消息傳言,暴雪已經(jīng)做了一個(gè)艱難的決定,準(zhǔn)備放棄“搶救”《暗黑4》,直接研發(fā)《暗黑5》,問,就是再續(xù)輝煌。

那么問題來了,《暗黑4》真就涼涼了嗎?怎么可能嘛,你看看游戲的大街上有多少帶大翅膀的玩家,就知道有多少大冤種提前預(yù)購(gòu)了DLC,就這銷量足夠暴雪再擺爛好幾年了。

好了,不開玩笑,咱們言歸正傳。作為從內(nèi)測(cè)一直玩到第五賽季的老玩家,我反而感覺經(jīng)歷過最低谷的時(shí)期之后,《暗黑4》反而越來越“熱鬧了”。

這種熱鬧一部分來自于經(jīng)歷過5個(gè)賽季大刀闊斧的改革之后,《暗黑4》確實(shí)已經(jīng)變得越來越好玩,至少在很大程度上,恢復(fù)了最初爽游的身份定位。尤其是相比隔壁的《流放之路》,《暗黑4》無論是在BD玩法上還是爽感反饋上都講究一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴,因此也被不少玩家戲稱“老年人的專屬傳奇”。

另一部分在于暴雪完全放開了自由交易市場(chǎng)之后,游戲外的線下交易異?;馃?,也讓《暗黑4》的人氣水漲船高(難道我又不得不提一件裝備賣出600元的輝煌戰(zhàn)績(jī)了嗎)。

特別是10月8日即將到來的首個(gè)DLC“憎惡之軀”被視為《暗黑4》一個(gè)頗為重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),是否會(huì)像當(dāng)年的《暗黑3》一樣,因?yàn)镈LC“奪魂之鐮”直接起飛,《暗黑4》的后續(xù)成敗也在此一舉。而在此之前,9月5日《暗黑4》開啟了長(zhǎng)達(dá)一周的公開測(cè)試,也得以讓所有玩家對(duì)即將到來的2.0版本新內(nèi)容一窺究竟。

01 老年人的專屬“傳奇”

在詳聊2.0版本新內(nèi)容之前,我覺得有必要先回顧一下前五個(gè)賽季暴雪到底做了什么。簡(jiǎn)而言之可以總結(jié)為一句話:“壞消息:越來越像暗黑3了,好消息:越來越像暗黑3了?!?/p>

1.2.3賽季,暴雪主要是功能性調(diào)整和玩法內(nèi)容性的添加,比如典型暴雪式的做法,把傳送門的施法時(shí)間延長(zhǎng),被玩家一頓猛噴之后再改回去(什么都沒做,真是太辛苦你們了),修復(fù)了駱駝不會(huì)叫的問題(被玩家調(diào)侃是史詩(shī)級(jí)更新)。當(dāng)然從好的方面來看,像是惡念魔賽季和鮮血賽季分別為后續(xù)的召喚BOSS玩法以及鮮血狂潮玩法的變革帶來了推動(dòng)作用。

直到迎來了真正的轉(zhuǎn)折點(diǎn)第四賽季。暴雪終于意識(shí)到,《暗黑4》現(xiàn)在的癥結(jié)所在,不僅僅只是內(nèi)容體驗(yàn)上的匱乏,而在于整個(gè)游戲的底層架構(gòu)都問題嚴(yán)重,玩家很難爽,也根本爽不起來。

于是在裝備系統(tǒng)上以及玩法體驗(yàn)上對(duì)癥下藥,前者削減了裝備的固定詞條,同時(shí)加入回火和精造兩種打造玩法,不僅允許玩家通過自定義詞條來打造個(gè)性化裝備,還可以通過升級(jí)來再次強(qiáng)化已有的屬性。后者則大幅調(diào)整了玩法內(nèi)容,加了《暗黑3》的大米地下城,用以產(chǎn)出精造需要的材料,大幅增加地獄狂潮的裝備獲取獎(jiǎng)勵(lì),整合所有傳奇威能并簡(jiǎn)化玩家的使用條件,同時(shí)開放傳奇裝備和暗金裝備的交易權(quán)限。

沒錯(cuò),在《暗黑4》中除了稀有暗金裝備之外,所有的一切都可以交易了。尤其是新加入的回火玩法,因?yàn)榇嬖诖螖?shù)限制(一般裝備回火7次就無法再回火),直接拉動(dòng)了裝備坯子的銷量。據(jù)國(guó)內(nèi)交易平臺(tái)千島的不完全統(tǒng)計(jì),每天上架的裝備數(shù)量大概在幾十萬件左右,線下更是掀起了刷極品裝備再出售的風(fēng)潮,甚至還有不少商人還專門從事低價(jià)收購(gòu)高價(jià)出售的倒賣工作,不少平民歐皇玩家更是賺的盆滿缽滿。

與之一起帶動(dòng)的包括升級(jí)業(yè)務(wù)、金幣業(yè)務(wù)、材料業(yè)務(wù)等等,可以說與之相關(guān)的服務(wù)百花齊放,最高峰的時(shí)候,千島平臺(tái)因?yàn)橥婕姨^于火爆的原因,服務(wù)器宕機(jī)幾次,連夜緊急修復(fù),數(shù)次升級(jí)上架系統(tǒng),只為讓玩家之間交易更為便捷。然而可能很多人根本想象不到的是,在此之前,千島還只是一個(gè)二手實(shí)物交易平臺(tái),和暗黑4根本沒有半毛錢的關(guān)系。

當(dāng)然,我也作為親身經(jīng)歷者參與了這次“萬眾狂歡”,一件4暗金太古裝備以600元價(jià)格被氪佬高價(jià)收購(gòu),甚至前腳剛賣出去,后腳就有人前來咨詢,并出手極為闊綽的表示能不能先別賣,他再加點(diǎn)直接拿下。

再加上一些零零散散的散件,不僅成功收回游戲成本,還有點(diǎn)小賺。在那一刻,我終于感受到了“傳奇”玩家的快樂,也為這批土豪玩家極為特殊的“玩游戲方式”感到汗顏。

割草爽,定制裝備爽,隨機(jī)性爽。至此,經(jīng)歷了大半年的大型付費(fèi)測(cè)試之后,《暗黑4》終于處于半起飛狀態(tài)。

至于第五賽季,不提也罷。(特別科普一下,暗黑4的賽季是由暴雪兩個(gè)團(tuán)隊(duì)交替開發(fā),從目前已有的經(jīng)驗(yàn)來看,像是2.4雙數(shù)賽季不僅內(nèi)容多,且玩家口碑好,而1.3.5這種單數(shù)賽季往往表現(xiàn)不佳,如今即將到來DLC也是第6賽季,所以懂得都懂)

02《暗黑3》Pro Plus Max重制版

那么,《暗黑4》2.0版本究竟會(huì)帶來哪些新內(nèi)容?

首先,等級(jí)巔峰系統(tǒng)幾乎重做,再次向前輩暗黑3致敬。從原有50級(jí)角色等級(jí)加50級(jí)巔峰等級(jí)一并計(jì)算成滿級(jí)100級(jí),改成了分開獨(dú)立計(jì)算。玩家現(xiàn)在的最高等級(jí)為60級(jí),60級(jí)后直接解鎖巔峰等級(jí),并獲得201點(diǎn)巔峰點(diǎn),之后玩家可以進(jìn)行巔峰升級(jí),最高上限300級(jí)。驚不驚喜意不意外,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一圈,又改回了暗黑3 的“經(jīng)典設(shè)計(jì)”。

與之相對(duì)的,每個(gè)職業(yè)獲得一個(gè)核心被動(dòng)以及5個(gè)額外被動(dòng)技能,并額外多10點(diǎn)技能點(diǎn)。巔峰盤最多只能設(shè)置4個(gè)(老年人玩家好評(píng)如潮,表示終于不用對(duì)著點(diǎn)了),雕文等級(jí)上限改為100級(jí),且45級(jí)之后會(huì)再次擴(kuò)大增益范圍。

其次,裝備系統(tǒng)再次簡(jiǎn)化,剔除神圣品質(zhì)屬性,一般傳奇裝備的強(qiáng)度上限調(diào)整為750,先祖裝備上限為800,且一定包含一條太古詞條。這么做的結(jié)果,就是稀有極品裝備(尤其是太古詞條的裝備,能夠大幅強(qiáng)化裝備的屬性數(shù)值)更難獲取,玩家由裝備差異產(chǎn)生的數(shù)值強(qiáng)度將會(huì)進(jìn)一步拉大,簡(jiǎn)而言之,越強(qiáng)的更強(qiáng),也更難畢業(yè)。

從第四賽季加入的大米地下城不再產(chǎn)出精造材料,而改為雕文升級(jí)(暗黑3笑而不語),最初推崇的玩法夢(mèng)魘地下城幾乎被完全放棄,第五賽季加入的肉鴿玩法繼承了掉落精造材料的重任,可以預(yù)見的是,這兩種玩法將會(huì)成為2.0版本最為核心的終局玩法。

作為重頭戲的“符文之語”也在本次測(cè)試中嶄露頭角,不過需要注意的是,和《暗黑2》的“符文之語”相比,本次加入的這個(gè)新機(jī)制只是同名不同意。簡(jiǎn)單來說,玩家在游戲中可以獲取兩種特殊符文,儀祭符文能夠?yàn)橥婕姨峁┘榔罚砀娣膭t能通過消耗極品來發(fā)揮功效。舉一個(gè)簡(jiǎn)單例子,移動(dòng)5米可以獲得50個(gè)祭品,而消耗400個(gè)祭品則能讓所有技能等級(jí)+3持續(xù)8秒,那么在實(shí)戰(zhàn)中就變成了玩家角色每移動(dòng)40米,就可以讓所有技能等級(jí)+3并持續(xù)8秒。只要同時(shí)把這兩種符文鑲嵌在同一件裝備上,就可以發(fā)揮對(duì)應(yīng)的效果。

值得一提的是,每個(gè)角色最多只能鑲嵌兩組符文之語,除了特效之外,通過符文之語還能夠觸發(fā)別的職業(yè)技能,像是死靈法師就可以觸發(fā)野蠻人的戰(zhàn)吼,游俠也能觸發(fā)法師的傳送,暴雪在本次DLC中一共加入了17種儀祭符文和28種祈告符文,且每種符文還有三種品質(zhì),可以想象,不同的符文結(jié)合能發(fā)揮出千奇百怪的效果,與之相對(duì)的是,能不能刷的到又是另一回事了。

最后,就是一些常規(guī)調(diào)整,比如角色選擇界面拋棄了暗黑2中經(jīng)典的站火堆模式,而選擇了更為網(wǎng)游化的單個(gè)角色展示模式。

游戲的難度從原有的4個(gè)變成了現(xiàn)在普通和折磨2個(gè)難度,每個(gè)難度又分別劃分成4個(gè)等級(jí),越高的難度怪物越強(qiáng),裝備獎(jiǎng)勵(lì)也越好,相信不久的將來,我們應(yīng)該很快就難看到折磨10的難度了。

結(jié)語

可以看到,經(jīng)過5個(gè)賽季之后,暴雪終于“想通了”。既然不能在玩家交易中分到一杯羹(暗黑4中玩家之間交易沒有手續(xù)費(fèi),也沒有傳統(tǒng)的拍賣行),那么只有通過大刀闊斧的改革來讓游戲內(nèi)容更為豐富,更加好玩,以大DAU來實(shí)現(xiàn)DLC和各種角色皮膚變現(xiàn)。

《暗黑4》從早期的BD單一、刷得不爽,到如今各職業(yè)的百花齊放,怎么爽怎么來,已經(jīng)有了較為明顯的突破。豐富終局玩法和職業(yè)BD,大幅提升隨機(jī)的驚喜感,優(yōu)化玩家割草和畢業(yè)過程,都是暴雪一直在努力的方向。尤其是2.0版本,進(jìn)一步強(qiáng)化了《暗黑4》的核心理念,割草游戲就是要刷得爽。

此外,除了上述提到的玩法內(nèi)容之外,作為重頭戲的新地圖納罕涂、新職業(yè)靈巫均未在本次測(cè)試中開放,此前公布的雇傭兵系統(tǒng)以及暗黑系列中首個(gè)團(tuán)本玩法,也均未展現(xiàn)全貌,也為DLC的正式上線增添了一份驚喜感。

如果作為一款單機(jī)游戲來看,《暗黑4》早期“半場(chǎng)開香檳”的驚人銷量顯然已經(jīng)完成了自己的使命,然而作為暴雪想要以每年一部DLC的形式,將其打造為心心念念的長(zhǎng)線服務(wù)型游戲,《暗黑4》顯然還有很長(zhǎng)一段路要走。

 
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