界面新聞記者 | 崔鵬
界面新聞編輯 | 文姝琪
北京時間9月11日,索尼公司宣布推出游戲主機PlayStation 5的升級版“PlayStation 5 Pro”(以下簡稱PS5 Pro),這款升級版主機預(yù)計將于今年11月7日面世。
在官方介紹中,索尼將PS5 Pro譽為“主機游戲領(lǐng)域的下一個飛躍”,在三個關(guān)鍵特征上進行了升級:
首先是升級版的GPU,計算單元增加67%,內(nèi)存速度提高28%,游戲渲染速度最高可提升45%,確保玩家能以60FPS幀率體驗游戲畫面。
其次是高級光線追蹤,能夠提供更動態(tài)的光線反射和折射,光線投射速度能達到當前PS5主機的2-3倍。
最后是AI驅(qū)動的升級,這項自研技術(shù)被索尼稱為“PlayStation Spectral Super Resolution”(PSSR),它能用機器學(xué)習(xí)技術(shù)為游戲畫面增加更多細節(jié),提升圖像清晰度。
在競爭對手方面,微軟已經(jīng)基本放棄Xbox主機的中期改款計劃,只是在今年夏天發(fā)布了數(shù)字版白色Xbox X。
本次PS5 Pro的發(fā)布也意味著,在下一代主機面世之前,索尼將幾乎成為唯一更新產(chǎn)品版本的廠商。
售價再創(chuàng)新高
根據(jù)索尼的公開信息,PS5 Pro在美國地區(qū)的售價為700美元(約合人民幣4980元),英版為699英鎊,歐版為799歐元,日版為119980日元。
這讓PS5 Pro成為索尼史上最昂貴的游戲主機產(chǎn)品。
在全球知名游戲網(wǎng)站IGN一份超過34000人參與的最新調(diào)查中,大約74%的用戶認為這款主機的售價太貴,約18.5%的用戶認為“有點貴”,總計超過90%的受訪者認為索尼對這款產(chǎn)品的定價偏高。
Youtube和Twitch等游戲社區(qū)內(nèi)的不少意見領(lǐng)袖也認為,PS5 Pro接近700美元的售價,并沒有與現(xiàn)款機器拉開明顯差距,不附帶光驅(qū)的配置,也增加了用戶后期的購買成本。
為了壓低產(chǎn)品售價,索尼在PS5 Pro上取消了支架和傳統(tǒng)光驅(qū),如果加上這些常備配件,新款PS5 Pro的售價將直奔800美元。
在國內(nèi)的京東等電商平臺上,800美元(約5600元)已經(jīng)可以組裝出一臺搭載RTX 4060的高性能電腦主機,這也會讓那些糾結(jié)于選PS5主機還是選PC的用戶更加困惑。
在索尼剛公布的2024年第一財季報告中,截至今年6月底,PS5主機出貨量為6170萬臺,其中一季度PS5出貨量為240萬臺,同比下滑27.3%,去年同期為330萬臺出貨量。
從數(shù)據(jù)層面看,PS5主機銷量下滑的趨勢已經(jīng)形成,市場普遍期待索尼的新主機能扭轉(zhuǎn)這種局面。
內(nèi)容供給受阻
考慮到索尼的主機售價向來都不便宜,其內(nèi)容供給的能力更受玩家群體關(guān)注。
但本次索尼并未同步推出PS5 Pro的護航游戲產(chǎn)品,只是宣布在新主機中加入Game Boost(游戲增強)功能,可以向下兼容超過8500款PS4游戲,并增強它們的畫質(zhì)表現(xiàn)。
此外,諸如《漫威蜘蛛俠2》、《最終幻想7:重生》和《地平線:西至絕境》在內(nèi)的50款游戲被標注為PS5 Pro增強版游戲,在補丁升級后將能擁有PS5 Pro的全部性能表現(xiàn)。
不過,更加值得索尼SIE(索尼互動娛樂有限公司)警惕的是,自家游戲開發(fā)業(yè)務(wù)最近的動蕩。
就在9月4日,索尼宣布旗下重量級自研游戲《星鳴特攻》(Concord)從各平臺下架,并將于9月6日關(guān)閉服務(wù)器,并為已購買的玩家進行全額退款。
而此時距離游戲正式上線,僅僅過去了10天時間,這一消息發(fā)出后立刻震驚了整個行業(yè)。
作為被索尼寄予厚望的產(chǎn)品,這款游戲的開發(fā)周期歷經(jīng)8年時間,花費3億美元的巨資。
《星鳴特攻》上線后,在Steam平臺的最高同時在線玩家只有2388人,最低只有6人,甚至達不到啟動一局游戲所需要的最低人數(shù)。
游戲開發(fā)商Firewalk Studios是索尼的一方工作室,本希望將《星鳴特攻》制作成一款5V5第一人稱射擊游戲,并加入“Free to Play”的GaaS模式。
不過游戲歷經(jīng)8年漫長開發(fā)周期,已經(jīng)錯過市場最佳時機。今年在射擊游戲賽道中擠滿了《PUBG》、《APEX》、《無畏契約》(VAROLANT)和Vavle的新作《Deadlock》等一系列多人在線PVP游戲,《星鳴特攻》發(fā)布后幾乎是一敗涂地。
這款“上線即暴斃”產(chǎn)品,只是索尼PlayStation工作室業(yè)務(wù)遇阻的一個縮影。
索尼的一方工作室業(yè)務(wù)近年來持續(xù)面臨盈利能力的考驗,而玩家對游戲內(nèi)容庫的失望,也讓PlayStation Plus的會員數(shù)量有所下降。
不過,在《星鳴特攻》之后,索尼今年仍然有《宇宙機器人》和《樂高地平線》等多款獨占游戲的儲備,后續(xù)市場反饋值得關(guān)注。
在最近一份財報中,索尼表示將加強開發(fā)計劃管理和優(yōu)化開發(fā)項目,以持續(xù)推出熱門游戲,并維持和擴大活躍PlayStation用戶數(shù)量,以建立穩(wěn)定的盈利基礎(chǔ)。
9月初,在索尼SIE工作了9年多的老員工Ryan Jewell在社交平臺宣布已被公司解雇,他表示這是該公司新一輪裁員的一部分。外界猜測本次裁員與Firewalk Studios的產(chǎn)品失敗有關(guān),但索尼尚未正式宣布這次裁員。
索尼上一次對外宣布的裁員發(fā)生在7月份,公司解散了研發(fā)《命運2》的第一方工作室Bungie,有超過220名員工被裁。