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FPS的殘酷,研發(fā)4年上線45天,停運(yùn)

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FPS的殘酷,研發(fā)4年上線45天,停運(yùn)

FPS市場的確殘酷,但FPS市場又是真的迷人。

文|游戲觀察

上線僅僅45天后,網(wǎng)易旗下5V5英雄射擊手游《天啟行動》發(fā)布了停運(yùn)公告。

10月14日,網(wǎng)易旗下5V5英雄射擊手游《天啟行動》發(fā)布公告,「游戲?qū)⒂?2月12日正式停止運(yùn)營」,而這距離它正式上線的時間僅僅45天。

至于停運(yùn)的原因,官方在公告中表示,「游戲表現(xiàn)不及預(yù)期」。

根據(jù)七麥的信息可查,該產(chǎn)品在上線之初,在免費(fèi)榜當(dāng)中表現(xiàn)尚屬可圈可點,上線首周基本保持在免費(fèi)榜前10的位置,但后期就開始了急速的下滑,9月底掉出了百名開外。而在暢銷榜上,該產(chǎn)品則表現(xiàn)不佳,首周尚可查詢排名,但此后就掉出了總榜前200。

就在《天啟行動》宣布停運(yùn)的時刻,騰訊旗下的《無畏契約:能源行動》即將開啟刪檔不計費(fèi)測試,這款手游是目前還未上線的手游當(dāng)中,最受關(guān)注的產(chǎn)品之一。

游戲市場的殘酷向來都是如此。

1

按照官方所說,《天啟行動》研發(fā)周期長達(dá)4年的時間,按照這個周期去看,短短45天就宣布停運(yùn)著實讓人感到意外。

但從另外一個方面去看,網(wǎng)易目前并不缺少FPS類的產(chǎn)品,僅僅今年一年已經(jīng)曝光或上線了多款FPS產(chǎn)品如《螢火突擊》、《七日世界》、《漫威爭鋒》等。

在這樣一個廣撒網(wǎng)的態(tài)勢當(dāng)中,快進(jìn)快出,快速試錯的確是一種戰(zhàn)略上的選擇。

一直以來,在FPS品類當(dāng)中,相比于老對手騰訊,網(wǎng)易的存在感相對薄弱,這也直接導(dǎo)致幾年前的吃雞大戰(zhàn),網(wǎng)易在占盡優(yōu)勢的情況下,被騰訊后發(fā)制人。

然而對于網(wǎng)易來說,實際上FPS對它而言完全是一個增量市場,失敗并不足為道,而成功更是會成為意外之喜。

也正是因為如此,在吃雞大戰(zhàn)之后,盡管遭遇到了騰訊的「反殺」,但《荒野行動》不說它在日本市場所取得的成績給網(wǎng)易的出海帶來了多大的收益,即便是在國內(nèi)市場,以事后復(fù)盤的角度看也給網(wǎng)易帶來了寶貴的經(jīng)驗。

《荒野行動》之后,網(wǎng)易加大了對FPS的投入,而《天啟行動》就是在這個大背景之下所立項的一款產(chǎn)品。

從當(dāng)時立項之初的情況去看,在5V5英雄射擊這個賽道上,當(dāng)時國內(nèi)市場的確缺少相應(yīng)的產(chǎn)品,且整體FPS市場也處于一個相對不那么受關(guān)注背景之下。

但事態(tài)的發(fā)展總是出人意料的,4年之后的今天,中國FPS市場的內(nèi)卷程度相比于一直將FPS視為核心品類的海外也不遑多讓。

面對同類型的FPS產(chǎn)品、其它玩法的FPS產(chǎn)品,《天啟行動》的不成熟被放大,從而導(dǎo)致了在測試階段就已經(jīng)被定性。

正式上線后,也的確沒有超出相應(yīng)的預(yù)期。放棄,也就成為了擺在臺面上的選擇。

2

這其實也折射了當(dāng)下整個FPS市場殘酷的競爭現(xiàn)狀?;蛟S放到其它的品類當(dāng)中,一款產(chǎn)品再怎么上線不及預(yù)期也不會如此快速的下線,但在當(dāng)下的中國FPS市場中,這的確是會發(fā)生的。

過去的20年時間當(dāng)中,我們從沒有看到過如今年一般的FPS競爭,即便是2017年底那次吃雞大戰(zhàn),那一次只是一個細(xì)分玩法的競爭,而現(xiàn)在是整個FPS全面開花的競爭關(guān)系。

與同品類競爭,與跨品類競爭,與外部產(chǎn)品的競爭,與內(nèi)部產(chǎn)品的競爭,一個產(chǎn)品上線初期的大推還沒結(jié)束,很快就會迎來又一款產(chǎn)品。

正如我們之前所說,這是中國FPS玩家最幸福的時刻,但對于FPS產(chǎn)品的項目組而言,又是最卷的時刻,玩家之間的流動之快超出每個人的想象。

某一個時間,F(xiàn)PS的競爭關(guān)系甚至讓我想到了二次元之間的競爭關(guān)系,同樣的火爆與一點即燃的玩家情緒。

但FPS又是一個不得不去卷的品類,因為它有著全球化的可能,因為它是大DAU的搖籃,因為它從20年前,到現(xiàn)在,乃至20年后,都會是游戲行業(yè)當(dāng)中最熱門的品類。

有人跟我這么說,「FPS產(chǎn)品要求的技術(shù)能力是大多數(shù)品類不具備的,對真實性,對游戲引擎的要求都極高,且一直在迭代,這也就決定了FPS永遠(yuǎn)會是新技術(shù)上最先實裝的品類」。

他還說,「現(xiàn)在可以認(rèn)為是在養(yǎng)蠱,最終會有一個蠱王在全球市場大放異彩,而中國FPS在全球的成功,某種意義是不亞于之前的黑神話帶來的中國游戲感官重塑」。

《天啟行動》雖然失敗了,且失敗的如此之快,它有很多不成熟,有很多致命的缺陷,在我們的體驗當(dāng)中它的感官并不好,但是正是有這樣一個個失敗的產(chǎn)品和愿意嘗試的團(tuán)隊,最終會帶來成果。

FPS市場的確殘酷,但FPS市場又是真的迷人。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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FPS的殘酷,研發(fā)4年上線45天,停運(yùn)

FPS市場的確殘酷,但FPS市場又是真的迷人。

文|游戲觀察

上線僅僅45天后,網(wǎng)易旗下5V5英雄射擊手游《天啟行動》發(fā)布了停運(yùn)公告。

10月14日,網(wǎng)易旗下5V5英雄射擊手游《天啟行動》發(fā)布公告,「游戲?qū)⒂?2月12日正式停止運(yùn)營」,而這距離它正式上線的時間僅僅45天。

至于停運(yùn)的原因,官方在公告中表示,「游戲表現(xiàn)不及預(yù)期」。

根據(jù)七麥的信息可查,該產(chǎn)品在上線之初,在免費(fèi)榜當(dāng)中表現(xiàn)尚屬可圈可點,上線首周基本保持在免費(fèi)榜前10的位置,但后期就開始了急速的下滑,9月底掉出了百名開外。而在暢銷榜上,該產(chǎn)品則表現(xiàn)不佳,首周尚可查詢排名,但此后就掉出了總榜前200。

就在《天啟行動》宣布停運(yùn)的時刻,騰訊旗下的《無畏契約:能源行動》即將開啟刪檔不計費(fèi)測試,這款手游是目前還未上線的手游當(dāng)中,最受關(guān)注的產(chǎn)品之一。

游戲市場的殘酷向來都是如此。

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按照官方所說,《天啟行動》研發(fā)周期長達(dá)4年的時間,按照這個周期去看,短短45天就宣布停運(yùn)著實讓人感到意外。

但從另外一個方面去看,網(wǎng)易目前并不缺少FPS類的產(chǎn)品,僅僅今年一年已經(jīng)曝光或上線了多款FPS產(chǎn)品如《螢火突擊》、《七日世界》、《漫威爭鋒》等。

在這樣一個廣撒網(wǎng)的態(tài)勢當(dāng)中,快進(jìn)快出,快速試錯的確是一種戰(zhàn)略上的選擇。

一直以來,在FPS品類當(dāng)中,相比于老對手騰訊,網(wǎng)易的存在感相對薄弱,這也直接導(dǎo)致幾年前的吃雞大戰(zhàn),網(wǎng)易在占盡優(yōu)勢的情況下,被騰訊后發(fā)制人。

然而對于網(wǎng)易來說,實際上FPS對它而言完全是一個增量市場,失敗并不足為道,而成功更是會成為意外之喜。

也正是因為如此,在吃雞大戰(zhàn)之后,盡管遭遇到了騰訊的「反殺」,但《荒野行動》不說它在日本市場所取得的成績給網(wǎng)易的出海帶來了多大的收益,即便是在國內(nèi)市場,以事后復(fù)盤的角度看也給網(wǎng)易帶來了寶貴的經(jīng)驗。

《荒野行動》之后,網(wǎng)易加大了對FPS的投入,而《天啟行動》就是在這個大背景之下所立項的一款產(chǎn)品。

從當(dāng)時立項之初的情況去看,在5V5英雄射擊這個賽道上,當(dāng)時國內(nèi)市場的確缺少相應(yīng)的產(chǎn)品,且整體FPS市場也處于一個相對不那么受關(guān)注背景之下。

但事態(tài)的發(fā)展總是出人意料的,4年之后的今天,中國FPS市場的內(nèi)卷程度相比于一直將FPS視為核心品類的海外也不遑多讓。

面對同類型的FPS產(chǎn)品、其它玩法的FPS產(chǎn)品,《天啟行動》的不成熟被放大,從而導(dǎo)致了在測試階段就已經(jīng)被定性。

正式上線后,也的確沒有超出相應(yīng)的預(yù)期。放棄,也就成為了擺在臺面上的選擇。

2

這其實也折射了當(dāng)下整個FPS市場殘酷的競爭現(xiàn)狀。或許放到其它的品類當(dāng)中,一款產(chǎn)品再怎么上線不及預(yù)期也不會如此快速的下線,但在當(dāng)下的中國FPS市場中,這的確是會發(fā)生的。

過去的20年時間當(dāng)中,我們從沒有看到過如今年一般的FPS競爭,即便是2017年底那次吃雞大戰(zhàn),那一次只是一個細(xì)分玩法的競爭,而現(xiàn)在是整個FPS全面開花的競爭關(guān)系。

與同品類競爭,與跨品類競爭,與外部產(chǎn)品的競爭,與內(nèi)部產(chǎn)品的競爭,一個產(chǎn)品上線初期的大推還沒結(jié)束,很快就會迎來又一款產(chǎn)品。

正如我們之前所說,這是中國FPS玩家最幸福的時刻,但對于FPS產(chǎn)品的項目組而言,又是最卷的時刻,玩家之間的流動之快超出每個人的想象。

某一個時間,F(xiàn)PS的競爭關(guān)系甚至讓我想到了二次元之間的競爭關(guān)系,同樣的火爆與一點即燃的玩家情緒。

但FPS又是一個不得不去卷的品類,因為它有著全球化的可能,因為它是大DAU的搖籃,因為它從20年前,到現(xiàn)在,乃至20年后,都會是游戲行業(yè)當(dāng)中最熱門的品類。

有人跟我這么說,「FPS產(chǎn)品要求的技術(shù)能力是大多數(shù)品類不具備的,對真實性,對游戲引擎的要求都極高,且一直在迭代,這也就決定了FPS永遠(yuǎn)會是新技術(shù)上最先實裝的品類」。

他還說,「現(xiàn)在可以認(rèn)為是在養(yǎng)蠱,最終會有一個蠱王在全球市場大放異彩,而中國FPS在全球的成功,某種意義是不亞于之前的黑神話帶來的中國游戲感官重塑」。

《天啟行動》雖然失敗了,且失敗的如此之快,它有很多不成熟,有很多致命的缺陷,在我們的體驗當(dāng)中它的感官并不好,但是正是有這樣一個個失敗的產(chǎn)品和愿意嘗試的團(tuán)隊,最終會帶來成果。

FPS市場的確殘酷,但FPS市場又是真的迷人。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。