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為愛買單成非必要消費(fèi)核心驅(qū)動力,“谷子經(jīng)濟(jì)”值得投資嗎?

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為愛買單成非必要消費(fèi)核心驅(qū)動力,“谷子經(jīng)濟(jì)”值得投資嗎?

谷子經(jīng)濟(jì)為何突然成為市場熱點?其背后的邏輯為何?又有哪些可以關(guān)注的上市公司?

文|滿投財經(jīng)

在11月的最后幾天,“谷子經(jīng)濟(jì)”在短時間內(nèi)快速成為國內(nèi)證券市場的熱詞,相關(guān)A股、港股上市公司也成為資金追捧的熱門股。上至央視新聞,下至普通股民,仿佛突然發(fā)現(xiàn)了新大陸一般,對這一概念議論紛紛。

“谷子”源自英文“goods”(商品)的音譯,廣義上是圍繞某一IP而形成的產(chǎn)品消費(fèi)文化形態(tài),通常多見于二次元領(lǐng)域的角色I(xiàn)P,產(chǎn)品大多以徽章(吧唧)、亞力克立牌、色紙、鐳射票等價格相對較低的類文具形態(tài)存在。

谷子經(jīng)濟(jì)為何突然成為市場熱點?其背后的邏輯為何?又有哪些可以關(guān)注的上市公司?筆者將就這個方向,對所謂的“谷子經(jīng)濟(jì)”進(jìn)行分析。

1、谷子經(jīng)濟(jì):圍繞IP經(jīng)營的潮玩消費(fèi)賽道

需要指出的是,谷子并非專屬于二次元,其主要形態(tài)是圍繞某一個IP而形成的衍生品市場。諸如特攝、電影以及偶像、歌星等產(chǎn)業(yè)中,同樣存在所謂的“谷圈”,其規(guī)模不比二次元群體小。只是在這些消費(fèi)場景中,二次元用戶是近年來泛化明顯,用戶數(shù)量較為集中的一個群體,因此目前市場對“谷子經(jīng)濟(jì)”的解讀,也更多偏向二次元市場。

從產(chǎn)品形態(tài)來看,谷子可以說是一種“收藏品”。這類產(chǎn)品本身價格較為低廉,但其核心是具有一定粉絲群體的IP形象,產(chǎn)品本身大多也只能起到觀賞作用。其中,藝術(shù)性較高的限量款式或許會在二手市場升值,從而體現(xiàn)一定的收藏價值。但對于圈外的一般人來說,谷子產(chǎn)品并不具備所謂的普遍價值。

谷子經(jīng)濟(jì)的崛起,與Z時代的年輕人群體有著較深的聯(lián)系。在物質(zhì)相對豐富的年代成長起來的Z時代,比起消費(fèi)是否值得,更在乎消費(fèi)是否開心。而在經(jīng)濟(jì)環(huán)境處于下行周期,各類消費(fèi)場景都略顯低迷的存量消費(fèi)市場中,興趣消費(fèi)和情緒消費(fèi)逐漸變?yōu)橄M(fèi)增長的核心驅(qū)動力。

從本質(zhì)上來說,谷子經(jīng)濟(jì)和游戲或是演唱會這類“悅己消費(fèi)”是一樣的,是為了快樂而買單。只是有別于這兩類體驗式消費(fèi)場景,谷子經(jīng)濟(jì)更多是將“情緒”附加在了具體的產(chǎn)品上。而情緒價值這一難以用金錢衡量的要素,使得“谷子”擁有非常可觀的產(chǎn)品溢價區(qū)間以及用戶粘性,其商業(yè)價值在近年來不斷放大。

2、為情緒買單,為愛支付溢價

從市場空間來看,谷子經(jīng)濟(jì)擁有豐富的市場前景,這也是資本市場的目光聚焦于此的原因。單就二次元內(nèi)容市場而言,灼識咨詢數(shù)據(jù)顯示,2017—2024年中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從253億元快速增長至878億元,CAGR高達(dá)19%。預(yù)計2025-2026年市場規(guī)模將進(jìn)一步提升至 1005/1162 億元,市場預(yù)計維持雙位數(shù)增長趨勢。

截至2023年,中國二次元用戶規(guī)模已突破 5 億人,其中,Z 世代以其對二次元文化的高接受度,成為核心消費(fèi)群體,占比高達(dá) 95%。職業(yè)分布上,主要集中在學(xué)生和白領(lǐng)兩大領(lǐng)域,分別占比 46%和 35%,其他職業(yè)占比 19%。廣大的年輕群體為谷子經(jīng)濟(jì)提供了大量潛在消費(fèi)者,也為這一產(chǎn)業(yè)的增長驅(qū)動打下了基礎(chǔ)。

谷圈的消費(fèi)者更多是聚焦于IP而非產(chǎn)品本身的“為愛買單”,核心是在消費(fèi)中獲取充足的情緒價值。或是通過消費(fèi)來投射對IP/角色的喜愛之情,又或者是通過參與同一場景的消費(fèi)來尋找“同好”,通過徽章、掛飾等穿搭來在線上或是線下的場景中找到擁有共同話題的群體,谷子經(jīng)濟(jì)的核心,就是為了產(chǎn)品帶來的情緒價值而消費(fèi)。

谷子產(chǎn)品大多具有較高的產(chǎn)品溢價。結(jié)合研報統(tǒng)計的價格區(qū)間來看,即使是較為便宜的立牌和徽章類產(chǎn)品,其價格跨度也可以達(dá)到數(shù)百元。而類似玩偶,手辦這類相對昂貴的產(chǎn)品,不同品種之間的價格區(qū)間可以高達(dá)上千元。產(chǎn)品的價格與IP捆綁,消費(fèi)者愿意為其支付溢價。

需要注意的是。盡管谷子經(jīng)濟(jì)的整體市場有望迎來持續(xù)增長,但單一IP的可持續(xù)性卻終究是有極限的。以《進(jìn)擊的巨人》《咒術(shù)回戰(zhàn)》這類一度大熱的作品為例,隨著原作以及改編動畫的完結(jié),IP的壽命終將走到盡頭。置身其中的公司想要維持其增長,就必須不斷挖掘/培育出市場喜愛的IP,并盡可能延長IP的壽命。對于經(jīng)驗尚淺的國內(nèi)企業(yè)來說,這并不是一件簡單的事。

3、熱門IP支撐企業(yè)利潤,谷子經(jīng)濟(jì)前景值得關(guān)注

若從產(chǎn)業(yè)鏈視角來看,谷子經(jīng)濟(jì)其實算是一個“沒有上游的產(chǎn)業(yè)”。單就二次元市場來說,其IP大多源于《原神》《黑神話》《咒術(shù)回戰(zhàn)》這類游戲或是動畫/漫畫作品,但對于這些作品來說,IP更多是作品成功之后的附加收入,其經(jīng)營的重心依舊在于游戲/影視作品本身。因此大多數(shù)IP所有者都不會直接生產(chǎn)谷子產(chǎn)品,而是將IP授權(quán)給有意制作相關(guān)產(chǎn)品的公司,通過收取授權(quán)費(fèi)獲益。

目前市場所聚焦的領(lǐng)域,也主要集中在中游的IP運(yùn)營,以及下游的渠道銷售環(huán)節(jié)。在獲取到上游的授權(quán)后,中下游場景便能夠基于IP進(jìn)行衍生產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)以及銷售,并圍繞IP來打造線下場景,通過文創(chuàng)門店進(jìn)行文化產(chǎn)品銷售等。就上市公司視角而言,此前因潮玩產(chǎn)品著名的泡泡瑪特(09992)、名創(chuàng)優(yōu)品(09896),都可以算是“谷子經(jīng)濟(jì)”中的先行者。

谷子經(jīng)濟(jì)的盈利能力,也可以通過泡泡瑪特的近期業(yè)績表現(xiàn)窺見一二。2019年—2023年期間,泡泡瑪特的營業(yè)收入從16.83億元增長至63.01億元,收入端實現(xiàn)了3.75倍的增長。2024年三季度,泡泡瑪特預(yù)計收入同比增長120%~125%,環(huán)比上半年均有大幅提速,大超預(yù)期,主因內(nèi)地新品熱銷,境外IP熱度提升。

正如前文所言,“為愛買單”的谷子經(jīng)濟(jì)在產(chǎn)品溢價方面具有相當(dāng)可觀的空間,反映到財務(wù)數(shù)據(jù)方面,便是產(chǎn)品較高的毛利率以及凈利率。截至2024年中期,泡泡瑪特的整體毛利率/及調(diào)整凈利率分別為64%,22%。其中泡泡瑪特本身是IP持有方,具有成本端優(yōu)勢的原因,但其核心優(yōu)勢,還是在產(chǎn)品溢價端具有話語權(quán)。

總的來說,谷子經(jīng)濟(jì)本身是IP衍生產(chǎn)業(yè)鏈的爆發(fā),是居民在精神需求方面的體現(xiàn),也是國內(nèi)IP消費(fèi)市場逐漸壯大成熟的信號。在此基礎(chǔ)上,能夠承載IP的載體絕非只有“谷子”,像是IP聯(lián)名服裝,或是IP聯(lián)名咖啡乃至明星成立的子品牌,均是IP經(jīng)濟(jì)的一種體現(xiàn),其潛在市場是非??捎^的。

展望后續(xù),“谷子經(jīng)濟(jì)”目前風(fēng)頭正旺,短期或許會有不少概念股被挖掘,迎來估值提升。只是長期來看,IP所附帶的經(jīng)濟(jì)價值也有可能在一夜之間迅速縮水。其中的投資風(fēng)險,或許同樣需要投資者注意。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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為愛買單成非必要消費(fèi)核心驅(qū)動力,“谷子經(jīng)濟(jì)”值得投資嗎?

谷子經(jīng)濟(jì)為何突然成為市場熱點?其背后的邏輯為何?又有哪些可以關(guān)注的上市公司?

文|滿投財經(jīng)

在11月的最后幾天,“谷子經(jīng)濟(jì)”在短時間內(nèi)快速成為國內(nèi)證券市場的熱詞,相關(guān)A股、港股上市公司也成為資金追捧的熱門股。上至央視新聞,下至普通股民,仿佛突然發(fā)現(xiàn)了新大陸一般,對這一概念議論紛紛。

“谷子”源自英文“goods”(商品)的音譯,廣義上是圍繞某一IP而形成的產(chǎn)品消費(fèi)文化形態(tài),通常多見于二次元領(lǐng)域的角色I(xiàn)P,產(chǎn)品大多以徽章(吧唧)、亞力克立牌、色紙、鐳射票等價格相對較低的類文具形態(tài)存在。

谷子經(jīng)濟(jì)為何突然成為市場熱點?其背后的邏輯為何?又有哪些可以關(guān)注的上市公司?筆者將就這個方向,對所謂的“谷子經(jīng)濟(jì)”進(jìn)行分析。

1、谷子經(jīng)濟(jì):圍繞IP經(jīng)營的潮玩消費(fèi)賽道

需要指出的是,谷子并非專屬于二次元,其主要形態(tài)是圍繞某一個IP而形成的衍生品市場。諸如特攝、電影以及偶像、歌星等產(chǎn)業(yè)中,同樣存在所謂的“谷圈”,其規(guī)模不比二次元群體小。只是在這些消費(fèi)場景中,二次元用戶是近年來泛化明顯,用戶數(shù)量較為集中的一個群體,因此目前市場對“谷子經(jīng)濟(jì)”的解讀,也更多偏向二次元市場。

從產(chǎn)品形態(tài)來看,谷子可以說是一種“收藏品”。這類產(chǎn)品本身價格較為低廉,但其核心是具有一定粉絲群體的IP形象,產(chǎn)品本身大多也只能起到觀賞作用。其中,藝術(shù)性較高的限量款式或許會在二手市場升值,從而體現(xiàn)一定的收藏價值。但對于圈外的一般人來說,谷子產(chǎn)品并不具備所謂的普遍價值。

谷子經(jīng)濟(jì)的崛起,與Z時代的年輕人群體有著較深的聯(lián)系。在物質(zhì)相對豐富的年代成長起來的Z時代,比起消費(fèi)是否值得,更在乎消費(fèi)是否開心。而在經(jīng)濟(jì)環(huán)境處于下行周期,各類消費(fèi)場景都略顯低迷的存量消費(fèi)市場中,興趣消費(fèi)和情緒消費(fèi)逐漸變?yōu)橄M(fèi)增長的核心驅(qū)動力。

從本質(zhì)上來說,谷子經(jīng)濟(jì)和游戲或是演唱會這類“悅己消費(fèi)”是一樣的,是為了快樂而買單。只是有別于這兩類體驗式消費(fèi)場景,谷子經(jīng)濟(jì)更多是將“情緒”附加在了具體的產(chǎn)品上。而情緒價值這一難以用金錢衡量的要素,使得“谷子”擁有非??捎^的產(chǎn)品溢價區(qū)間以及用戶粘性,其商業(yè)價值在近年來不斷放大。

2、為情緒買單,為愛支付溢價

從市場空間來看,谷子經(jīng)濟(jì)擁有豐富的市場前景,這也是資本市場的目光聚焦于此的原因。單就二次元內(nèi)容市場而言,灼識咨詢數(shù)據(jù)顯示,2017—2024年中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從253億元快速增長至878億元,CAGR高達(dá)19%。預(yù)計2025-2026年市場規(guī)模將進(jìn)一步提升至 1005/1162 億元,市場預(yù)計維持雙位數(shù)增長趨勢。

截至2023年,中國二次元用戶規(guī)模已突破 5 億人,其中,Z 世代以其對二次元文化的高接受度,成為核心消費(fèi)群體,占比高達(dá) 95%。職業(yè)分布上,主要集中在學(xué)生和白領(lǐng)兩大領(lǐng)域,分別占比 46%和 35%,其他職業(yè)占比 19%。廣大的年輕群體為谷子經(jīng)濟(jì)提供了大量潛在消費(fèi)者,也為這一產(chǎn)業(yè)的增長驅(qū)動打下了基礎(chǔ)。

谷圈的消費(fèi)者更多是聚焦于IP而非產(chǎn)品本身的“為愛買單”,核心是在消費(fèi)中獲取充足的情緒價值?;蚴峭ㄟ^消費(fèi)來投射對IP/角色的喜愛之情,又或者是通過參與同一場景的消費(fèi)來尋找“同好”,通過徽章、掛飾等穿搭來在線上或是線下的場景中找到擁有共同話題的群體,谷子經(jīng)濟(jì)的核心,就是為了產(chǎn)品帶來的情緒價值而消費(fèi)。

谷子產(chǎn)品大多具有較高的產(chǎn)品溢價。結(jié)合研報統(tǒng)計的價格區(qū)間來看,即使是較為便宜的立牌和徽章類產(chǎn)品,其價格跨度也可以達(dá)到數(shù)百元。而類似玩偶,手辦這類相對昂貴的產(chǎn)品,不同品種之間的價格區(qū)間可以高達(dá)上千元。產(chǎn)品的價格與IP捆綁,消費(fèi)者愿意為其支付溢價。

需要注意的是。盡管谷子經(jīng)濟(jì)的整體市場有望迎來持續(xù)增長,但單一IP的可持續(xù)性卻終究是有極限的。以《進(jìn)擊的巨人》《咒術(shù)回戰(zhàn)》這類一度大熱的作品為例,隨著原作以及改編動畫的完結(jié),IP的壽命終將走到盡頭。置身其中的公司想要維持其增長,就必須不斷挖掘/培育出市場喜愛的IP,并盡可能延長IP的壽命。對于經(jīng)驗尚淺的國內(nèi)企業(yè)來說,這并不是一件簡單的事。

3、熱門IP支撐企業(yè)利潤,谷子經(jīng)濟(jì)前景值得關(guān)注

若從產(chǎn)業(yè)鏈視角來看,谷子經(jīng)濟(jì)其實算是一個“沒有上游的產(chǎn)業(yè)”。單就二次元市場來說,其IP大多源于《原神》《黑神話》《咒術(shù)回戰(zhàn)》這類游戲或是動畫/漫畫作品,但對于這些作品來說,IP更多是作品成功之后的附加收入,其經(jīng)營的重心依舊在于游戲/影視作品本身。因此大多數(shù)IP所有者都不會直接生產(chǎn)谷子產(chǎn)品,而是將IP授權(quán)給有意制作相關(guān)產(chǎn)品的公司,通過收取授權(quán)費(fèi)獲益。

目前市場所聚焦的領(lǐng)域,也主要集中在中游的IP運(yùn)營,以及下游的渠道銷售環(huán)節(jié)。在獲取到上游的授權(quán)后,中下游場景便能夠基于IP進(jìn)行衍生產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)以及銷售,并圍繞IP來打造線下場景,通過文創(chuàng)門店進(jìn)行文化產(chǎn)品銷售等。就上市公司視角而言,此前因潮玩產(chǎn)品著名的泡泡瑪特(09992)、名創(chuàng)優(yōu)品(09896),都可以算是“谷子經(jīng)濟(jì)”中的先行者。

谷子經(jīng)濟(jì)的盈利能力,也可以通過泡泡瑪特的近期業(yè)績表現(xiàn)窺見一二。2019年—2023年期間,泡泡瑪特的營業(yè)收入從16.83億元增長至63.01億元,收入端實現(xiàn)了3.75倍的增長。2024年三季度,泡泡瑪特預(yù)計收入同比增長120%~125%,環(huán)比上半年均有大幅提速,大超預(yù)期,主因內(nèi)地新品熱銷,境外IP熱度提升。

正如前文所言,“為愛買單”的谷子經(jīng)濟(jì)在產(chǎn)品溢價方面具有相當(dāng)可觀的空間,反映到財務(wù)數(shù)據(jù)方面,便是產(chǎn)品較高的毛利率以及凈利率。截至2024年中期,泡泡瑪特的整體毛利率/及調(diào)整凈利率分別為64%,22%。其中泡泡瑪特本身是IP持有方,具有成本端優(yōu)勢的原因,但其核心優(yōu)勢,還是在產(chǎn)品溢價端具有話語權(quán)。

總的來說,谷子經(jīng)濟(jì)本身是IP衍生產(chǎn)業(yè)鏈的爆發(fā),是居民在精神需求方面的體現(xiàn),也是國內(nèi)IP消費(fèi)市場逐漸壯大成熟的信號。在此基礎(chǔ)上,能夠承載IP的載體絕非只有“谷子”,像是IP聯(lián)名服裝,或是IP聯(lián)名咖啡乃至明星成立的子品牌,均是IP經(jīng)濟(jì)的一種體現(xiàn),其潛在市場是非??捎^的。

展望后續(xù),“谷子經(jīng)濟(jì)”目前風(fēng)頭正旺,短期或許會有不少概念股被挖掘,迎來估值提升。只是長期來看,IP所附帶的經(jīng)濟(jì)價值也有可能在一夜之間迅速縮水。其中的投資風(fēng)險,或許同樣需要投資者注意。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。