文 | 市象 王遲
編輯 | 楊舟
摸著網(wǎng)易過(guò)河的騰訊又折戟了。
12月3日,《星之破曉》發(fā)布先遣測(cè)試停服公告。公告稱(chēng),《星之破曉》自發(fā)布以來(lái)歷經(jīng)多次測(cè)試,針對(duì)大家集中反饋的一些問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)討論,決定對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行重新調(diào)整。因此,先遣測(cè)試服將于12月6日12時(shí)停服,并將于本次公告后關(guān)閉充值入口。
雖然從官方的公告信息來(lái)看,該項(xiàng)目更多是對(duì)相關(guān)玩法方向進(jìn)行調(diào)整,而非整體放棄。但據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,當(dāng)天就有該項(xiàng)目組員工開(kāi)始在內(nèi)部發(fā)帖,尋找其他項(xiàng)目組崗位的機(jī)會(huì),這種活水的話(huà)題在內(nèi)部被廣泛討論。
項(xiàng)目組人員變動(dòng)之外,也有資深游戲玩家對(duì)「市象」稱(chēng):“一般測(cè)試服停服,如果有后續(xù),一般都是公測(cè)時(shí)返利,全額退款的大概率是無(wú)了?!薄缎侵茣浴吩诎l(fā)布停服公告時(shí),也宣布后續(xù)將開(kāi)啟全額退款的計(jì)劃。
綜合市場(chǎng)多方信息來(lái)看,這款游戲距離終點(diǎn),可能也就僅差一個(gè)官方宣布的句號(hào)了。此前《星之破曉》5月份上線(xiàn)“星魂戰(zhàn)場(chǎng)”新玩法時(shí),曾被不少游戲圈內(nèi)人看作是今年騰訊和網(wǎng)易的第二場(chǎng)硬仗,被譽(yù)為正面對(duì)決網(wǎng)易《永劫無(wú)間》手游的一款產(chǎn)品。
在這款游戲之前,騰訊和網(wǎng)易去年在派對(duì)游戲上已經(jīng)打過(guò)一場(chǎng)硬仗。從目前的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,騰訊的《元夢(mèng)之星》并沒(méi)有撼動(dòng)網(wǎng)易旗下《蛋仔派對(duì)》的地位。接二連三的失利后,留給騰訊游戲的未解之謎是:網(wǎng)易真的是一塊好“石頭”嗎?
01 “武俠吃雞”是最大元兇?
“誰(shuí)對(duì)標(biāo)的武俠吃雞?”
有圍觀(guān)這場(chǎng)停服風(fēng)波的知情人士稱(chēng),這兩天內(nèi)部私下討論這個(gè)話(huà)題的人比較多。有從事游戲策劃的網(wǎng)友評(píng)論認(rèn)為,這款游戲停服的主要問(wèn)題,就是核心玩法被網(wǎng)易的武俠吃雞《永劫無(wú)間》帶跑偏了。
“一開(kāi)始本來(lái)還可以在格斗手游藍(lán)海里跑跑看,畢竟市場(chǎng)還沒(méi)有一個(gè)大眾化的格斗手游產(chǎn)品。”在上述評(píng)論者看來(lái)“后來(lái)《永劫無(wú)間》的武俠吃雞火了,它可能也想順著武俠吃雞的風(fēng)口做一個(gè)熱門(mén)游戲?!?/p>
不僅是外部從業(yè)者的判斷,在內(nèi)部也有員工私下吐槽“好好的任天堂大亂斗手游版不去第一個(gè)吃螃蟹,非要學(xué)網(wǎng)易成熟的產(chǎn)品,還打不過(guò)?!?/p>
從競(jìng)爭(zhēng)資源來(lái)看,這些吐槽有一定道理?!队澜贌o(wú)間》手游的推出是網(wǎng)易同款PC游戲端手一體化下的結(jié)果。反觀(guān)《星之破曉》雖然背靠《王者榮耀》衍生IP游戲項(xiàng)目的資源,但依然打的是一場(chǎng)后發(fā)的逆風(fēng)仗。
以核心玩法的原創(chuàng)度為例,《星之破曉》5月份上線(xiàn)“星魂戰(zhàn)場(chǎng)”新玩法體驗(yàn)服時(shí),網(wǎng)易和騰訊就圍繞“武俠吃雞”玩法的首發(fā)和創(chuàng)新度在圈子里掀起口水戰(zhàn)。
先是在“星魂戰(zhàn)場(chǎng)”玩法上線(xiàn)當(dāng)晚,永劫無(wú)間以及網(wǎng)易旗下的三大游戲賬號(hào)同一時(shí)間發(fā)布三篇文章,嘲諷《星之破曉》抄襲。文章題目分別為《武道無(wú)窮,但請(qǐng)尊重“武道”》《王者,你不是我的榮耀》以及《“流星”這兩個(gè)字,不該成為抄襲的遮羞布》。
當(dāng)晚《星之破曉》就展開(kāi)反擊,圍繞騰訊的“流星蝴蝶劍”武俠版權(quán)和“武俠動(dòng)作第一游”《流星蝴蝶劍.net》等游戲的歷史溯源,反評(píng)《永劫無(wú)間》“動(dòng)作競(jìng)技,只此一家”口號(hào)的不配。
在誰(shuí)是武俠吃雞正統(tǒng)文化層面打響的口水戰(zhàn),實(shí)質(zhì)是騰訊摸著網(wǎng)易過(guò)河帶來(lái)的天然后發(fā)劣勢(shì)表現(xiàn)。
不過(guò)這種游戲文化的首發(fā)之爭(zhēng),并不能影響最終的戰(zhàn)局。以集團(tuán)層面的龐大投資和版權(quán)庫(kù),騰訊過(guò)去不乏后發(fā)制勝的戰(zhàn)績(jī)。
比如2018年風(fēng)靡的吃雞大逃生游戲玩法上,雖然騰訊晚到三個(gè)月,但是憑借原作授權(quán)、社交平臺(tái)流量和技術(shù)優(yōu)勢(shì),騰訊的《絕地求生》系列快速反超,該系列中跑出來(lái)的《和平精英》也是寫(xiě)入今年騰訊財(cái)報(bào)的長(zhǎng)青游戲。
游戲玩法、游戲正統(tǒng)的文化首發(fā)之爭(zhēng)外,摸著的是不是網(wǎng)易的一塊好石頭,可能也是決定《星之破曉》最終命運(yùn)走向的關(guān)鍵。
02 網(wǎng)易也難稱(chēng)“好石頭”
對(duì)于此次停服風(fēng)波,騰訊官方的解釋是根據(jù)內(nèi)測(cè)期間的玩家反饋,進(jìn)行玩法調(diào)整。在多個(gè)社交媒體平臺(tái)的評(píng)論區(qū)廣泛流傳的另一種高贊說(shuō)法則是“永手(永劫無(wú)間手游)表現(xiàn)不佳+多次延遲上線(xiàn)”集中爆發(fā)的結(jié)果。
能被廣泛流傳的基礎(chǔ)是一定程度上的可信性。
《永劫無(wú)間》手游上線(xiàn)半年以來(lái),熱度和收入一起高開(kāi)低走的趨勢(shì),給這種說(shuō)法提供了信任土壤。
在游戲熱度方面,憑借PC端積累的用戶(hù)基礎(chǔ),這款游戲在預(yù)約期就已經(jīng)累計(jì)有5000萬(wàn)玩家預(yù)約,打破網(wǎng)易內(nèi)部多項(xiàng)新游開(kāi)測(cè)記錄。上線(xiàn)當(dāng)天,更是拿下蘋(píng)果商店游戲免費(fèi)榜第一。但是從長(zhǎng)線(xiàn)增長(zhǎng)來(lái)看,上線(xiàn)三個(gè)月以來(lái),整體走勢(shì)持續(xù)向下波動(dòng),甚至跌出10名開(kāi)外。
這種爆發(fā)力,稱(chēng)得上風(fēng)口,但遠(yuǎn)未看到成長(zhǎng)為長(zhǎng)青游戲的潛力。
在收入方面,從蘋(píng)果商店的游戲暢銷(xiāo)榜數(shù)據(jù)來(lái)看,《永劫無(wú)間》的游戲公測(cè)初期,無(wú)論是預(yù)估下載還是預(yù)估收入都表現(xiàn)不俗,甚至有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)首月流水將達(dá)到10億。但是三個(gè)月以來(lái),游戲內(nèi)容更新帶來(lái)收入波動(dòng),整體也有多半徘徊在蘋(píng)果商店游戲暢銷(xiāo)榜的20-40名之間。
這種變現(xiàn)能力不差,只是可能不及市場(chǎng)預(yù)期。此前,在該游戲正式上線(xiàn)前幾天,網(wǎng)易股價(jià)在資本市場(chǎng)就聞風(fēng)而動(dòng),來(lái)自摩根大通的報(bào)告認(rèn)為,盤(pán)中一度漲約5%的股價(jià)變動(dòng)可能與《永劫無(wú)間》手游的上線(xiàn)有關(guān)。
武俠動(dòng)作吃雞游戲可見(jiàn)的天花板,使得騰訊可能并不愿意在這場(chǎng)戰(zhàn)役上投入過(guò)多的資源。畢竟去年騰訊和網(wǎng)易在派對(duì)游戲上的高舉高打還歷歷在目,困于派對(duì)游戲的天花板,今年雙方都沒(méi)能在這個(gè)品類(lèi)上取得更亮眼的表現(xiàn)。
市場(chǎng)本身證明,沒(méi)有MOBA和吃雞類(lèi)手游的增長(zhǎng)潛力,投入資源也難跑出下一個(gè)長(zhǎng)青游戲。從這個(gè)角度來(lái)看,以自研創(chuàng)新著稱(chēng)的網(wǎng)易,雖然可以帶起不少小眾精品的游戲風(fēng)口。但對(duì)于手握多款大DAU游戲的騰訊而言,難稱(chēng)是摸著過(guò)河的好石頭。
畢竟,小風(fēng)口雖能吹起豬,可對(duì)于“大象”般的騰訊而言,轉(zhuǎn)身尚需千鈞之力。
另外,在摸著網(wǎng)易過(guò)河這條路上,《星之破曉》也耽誤了太多的時(shí)間和節(jié)奏。
2020年在《王者榮耀》五周年慶典上首次亮相,《星之破曉》的方向還是一款格斗動(dòng)作類(lèi)手游。該項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)透露:破曉立項(xiàng)的原點(diǎn),是為了實(shí)現(xiàn)玩家希望操作王者英雄有更多動(dòng)作體驗(yàn)的心愿。
兩年后游戲首測(cè),《星之破曉》還在傳統(tǒng)格斗類(lèi)游戲的玩法上,根據(jù)手游場(chǎng)景下的玩家特性,給玩家?guī)?lái)更短的對(duì)局時(shí)間,更低學(xué)習(xí)成本的游戲體驗(yàn),產(chǎn)品定位進(jìn)一步優(yōu)化為更適配手游場(chǎng)景的輕量化格斗類(lèi)手游。
但到了今年5月,代表《星之破曉》武俠吃雞玩法的“星魂戰(zhàn)場(chǎng)”上線(xiàn),甚至成為上線(xiàn)前期的主推玩法。
比如在剛剛過(guò)去不久的王者2024共創(chuàng)之夜上,沈騰、周深、林更新等明星還和不少游戲達(dá)人一起,組織了一場(chǎng)《星之破曉》表演賽。游戲官方運(yùn)營(yíng)的話(huà)題是#沈騰周深林更新王者吃雞首戰(zhàn)#。
最初,作為王者 IP 的衍生游戲項(xiàng)目,《星之破曉》背負(fù)著擴(kuò)大王者 IP 文化影響力的使命,但經(jīng)過(guò)幾番核心玩法的改動(dòng),反倒成了《永劫無(wú)間》的競(jìng)品?!?/p>
03 王者IP困于“縫合怪”?
停服風(fēng)波的影響下,一些內(nèi)部員工也開(kāi)始注意到王者IP的另一款衍生游戲項(xiàng)目《王者榮耀世界》。
從2021年第一次預(yù)告片首次亮相算起,這款游戲已經(jīng)進(jìn)入第四年的項(xiàng)目周期,相比正式上線(xiàn)前停服的《星之破曉》,僅差一年時(shí)間。而且在玩法框架上,《王者榮耀世界》也進(jìn)行了多次調(diào)整。
2021年《王者榮耀世界》首曝,這一年游戲行業(yè)的風(fēng)口是以原神為代表的開(kāi)放世界玩法。因此大家對(duì)《王者榮耀世界》的預(yù)期也是類(lèi)似路子,即通過(guò)開(kāi)放世界對(duì)原本在MOBA玩法里難以刻畫(huà)的世界觀(guān)及角色做描繪,用RPG的視角真正展現(xiàn)王者IP的魅力。
今年線(xiàn)下試玩會(huì)后,有受邀玩家體驗(yàn)后評(píng)價(jià)認(rèn)為:“你以為這是一個(gè)主打開(kāi)放世界探索的游戲,結(jié)果它可能是個(gè)注重多人副本的MMO,你以為它注重合作體驗(yàn),它又沒(méi)拋棄《王者榮耀》骨子里的競(jìng)技挑戰(zhàn)。
一款既有大世界又有角色收集養(yǎng)成又有玩家對(duì)戰(zhàn)又有團(tuán)隊(duì)副本的游戲要怎么縫起來(lái)?玩家們想不出玩法構(gòu)架,預(yù)測(cè)不了商業(yè)模式,也找不到社交層面的重點(diǎn),只能發(fā)出一句太神秘的感慨。”
對(duì)于豐富的玩法,有游戲媒體評(píng)價(jià)稱(chēng):本意是引入各種玩法豐富IP價(jià)值,但為了保證“爆款”,又必須填充一些當(dāng)下流行的架構(gòu),偏偏時(shí)間是一刻都不等人......內(nèi)容越加越多,產(chǎn)線(xiàn)越拖越長(zhǎng),變數(shù)也越來(lái)越大。
但是從項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)來(lái)看,《王者榮耀世界》是由天美旗下的L2工作室開(kāi)發(fā),王者榮耀制作人李旻負(fù)責(zé)。在近期的騰訊IEG組織調(diào)整中,李旻也將負(fù)責(zé)天美旗下的L1工作室。對(duì)比開(kāi)發(fā)《星之破曉》的天美J5工作室,在資源調(diào)動(dòng)上或許更有優(yōu)勢(shì)。
時(shí)間表也已經(jīng)拉上日程,在蘋(píng)果今年9月份的發(fā)布會(huì)上亮相時(shí),蘋(píng)果宣布《王者榮耀世界》將于明年正式上線(xiàn)。在很多人眼中,游戲就是騰訊的現(xiàn)金牛,如果說(shuō)強(qiáng)勁的盈利能力,是騰訊游戲的面子,那將其進(jìn)行IP化的打造,則是騰訊游戲的里子。
2020年時(shí),騰訊公司副總裁姚曉光說(shuō)他經(jīng)常被人問(wèn)到“未來(lái)產(chǎn)品下滑了怎么辦”。這個(gè)問(wèn)題,幾乎是所有產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的焦慮來(lái)源,姚曉光也不例外,但他已經(jīng)找到答案:“我覺(jué)得只要一個(gè)產(chǎn)品有了獨(dú)特的靈魂,那它就可以一直傳承下去”。
產(chǎn)品的獨(dú)特靈魂是什么?
在姚曉光看來(lái),是文化,是IP。這同樣也是騰訊長(zhǎng)青游戲的關(guān)鍵詞匯之一。根據(jù)騰訊以往的財(cái)報(bào)信息總結(jié),所謂長(zhǎng)青游戲一般需要具備兩個(gè)關(guān)鍵詞:長(zhǎng)線(xiàn),也就是產(chǎn)品能夠打破普通游戲的生命周期,長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)達(dá)到5-10年;長(zhǎng)青,能夠長(zhǎng)出新芽,會(huì)自我修復(fù)。
這和B站CEO陳睿今年一季度說(shuō)的穩(wěn)和新,有著異曲同工之妙。前者代表著一款游戲的生命長(zhǎng)度和穩(wěn)定節(jié)奏,后者意味著老游戲IP化運(yùn)作后的抽新芽。摸著網(wǎng)易過(guò)河已經(jīng)折戟一次王者IP新芽的騰訊,應(yīng)該不愿意再輸?shù)簟笆澜纭薄?/p>
參考資料:
騰訊游戲新征程:打造一個(gè)“IP宇宙”——21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道
《王者榮耀》IP衍生作被指抄襲,網(wǎng)易騰訊陷入口水戰(zhàn)——36氪
《王者榮耀世界》:不想做原神的怪物獵人不是好MMO?——游戲陀螺