界面新聞記者 | 陳振芳
界面新聞編輯 | 文姝琪
“靈犀前幾年除了在大文娛,剛開始三年正常一點以外,后面這些發(fā)展我認為全都是走火入魔。”
12月6日,阿里合伙人,阿里巴巴大文娛集團董事長兼首席執(zhí)行官、阿里巴巴影業(yè)集團董事局主席兼CEO樊路遠在廣州內(nèi)部會議上的發(fā)言“火藥味”十足,他重點提及靈犀團隊缺乏阿里精神和阿里文化等問題,以及該團隊在未來的戰(zhàn)略目標,但此番“爹味”發(fā)言也引發(fā)爭議。
在這次內(nèi)部演講中,樊路遠強調(diào)“阿里血脈”論,批評靈犀團隊文化,也正是發(fā)言遭到爭議的焦點所在。例如:
但對于靈犀,我認為從一開始就沒有流淌著阿里的血脈。因為當時靈犀的管理層并不充分認同阿里文化,在企業(yè)的價值觀、理想使命上,并沒有與阿里的使命愿景相匹配,在目標上是沒有達成共識的。
前面的五年、十年,你們也就可能稍微那么一點點理解阿里,因為這家公司在以前的管理層帶領(lǐng)下走火入魔過,我不認為你們具備阿里價值觀和使命愿景這套體系。
《三戰(zhàn)》五年了,一個游戲五年沒有創(chuàng)新,啥也不是我跟你講。不要吃老本兒了,你們很危險。離開文娛這三年的靈犀,我認為喪失了市場競爭力,自己搞一個獨立王國,小富即安,搞小團體,為了自己的利益犧牲了靈犀,犧牲了你們未來發(fā)展三到五年的空間,我覺得這是靈犀最大的損失。
對《三國志·戰(zhàn)略版》及其制作人餅書(周炳樞),樊路遠也發(fā)表了看法,意指游戲的成功離不開平臺:
我跟餅叔深刻地聊過一次,我說《三國志·戰(zhàn)略版》成功所具備的三個要素是:
第一,餅叔占三分之一,他帶領(lǐng)這個團隊把SLG游戲,在傳統(tǒng)基礎(chǔ)上做了一些創(chuàng)新,我認為這是團隊的力量。
第二,我認為是阿里文娛。當年我決定去日本買了《三國志》IP的授權(quán),而70后、80后這些年代的人群,正是小時候玩三國志長大的。
第三就是當年郭德綱、高曉松和我是好朋友,他們對男性用戶有很大的影響力,我們投了很多宣發(fā)費用。我認為這三點缺一不可,才成就了今天《三國志·戰(zhàn)略版》的成功。
我就想問問了,離開了大文娛之后,你們哪個游戲年收入超過10億、15億?有沒有?有就有,沒有就沒有,有什么不好意思說?我覺得是這樣,我們要尊重歷史,不能像某些人一樣,覺得好像都是自己做的。
提及對游戲產(chǎn)業(yè)及靈犀互娛的期待,樊路遠稱:
我判斷,未來五年到十年的全球游戲產(chǎn)業(yè),收入有70%可能會來自于中國公司,或者是隸屬于中國公司合作伙伴的產(chǎn)品,這是一定會實現(xiàn)的。
你們說我們對我對靈犀的期待是什么?我對靈犀的期待非常大,我們現(xiàn)在能排到中國游戲公司的前十名,我希望未來8年之內(nèi),我們能做到全國第三,排在騰訊、網(wǎng)易在之后,要成為第三大的中國的游戲公司,我們必須要有這樣的戰(zhàn)略目標,這是第一。
第二,我認為12年之內(nèi),靈犀游戲必須做到中國第二,這是我對靈犀的期待,以現(xiàn)在餅叔為首的管理層,必須要肩負起公司對于靈犀的期待。
既然你們已經(jīng)是大文娛分管的企業(yè),我就要對你們提出大文娛整個未來的一個規(guī)劃前景,未來的15年到18年之內(nèi),阿里大文娛做到全球娛樂行業(yè)第三。
那么,為什么希望做到全球第三呢?我也想了好久,第一是奈飛,人家現(xiàn)在市值4000億美金,咱就算了吧。第二是迪斯尼,100年歷史了,咱們也算了吧,我覺得有點自知之明。但是第三,為什么我覺得有機會呢?因為從全球來看,真正在影視娛樂行業(yè)能有工業(yè)化基礎(chǔ),這種體系投入,包括資金、人才資源的話,其實只有美國和中國。
此外,還有其他一些引發(fā)輿論爭議的“爹味”發(fā)言如下:
你們別看手機了,好好聽講,這就是你們養(yǎng)成的,所謂對阿里文化不尊重的臭毛病。要知道我開會的時候誰看手機,組長、團隊領(lǐng)導,每人都要罰500塊錢的。今天是不是最重要的人都在這兒,決定你們命運的人都在這兒,看手機有什么用,解決問題是要靠思路。
說句難聽一點的,如果阿里不收購創(chuàng)立六年的簡悅,最后就是倒閉關(guān)門,哪有后來今天的所謂在這個基礎(chǔ)上面有靈犀。所以為什么我說人要有感恩之心?不要你們以為說我多牛,騰訊、網(wǎng)易大的制作人出來創(chuàng)業(yè)的,你們跟我講哪個成功了。雖然有《黑神話:悟空》,但我覺得你們不行。不是忽悠你們,不要拿自己的青春去賭博,你能成功。天你們在靈犀這個游戲這個平臺上面,其實就是在創(chuàng)業(yè)。
樊路遠在2007年加入支付寶,歷任螞蟻金服集團支付寶事業(yè)群總裁及財富事業(yè)群總裁等職位,并在2010年帶領(lǐng)團隊首創(chuàng)快捷支付,2013年推出互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)品余額寶。他在2017年8月加入阿里文娛,擔任阿里影業(yè)董事長兼CEO,后轉(zhuǎn)任阿里大文娛事業(yè)群總裁,兼任優(yōu)酷總裁;2018年11月,正式掌舵阿里大文娛;2023年3月,任大文娛集團CEO。2024年1月起,他代表阿里集團分管靈犀互娛。
靈犀互娛是阿里集團旗下研運一體的游戲業(yè)務(wù)品牌。2014年,阿里收購UC、九游,以UC九游開啟游戲渠道業(yè)務(wù),并在2016年更名為阿里游戲。2017年,阿里大文娛成立游戲事業(yè)群,分別設(shè)立開放平臺事業(yè)部和互動娛樂事業(yè)部,同年全資收購廣州簡悅,此次收購成為靈犀互娛發(fā)展自研業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)折點。
2025財年一季度,阿里巴巴集團財報稱靈犀互娛的經(jīng)營業(yè)績有明顯改善,但并未提及具體數(shù)據(jù)。
2025財年二季度的財報中未明確提及靈犀互娛,但指出包括靈犀互娛、盒馬、釘釘和阿里健康等在內(nèi)的所有其他分部產(chǎn)生的收入為521.78億元(合74.35億美元),較去年同期增長9%,且認為該增長主要受盒馬生鮮、阿里健康所驅(qū)動。
《三國志·戰(zhàn)略版》是靈犀旗下最具代表性的游戲,自2019年上線以來,長期位居iOS暢銷榜前列,2023年曾拿下slg收入榜中國第一,全球第二的成績,截至2024年6月全球玩家達到1億。
此外,靈犀旗下的《如鳶》在今年8月官宣開放預約,8小時內(nèi)拿下340萬預約,截止8月19日預約人數(shù)已突破400萬。
目前,靈犀旗下有核心游戲《三國志?戰(zhàn)棋版》、《森之國度》、《春秋玄奇》、《救世者之樹:新世界》等。在新品研發(fā)和儲備上,還有《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》、二次元卡牌游戲《忘卻前夜》、《代號鳶》等。此外,靈犀互娛在今年10月的招聘信息中,還透露其有中式冷兵器主機項目、球類卡牌項目、在研放置項目、在研SLG項目等。