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2024,“悟空”大戰(zhàn)“魷魚游戲”

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2024,“悟空”大戰(zhàn)“魷魚游戲”

以中國視角,講世界故事。

文 | 華商韜略 東木褚

12月13日,洛杉磯孔雀劇院。

在這個美國最大的室內(nèi)舞臺上,委內(nèi)瑞拉演奏家Pedro吹響嗩吶,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》的主題曲響徹全場。

在全球玩家的注視下,取材于《西游記》的《黑神話:悟空》拿下年度最佳動作游戲獎。

2024年,以“網(wǎng)文+網(wǎng)劇+游戲”為代表的中國文化強(qiáng)勢出海,收獲了世界的回響。

“熱辣”的2024

2024年1月,剛剛拿到龍標(biāo)的《熱辣滾燙》還沒上映,主控海外發(fā)行的閱文集團(tuán)旗下新麗傳媒就趕赴新加坡,在索尼影業(yè)的亞太總部辦了一場看片會,觀眾是來自美國、澳大利亞等地的發(fā)行方,有人在現(xiàn)場看哭了。

索尼影業(yè)當(dāng)即決定做全球發(fā)行,只用了一個月就走完了全部的流程,《熱辣滾燙》也成為索尼影業(yè)首部不參與出品但購買全球發(fā)行權(quán)的中國大陸影片。

最終,《熱辣滾燙》拿下了700多萬美元的海外票房,其中北美票房達(dá)到200萬美元,索尼影業(yè)特意給新麗傳媒發(fā)了一封郵件表示祝賀。

以往,只有《臥虎藏龍》《英雄》這樣的合拍大片能在北美取得好成績,《熱辣滾燙》的亮眼表現(xiàn)讓中小成本國產(chǎn)電影看到了海外市場的新機(jī)會。

閱文集團(tuán)CEO侯曉楠表示:“好故事是全球通用的語言,這是《熱辣滾燙》能夠跨越文化吸引全球共鳴的基礎(chǔ)。”

5月,剛剛上線的國產(chǎn)古裝劇《慶余年》第二季繼續(xù)“滾燙”,不僅創(chuàng)下騰訊視頻首個開播日的爆款紀(jì)錄,更憑借在東南亞、歐洲、美洲、澳洲的火熱人氣,成為迪士尼流媒體平臺Disney+播出熱度最高的中國大陸劇集。

與之前先在國內(nèi)播放,火了之后再被海外平臺購買,很少參與宣發(fā)過程的國產(chǎn)劇出海模式不同的是,《慶余年》第二季是國內(nèi)與海外平臺同步播出,即央視、騰訊視頻與Disney+的上線時間保持一致,實現(xiàn)了全球觀眾一同追劇,據(jù)出品方閱文透露:

“協(xié)調(diào)過程很難,得益于《慶余年》第一季在海外播出時積累的熱度,最后是迪士尼的高層開了綠燈?!?/p>

《慶余年》改編自網(wǎng)絡(luò)小說,中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)是爆款I(lǐng)P的源頭,出海已有20多年,最初面向東南亞做圖書出版,從文本輸出到深度參與原創(chuàng)IP的孵化和改編,再到結(jié)合資本與技術(shù)的文化產(chǎn)業(yè)鏈出海。

截至今年6月,起點國際已上線約5000部中國網(wǎng)文的翻譯作品,推出海外原創(chuàng)作品約65萬部,覆蓋全球200多個國家和地區(qū),擁有2.3億訪問用戶。

活躍的網(wǎng)文市場也催生了內(nèi)容出海的新賽道——短劇。

2024年,中國公司面向海外推出了40多款短劇App,用戶已達(dá)千萬,市場規(guī)模有望突破400億美元,國內(nèi)數(shù)字出版公司中文在線旗下短劇App Reelshort在2023年底沖上了美國iOS娛樂榜第1名,甚至一度超過了網(wǎng)飛。

據(jù)短劇從業(yè)者介紹,“一年前,海外短劇的題材主要是‘霸總’、‘狼人’和‘吸血鬼’,現(xiàn)在已經(jīng)全面開花,跑出了‘總統(tǒng)’、‘耽美’、‘體育’等多種類型,頭部公司開始搭建內(nèi)容庫?!?/p>

短劇復(fù)用了網(wǎng)文、網(wǎng)劇的海外投放經(jīng)驗,改編經(jīng)過驗證的爆款小說,再加上符合手機(jī)屏幕的表現(xiàn)形式,迅速在北美和東亞的年輕群體中打開了市場:

比如國產(chǎn)短劇《保潔員竟是女總裁》先后翻拍了美國、韓國和日本版本,其中日本版不到半個月累計充值超過100萬美金,預(yù)計能達(dá)到300萬美金,有從業(yè)者戲稱:“電影和漫畫我們可能暫時比不過美日韓,但在短劇賽道,中國絕對是碾壓世界的?!?/p>

“天命人”來了

2024年,也是中國游戲的出海大年。

最新發(fā)布的《2024中國游戲出海報告》顯示,今年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的預(yù)計銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%,迎來近三年的最大漲幅。

其中,8月上線的國產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》最為耀眼,連續(xù)三天打破全球最大PC游戲分發(fā)平臺steam的在線玩家紀(jì)錄,峰值時有300多萬人同時在線,在23個語言區(qū)的評價中,有18個語言區(qū)的好評率超過了90%。

游戲改編自古典名著《西游記》,玩家扮演齊天大圣孫悟空的繼承者“天命人”,一路斬妖除魔。這也是全球玩家第一次接觸到的、真正基于中國文化IP的3A級單機(jī)游戲。

截至10月,售價268元的《黑神話:悟空》在Steam平臺賣出了2110萬份,收入突破10億美元,這是中國單機(jī)游戲從未有過的營收水平。

比銷量和在線人數(shù)更令人振奮的是,《黑神話:悟空》掀起的“中國文化熱”。

歐美受眾熟知的神話體系包括:古希臘、古羅馬、北歐、凱爾特和希伯來,大部分外國玩家對《西游記》毫無認(rèn)知,普遍認(rèn)為孫悟空是日本漫畫《七龍珠》中的主人公,連“悟空”的發(fā)音也是日語的“goku”。

這一次,《黑神話:悟空》的英文翻譯直接用漢語拼音“wukong”,當(dāng)上百萬外國玩家一遍遍重復(fù)“wukong”時,算是為“孫悟空”正了名。

在全球知名直播平臺Twitch,各國玩家一邊玩一邊補課《西游記》,研究中國神話體系,熱議天庭、龍宮、妖怪等概念。

特別是在游戲第二章出現(xiàn)的陜北說書,喚起了全世界玩家的“文化鄉(xiāng)愁”,雖然聽不懂意思,但當(dāng)“陜北說唱”響起,很多人為之手舞足蹈,土洋結(jié)合迸發(fā)出了超越國界的藝術(shù)感染力。

《黑神話:悟空》的制作公司游戲科學(xué)歷經(jīng)六年時間開發(fā),總成本近4個億,很多玩家在通關(guān)后被屏幕上的制作人員名單感動,“一百多人,全都是中文名字,這真的是中國人自己的3A游戲?!?/p>

為中國游戲破圈感動的同時,也要為支持創(chuàng)業(yè)公司的杭州政府點贊。

2018年,游戲科學(xué)把開發(fā)團(tuán)隊搬到了杭州西湖區(qū)有山有水的“藝創(chuàng)小鎮(zhèn)”。

2020年,《黑神話:悟空》放出的第一部預(yù)告片點燃全網(wǎng),為了讓團(tuán)隊專心開發(fā),區(qū)政府食堂每天提供送飯上門的服務(wù),主創(chuàng)人員有家人生病時,政府會第一時間聯(lián)系醫(yī)院和醫(yī)生。

《黑神話:悟空》還獲得了杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)專項資金支持,據(jù)游戲科學(xué)的財務(wù)負(fù)責(zé)人介紹,杭州市稅務(wù)部門跟他們建立了長效溝通機(jī)制,就高新技術(shù)企業(yè)申報、規(guī)范歸集研發(fā)費用等為其精準(zhǔn)輔導(dǎo),幫助公司及時、正確地享受稅收優(yōu)惠。

2023年,游戲科學(xué)獲得了2800余萬元的稅務(wù)扣除優(yōu)惠。

12月13日,《黑神話:悟空》戰(zhàn)勝了來自歐美和日韓的強(qiáng)勁對手,斬獲游戲界奧斯卡獎“The Game Awards”最佳動作游戲獎,用戶規(guī)模6.7億、約300萬從業(yè)者的中國游戲第一次收到了世界主流評價體系的肯定。

前有出海三年總流水超過37億元美元的手游《原神》,今有現(xiàn)象級的主機(jī)游戲“黑神話”,再加上政策的放開與扶持,中國游戲出海的未來不可限量。

講世界故事

文化出海不止關(guān)乎商業(yè),更關(guān)乎國家的軟實力,“三流國家輸出勞力,二流國家輸出技術(shù),一流國家輸出文化”。

英國前首相撒切爾夫人曾對記者說過這樣的話:“中國的電視機(jī)出口到英國,沒必要大驚小怪,等他們的電視節(jié)目也輸出到英國的時候,再嚴(yán)肅討論。”

今天,中國的網(wǎng)文、游戲和電影收獲了世界各地的受眾,但還沒有達(dá)到與國力相匹配的地位,內(nèi)容存在過于同質(zhì)化等問題。

當(dāng)《黑神話:悟空》爆火時,游戲強(qiáng)國韓國第一時間反身自問:“為什么韓國做不出來這樣的游戲?”

沒有深度的文化輸出,很有可能變成賺快錢的曇花一現(xiàn),而從上世紀(jì)90年代就開始施行“文化立國”戰(zhàn)略的韓國,在這方面依然值得中國業(yè)界參考借鑒。

12月26日,韓國劇集《魷魚游戲》第二季將在網(wǎng)飛播出,該劇的第一季是網(wǎng)飛史上最受歡迎的劇集,在94個國家的排行榜上位居首位。

可以說,以《魷魚游戲》《寄生蟲》為代表的韓劇(K-Drama),以防彈少年團(tuán)、BLACKPINK為代表的韓國流行音樂(K-POP),已經(jīng)躋身世界主流文化的行列。

韓流的強(qiáng)勢,讓曾為亞洲文化出海代表的日本倍感壓力,據(jù)說日本某電視臺的高層在面試外國員工時如此發(fā)問:“你們有什么辦法,能讓日劇也像《魷魚游戲》一樣火?”

韓流涌入世界的秘訣,是韓國文化與歐美文化的融合與共創(chuàng),韓國人擅長用本土元素講述世界故事。

《魷魚游戲》的“魷魚”取自韓國1970-80年代流行于操場、街巷的兒童游戲;劇中最顯著的視覺設(shè)計模仿自西班牙國寶建筑師;整部劇的情緒內(nèi)核,則是近年來全球經(jīng)濟(jì)下行帶給人們的共同感受:階級固化和貧富懸殊。

以本土視角,講世界故事,和全球用戶形成情感鏈接,互相認(rèn)同、交流彼此的文化,這或許是文化出海實現(xiàn)持續(xù)增長的航向。

就像游戲科學(xué)CEO馮驥在接受央視采訪時說的:

“不要狹隘地認(rèn)為,中國故事只有《西游記》,只要是我做的,即使取材于日本、美國或歐洲,它也是中國人講的故事,我用我的價值觀來解讀,甚至比外國人理解得還深刻,這才是一種大的自信?!?/p>

我們有了《黑神話:悟空》,還會有《黑神話:姜子牙》,更讓人期待的,是看到《黑神話:凱撒》的那一天。

參考資料

[1]《網(wǎng)文網(wǎng)劇網(wǎng)游,正成為文化出?!靶氯龢印薄沸氯A網(wǎng)

[2]《“黑悟空”游戲出海50天,征服國際玩家市場的困與斗》財新

[3]《“韓流”奔涌全球的文化視角解因》第一財經(jīng)

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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2024,“悟空”大戰(zhàn)“魷魚游戲”

以中國視角,講世界故事。

文 | 華商韜略 東木褚

12月13日,洛杉磯孔雀劇院。

在這個美國最大的室內(nèi)舞臺上,委內(nèi)瑞拉演奏家Pedro吹響嗩吶,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》的主題曲響徹全場。

在全球玩家的注視下,取材于《西游記》的《黑神話:悟空》拿下年度最佳動作游戲獎。

2024年,以“網(wǎng)文+網(wǎng)劇+游戲”為代表的中國文化強(qiáng)勢出海,收獲了世界的回響。

“熱辣”的2024

2024年1月,剛剛拿到龍標(biāo)的《熱辣滾燙》還沒上映,主控海外發(fā)行的閱文集團(tuán)旗下新麗傳媒就趕赴新加坡,在索尼影業(yè)的亞太總部辦了一場看片會,觀眾是來自美國、澳大利亞等地的發(fā)行方,有人在現(xiàn)場看哭了。

索尼影業(yè)當(dāng)即決定做全球發(fā)行,只用了一個月就走完了全部的流程,《熱辣滾燙》也成為索尼影業(yè)首部不參與出品但購買全球發(fā)行權(quán)的中國大陸影片。

最終,《熱辣滾燙》拿下了700多萬美元的海外票房,其中北美票房達(dá)到200萬美元,索尼影業(yè)特意給新麗傳媒發(fā)了一封郵件表示祝賀。

以往,只有《臥虎藏龍》《英雄》這樣的合拍大片能在北美取得好成績,《熱辣滾燙》的亮眼表現(xiàn)讓中小成本國產(chǎn)電影看到了海外市場的新機(jī)會。

閱文集團(tuán)CEO侯曉楠表示:“好故事是全球通用的語言,這是《熱辣滾燙》能夠跨越文化吸引全球共鳴的基礎(chǔ)?!?/p>

5月,剛剛上線的國產(chǎn)古裝劇《慶余年》第二季繼續(xù)“滾燙”,不僅創(chuàng)下騰訊視頻首個開播日的爆款紀(jì)錄,更憑借在東南亞、歐洲、美洲、澳洲的火熱人氣,成為迪士尼流媒體平臺Disney+播出熱度最高的中國大陸劇集。

與之前先在國內(nèi)播放,火了之后再被海外平臺購買,很少參與宣發(fā)過程的國產(chǎn)劇出海模式不同的是,《慶余年》第二季是國內(nèi)與海外平臺同步播出,即央視、騰訊視頻與Disney+的上線時間保持一致,實現(xiàn)了全球觀眾一同追劇,據(jù)出品方閱文透露:

“協(xié)調(diào)過程很難,得益于《慶余年》第一季在海外播出時積累的熱度,最后是迪士尼的高層開了綠燈。”

《慶余年》改編自網(wǎng)絡(luò)小說,中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)是爆款I(lǐng)P的源頭,出海已有20多年,最初面向東南亞做圖書出版,從文本輸出到深度參與原創(chuàng)IP的孵化和改編,再到結(jié)合資本與技術(shù)的文化產(chǎn)業(yè)鏈出海。

截至今年6月,起點國際已上線約5000部中國網(wǎng)文的翻譯作品,推出海外原創(chuàng)作品約65萬部,覆蓋全球200多個國家和地區(qū),擁有2.3億訪問用戶。

活躍的網(wǎng)文市場也催生了內(nèi)容出海的新賽道——短劇。

2024年,中國公司面向海外推出了40多款短劇App,用戶已達(dá)千萬,市場規(guī)模有望突破400億美元,國內(nèi)數(shù)字出版公司中文在線旗下短劇App Reelshort在2023年底沖上了美國iOS娛樂榜第1名,甚至一度超過了網(wǎng)飛。

據(jù)短劇從業(yè)者介紹,“一年前,海外短劇的題材主要是‘霸總’、‘狼人’和‘吸血鬼’,現(xiàn)在已經(jīng)全面開花,跑出了‘總統(tǒng)’、‘耽美’、‘體育’等多種類型,頭部公司開始搭建內(nèi)容庫?!?/p>

短劇復(fù)用了網(wǎng)文、網(wǎng)劇的海外投放經(jīng)驗,改編經(jīng)過驗證的爆款小說,再加上符合手機(jī)屏幕的表現(xiàn)形式,迅速在北美和東亞的年輕群體中打開了市場:

比如國產(chǎn)短劇《保潔員竟是女總裁》先后翻拍了美國、韓國和日本版本,其中日本版不到半個月累計充值超過100萬美金,預(yù)計能達(dá)到300萬美金,有從業(yè)者戲稱:“電影和漫畫我們可能暫時比不過美日韓,但在短劇賽道,中國絕對是碾壓世界的?!?/p>

“天命人”來了

2024年,也是中國游戲的出海大年。

最新發(fā)布的《2024中國游戲出海報告》顯示,今年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的預(yù)計銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%,迎來近三年的最大漲幅。

其中,8月上線的國產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》最為耀眼,連續(xù)三天打破全球最大PC游戲分發(fā)平臺steam的在線玩家紀(jì)錄,峰值時有300多萬人同時在線,在23個語言區(qū)的評價中,有18個語言區(qū)的好評率超過了90%。

游戲改編自古典名著《西游記》,玩家扮演齊天大圣孫悟空的繼承者“天命人”,一路斬妖除魔。這也是全球玩家第一次接觸到的、真正基于中國文化IP的3A級單機(jī)游戲。

截至10月,售價268元的《黑神話:悟空》在Steam平臺賣出了2110萬份,收入突破10億美元,這是中國單機(jī)游戲從未有過的營收水平。

比銷量和在線人數(shù)更令人振奮的是,《黑神話:悟空》掀起的“中國文化熱”。

歐美受眾熟知的神話體系包括:古希臘、古羅馬、北歐、凱爾特和希伯來,大部分外國玩家對《西游記》毫無認(rèn)知,普遍認(rèn)為孫悟空是日本漫畫《七龍珠》中的主人公,連“悟空”的發(fā)音也是日語的“goku”。

這一次,《黑神話:悟空》的英文翻譯直接用漢語拼音“wukong”,當(dāng)上百萬外國玩家一遍遍重復(fù)“wukong”時,算是為“孫悟空”正了名。

在全球知名直播平臺Twitch,各國玩家一邊玩一邊補課《西游記》,研究中國神話體系,熱議天庭、龍宮、妖怪等概念。

特別是在游戲第二章出現(xiàn)的陜北說書,喚起了全世界玩家的“文化鄉(xiāng)愁”,雖然聽不懂意思,但當(dāng)“陜北說唱”響起,很多人為之手舞足蹈,土洋結(jié)合迸發(fā)出了超越國界的藝術(shù)感染力。

《黑神話:悟空》的制作公司游戲科學(xué)歷經(jīng)六年時間開發(fā),總成本近4個億,很多玩家在通關(guān)后被屏幕上的制作人員名單感動,“一百多人,全都是中文名字,這真的是中國人自己的3A游戲?!?/p>

為中國游戲破圈感動的同時,也要為支持創(chuàng)業(yè)公司的杭州政府點贊。

2018年,游戲科學(xué)把開發(fā)團(tuán)隊搬到了杭州西湖區(qū)有山有水的“藝創(chuàng)小鎮(zhèn)”。

2020年,《黑神話:悟空》放出的第一部預(yù)告片點燃全網(wǎng),為了讓團(tuán)隊專心開發(fā),區(qū)政府食堂每天提供送飯上門的服務(wù),主創(chuàng)人員有家人生病時,政府會第一時間聯(lián)系醫(yī)院和醫(yī)生。

《黑神話:悟空》還獲得了杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)專項資金支持,據(jù)游戲科學(xué)的財務(wù)負(fù)責(zé)人介紹,杭州市稅務(wù)部門跟他們建立了長效溝通機(jī)制,就高新技術(shù)企業(yè)申報、規(guī)范歸集研發(fā)費用等為其精準(zhǔn)輔導(dǎo),幫助公司及時、正確地享受稅收優(yōu)惠。

2023年,游戲科學(xué)獲得了2800余萬元的稅務(wù)扣除優(yōu)惠。

12月13日,《黑神話:悟空》戰(zhàn)勝了來自歐美和日韓的強(qiáng)勁對手,斬獲游戲界奧斯卡獎“The Game Awards”最佳動作游戲獎,用戶規(guī)模6.7億、約300萬從業(yè)者的中國游戲第一次收到了世界主流評價體系的肯定。

前有出海三年總流水超過37億元美元的手游《原神》,今有現(xiàn)象級的主機(jī)游戲“黑神話”,再加上政策的放開與扶持,中國游戲出海的未來不可限量。

講世界故事

文化出海不止關(guān)乎商業(yè),更關(guān)乎國家的軟實力,“三流國家輸出勞力,二流國家輸出技術(shù),一流國家輸出文化”。

英國前首相撒切爾夫人曾對記者說過這樣的話:“中國的電視機(jī)出口到英國,沒必要大驚小怪,等他們的電視節(jié)目也輸出到英國的時候,再嚴(yán)肅討論?!?/p>

今天,中國的網(wǎng)文、游戲和電影收獲了世界各地的受眾,但還沒有達(dá)到與國力相匹配的地位,內(nèi)容存在過于同質(zhì)化等問題。

當(dāng)《黑神話:悟空》爆火時,游戲強(qiáng)國韓國第一時間反身自問:“為什么韓國做不出來這樣的游戲?”

沒有深度的文化輸出,很有可能變成賺快錢的曇花一現(xiàn),而從上世紀(jì)90年代就開始施行“文化立國”戰(zhàn)略的韓國,在這方面依然值得中國業(yè)界參考借鑒。

12月26日,韓國劇集《魷魚游戲》第二季將在網(wǎng)飛播出,該劇的第一季是網(wǎng)飛史上最受歡迎的劇集,在94個國家的排行榜上位居首位。

可以說,以《魷魚游戲》《寄生蟲》為代表的韓?。↘-Drama),以防彈少年團(tuán)、BLACKPINK為代表的韓國流行音樂(K-POP),已經(jīng)躋身世界主流文化的行列。

韓流的強(qiáng)勢,讓曾為亞洲文化出海代表的日本倍感壓力,據(jù)說日本某電視臺的高層在面試外國員工時如此發(fā)問:“你們有什么辦法,能讓日劇也像《魷魚游戲》一樣火?”

韓流涌入世界的秘訣,是韓國文化與歐美文化的融合與共創(chuàng),韓國人擅長用本土元素講述世界故事。

《魷魚游戲》的“魷魚”取自韓國1970-80年代流行于操場、街巷的兒童游戲;劇中最顯著的視覺設(shè)計模仿自西班牙國寶建筑師;整部劇的情緒內(nèi)核,則是近年來全球經(jīng)濟(jì)下行帶給人們的共同感受:階級固化和貧富懸殊。

以本土視角,講世界故事,和全球用戶形成情感鏈接,互相認(rèn)同、交流彼此的文化,這或許是文化出海實現(xiàn)持續(xù)增長的航向。

就像游戲科學(xué)CEO馮驥在接受央視采訪時說的:

“不要狹隘地認(rèn)為,中國故事只有《西游記》,只要是我做的,即使取材于日本、美國或歐洲,它也是中國人講的故事,我用我的價值觀來解讀,甚至比外國人理解得還深刻,這才是一種大的自信。”

我們有了《黑神話:悟空》,還會有《黑神話:姜子牙》,更讓人期待的,是看到《黑神話:凱撒》的那一天。

參考資料

[1]《網(wǎng)文網(wǎng)劇網(wǎng)游,正成為文化出?!靶氯龢印薄沸氯A網(wǎng)

[2]《“黑悟空”游戲出海50天,征服國際玩家市場的困與斗》財新

[3]《“韓流”奔涌全球的文化視角解因》第一財經(jīng)

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。