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土耳其游戲:狂奔之后剎車,年輕人開始逃離

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土耳其游戲:狂奔之后剎車,年輕人開始逃離

游戲產(chǎn)業(yè),曾是土耳其數(shù)字經(jīng)濟(jì)的一道曙光。

文 | 霞光社 松果

編輯 | 劉景豐

自帶“網(wǎng)紅氣質(zhì)”的歐亞文明交匯地土耳其,正在成為新一輪全球熱門旅行目的地。

土耳其文化旅游部數(shù)據(jù)顯示,該國(guó)今年前9個(gè)月國(guó)際旅客數(shù)量達(dá)到4920萬(wàn)人次,打破歷史記錄,到訪的中國(guó)游客也在節(jié)節(jié)攀升,前九個(gè)月同比漲幅達(dá)84%。

但生長(zhǎng)在這片土地上的人,現(xiàn)在想盡一切辦法離開。

今年下半年,土耳其本地Hisar Schools人文與社會(huì)科學(xué)研究中心與 KONDA公司合作進(jìn)行的民調(diào)顯示,超半數(shù)的土耳其年輕人都想移民海外。

在中國(guó)工作兩年的土耳其女孩JH搖了搖頭 ,給出了更夸張的數(shù)據(jù),“我身邊幾乎所有人都想走?!备咄浵?,博斯普魯斯海峽對(duì)本土年輕人的吸引力不再?gòu)?qiáng)烈,甚至像醫(yī)生、游戲開發(fā)工程師等高薪從業(yè)者,也開始尋覓歐洲國(guó)家的工簽機(jī)會(huì)。

這是土耳其官方最不愿意看到的局面。

游戲是土耳其頗為驕傲的產(chǎn)業(yè)。2016年起,為緩解通貨膨脹壓力,土耳其開始大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)出海。一系列產(chǎn)業(yè)政策傾斜下,土國(guó)境內(nèi)一度活躍著近1000余間游戲初創(chuàng)公司。高密度的產(chǎn)業(yè)和人才,推動(dòng)著土耳其游戲在全球市場(chǎng)異軍突起,也為本國(guó)經(jīng)濟(jì)帶來(lái)了一道曙光。

進(jìn)入2022年,土國(guó)通脹攀升至20余年來(lái)新高,官方又使出“老武器”,政策激勵(lì)再加碼。土耳其游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)董事會(huì)主席阿里·埃爾金信心昂揚(yáng)地表示,”只要國(guó)家繼續(xù)提供支持,土耳其游戲行業(yè)的出口額有望達(dá)到100億美元?!?/p>

但轉(zhuǎn)眼兩年,內(nèi)部裂痕已經(jīng)顯現(xiàn),一股悲觀的情緒和對(duì)自身收入的迷茫感,開始涌上從業(yè)者心頭。

2023年,三消游戲《Royal Match》以200億美元的營(yíng)收,打敗了同品類十年?duì)I收霸主《Candy Crush》,成為當(dāng)年全球最賺錢的移動(dòng)休閑游戲。直到現(xiàn)在,Royal Match仍盤踞在美國(guó)休閑游戲的暢銷榜前三。

Royal Match。來(lái)源:Dream Games 官網(wǎng)

這款游戲背后的開發(fā)商——土耳其初創(chuàng)工作室Dream Games,團(tuán)隊(duì)成員已是第二次嘗到勝利的果實(shí)。

把時(shí)間線稍微往前延展兩年就能發(fā)現(xiàn),他們?cè)谇皷|家Peak Games時(shí)就積攢了成功的經(jīng)驗(yàn)。

Peak Games 旗下的三消游戲《Toy Blast》《Toon Blast》系列、Gram Games 旗下的合成類游戲《Merge Dragons》都曾登上歐美地區(qū)手游塔尖,熱門休閑游戲IP中,必有“土耳其制造”的一席之地。

土耳其游戲從業(yè)者們的機(jī)遇,最早能追溯到2016年——土耳其政府頒布《國(guó)家數(shù)字經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略》(下稱“數(shù)字經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略”),衍生了一系列面向游戲從業(yè)者的優(yōu)惠政策,如入駐指定科技園區(qū)的游戲企業(yè)和員工能獲得高額稅收減免、研發(fā)現(xiàn)金支持、發(fā)行補(bǔ)貼等。

根據(jù)土耳其游戲行業(yè)協(xié)會(huì)報(bào)告,政策頒布當(dāng)年,伊斯坦布爾、安卡拉和伊茲密爾的科技園吸引了就大量游戲創(chuàng)業(yè)者和公司入駐,全國(guó)涌現(xiàn)近200家游戲初創(chuàng)公司。

創(chuàng)業(yè)者們重點(diǎn)關(guān)注休閑手游開發(fā)。在歐美安卓商店Aptoide商務(wù)總監(jiān)Ealing的觀察里,這樣的考量與工作室的規(guī)模密切相關(guān)。

在土耳其,游戲工作室多數(shù)“小而美”,30人左右就屬于中型規(guī)模的公司了,為了控制人力成本,更多公司對(duì)行業(yè)新人也是來(lái)者不拒。“從人員配置、綜合能力來(lái)看,沒有比休閑游戲更適合的選擇了?!?/p>

更重要的是,休閑游戲更容易獲得資本青睞。

對(duì)于投資者而言,選擇休閑游戲十分劃算——“投入少、退出效率高、中獎(jiǎng)幾率大?!蓖炼溆螒蜷_發(fā)者協(xié)會(huì)副主席 Ozgur Karayalcin稱,土耳其一個(gè)小型的游戲初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),一年能夠產(chǎn)出10到15款游戲,平均一個(gè)月就能產(chǎn)出1至2款,高節(jié)奏的開發(fā)下,只要有一款火了,投資者就能掙錢。

2018年,美國(guó)手游巨頭Zynga以2.5億美元現(xiàn)金收購(gòu)Gram Games。2020年,又分別以18億美元和1.6億美元收購(gòu)了 Peak Games和本土工作室Rolic 80%的股份,擴(kuò)大了自家休閑游戲版圖。

除了海外游戲大廠的收購(gòu)動(dòng)作,由本土基金和CVC主導(dǎo)的游戲融資規(guī)模也隨之高漲。土耳其投資部2023年底公布的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,過去三年,當(dāng)?shù)爻闪⒌幕饠?shù)量創(chuàng)下了歷史新高,他們積極參與著游戲初創(chuàng)公司種子輪投資。

游戲業(yè)的高光,一度讓這個(gè)國(guó)家的創(chuàng)投市場(chǎng)繁榮一時(shí),也讓創(chuàng)業(yè)者士氣高昂。一批創(chuàng)業(yè)者開始熱氣騰騰地組局,2016至2023年期間,土耳其游戲工作室數(shù)量增長(zhǎng)了300%。

土耳其游戲工作室數(shù)量統(tǒng)計(jì)。來(lái)源:Invest in Türkiye

Ealing還提到,在土耳其,1萬(wàn)名游戲開發(fā)者中有接近1/3是獨(dú)立開發(fā)者,他們保持著高產(chǎn)的創(chuàng)作狀態(tài),期待有朝一日能站在行業(yè)聚光燈下。

但現(xiàn)實(shí)往往不是歲月靜好,在土耳其游戲行業(yè)飛速發(fā)展的歲月里,交織著貨幣里拉貶值、通貨膨脹這些沉積已久的經(jīng)濟(jì)難題。

長(zhǎng)期以來(lái),土耳其高度依賴外資和大舉外債支撐經(jīng)濟(jì)發(fā)展,一但受到外部環(huán)境沖擊影響,社會(huì)常陷入通貨膨脹“魔咒”。

2016年土耳其發(fā)生未遂政變后,與美國(guó)關(guān)系日益緊張,本就危如累卵的里拉持續(xù)下跌,當(dāng)年經(jīng)濟(jì)學(xué)人一則投資吸引力報(bào)告還指出,各國(guó)中土耳其投資吸引力排名下滑最大。

數(shù)字經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略發(fā)布時(shí),官方更是寄希望于游戲出口,推動(dòng)外匯創(chuàng)收激活經(jīng)濟(jì)。

這也是游戲者們的共識(shí)。許多游戲公司擔(dān)心本土廣告主會(huì)因通脹而縮減投放預(yù)算。根據(jù) GIT 提供的數(shù)據(jù),87% 的土耳其開發(fā)商通過應(yīng)用內(nèi)廣告獲利,而28%的游戲有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。

其次,公司對(duì)本土用戶也沒有信心??偛课挥谝了固共紶柕挠螒蜷_發(fā)公司Veloxia ,只有不到1%的玩家在土耳其,“在土耳其吸引用戶雖然更便宜,但用戶并不能帶來(lái)收入,我們會(huì)選擇人均GDP更高的國(guó)家?!眲?chuàng)始人Tugay Aly ld z 說道。

Veloxia 團(tuán)隊(duì)成員在工作。來(lái)源 Veloxia官網(wǎng)

“面向海外市場(chǎng)賺錢,可以持有更保值的歐元或者美金,并且從超休閑游戲的性質(zhì)來(lái)看,本地化需求不高,即使做國(guó)際市場(chǎng)也不會(huì)增加開發(fā)難度?!?Ealing補(bǔ)充道。

也因此,在國(guó)際市場(chǎng)上,土耳其游戲殺出了一條血路。里拉貶值,使得當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)成本降低,在歐美市場(chǎng)上價(jià)格更有競(jìng)爭(zhēng)力;發(fā)行商看到土耳其游戲成本低且開發(fā)能力強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),愿意與其建立長(zhǎng)期合作,這推動(dòng)著土耳其游戲更快走向全球。

從2013年到2024年,這11年間里拉兌美元匯率跌幅超過90%, 與之形成鮮明對(duì)比的是,游戲的創(chuàng)匯收入不斷飆升,如今土耳其約95%的游戲收入來(lái)自國(guó)外。當(dāng)?shù)毓賳T表示,如果政策扶持得當(dāng),未來(lái)土耳其游戲行業(yè)的出口額有望達(dá)到100億美元。

2018年后,土耳其總統(tǒng)埃爾多安大力推行逆勢(shì)降息、增加出口,本國(guó)通脹率逼近80%歷史高位。

針對(duì)游戲出海的利好政策也繼續(xù)加碼。據(jù)了解,土耳其工作室發(fā)行游戲,能獲得高達(dá)50%的 iOS Store 傭金和 30% 的 Google Play 傭金報(bào)銷,上限為10萬(wàn)歐元。

Ealing還提到,如果一款游戲買量成本100萬(wàn)里拉,申請(qǐng)補(bǔ)貼力度可以達(dá)到發(fā)行成本50%,并且政府會(huì)在六個(gè)月內(nèi)打款。

官方生怕僅靠補(bǔ)貼難以維持開發(fā)者的熱情,還設(shè)置了一系列游戲投資福利:比如,投資者無(wú)需支付任何資本稅;允許企業(yè)家通過股權(quán)眾籌來(lái)籌集資金,一家名為Fernvaille的游戲初創(chuàng)公司,曾吸引了600名投資者的支持,分散風(fēng)險(xiǎn)同時(shí),也能吸引更廣泛的資金規(guī)模。

伊斯坦布爾的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和孵化器 Game Factory 發(fā)布的報(bào)告顯示,哪怕是在通脹創(chuàng)下歷史新高的2022年,上半年土耳其游戲行業(yè)吸引了3.33億美元資本,為全歐洲最高。

早年,當(dāng)游戲行業(yè)掀起一波收購(gòu)熱潮時(shí),土耳其年輕人中流傳著游戲行業(yè)的造富神話,父母也熱衷于送孩子學(xué)數(shù)字設(shè)計(jì)或計(jì)算機(jī)專業(yè),這意味著早早預(yù)定了高薪崗位。

大學(xué)成了孵化游戲的溫床。教授們帶著學(xué)生們以項(xiàng)目制形式開發(fā)游戲,哪怕只能獲得極低的報(bào)酬,學(xué)生們也愿意投入更多時(shí)間精力,守著電腦看代碼,就有機(jī)會(huì)去到更遠(yuǎn)的地方。

早期的 Gram Games 常在 YouTube 上分享員工活動(dòng)

當(dāng)伊斯坦布爾初創(chuàng)游戲工作室數(shù)量呈指數(shù)增長(zhǎng),攀升至歐洲第二時(shí),雇主與員工的矛盾隨之升級(jí)。

《Rest Of World》 曾經(jīng)報(bào)道,土耳其一些游戲公司卷起了“上新速度”,創(chuàng)始人希望團(tuán)隊(duì)每周能推出一款休閑游戲,數(shù)據(jù)不達(dá)標(biāo)的員工只能賺取微薄的費(fèi)用,不滿的情緒開始在圈子內(nèi)蔓延。

“一些企業(yè)家的短期期望,比如努力在一年內(nèi)成為獨(dú)角獸,都是有害的,”游戲創(chuàng)投機(jī)構(gòu)Ludus Venture Studio的商業(yè)合伙人Ismet G k en對(duì)行業(yè)熱度表示擔(dān)憂。他認(rèn)為行業(yè)結(jié)構(gòu)平衡很重要,“應(yīng)該有專注于開發(fā)持久游戲的初創(chuàng)企業(yè),就像芬蘭一樣?!?/p>

居高不下的通脹,也讓普通開發(fā)者賺到的工資購(gòu)買力更低了。在伊斯坦布爾,Ealing觀察到,一位剛畢業(yè)的大學(xué)生在伊斯坦布爾底薪是1000 美金/月,但現(xiàn)在1000美金并不夠在這里生活。

JH感嘆,這兩年每次回國(guó),物價(jià)“一天一個(gè)價(jià)”?!艾F(xiàn)在土耳其一杯咖啡折合30塊人民幣,在中國(guó)聽起來(lái)并不夸張,但就土耳其人的收入和購(gòu)買力而言,這杯咖啡的價(jià)格相當(dāng)于150塊人民幣。”

伊斯坦布爾街頭的咖啡店圖源:JH 供圖

今年土耳其一次民調(diào)顯示,如果有機(jī)會(huì),約56%的土耳其年輕人希望移居國(guó)外。一些年輕人敏銳感受到了隔壁歐洲鄰居對(duì)IT行業(yè)人才的需求,提供的月薪也頗為誘人。

“我是學(xué)語(yǔ)言出身,但身邊好多人都會(huì)學(xué)代碼‘傍身’,他們的目的就是出國(guó),一些崗位歐洲能給到兩倍的工資?!?JH 說。招聘網(wǎng)站Glassdoor的崗位信息顯示,土耳其一名初級(jí)開發(fā)工程師的月收入僅能達(dá)到英國(guó)的30%至40%。

年輕人也覺得歐洲職場(chǎng)環(huán)境更寬松、員工福利執(zhí)行得更到位?!霸谕炼洌m然有條文規(guī)定要給予加班費(fèi),但一些小型企業(yè)卻都不愿執(zhí)行?!?/p>

往哪走?德國(guó)成了許多人心中的首選目的地。德國(guó)信息通訊產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)Bitkom預(yù)計(jì)到2040年,德國(guó)IT職位空缺約達(dá)66.3萬(wàn)人,目前產(chǎn)業(yè)中有14.9萬(wàn)個(gè) IT 空缺職位無(wú)人填補(bǔ)。

土耳其人對(duì)德國(guó)也有特別的歸屬情愫,上世紀(jì)60至70年代,西德政府曾引進(jìn)大量土耳其外勞工人,后又允許攜帶家屬入內(nèi),大批土耳其人在此安家。但現(xiàn)在走這條路沒有想象中容易,JH透露,德國(guó)目前已經(jīng)加緊針對(duì)土耳其人的工作簽證審核,“只針對(duì)土耳其人?!?/p>

年輕人正在逃離土耳其,而土耳其游戲行業(yè)的命運(yùn)走向,卻無(wú)法忽視這些涌動(dòng)的活力。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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土耳其游戲:狂奔之后剎車,年輕人開始逃離

游戲產(chǎn)業(yè),曾是土耳其數(shù)字經(jīng)濟(jì)的一道曙光。

文 | 霞光社 松果

編輯 | 劉景豐

自帶“網(wǎng)紅氣質(zhì)”的歐亞文明交匯地土耳其,正在成為新一輪全球熱門旅行目的地。

土耳其文化旅游部數(shù)據(jù)顯示,該國(guó)今年前9個(gè)月國(guó)際旅客數(shù)量達(dá)到4920萬(wàn)人次,打破歷史記錄,到訪的中國(guó)游客也在節(jié)節(jié)攀升,前九個(gè)月同比漲幅達(dá)84%。

但生長(zhǎng)在這片土地上的人,現(xiàn)在想盡一切辦法離開。

今年下半年,土耳其本地Hisar Schools人文與社會(huì)科學(xué)研究中心與 KONDA公司合作進(jìn)行的民調(diào)顯示,超半數(shù)的土耳其年輕人都想移民海外。

在中國(guó)工作兩年的土耳其女孩JH搖了搖頭 ,給出了更夸張的數(shù)據(jù),“我身邊幾乎所有人都想走?!备咄浵?,博斯普魯斯海峽對(duì)本土年輕人的吸引力不再?gòu)?qiáng)烈,甚至像醫(yī)生、游戲開發(fā)工程師等高薪從業(yè)者,也開始尋覓歐洲國(guó)家的工簽機(jī)會(huì)。

這是土耳其官方最不愿意看到的局面。

游戲是土耳其頗為驕傲的產(chǎn)業(yè)。2016年起,為緩解通貨膨脹壓力,土耳其開始大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)出海。一系列產(chǎn)業(yè)政策傾斜下,土國(guó)境內(nèi)一度活躍著近1000余間游戲初創(chuàng)公司。高密度的產(chǎn)業(yè)和人才,推動(dòng)著土耳其游戲在全球市場(chǎng)異軍突起,也為本國(guó)經(jīng)濟(jì)帶來(lái)了一道曙光。

進(jìn)入2022年,土國(guó)通脹攀升至20余年來(lái)新高,官方又使出“老武器”,政策激勵(lì)再加碼。土耳其游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)董事會(huì)主席阿里·埃爾金信心昂揚(yáng)地表示,”只要國(guó)家繼續(xù)提供支持,土耳其游戲行業(yè)的出口額有望達(dá)到100億美元?!?/p>

但轉(zhuǎn)眼兩年,內(nèi)部裂痕已經(jīng)顯現(xiàn),一股悲觀的情緒和對(duì)自身收入的迷茫感,開始涌上從業(yè)者心頭。

2023年,三消游戲《Royal Match》以200億美元的營(yíng)收,打敗了同品類十年?duì)I收霸主《Candy Crush》,成為當(dāng)年全球最賺錢的移動(dòng)休閑游戲。直到現(xiàn)在,Royal Match仍盤踞在美國(guó)休閑游戲的暢銷榜前三。

Royal Match。來(lái)源:Dream Games 官網(wǎng)

這款游戲背后的開發(fā)商——土耳其初創(chuàng)工作室Dream Games,團(tuán)隊(duì)成員已是第二次嘗到勝利的果實(shí)。

把時(shí)間線稍微往前延展兩年就能發(fā)現(xiàn),他們?cè)谇皷|家Peak Games時(shí)就積攢了成功的經(jīng)驗(yàn)。

Peak Games 旗下的三消游戲《Toy Blast》《Toon Blast》系列、Gram Games 旗下的合成類游戲《Merge Dragons》都曾登上歐美地區(qū)手游塔尖,熱門休閑游戲IP中,必有“土耳其制造”的一席之地。

土耳其游戲從業(yè)者們的機(jī)遇,最早能追溯到2016年——土耳其政府頒布《國(guó)家數(shù)字經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略》(下稱“數(shù)字經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略”),衍生了一系列面向游戲從業(yè)者的優(yōu)惠政策,如入駐指定科技園區(qū)的游戲企業(yè)和員工能獲得高額稅收減免、研發(fā)現(xiàn)金支持、發(fā)行補(bǔ)貼等。

根據(jù)土耳其游戲行業(yè)協(xié)會(huì)報(bào)告,政策頒布當(dāng)年,伊斯坦布爾、安卡拉和伊茲密爾的科技園吸引了就大量游戲創(chuàng)業(yè)者和公司入駐,全國(guó)涌現(xiàn)近200家游戲初創(chuàng)公司。

創(chuàng)業(yè)者們重點(diǎn)關(guān)注休閑手游開發(fā)。在歐美安卓商店Aptoide商務(wù)總監(jiān)Ealing的觀察里,這樣的考量與工作室的規(guī)模密切相關(guān)。

在土耳其,游戲工作室多數(shù)“小而美”,30人左右就屬于中型規(guī)模的公司了,為了控制人力成本,更多公司對(duì)行業(yè)新人也是來(lái)者不拒。“從人員配置、綜合能力來(lái)看,沒有比休閑游戲更適合的選擇了?!?/p>

更重要的是,休閑游戲更容易獲得資本青睞。

對(duì)于投資者而言,選擇休閑游戲十分劃算——“投入少、退出效率高、中獎(jiǎng)幾率大?!蓖炼溆螒蜷_發(fā)者協(xié)會(huì)副主席 Ozgur Karayalcin稱,土耳其一個(gè)小型的游戲初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),一年能夠產(chǎn)出10到15款游戲,平均一個(gè)月就能產(chǎn)出1至2款,高節(jié)奏的開發(fā)下,只要有一款火了,投資者就能掙錢。

2018年,美國(guó)手游巨頭Zynga以2.5億美元現(xiàn)金收購(gòu)Gram Games。2020年,又分別以18億美元和1.6億美元收購(gòu)了 Peak Games和本土工作室Rolic 80%的股份,擴(kuò)大了自家休閑游戲版圖。

除了海外游戲大廠的收購(gòu)動(dòng)作,由本土基金和CVC主導(dǎo)的游戲融資規(guī)模也隨之高漲。土耳其投資部2023年底公布的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,過去三年,當(dāng)?shù)爻闪⒌幕饠?shù)量創(chuàng)下了歷史新高,他們積極參與著游戲初創(chuàng)公司種子輪投資。

游戲業(yè)的高光,一度讓這個(gè)國(guó)家的創(chuàng)投市場(chǎng)繁榮一時(shí),也讓創(chuàng)業(yè)者士氣高昂。一批創(chuàng)業(yè)者開始熱氣騰騰地組局,2016至2023年期間,土耳其游戲工作室數(shù)量增長(zhǎng)了300%。

土耳其游戲工作室數(shù)量統(tǒng)計(jì)。來(lái)源:Invest in Türkiye

Ealing還提到,在土耳其,1萬(wàn)名游戲開發(fā)者中有接近1/3是獨(dú)立開發(fā)者,他們保持著高產(chǎn)的創(chuàng)作狀態(tài),期待有朝一日能站在行業(yè)聚光燈下。

但現(xiàn)實(shí)往往不是歲月靜好,在土耳其游戲行業(yè)飛速發(fā)展的歲月里,交織著貨幣里拉貶值、通貨膨脹這些沉積已久的經(jīng)濟(jì)難題。

長(zhǎng)期以來(lái),土耳其高度依賴外資和大舉外債支撐經(jīng)濟(jì)發(fā)展,一但受到外部環(huán)境沖擊影響,社會(huì)常陷入通貨膨脹“魔咒”。

2016年土耳其發(fā)生未遂政變后,與美國(guó)關(guān)系日益緊張,本就危如累卵的里拉持續(xù)下跌,當(dāng)年經(jīng)濟(jì)學(xué)人一則投資吸引力報(bào)告還指出,各國(guó)中土耳其投資吸引力排名下滑最大。

數(shù)字經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略發(fā)布時(shí),官方更是寄希望于游戲出口,推動(dòng)外匯創(chuàng)收激活經(jīng)濟(jì)。

這也是游戲者們的共識(shí)。許多游戲公司擔(dān)心本土廣告主會(huì)因通脹而縮減投放預(yù)算。根據(jù) GIT 提供的數(shù)據(jù),87% 的土耳其開發(fā)商通過應(yīng)用內(nèi)廣告獲利,而28%的游戲有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。

其次,公司對(duì)本土用戶也沒有信心。總部位于伊斯坦布爾的游戲開發(fā)公司Veloxia ,只有不到1%的玩家在土耳其,“在土耳其吸引用戶雖然更便宜,但用戶并不能帶來(lái)收入,我們會(huì)選擇人均GDP更高的國(guó)家?!眲?chuàng)始人Tugay Aly ld z 說道。

Veloxia 團(tuán)隊(duì)成員在工作。來(lái)源 Veloxia官網(wǎng)

“面向海外市場(chǎng)賺錢,可以持有更保值的歐元或者美金,并且從超休閑游戲的性質(zhì)來(lái)看,本地化需求不高,即使做國(guó)際市場(chǎng)也不會(huì)增加開發(fā)難度?!?Ealing補(bǔ)充道。

也因此,在國(guó)際市場(chǎng)上,土耳其游戲殺出了一條血路。里拉貶值,使得當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)成本降低,在歐美市場(chǎng)上價(jià)格更有競(jìng)爭(zhēng)力;發(fā)行商看到土耳其游戲成本低且開發(fā)能力強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),愿意與其建立長(zhǎng)期合作,這推動(dòng)著土耳其游戲更快走向全球。

從2013年到2024年,這11年間里拉兌美元匯率跌幅超過90%, 與之形成鮮明對(duì)比的是,游戲的創(chuàng)匯收入不斷飆升,如今土耳其約95%的游戲收入來(lái)自國(guó)外。當(dāng)?shù)毓賳T表示,如果政策扶持得當(dāng),未來(lái)土耳其游戲行業(yè)的出口額有望達(dá)到100億美元。

2018年后,土耳其總統(tǒng)埃爾多安大力推行逆勢(shì)降息、增加出口,本國(guó)通脹率逼近80%歷史高位。

針對(duì)游戲出海的利好政策也繼續(xù)加碼。據(jù)了解,土耳其工作室發(fā)行游戲,能獲得高達(dá)50%的 iOS Store 傭金和 30% 的 Google Play 傭金報(bào)銷,上限為10萬(wàn)歐元。

Ealing還提到,如果一款游戲買量成本100萬(wàn)里拉,申請(qǐng)補(bǔ)貼力度可以達(dá)到發(fā)行成本50%,并且政府會(huì)在六個(gè)月內(nèi)打款。

官方生怕僅靠補(bǔ)貼難以維持開發(fā)者的熱情,還設(shè)置了一系列游戲投資福利:比如,投資者無(wú)需支付任何資本稅;允許企業(yè)家通過股權(quán)眾籌來(lái)籌集資金,一家名為Fernvaille的游戲初創(chuàng)公司,曾吸引了600名投資者的支持,分散風(fēng)險(xiǎn)同時(shí),也能吸引更廣泛的資金規(guī)模。

伊斯坦布爾的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和孵化器 Game Factory 發(fā)布的報(bào)告顯示,哪怕是在通脹創(chuàng)下歷史新高的2022年,上半年土耳其游戲行業(yè)吸引了3.33億美元資本,為全歐洲最高。

早年,當(dāng)游戲行業(yè)掀起一波收購(gòu)熱潮時(shí),土耳其年輕人中流傳著游戲行業(yè)的造富神話,父母也熱衷于送孩子學(xué)數(shù)字設(shè)計(jì)或計(jì)算機(jī)專業(yè),這意味著早早預(yù)定了高薪崗位。

大學(xué)成了孵化游戲的溫床。教授們帶著學(xué)生們以項(xiàng)目制形式開發(fā)游戲,哪怕只能獲得極低的報(bào)酬,學(xué)生們也愿意投入更多時(shí)間精力,守著電腦看代碼,就有機(jī)會(huì)去到更遠(yuǎn)的地方。

早期的 Gram Games 常在 YouTube 上分享員工活動(dòng)

當(dāng)伊斯坦布爾初創(chuàng)游戲工作室數(shù)量呈指數(shù)增長(zhǎng),攀升至歐洲第二時(shí),雇主與員工的矛盾隨之升級(jí)。

《Rest Of World》 曾經(jīng)報(bào)道,土耳其一些游戲公司卷起了“上新速度”,創(chuàng)始人希望團(tuán)隊(duì)每周能推出一款休閑游戲,數(shù)據(jù)不達(dá)標(biāo)的員工只能賺取微薄的費(fèi)用,不滿的情緒開始在圈子內(nèi)蔓延。

“一些企業(yè)家的短期期望,比如努力在一年內(nèi)成為獨(dú)角獸,都是有害的,”游戲創(chuàng)投機(jī)構(gòu)Ludus Venture Studio的商業(yè)合伙人Ismet G k en對(duì)行業(yè)熱度表示擔(dān)憂。他認(rèn)為行業(yè)結(jié)構(gòu)平衡很重要,“應(yīng)該有專注于開發(fā)持久游戲的初創(chuàng)企業(yè),就像芬蘭一樣。”

居高不下的通脹,也讓普通開發(fā)者賺到的工資購(gòu)買力更低了。在伊斯坦布爾,Ealing觀察到,一位剛畢業(yè)的大學(xué)生在伊斯坦布爾底薪是1000 美金/月,但現(xiàn)在1000美金并不夠在這里生活。

JH感嘆,這兩年每次回國(guó),物價(jià)“一天一個(gè)價(jià)”?!艾F(xiàn)在土耳其一杯咖啡折合30塊人民幣,在中國(guó)聽起來(lái)并不夸張,但就土耳其人的收入和購(gòu)買力而言,這杯咖啡的價(jià)格相當(dāng)于150塊人民幣?!?/p>

伊斯坦布爾街頭的咖啡店圖源:JH 供圖

今年土耳其一次民調(diào)顯示,如果有機(jī)會(huì),約56%的土耳其年輕人希望移居國(guó)外。一些年輕人敏銳感受到了隔壁歐洲鄰居對(duì)IT行業(yè)人才的需求,提供的月薪也頗為誘人。

“我是學(xué)語(yǔ)言出身,但身邊好多人都會(huì)學(xué)代碼‘傍身’,他們的目的就是出國(guó),一些崗位歐洲能給到兩倍的工資?!?JH 說。招聘網(wǎng)站Glassdoor的崗位信息顯示,土耳其一名初級(jí)開發(fā)工程師的月收入僅能達(dá)到英國(guó)的30%至40%。

年輕人也覺得歐洲職場(chǎng)環(huán)境更寬松、員工福利執(zhí)行得更到位。“在土耳其,雖然有條文規(guī)定要給予加班費(fèi),但一些小型企業(yè)卻都不愿執(zhí)行?!?/p>

往哪走?德國(guó)成了許多人心中的首選目的地。德國(guó)信息通訊產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)Bitkom預(yù)計(jì)到2040年,德國(guó)IT職位空缺約達(dá)66.3萬(wàn)人,目前產(chǎn)業(yè)中有14.9萬(wàn)個(gè) IT 空缺職位無(wú)人填補(bǔ)。

土耳其人對(duì)德國(guó)也有特別的歸屬情愫,上世紀(jì)60至70年代,西德政府曾引進(jìn)大量土耳其外勞工人,后又允許攜帶家屬入內(nèi),大批土耳其人在此安家。但現(xiàn)在走這條路沒有想象中容易,JH透露,德國(guó)目前已經(jīng)加緊針對(duì)土耳其人的工作簽證審核,“只針對(duì)土耳其人?!?/p>

年輕人正在逃離土耳其,而土耳其游戲行業(yè)的命運(yùn)走向,卻無(wú)法忽視這些涌動(dòng)的活力。

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