正在閱讀:

“谷子經(jīng)濟(jì)”的風(fēng),終于吹到了A股

掃一掃下載界面新聞APP

“谷子經(jīng)濟(jì)”的風(fēng),終于吹到了A股

“谷子經(jīng)濟(jì)”劍指千億市場(chǎng)。

文|新摘商業(yè)評(píng)論 木木 

近期,星輝娛樂(lè)、金運(yùn)激光、華立科技等公司迎來(lái)漲停,這便是“谷子經(jīng)濟(jì)”。目前已有多只個(gè)股新增了“谷子經(jīng)濟(jì)”概念,包括博瑞傳播、錦泓集團(tuán)等。

所謂“谷子經(jīng)濟(jì)”,指的是基于內(nèi)容IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))衍生的產(chǎn)品,具體的產(chǎn)品形態(tài)有小說(shuō)、動(dòng)漫、電視劇,也有游戲。你也可以把他理解為是動(dòng)漫、游戲等內(nèi)容的周邊商品,起源于英文的“goods”(商品),由于在日語(yǔ)中的發(fā)與“谷子”相似,因此被中國(guó)的二次元愛(ài)好者廣泛采用以指代周邊產(chǎn)品。

走進(jìn)A股之前,“谷子經(jīng)濟(jì)”就已經(jīng)引起了社會(huì)的關(guān)注。經(jīng)典IP《排球少年》此前發(fā)售了一系列周邊產(chǎn)品,他們還采用了盲盒的銷售模式,大IP+盲盒,讓這些周邊產(chǎn)品賣出了天價(jià),每款均價(jià)高達(dá)2萬(wàn)元以上,最高成交額能達(dá)到8.3萬(wàn)元。

一邊是高歌猛進(jìn)的概念股,另一邊是炒出天價(jià)的實(shí)體商品,谷子經(jīng)濟(jì)正在被越來(lái)越多的人關(guān)注。

一、“谷子經(jīng)濟(jì)”為何爆火?

此“谷”非彼谷,他源自二次元文化,是基于漫畫、動(dòng)畫、游戲、偶像、特?cái)z等內(nèi)容IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))而衍生出來(lái)的周邊商品,由于諧音英文單詞為“Goods”(商品),因此被稱為谷。市場(chǎng)上常見(jiàn)的“谷子”分類包括吧唧、立牌、卡牌、公仔等。在“谷子”諸多細(xì)分品類中,“吧唧”占比最大,其占谷子整體的比重約為40.00%左右,其次為卡牌類谷子,占比約為30.00%至40.00%,其他品類占比約為20.00%。

吧唧來(lái)源于徽章的英語(yǔ)“badge”,材質(zhì)主要包括馬口鐵、塑料等,常見(jiàn)尺寸在3-8厘米左右,正面通常印有二次元IP相關(guān)的圖案;立牌是指由亞克力材料制成的印有角色形象或相關(guān)圖案的牌子;卡牌通常以盲盒、盲袋形式售賣,IP豐富,根據(jù)卡牌材質(zhì),可分為有色紙、拍立得、閃卡、透卡、鐳射票等。

“谷圈”還有一套專用的話術(shù)。其中,“吃谷”一詞,是描述購(gòu)買二次元IP屬性的徽章、立牌等周邊衍生產(chǎn)品的行為。這些相關(guān)周邊產(chǎn)品統(tǒng)稱為“谷子”,售賣“谷子”的店鋪通常被稱為“谷店”,而銷售谷子的行為則被稱作“出谷”。“谷子經(jīng)濟(jì)”的興起與年輕人對(duì)情感價(jià)值和個(gè)性化需求的追求密切相關(guān),隨著二次元及其衍生經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,谷子經(jīng)濟(jì)逐漸成為一股不可忽視的消費(fèi)力量,它反映了Z世代年輕人對(duì)于二次元文化的熱愛(ài)和追捧。

在“谷子經(jīng)濟(jì)”向上發(fā)展的同時(shí),也帶來(lái)了一種新型消費(fèi)形式,購(gòu)買的衍生周邊不再只是單純的購(gòu)買行為,則是演變成一種別樣的生活方式和社交符號(hào)。而動(dòng)漫周邊也不再局限于服飾、玩具等傳統(tǒng)形態(tài),而是逐步拓展到家具、文具和食品等領(lǐng)域。這不僅滿足了消費(fèi)者的多樣化選擇,也推動(dòng)了相關(guān)行業(yè)的繁榮。

近年來(lái),“谷圈文化”逐步崛起,已成為一股不可忽視的消費(fèi)力量。

據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計(jì),截至2023年,中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模已突破5億人,預(yù)計(jì)到2026年會(huì)增至5.2億人。龐大的用戶群,把二次元市場(chǎng)抬進(jìn)了千億俱樂(lè)部。中國(guó)的二次元行業(yè)規(guī)模已經(jīng)連續(xù)7年保持著兩位數(shù)的增長(zhǎng),2023年,我國(guó)二次元及其衍生市場(chǎng)規(guī)模為2219億,復(fù)合增速為42%。其中,周邊及衍生市場(chǎng)增長(zhǎng)至1024億元。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)到2029年,我國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破5900億元,2024-2029年的復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到18%。

從商品被炒出天價(jià)、概念股高漲、行業(yè)高速發(fā)展中不難看出,谷子經(jīng)濟(jì)儼然成為了下一個(gè)風(fēng)口。他能成為圍,得益于消費(fèi)群體的改變。年輕人逐步成為市場(chǎng)的消費(fèi)重要群體,而他們的二次元濃度,遠(yuǎn)高于其他消費(fèi)群體。對(duì)于這類群體來(lái)說(shuō),悅己消費(fèi)占據(jù)了至關(guān)重要的位置。他們愈發(fā)重視自身的愉悅感和情感寄托,這種需求的日益增長(zhǎng),為谷子經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展提供了充足的動(dòng)力。

此外,產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,也為谷子經(jīng)濟(jì)提供了動(dòng)力。

目前,谷子經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈上下游分工明確。上游為IP開發(fā)商,他們負(fù)責(zé)開發(fā)原創(chuàng)內(nèi)容,如果內(nèi)容熱度很高,就會(huì)進(jìn)一步開發(fā)成IP,也就是說(shuō)IP的熱度,是決定“谷子”熱銷程度的基礎(chǔ)。市場(chǎng)上的頭部IP版權(quán)方包括東映動(dòng)畫、東寶、寶可夢(mèng)、樂(lè)高等。

以樂(lè)高為例,其側(cè)重創(chuàng)新產(chǎn)品、跨界合作,旗下主要有教具、玩具、游戲等多種形式。樂(lè)高目前已成功孵化和運(yùn)營(yíng)了建筑系列、城市系列、星球大戰(zhàn)系列以及哈利波特系列等多款熱門IP。同時(shí),樂(lè)高還與阿迪達(dá)斯、宜家、耐克等進(jìn)行跨界合作,進(jìn)一步拓展了市場(chǎng)。據(jù)樂(lè)高2024年上半年財(cái)報(bào)顯示,其營(yíng)收為330億元,凈利潤(rùn)約為64億元。

中游為IP運(yùn)營(yíng)與產(chǎn)品開發(fā)商,他們負(fù)責(zé)將IP轉(zhuǎn)化為實(shí)體商品,泡泡瑪特和正在沖刺港股的布魯克、嗶哩嗶哩,都位于中游。下游則是銷售渠道,包括線上和線下渠道。

值得注意的是,高知名度的連鎖零售店普遍依托熱門IP資源。例如,成立于2019年的漫庫(kù),旗下?lián)碛小杜徘蛏倌辍?、《咒術(shù)回戰(zhàn)》等在內(nèi)的149個(gè)國(guó)內(nèi)外知名IP,目前,漫庫(kù)已在北京、上海、廣州、南昌等地開設(shè)了16家線下門店,另有多家合作POP店。

二、“谷子經(jīng)濟(jì)”的風(fēng)還能刮多久?

“谷子經(jīng)濟(jì)”并非首個(gè)被熱炒的概念股,此前市場(chǎng)已見(jiàn)證元宇宙、HBM等概念股的興起。在情緒的推動(dòng)下,這些概念股都經(jīng)歷過(guò)高速增長(zhǎng),但隨后都因?yàn)楦鞣N原因回歸平淡。因此,許多人都在問(wèn)同一個(gè)問(wèn)題:谷子經(jīng)濟(jì)的風(fēng)還能刮多久?

新摘認(rèn)為,IP經(jīng)濟(jì)永不眠,不過(guò)其中的企業(yè)需要注意不同的問(wèn)題。

對(duì)于上游企業(yè)來(lái)說(shuō),由于IP本身就有高度不確定性,所以需要建立工業(yè)化機(jī)制,這可以為IP的數(shù)量和質(zhì)量提供保障。

前面提到,谷子經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)菄@IP展開的,因此,IP的數(shù)量和質(zhì)量是決定這股風(fēng)能刮多久的關(guān)鍵。一個(gè)好的IP可能會(huì)火很長(zhǎng)時(shí)間,如Hello Kitty、米老鼠,但有的IP生命周期非常短。比如,2021年,在上海迪士尼樂(lè)園橫空出世的玲娜貝爾,他最紅的時(shí)候,粉絲要排隊(duì)7個(gè)小時(shí),官方周邊產(chǎn)品一經(jīng)發(fā)售便被一搶而空,原價(jià)219元的公仔被黃牛炒到了2288元。三年過(guò)去,玲娜貝兒的熱度也逐漸消退,玩偶沒(méi)人再瘋搶,價(jià)格也回歸正常區(qū)間。

IP對(duì)企業(yè)的影響有多大呢?我們來(lái)看看最近沖刺上市的布魯可就知道了。在2021年至2023年,布魯可的收入分別為3.3億、3.3億、8.8億,年復(fù)合增長(zhǎng)率63.0%。2024年上半年,公司收入為10.5億,同比增長(zhǎng)237.6%。

對(duì)比可知,布魯可的高速發(fā)展始于2023年,布魯可在前一年拿下了奧特曼的版權(quán)。眾所周知,奧特曼是國(guó)際熱門IP,其周邊產(chǎn)品也是熱銷商品。以?shī)W特曼收藏卡為例,大部分價(jià)格介于每包9.9元至100元之間。收藏卡有多個(gè)級(jí)別,部分稀有收藏卡價(jià)格甚至高達(dá)每張1萬(wàn)元。

2022年,布魯可擁有的奧特曼SKU為95個(gè),銷量593萬(wàn)個(gè),2023年,銷量達(dá)到2663個(gè),2024年上半年,銷售已超過(guò)2023年全年銷量,達(dá)到2947萬(wàn)個(gè)。與此同時(shí),奧特曼貢獻(xiàn)的收入成為了布魯可的主要收入來(lái)源。2022年及2023年,奧特曼IP收入在布魯可總收入中的占比分別為34.2%、63.5%。2024年上半年,這一數(shù)據(jù)為57.4%。

除了IP具有不確定性外,能否盈利,也是擺在產(chǎn)業(yè)鏈公司面前的難題。A股上市公司方面,國(guó)內(nèi)“谷子經(jīng)濟(jì)”領(lǐng)域涌現(xiàn)出一批企業(yè),通過(guò)自有IP與授權(quán)IP結(jié)合,提升品牌競(jìng)爭(zhēng)力和市場(chǎng)份額。玩具廠商實(shí)豐文化,2024年前三季度的營(yíng)業(yè)收入為3.10億元,同比增長(zhǎng)39.92%,扣除非經(jīng)常性損益后歸屬母公司股東的凈利潤(rùn)為-28.30萬(wàn)元,處于虧損的狀態(tài)。

三、谷子經(jīng)濟(jì)背后的“悅己經(jīng)濟(jì)”

雖然在大多數(shù)人眼中,“谷子”并不實(shí)用,甚至被一些人稱為“美麗的廢物”,但它已經(jīng)是不可忽視的消費(fèi)趨勢(shì),這背后代表了消費(fèi)者的消費(fèi)心理正在發(fā)生變化。如果要用一個(gè)詞來(lái)概括,那就是“悅己”。所謂“悅己”,指的是為一切能愉悅自我的東西買單,其特點(diǎn)是在消費(fèi)能力范圍內(nèi)取悅自己。艾媒咨詢發(fā)布的《2024—2025年中國(guó)興趣消費(fèi)趨勢(shì)洞察白皮書》中顯示,有超五成的年輕消費(fèi)者除生活必需品外,還會(huì)在一定支出范圍內(nèi)購(gòu)買興趣愛(ài)好和愉悅自我的相關(guān)產(chǎn)品。在消費(fèi)頻次方面,超五成年輕消費(fèi)者每月的興趣消費(fèi)頻率達(dá)3~5次。

還是以谷子經(jīng)濟(jì)為例,在剛剛過(guò)去的雙十二,二次元市場(chǎng)十分火爆。相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,疊紙心意旗艦店新推出的暖暖系列周邊5天內(nèi)賣出超過(guò)25萬(wàn)筆、米哈游旗艦店上新的《未定事件簿》相關(guān)周邊銷量也迅速突破10w,與去年相比其產(chǎn)品銷量均有提升。還有今年8月20日正式發(fā)售的國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》,發(fā)售后三天銷量突破1000萬(wàn)份,VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已成功突破2300萬(wàn)大關(guān),銷售額更是高達(dá)10.1億美元(折合人民幣約為73.1億元)。

2020年8月,一段視頻橫空出世驚駭眾人,這段13分鐘視頻向外界展示了《黑神話:悟空》,他讓無(wú)數(shù)網(wǎng)友直呼:中國(guó)第一款3A游戲(開發(fā)成本高、開發(fā)周期長(zhǎng)、消耗資源多)真的要來(lái)了?網(wǎng)友如此期待《黑神話:悟空》的原因在于,他們的需求沒(méi)被滿足。

從游戲內(nèi)容上來(lái)說(shuō),國(guó)外大廠早就把自己國(guó)家的歷史名勝搬到了游戲中,玩家們可以在無(wú)限接近真實(shí)的歷史名勝中完成任務(wù),其中比較出名的有,育碧把巴黎圣母院全景搬入到了經(jīng)典IP《刺客信條:大革命》中。除了巴黎圣母院,玩家還可以在其歐美日的3A游戲中,體驗(yàn)北歐、意大利、古羅馬、美國(guó)西部、幕府時(shí)代的文化和故事。

在這種情況下,《黑神話:悟空》的出現(xiàn),恰好填補(bǔ)了這個(gè)空白,從成品來(lái)看,他也沒(méi)有辜負(fù)玩家們的期待,這才讓他成為了一個(gè)熱門IP。

總的來(lái)說(shuō),谷子經(jīng)濟(jì)和悅己消費(fèi)的崛起為我們揭示了一個(gè)全新的消費(fèi)時(shí)代。這不僅為相關(guān)企業(yè)帶來(lái)了巨大的發(fā)展機(jī)遇,也為整個(gè)市場(chǎng)注入了新的活力。未來(lái),隨著消費(fèi)升級(jí)的不斷推進(jìn),這些新興的消費(fèi)模式將有望成為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要力量。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

“谷子經(jīng)濟(jì)”的風(fēng),終于吹到了A股

“谷子經(jīng)濟(jì)”劍指千億市場(chǎng)。

文|新摘商業(yè)評(píng)論 木木 

近期,星輝娛樂(lè)、金運(yùn)激光、華立科技等公司迎來(lái)漲停,這便是“谷子經(jīng)濟(jì)”。目前已有多只個(gè)股新增了“谷子經(jīng)濟(jì)”概念,包括博瑞傳播、錦泓集團(tuán)等。

所謂“谷子經(jīng)濟(jì)”,指的是基于內(nèi)容IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))衍生的產(chǎn)品,具體的產(chǎn)品形態(tài)有小說(shuō)、動(dòng)漫、電視劇,也有游戲。你也可以把他理解為是動(dòng)漫、游戲等內(nèi)容的周邊商品,起源于英文的“goods”(商品),由于在日語(yǔ)中的發(fā)與“谷子”相似,因此被中國(guó)的二次元愛(ài)好者廣泛采用以指代周邊產(chǎn)品。

走進(jìn)A股之前,“谷子經(jīng)濟(jì)”就已經(jīng)引起了社會(huì)的關(guān)注。經(jīng)典IP《排球少年》此前發(fā)售了一系列周邊產(chǎn)品,他們還采用了盲盒的銷售模式,大IP+盲盒,讓這些周邊產(chǎn)品賣出了天價(jià),每款均價(jià)高達(dá)2萬(wàn)元以上,最高成交額能達(dá)到8.3萬(wàn)元。

一邊是高歌猛進(jìn)的概念股,另一邊是炒出天價(jià)的實(shí)體商品,谷子經(jīng)濟(jì)正在被越來(lái)越多的人關(guān)注。

一、“谷子經(jīng)濟(jì)”為何爆火?

此“谷”非彼谷,他源自二次元文化,是基于漫畫、動(dòng)畫、游戲、偶像、特?cái)z等內(nèi)容IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))而衍生出來(lái)的周邊商品,由于諧音英文單詞為“Goods”(商品),因此被稱為谷。市場(chǎng)上常見(jiàn)的“谷子”分類包括吧唧、立牌、卡牌、公仔等。在“谷子”諸多細(xì)分品類中,“吧唧”占比最大,其占谷子整體的比重約為40.00%左右,其次為卡牌類谷子,占比約為30.00%至40.00%,其他品類占比約為20.00%。

吧唧來(lái)源于徽章的英語(yǔ)“badge”,材質(zhì)主要包括馬口鐵、塑料等,常見(jiàn)尺寸在3-8厘米左右,正面通常印有二次元IP相關(guān)的圖案;立牌是指由亞克力材料制成的印有角色形象或相關(guān)圖案的牌子;卡牌通常以盲盒、盲袋形式售賣,IP豐富,根據(jù)卡牌材質(zhì),可分為有色紙、拍立得、閃卡、透卡、鐳射票等。

“谷圈”還有一套專用的話術(shù)。其中,“吃谷”一詞,是描述購(gòu)買二次元IP屬性的徽章、立牌等周邊衍生產(chǎn)品的行為。這些相關(guān)周邊產(chǎn)品統(tǒng)稱為“谷子”,售賣“谷子”的店鋪通常被稱為“谷店”,而銷售谷子的行為則被稱作“出谷”?!肮茸咏?jīng)濟(jì)”的興起與年輕人對(duì)情感價(jià)值和個(gè)性化需求的追求密切相關(guān),隨著二次元及其衍生經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,谷子經(jīng)濟(jì)逐漸成為一股不可忽視的消費(fèi)力量,它反映了Z世代年輕人對(duì)于二次元文化的熱愛(ài)和追捧。

在“谷子經(jīng)濟(jì)”向上發(fā)展的同時(shí),也帶來(lái)了一種新型消費(fèi)形式,購(gòu)買的衍生周邊不再只是單純的購(gòu)買行為,則是演變成一種別樣的生活方式和社交符號(hào)。而動(dòng)漫周邊也不再局限于服飾、玩具等傳統(tǒng)形態(tài),而是逐步拓展到家具、文具和食品等領(lǐng)域。這不僅滿足了消費(fèi)者的多樣化選擇,也推動(dòng)了相關(guān)行業(yè)的繁榮。

近年來(lái),“谷圈文化”逐步崛起,已成為一股不可忽視的消費(fèi)力量。

據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計(jì),截至2023年,中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模已突破5億人,預(yù)計(jì)到2026年會(huì)增至5.2億人。龐大的用戶群,把二次元市場(chǎng)抬進(jìn)了千億俱樂(lè)部。中國(guó)的二次元行業(yè)規(guī)模已經(jīng)連續(xù)7年保持著兩位數(shù)的增長(zhǎng),2023年,我國(guó)二次元及其衍生市場(chǎng)規(guī)模為2219億,復(fù)合增速為42%。其中,周邊及衍生市場(chǎng)增長(zhǎng)至1024億元。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)到2029年,我國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破5900億元,2024-2029年的復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到18%。

從商品被炒出天價(jià)、概念股高漲、行業(yè)高速發(fā)展中不難看出,谷子經(jīng)濟(jì)儼然成為了下一個(gè)風(fēng)口。他能成為圍,得益于消費(fèi)群體的改變。年輕人逐步成為市場(chǎng)的消費(fèi)重要群體,而他們的二次元濃度,遠(yuǎn)高于其他消費(fèi)群體。對(duì)于這類群體來(lái)說(shuō),悅己消費(fèi)占據(jù)了至關(guān)重要的位置。他們愈發(fā)重視自身的愉悅感和情感寄托,這種需求的日益增長(zhǎng),為谷子經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展提供了充足的動(dòng)力。

此外,產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,也為谷子經(jīng)濟(jì)提供了動(dòng)力。

目前,谷子經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈上下游分工明確。上游為IP開發(fā)商,他們負(fù)責(zé)開發(fā)原創(chuàng)內(nèi)容,如果內(nèi)容熱度很高,就會(huì)進(jìn)一步開發(fā)成IP,也就是說(shuō)IP的熱度,是決定“谷子”熱銷程度的基礎(chǔ)。市場(chǎng)上的頭部IP版權(quán)方包括東映動(dòng)畫、東寶、寶可夢(mèng)、樂(lè)高等。

以樂(lè)高為例,其側(cè)重創(chuàng)新產(chǎn)品、跨界合作,旗下主要有教具、玩具、游戲等多種形式。樂(lè)高目前已成功孵化和運(yùn)營(yíng)了建筑系列、城市系列、星球大戰(zhàn)系列以及哈利波特系列等多款熱門IP。同時(shí),樂(lè)高還與阿迪達(dá)斯、宜家、耐克等進(jìn)行跨界合作,進(jìn)一步拓展了市場(chǎng)。據(jù)樂(lè)高2024年上半年財(cái)報(bào)顯示,其營(yíng)收為330億元,凈利潤(rùn)約為64億元。

中游為IP運(yùn)營(yíng)與產(chǎn)品開發(fā)商,他們負(fù)責(zé)將IP轉(zhuǎn)化為實(shí)體商品,泡泡瑪特和正在沖刺港股的布魯克、嗶哩嗶哩,都位于中游。下游則是銷售渠道,包括線上和線下渠道。

值得注意的是,高知名度的連鎖零售店普遍依托熱門IP資源。例如,成立于2019年的漫庫(kù),旗下?lián)碛小杜徘蛏倌辍?、《咒術(shù)回戰(zhàn)》等在內(nèi)的149個(gè)國(guó)內(nèi)外知名IP,目前,漫庫(kù)已在北京、上海、廣州、南昌等地開設(shè)了16家線下門店,另有多家合作POP店。

二、“谷子經(jīng)濟(jì)”的風(fēng)還能刮多久?

“谷子經(jīng)濟(jì)”并非首個(gè)被熱炒的概念股,此前市場(chǎng)已見(jiàn)證元宇宙、HBM等概念股的興起。在情緒的推動(dòng)下,這些概念股都經(jīng)歷過(guò)高速增長(zhǎng),但隨后都因?yàn)楦鞣N原因回歸平淡。因此,許多人都在問(wèn)同一個(gè)問(wèn)題:谷子經(jīng)濟(jì)的風(fēng)還能刮多久?

新摘認(rèn)為,IP經(jīng)濟(jì)永不眠,不過(guò)其中的企業(yè)需要注意不同的問(wèn)題。

對(duì)于上游企業(yè)來(lái)說(shuō),由于IP本身就有高度不確定性,所以需要建立工業(yè)化機(jī)制,這可以為IP的數(shù)量和質(zhì)量提供保障。

前面提到,谷子經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)菄@IP展開的,因此,IP的數(shù)量和質(zhì)量是決定這股風(fēng)能刮多久的關(guān)鍵。一個(gè)好的IP可能會(huì)火很長(zhǎng)時(shí)間,如Hello Kitty、米老鼠,但有的IP生命周期非常短。比如,2021年,在上海迪士尼樂(lè)園橫空出世的玲娜貝爾,他最紅的時(shí)候,粉絲要排隊(duì)7個(gè)小時(shí),官方周邊產(chǎn)品一經(jīng)發(fā)售便被一搶而空,原價(jià)219元的公仔被黃牛炒到了2288元。三年過(guò)去,玲娜貝兒的熱度也逐漸消退,玩偶沒(méi)人再瘋搶,價(jià)格也回歸正常區(qū)間。

IP對(duì)企業(yè)的影響有多大呢?我們來(lái)看看最近沖刺上市的布魯可就知道了。在2021年至2023年,布魯可的收入分別為3.3億、3.3億、8.8億,年復(fù)合增長(zhǎng)率63.0%。2024年上半年,公司收入為10.5億,同比增長(zhǎng)237.6%。

對(duì)比可知,布魯可的高速發(fā)展始于2023年,布魯可在前一年拿下了奧特曼的版權(quán)。眾所周知,奧特曼是國(guó)際熱門IP,其周邊產(chǎn)品也是熱銷商品。以?shī)W特曼收藏卡為例,大部分價(jià)格介于每包9.9元至100元之間。收藏卡有多個(gè)級(jí)別,部分稀有收藏卡價(jià)格甚至高達(dá)每張1萬(wàn)元。

2022年,布魯可擁有的奧特曼SKU為95個(gè),銷量593萬(wàn)個(gè),2023年,銷量達(dá)到2663個(gè),2024年上半年,銷售已超過(guò)2023年全年銷量,達(dá)到2947萬(wàn)個(gè)。與此同時(shí),奧特曼貢獻(xiàn)的收入成為了布魯可的主要收入來(lái)源。2022年及2023年,奧特曼IP收入在布魯可總收入中的占比分別為34.2%、63.5%。2024年上半年,這一數(shù)據(jù)為57.4%。

除了IP具有不確定性外,能否盈利,也是擺在產(chǎn)業(yè)鏈公司面前的難題。A股上市公司方面,國(guó)內(nèi)“谷子經(jīng)濟(jì)”領(lǐng)域涌現(xiàn)出一批企業(yè),通過(guò)自有IP與授權(quán)IP結(jié)合,提升品牌競(jìng)爭(zhēng)力和市場(chǎng)份額。玩具廠商實(shí)豐文化,2024年前三季度的營(yíng)業(yè)收入為3.10億元,同比增長(zhǎng)39.92%,扣除非經(jīng)常性損益后歸屬母公司股東的凈利潤(rùn)為-28.30萬(wàn)元,處于虧損的狀態(tài)。

三、谷子經(jīng)濟(jì)背后的“悅己經(jīng)濟(jì)”

雖然在大多數(shù)人眼中,“谷子”并不實(shí)用,甚至被一些人稱為“美麗的廢物”,但它已經(jīng)是不可忽視的消費(fèi)趨勢(shì),這背后代表了消費(fèi)者的消費(fèi)心理正在發(fā)生變化。如果要用一個(gè)詞來(lái)概括,那就是“悅己”。所謂“悅己”,指的是為一切能愉悅自我的東西買單,其特點(diǎn)是在消費(fèi)能力范圍內(nèi)取悅自己。艾媒咨詢發(fā)布的《2024—2025年中國(guó)興趣消費(fèi)趨勢(shì)洞察白皮書》中顯示,有超五成的年輕消費(fèi)者除生活必需品外,還會(huì)在一定支出范圍內(nèi)購(gòu)買興趣愛(ài)好和愉悅自我的相關(guān)產(chǎn)品。在消費(fèi)頻次方面,超五成年輕消費(fèi)者每月的興趣消費(fèi)頻率達(dá)3~5次。

還是以谷子經(jīng)濟(jì)為例,在剛剛過(guò)去的雙十二,二次元市場(chǎng)十分火爆。相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,疊紙心意旗艦店新推出的暖暖系列周邊5天內(nèi)賣出超過(guò)25萬(wàn)筆、米哈游旗艦店上新的《未定事件簿》相關(guān)周邊銷量也迅速突破10w,與去年相比其產(chǎn)品銷量均有提升。還有今年8月20日正式發(fā)售的國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》,發(fā)售后三天銷量突破1000萬(wàn)份,VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已成功突破2300萬(wàn)大關(guān),銷售額更是高達(dá)10.1億美元(折合人民幣約為73.1億元)。

2020年8月,一段視頻橫空出世驚駭眾人,這段13分鐘視頻向外界展示了《黑神話:悟空》,他讓無(wú)數(shù)網(wǎng)友直呼:中國(guó)第一款3A游戲(開發(fā)成本高、開發(fā)周期長(zhǎng)、消耗資源多)真的要來(lái)了?網(wǎng)友如此期待《黑神話:悟空》的原因在于,他們的需求沒(méi)被滿足。

從游戲內(nèi)容上來(lái)說(shuō),國(guó)外大廠早就把自己國(guó)家的歷史名勝搬到了游戲中,玩家們可以在無(wú)限接近真實(shí)的歷史名勝中完成任務(wù),其中比較出名的有,育碧把巴黎圣母院全景搬入到了經(jīng)典IP《刺客信條:大革命》中。除了巴黎圣母院,玩家還可以在其歐美日的3A游戲中,體驗(yàn)北歐、意大利、古羅馬、美國(guó)西部、幕府時(shí)代的文化和故事。

在這種情況下,《黑神話:悟空》的出現(xiàn),恰好填補(bǔ)了這個(gè)空白,從成品來(lái)看,他也沒(méi)有辜負(fù)玩家們的期待,這才讓他成為了一個(gè)熱門IP。

總的來(lái)說(shuō),谷子經(jīng)濟(jì)和悅己消費(fèi)的崛起為我們揭示了一個(gè)全新的消費(fèi)時(shí)代。這不僅為相關(guān)企業(yè)帶來(lái)了巨大的發(fā)展機(jī)遇,也為整個(gè)市場(chǎng)注入了新的活力。未來(lái),隨著消費(fèi)升級(jí)的不斷推進(jìn),這些新興的消費(fèi)模式將有望成為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要力量。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。