文|新聲Pro 張書涵
編輯|張一童
我們和幾位base在橫店的大廠人聊了聊,他們?nèi)绾卧谧约旱墓ぷ髦兄饾u積累經(jīng)驗(yàn),沉淀和優(yōu)化流程,又如何與劇組從彼此陌生到互相信任,融洽相處。以及,在無數(shù)具體工作之上,在這份新的職業(yè)里,是什么讓他們感受到一種全新的創(chuàng)造力和成就感。
石驚的工作被分割成屬于兩個城市的兩部分。
在北京,他是萬千大廠程序員中的一個,每日9點(diǎn)半定點(diǎn)打卡上班,工作時間被代碼和會議填滿,也和所有人一樣在下班后踏上回家的路,在周末享受閑暇時光。
在橫店,他的一天從前一晚收到第二天通告單的一刻開始。一般情況下,石驚和同事們會提前半個小時抵達(dá)攝影棚,他們需要完成一系列拍攝前的準(zhǔn)備工作:檢查LED屏、追蹤系統(tǒng)和攝影機(jī)等硬件設(shè)備,對屏幕色彩和屏內(nèi)虛擬場景的空間位置進(jìn)行虛實(shí)校準(zhǔn)。
一切準(zhǔn)備就緒,劇組正式rolling,石驚回到和LED屏遙遙相對的操作間,在監(jiān)視器前等待新的調(diào)整指令。
配合劇組拍攝,石驚在橫店的工作時間變得不再固定,有時中午才開工,有時又拍到很晚。另一個變化是假期的消失,這已經(jīng)是石驚第N次來到橫店,但忙碌的工作下,他對這座著名的影視城的印象依然只有外賣。
石驚是一名數(shù)字影像工程師。這是一個基于虛擬拍攝流程需要誕生的全新工種,也是阿里大文娛虛擬拍攝3.0階段整體解決方案為劇組提供的核心服務(wù)之一。原本在實(shí)驗(yàn)室測算數(shù)據(jù)、在辦公室敲代碼的大廠程序員們來到片場,實(shí)地參與拍攝,以快速解決劇組在虛拍過程中遇到的各種問題。
石驚從2019年起開始參與虛擬拍攝的畫質(zhì)提升工作,近兩三年來,包括他在內(nèi)的數(shù)十位數(shù)字影像工程師開始每2個月一循環(huán)的駐組生活。
阿明是石驚的同事之一,他還記得自己第一次到片場的感受,「又新鮮又緊張」,他們在最一線解決劇組的問題,也接受來自劇組的考驗(yàn),「現(xiàn)場所有人停工等著你解決bug」,這算得上是每一位數(shù)字影像工程師的夢魘。
在劇組和數(shù)字影像工程師之間,數(shù)字化制作總監(jiān)大墨是他們?nèi)粘贤ǖ臉蛄?,他參與劇組的劇本圍讀和創(chuàng)意討論,將可行方向轉(zhuǎn)達(dá)給技術(shù)團(tuán)隊后,再由工程師們用技術(shù)預(yù)演或是參考已有的成功案例,變成一個可落地的可視化方案。
從視效總監(jiān)到數(shù)字化制作總監(jiān),大墨的工作內(nèi)容和工作方式也發(fā)生了巨大的變化,過去他大多時候僅僅參與后期視效的制作,現(xiàn)在他需要在項(xiàng)目前期就參與討論,評估并提供包括虛擬拍攝和后期視效在內(nèi)的整體方案。
對于身處片場的工程師們而言,每一天都是新的挑戰(zhàn)。除了應(yīng)對現(xiàn)場可能發(fā)生的各種突發(fā)情況,在不斷迭代的虛擬拍攝技術(shù)下,他們還在繼續(xù)挑戰(zhàn)更難、更高的呈現(xiàn)可能。
他們同時身處兩個行業(yè)的融合交匯地帶。大到思維模式和工作流程的不同,小到技術(shù)語言的使用,生活節(jié)奏的變化,以至于城市氣候的區(qū)別,以服務(wù)劇組為第一目的,工程師們需要付出更多努力去適應(yīng)和融入。
我們和幾位base在橫店的大廠人聊了聊,他們?nèi)绾卧谧约旱墓ぷ髦兄饾u積累經(jīng)驗(yàn),沉淀和優(yōu)化流程,又如何與劇組從彼此陌生到互相信任,融洽相處。以及,在無數(shù)具體工作之上,在這份新的職業(yè)里,是什么讓他們感受到一種全新的創(chuàng)造力和成就感。
數(shù)字影像工程師 阿明:
從不被認(rèn)可,到充分信任
我跟組大概兩三年了,主要負(fù)責(zé)保證現(xiàn)場整體的畫面拍攝效果。第一次去到拍攝現(xiàn)場的感覺又新鮮又緊張,整個拍攝的流程就在我眼前實(shí)現(xiàn)了,很神奇。
那時候壓力也很大,整套系統(tǒng)和流程的穩(wěn)定性還比較差,每天都要解決新的問題。跟劇組的老師溝通起來也有障礙,攝像機(jī)的不同參數(shù)對畫面呈現(xiàn)起到什么樣的作用,對這些問題理解得都不那么深入,整個人比較焦慮。有些問題可以等他們拍完之后我們再解決,有些問題等不了,現(xiàn)場所有人就都停工等你解決好,那種場景真的是會讓人冒冷汗。
比如早期在拍《燈塔》的時候,攝影老師覺得虛擬場景在畫面里的虛化程度總是不對。在開發(fā)階段我們就意識到了這個事兒,缺乏攝影機(jī)參數(shù)會導(dǎo)致虛擬資產(chǎn)虛化不匹配,但由于沒有在實(shí)拍環(huán)節(jié)應(yīng)用過,沒想到現(xiàn)場會覺得這一點(diǎn)可能嚴(yán)重影響拍攝。后來通過UMC4(電影機(jī)的無線跟焦器)配合算法才解決了這個問題。
目前還有很多技術(shù)在同時開發(fā),開發(fā)完成并且測試通過之后就會在項(xiàng)目中試用,試用的過程中相應(yīng)技術(shù)的開發(fā)者需要去現(xiàn)場做一定的穩(wěn)定性保障和成效驗(yàn)收,我也是這樣開始進(jìn)入劇組的。
我們經(jīng)歷了從不被認(rèn)可到被充分信任的過程。有一次,剛進(jìn)組的時候?qū)а輰ξ覀兤谕⒉桓?,因?yàn)樗坝羞^類似于虛拍的經(jīng)驗(yàn),對技術(shù)的印象還停留在兩三年前。當(dāng)他在拍攝的過程中發(fā)現(xiàn)我們的虛拍真的好用,逐漸對其展示出更多的興趣,想在虛拍上嘗試更多內(nèi)容的時候,對我們來說是一種莫大的鼓勵。
印象最深的是一個沙漠星空的場景,拍攝團(tuán)隊曾經(jīng)嘗試去沙漠實(shí)地取景,200多人待了一個多星期,也沒有捕捉到能滿足拍攝需求的素材。在應(yīng)用虛拍一段時間后,導(dǎo)演就問我們能不能提供一個這樣的虛擬場景。參考他們給出的實(shí)景畫面,大概花了兩三天時間,后端的數(shù)字資產(chǎn)制作團(tuán)隊搭出一個星空背景,做了三層星星,可以實(shí)時調(diào)整密度、亮度和大小,雖然是臨時加的一場戲,最終的效果導(dǎo)演還是挺滿意的。當(dāng)然我自己也很滿意,畢竟我們幾個人,搞定了200多人沒解決的問題。
當(dāng)時《清明上河圖密碼》項(xiàng)目我參與了前期工作,但沒能去到拍攝現(xiàn)場,還有點(diǎn)小失望,因?yàn)閯±锩嬗袕堩炍?,那一年他的《狂飆》很火??赡芎芏鄷r候也要靠緣分,在《七根心簡》劇組我就跟劉浩存合影了。能跟演員進(jìn)行一些近距離接觸,對我們來說也是一個福利吧。
數(shù)字影像工程師 石驚:
更直觀的技術(shù)成果,帶來更大的成就感
我在從事虛擬拍攝之前主要在優(yōu)酷做視頻超高清算法的開發(fā)和優(yōu)化工作,也就是通過技術(shù)讓用戶能體驗(yàn)到更好的畫質(zhì)。19年左右我開始接觸虛擬拍攝,剛開始主要解決的也是虛擬拍攝里的畫質(zhì)清晰度問題,跟我之前的專業(yè)比較相關(guān)。
除了前期整套虛擬拍攝系統(tǒng)的搭建跟調(diào)試,現(xiàn)場的數(shù)字影像工程師的分工大概有這幾種:硬件設(shè)備的安全保障、包括畫質(zhì)在內(nèi)的拍攝效果保障,以及操控軟件系統(tǒng)響應(yīng)現(xiàn)場的臨時需求。我現(xiàn)在涉及后兩種。除此之外,每天拍攝結(jié)束之后,晚上9點(diǎn)半左右我們會有復(fù)盤會議,收集當(dāng)天的問題以及整理數(shù)據(jù)。所以從拍攝前、拍攝中到拍攝后的整個流程我們都有深度參與。
我加入團(tuán)隊的時候,虛擬拍攝在國外國內(nèi)都才起步,從我個人的角度,我覺得技術(shù)在這個新領(lǐng)域承擔(dān)的角色、發(fā)揮的作用是非常大的,通過我的技術(shù)提升畫質(zhì)效果或者拍攝效率能獲得很大的成就感,我非常愿意去做這樣的事情。
曾經(jīng)有一個電影項(xiàng)目,導(dǎo)演對整個拍攝的畫質(zhì)清晰度要求非常高,需要在一個升格拍攝中看清楚整個月球的表面紋理,給我們提出了8K48幀這樣的參數(shù)指標(biāo)。此前國內(nèi)從來沒有虛拍能夠支持8K拍攝的,因?yàn)檫@對虛擬場景的渲染壓力非常大,我們做了大量研究,嘗試去滿足導(dǎo)演的拍攝要求。最終我們做到了,導(dǎo)演很滿意,在這一重要里程碑上,我們也刻上了自己的名字。
現(xiàn)在我差不多每隔兩個月都有一次跟組的機(jī)會,橫店的外賣基本上被我叫了個遍。不進(jìn)組的時候正常上班,九點(diǎn)半到公司,然后去寫代碼、開會,中午吃飯,再到下班;但在劇組得完全跟著通告節(jié)奏走,沒什么休息日。一天下來最好的情況就是待在監(jiān)視器前不做任何事情,不是想要偷懶,而是我閑著就意味著拍攝順利,我當(dāng)然是希望看到劇組高效完成拍攝的。
我們可能不會直接參與藝術(shù)創(chuàng)意的環(huán)節(jié),但需要給數(shù)字化制作總監(jiān)提供實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的技術(shù)工具或者能力,劃定創(chuàng)意的邊界。比如有一次設(shè)計閃電場景,需要確認(rèn)虛擬場景的閃電跟實(shí)景燈光的閃電是否能嚴(yán)絲合縫地聯(lián)動起來,大墨看完我們模擬的效果之后覺得還不錯,就在提案會上跟導(dǎo)演說這個問題能夠解決,那最終這個創(chuàng)意就可以保留下來。我們技術(shù)上需要提供這樣的可能性,讓主創(chuàng)能夠在已有的條件下,盡可能地在創(chuàng)意上天馬行空。
很有成就感的是,我們的工作成果能夠隨著劇集播出而面向大眾,尤其是上映之后在片尾會打上我的名字——數(shù)字影像工程師:石驚,這種感覺跟之前做技術(shù)完全不一樣。最早的一部有我名字的作品是《燈塔》,那個項(xiàng)目是我第一次從頭跟到尾,非常辛苦,片子一上線我就拉到片尾把自己的名字截圖發(fā)了朋友圈。
數(shù)字化制作總監(jiān) 大墨:
工作邊界拓展,
是挑戰(zhàn)也是學(xué)習(xí)進(jìn)步的機(jī)會
在搭建虛擬場景或是世界觀體系的時候,工程師的思維和導(dǎo)演的思維是不一樣的,導(dǎo)演講的是感覺、是畫面,是我想要的一種意境,工程師習(xí)慣的描述則是這個樹到底有多高——一個是理性思維,一個是感性思維,我的工作就是要在這之間去找一個平衡點(diǎn)。
作為數(shù)字化制作總監(jiān),我會參與劇組主創(chuàng)的劇本圍讀,在為期4-5天的會議里對劇本場景進(jìn)行逐個拆析,每一場在哪里拍、用什么方法拍、特效效果是什么樣的,都要在會上討論。
如果這個劇組所有的主創(chuàng)人員都沒有接觸過虛拍,我們會建議劇組進(jìn)行一次虛拍測試,為期1到2天,所有主創(chuàng)都參加,親身感受的說服力遠(yuǎn)大于我們單方面陳述。之前美術(shù)總是覺得我們的LED屏特別小,但真到了棚里置景的時候就覺得這個地方太大了;攝影也覺得180度不夠拍,但加上我們的旋轉(zhuǎn)地臺就會發(fā)現(xiàn)其實(shí)跟正常拍攝沒什么區(qū)別,想要拍反打鏡頭地臺轉(zhuǎn)一圈就行。
現(xiàn)在《師兄》劇組的攝影老師每天到現(xiàn)場之后,都會在LED屏前先來一張自拍照,發(fā)給沒來虛拍影棚的B組,逗他們今天我去雪山了、明天我去海邊了,還是很逼真的。
在虛擬拍攝前,我主要從事視效工作,在廣告項(xiàng)目中接觸過這種技術(shù)。但很多廣告的背景不要求寫實(shí)度,大多是幻想類或者有美感的幾何圖形,舞臺感更強(qiáng),和影視應(yīng)用完全不一樣。
更大的一個區(qū)別在于,在視效行業(yè)中,非全案項(xiàng)目特效團(tuán)隊都是等拍攝完成后才介入,我最多能知道這個場景的綠布是怎么搭的,而虛拍團(tuán)隊要對這個場景的所有拍攝事宜負(fù)責(zé),包括一棵樹應(yīng)該擺在哪兒這樣的置景細(xì)節(jié)。我的工作邊界拓展了很多,從工作內(nèi)容上看,我覺得這可能會變成一個在前期和美術(shù)并行的工種。
壓力感與成就感是并存的。大部分情況下,視效總監(jiān)在現(xiàn)場只是判斷拍攝的內(nèi)容后期做特效時能不能匹配,有沒有明顯穿幫;但是虛擬拍攝拍完就是成片,沒有容錯,想要更改得花費(fèi)更大的代價。
以前期工作為主的工作模式更需要和劇組各部門之間達(dá)成強(qiáng)力配合,有很多溝通性質(zhì)的工作,我每天都在收集主創(chuàng)的反饋以便即時調(diào)整。有一天導(dǎo)演拍完一個景后回來跟我說,他不想再拍那邊的綠幕了,除了幾根柱子剩下全是綠布,他都不知道自己在拍什么,但用虛擬拍攝不會這樣。能感覺到導(dǎo)演用了虛拍以后,他喜歡上了這種很確定的拍攝方式。
現(xiàn)在我對工作模式的轉(zhuǎn)變已經(jīng)適應(yīng)很多了,有更大的挑戰(zhàn)就有更多的樂趣在。在這個行業(yè)里我還是想要接受新鮮東西,和更好更強(qiáng)的人合作,比如跟有名的大美術(shù)合作,就能給我?guī)韺τ趫鼍?、對于設(shè)計的很多不一樣的看法,對于我來說這也是一個學(xué)習(xí)進(jìn)步的過程。