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丁磊能過(guò)好年了

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丁磊能過(guò)好年了

一切正在逐步回到正軌上。

文 | 藍(lán)媒匯 葉二

編輯 | 魏曉

丁磊緩了口氣。

延期已久的《燕云十六聲》PC端終于趕在年尾上線(xiàn)了,數(shù)據(jù)表現(xiàn)還不錯(cuò),上線(xiàn)4天內(nèi)便已經(jīng)聚攏了300萬(wàn)玩家,同時(shí)手游版公測(cè)也將在1月9日正式上線(xiàn)。

節(jié)奏又穩(wěn)了起來(lái)。

公開(kāi)資料顯示,《燕云十六聲》是一款網(wǎng)易耗時(shí)近五年時(shí)間打造、內(nèi)部高度重視的歷史武俠題材開(kāi)放世界游戲。原定于2024年7月公測(cè),但中途跳票,并最終在Q3財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上丁磊回答投資者提問(wèn)時(shí)表示“將于12月底上線(xiàn)”后,在當(dāng)年12月27日正式公測(cè)。

一切正在逐步回到正軌上。

剛過(guò)去的2024年,如同《燕云十六聲》上線(xiàn)的一波三折,網(wǎng)易游戲高開(kāi)低走,發(fā)展趨勢(shì)同樣波折甚至動(dòng)蕩。

這一年,一方面是《蛋仔派對(duì)》等爆款游戲熱度的下滑,網(wǎng)易游戲出現(xiàn)了明顯的增長(zhǎng)乏力。

剛過(guò)去的Q3,網(wǎng)易游戲不再高歌猛進(jìn)。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為209億元,同比下降4.2%。這主要是《蛋仔派對(duì)》和《逆水寒》的流水回落,讓網(wǎng)易三季度手游同比收入下滑了10%。

另一方面,則是新品的上市節(jié)奏頻頻出問(wèn)題。

不僅僅是《燕云十六聲》,去年3月8日,號(hào)稱(chēng)耗時(shí)6年、投入近10億元的武俠風(fēng)開(kāi)放世界游戲《射雕》開(kāi)啟公測(cè)。上線(xiàn)僅2個(gè)月后,《射雕》便宣布回爐重造,認(rèn)真打磨玩法后再與玩家見(jiàn)面。

還有射擊類(lèi)手游《天啟行動(dòng)》,上線(xiàn)僅46天就宣布停止運(yùn)營(yíng)。

甚至組織內(nèi)部,同樣出現(xiàn)了大問(wèn)題。從去年11月開(kāi)始,網(wǎng)易游戲內(nèi)部發(fā)生一系列組織人事調(diào)整,這一系列的指向都在表明,網(wǎng)易游戲遭遇了大麻煩。

不過(guò),隨著《燕云十六聲》、《漫威爭(zhēng)鋒》等新品游戲最終趕到2024年年尾上線(xiàn),一應(yīng)回到正常平穩(wěn)的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏中,雖說(shuō)還未表現(xiàn)出明顯的爆款游戲趨勢(shì),但起碼穩(wěn)住了局面。

否則,年都不好過(guò)了。

定心丸

對(duì)于網(wǎng)易來(lái)說(shuō),《燕云十六聲》等新品的上線(xiàn),是一個(gè)定心丸。

就在前不久,網(wǎng)易剛經(jīng)歷了一個(gè)業(yè)績(jī)不佳的財(cái)報(bào)季——2024年Q3。資本市場(chǎng)也對(duì)網(wǎng)易持續(xù)生產(chǎn)爆款游戲的能力產(chǎn)生質(zhì)疑,而在這背后,網(wǎng)易2023年狂飆突進(jìn),但到了2024年則轉(zhuǎn)而出現(xiàn)了偃旗息鼓的乏力趨勢(shì)。

局面一下子就不穩(wěn)了。

或許也是為了不留絲毫后路,丁磊等高管在Q3財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上明確對(duì)外表示,《燕云十六聲》預(yù)期將于12月底上線(xiàn),立了一個(gè)Flag。

最終,《燕云十六聲》在去年12月27日正式上線(xiàn)。

這一次,不能再跳票了。

事實(shí)上,早在2023年Q2財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上,丁磊就信心滿(mǎn)滿(mǎn)表示,《燕云十六聲》預(yù)計(jì)最晚發(fā)布時(shí)間不會(huì)超過(guò)2024年Q2,有可能會(huì)提前。但結(jié)果卻是《燕云十六聲》跳票了,丁磊被打臉。去年7月,《燕云十六聲》以為求卓越質(zhì)量的原因,對(duì)外表示延期上線(xiàn)。

一延期,就是大半年。

不過(guò)對(duì)于游戲而言,好飯不怕晚。從現(xiàn)在的市場(chǎng)反饋來(lái)看,《燕云十六聲》已經(jīng)算是站穩(wěn)腳跟。有不少玩家反饋,《燕云十六聲》開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)水平不輸于任何一款國(guó)外的開(kāi)放世界游戲,玩家沉浸感很強(qiáng);堆料很足,完成度也非常高......

好消息也不止這一個(gè)。

去年12月初,上線(xiàn)的射擊類(lèi)手游《漫威爭(zhēng)鋒》上線(xiàn),將近一個(gè)月時(shí)間依舊穩(wěn)居Steam在線(xiàn)人數(shù)前五。有數(shù)據(jù)顯示,短短兩周內(nèi)《漫威爭(zhēng)鋒》用戶(hù)數(shù)便突破了2000萬(wàn),該游戲在Steam平臺(tái)上的在線(xiàn)人數(shù)峰值已達(dá)到42.6萬(wàn)人,接近歷史最高紀(jì)錄。

隨著這兩款王牌的打出,網(wǎng)易游戲的頹勢(shì)終于在去年12月企穩(wěn)了。

高盛發(fā)布研究報(bào)告并預(yù)計(jì),《燕云十六聲》PC/手機(jī)版的首12個(gè)月總銷(xiāo)售額為18億/24億元人民幣,相當(dāng)于2025年P(guān)C游戲收入的7%,及2025年國(guó)內(nèi)手游收入的4%。高盛預(yù)期,這是網(wǎng)易在2025年最重要的游戲發(fā)布和貢獻(xiàn)之一。

同時(shí),高盛預(yù)測(cè)《漫威爭(zhēng)鋒》《Marvel Rivals》首12個(gè)月總收入超20億元人民幣,假設(shè)平均月活躍用戶(hù)(MAU)為1500萬(wàn)名,每年ARPU為20美元。該行認(rèn)為,如果該游戲能夠保持穩(wěn)固的用戶(hù)留存率和持久性,則這一預(yù)測(cè)將具有上行潛力。

仍擰巴

但網(wǎng)易游戲,還沒(méi)出徹底走出陰影。

在新舊主力交替上,網(wǎng)易游戲仍然面臨缺乏下一個(gè)《蛋仔派對(duì)》的困境。2024年已經(jīng)足夠火的《第五人格》《永劫無(wú)間》等手游產(chǎn)品,但熱度未能長(zhǎng)期保持領(lǐng)先。

以《永劫無(wú)間》手游為例,一經(jīng)上線(xiàn),很快便席卷了各大應(yīng)用商店,IOS端,《永劫無(wú)間》手游直接拿下免費(fèi)游戲排行榜的第一。安卓端,以小米應(yīng)用商店為例,《永劫無(wú)間》手游則是當(dāng)前下載飆升榜的第一。

但隨后,排名出現(xiàn)了下滑,截至目前長(zhǎng)期徘徊在iOS游戲暢銷(xiāo)榜居于25名左右。

同時(shí),當(dāng)下對(duì)于大制作游戲上,網(wǎng)易游戲表現(xiàn)出很明顯的“既要又要”。

一來(lái)是跨端運(yùn)營(yíng)。

雖說(shuō)從表面上看,從《逆水寒》到《永劫無(wú)間》,再到現(xiàn)今的《燕云十六聲》,網(wǎng)易對(duì)大制作游戲的策略,都實(shí)現(xiàn)了跨端發(fā)展,既有端游,又有手游。

但事實(shí)上,無(wú)論是《逆水寒》還是《永劫無(wú)間》,都是在端游上經(jīng)歷了足夠的成功驗(yàn)證之后,才在后續(xù)啟動(dòng)了手游化。

而到了現(xiàn)今的《燕云十六聲》,則是與PC端差不多同時(shí)上線(xiàn)移動(dòng)端,缺乏市場(chǎng)驗(yàn)證的積累。

二來(lái),在《燕云十六聲》上,網(wǎng)易也比較擰巴。

公開(kāi)資料顯示,《燕云十六聲》分為單人模式、多人模式兩種模式。

在單人模式中,玩家完全可以體驗(yàn)到單機(jī)的影視化劇情、自由探索和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,并且沒(méi)有任何社交的壓力。在多人模式中,則擁有更多的社交和競(jìng)技體驗(yàn),多人鎮(zhèn)守、競(jìng)技對(duì)決和趣味合作。這兩種模式互不打擾,也可以隨時(shí)切換。

網(wǎng)易想做成一款3A網(wǎng)游,既希望通過(guò)帶給用戶(hù)3A級(jí)游戲體驗(yàn)叫好,又希望通過(guò)多人RPG網(wǎng)游式的氪金,完成更高的吸金叫座。

只是,這種縫合做法,難免擰巴。

單人模式下,玩家是按照ACT游戲的邏輯,通過(guò)彈反、閃避等操作與敵人周旋。而多人模式的團(tuán)本則回歸了傳統(tǒng)MMORPG的邏輯,即玩家通過(guò)“坦克、輸出、奶媽”組合搭配,通過(guò)在敵人身邊“站樁擺pose丟技能”的方式戰(zhàn)斗,使得整個(gè)游戲再次變了味。

既要又要,結(jié)果就是兩邊的體驗(yàn)都沒(méi)達(dá)到極致,還會(huì)出現(xiàn)明顯的割裂感。

或許是2023年的網(wǎng)易,太過(guò)順風(fēng)順?biāo)権?cái)神,以至于拔高了產(chǎn)品期待值,盡可能畢其功于一役再造一個(gè)超級(jí)爆款,但可能越如此,效果反而越不佳。

對(duì)于丁磊來(lái)說(shuō),不及預(yù)期的2024已經(jīng)過(guò)去,就看2025年該如何破局了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

丁磊

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丁磊能過(guò)好年了

一切正在逐步回到正軌上。

文 | 藍(lán)媒匯 葉二

編輯 | 魏曉

丁磊緩了口氣。

延期已久的《燕云十六聲》PC端終于趕在年尾上線(xiàn)了,數(shù)據(jù)表現(xiàn)還不錯(cuò),上線(xiàn)4天內(nèi)便已經(jīng)聚攏了300萬(wàn)玩家,同時(shí)手游版公測(cè)也將在1月9日正式上線(xiàn)。

節(jié)奏又穩(wěn)了起來(lái)。

公開(kāi)資料顯示,《燕云十六聲》是一款網(wǎng)易耗時(shí)近五年時(shí)間打造、內(nèi)部高度重視的歷史武俠題材開(kāi)放世界游戲。原定于2024年7月公測(cè),但中途跳票,并最終在Q3財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上丁磊回答投資者提問(wèn)時(shí)表示“將于12月底上線(xiàn)”后,在當(dāng)年12月27日正式公測(cè)。

一切正在逐步回到正軌上。

剛過(guò)去的2024年,如同《燕云十六聲》上線(xiàn)的一波三折,網(wǎng)易游戲高開(kāi)低走,發(fā)展趨勢(shì)同樣波折甚至動(dòng)蕩。

這一年,一方面是《蛋仔派對(duì)》等爆款游戲熱度的下滑,網(wǎng)易游戲出現(xiàn)了明顯的增長(zhǎng)乏力。

剛過(guò)去的Q3,網(wǎng)易游戲不再高歌猛進(jìn)。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為209億元,同比下降4.2%。這主要是《蛋仔派對(duì)》和《逆水寒》的流水回落,讓網(wǎng)易三季度手游同比收入下滑了10%。

另一方面,則是新品的上市節(jié)奏頻頻出問(wèn)題。

不僅僅是《燕云十六聲》,去年3月8日,號(hào)稱(chēng)耗時(shí)6年、投入近10億元的武俠風(fēng)開(kāi)放世界游戲《射雕》開(kāi)啟公測(cè)。上線(xiàn)僅2個(gè)月后,《射雕》便宣布回爐重造,認(rèn)真打磨玩法后再與玩家見(jiàn)面。

還有射擊類(lèi)手游《天啟行動(dòng)》,上線(xiàn)僅46天就宣布停止運(yùn)營(yíng)。

甚至組織內(nèi)部,同樣出現(xiàn)了大問(wèn)題。從去年11月開(kāi)始,網(wǎng)易游戲內(nèi)部發(fā)生一系列組織人事調(diào)整,這一系列的指向都在表明,網(wǎng)易游戲遭遇了大麻煩。

不過(guò),隨著《燕云十六聲》、《漫威爭(zhēng)鋒》等新品游戲最終趕到2024年年尾上線(xiàn),一應(yīng)回到正常平穩(wěn)的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏中,雖說(shuō)還未表現(xiàn)出明顯的爆款游戲趨勢(shì),但起碼穩(wěn)住了局面。

否則,年都不好過(guò)了。

定心丸

對(duì)于網(wǎng)易來(lái)說(shuō),《燕云十六聲》等新品的上線(xiàn),是一個(gè)定心丸。

就在前不久,網(wǎng)易剛經(jīng)歷了一個(gè)業(yè)績(jī)不佳的財(cái)報(bào)季——2024年Q3。資本市場(chǎng)也對(duì)網(wǎng)易持續(xù)生產(chǎn)爆款游戲的能力產(chǎn)生質(zhì)疑,而在這背后,網(wǎng)易2023年狂飆突進(jìn),但到了2024年則轉(zhuǎn)而出現(xiàn)了偃旗息鼓的乏力趨勢(shì)。

局面一下子就不穩(wěn)了。

或許也是為了不留絲毫后路,丁磊等高管在Q3財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上明確對(duì)外表示,《燕云十六聲》預(yù)期將于12月底上線(xiàn),立了一個(gè)Flag。

最終,《燕云十六聲》在去年12月27日正式上線(xiàn)。

這一次,不能再跳票了。

事實(shí)上,早在2023年Q2財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上,丁磊就信心滿(mǎn)滿(mǎn)表示,《燕云十六聲》預(yù)計(jì)最晚發(fā)布時(shí)間不會(huì)超過(guò)2024年Q2,有可能會(huì)提前。但結(jié)果卻是《燕云十六聲》跳票了,丁磊被打臉。去年7月,《燕云十六聲》以為求卓越質(zhì)量的原因,對(duì)外表示延期上線(xiàn)。

一延期,就是大半年。

不過(guò)對(duì)于游戲而言,好飯不怕晚。從現(xiàn)在的市場(chǎng)反饋來(lái)看,《燕云十六聲》已經(jīng)算是站穩(wěn)腳跟。有不少玩家反饋,《燕云十六聲》開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)水平不輸于任何一款國(guó)外的開(kāi)放世界游戲,玩家沉浸感很強(qiáng);堆料很足,完成度也非常高......

好消息也不止這一個(gè)。

去年12月初,上線(xiàn)的射擊類(lèi)手游《漫威爭(zhēng)鋒》上線(xiàn),將近一個(gè)月時(shí)間依舊穩(wěn)居Steam在線(xiàn)人數(shù)前五。有數(shù)據(jù)顯示,短短兩周內(nèi)《漫威爭(zhēng)鋒》用戶(hù)數(shù)便突破了2000萬(wàn),該游戲在Steam平臺(tái)上的在線(xiàn)人數(shù)峰值已達(dá)到42.6萬(wàn)人,接近歷史最高紀(jì)錄。

隨著這兩款王牌的打出,網(wǎng)易游戲的頹勢(shì)終于在去年12月企穩(wěn)了。

高盛發(fā)布研究報(bào)告并預(yù)計(jì),《燕云十六聲》PC/手機(jī)版的首12個(gè)月總銷(xiāo)售額為18億/24億元人民幣,相當(dāng)于2025年P(guān)C游戲收入的7%,及2025年國(guó)內(nèi)手游收入的4%。高盛預(yù)期,這是網(wǎng)易在2025年最重要的游戲發(fā)布和貢獻(xiàn)之一。

同時(shí),高盛預(yù)測(cè)《漫威爭(zhēng)鋒》《Marvel Rivals》首12個(gè)月總收入超20億元人民幣,假設(shè)平均月活躍用戶(hù)(MAU)為1500萬(wàn)名,每年ARPU為20美元。該行認(rèn)為,如果該游戲能夠保持穩(wěn)固的用戶(hù)留存率和持久性,則這一預(yù)測(cè)將具有上行潛力。

仍擰巴

但網(wǎng)易游戲,還沒(méi)出徹底走出陰影。

在新舊主力交替上,網(wǎng)易游戲仍然面臨缺乏下一個(gè)《蛋仔派對(duì)》的困境。2024年已經(jīng)足夠火的《第五人格》《永劫無(wú)間》等手游產(chǎn)品,但熱度未能長(zhǎng)期保持領(lǐng)先。

以《永劫無(wú)間》手游為例,一經(jīng)上線(xiàn),很快便席卷了各大應(yīng)用商店,IOS端,《永劫無(wú)間》手游直接拿下免費(fèi)游戲排行榜的第一。安卓端,以小米應(yīng)用商店為例,《永劫無(wú)間》手游則是當(dāng)前下載飆升榜的第一。

但隨后,排名出現(xiàn)了下滑,截至目前長(zhǎng)期徘徊在iOS游戲暢銷(xiāo)榜居于25名左右。

同時(shí),當(dāng)下對(duì)于大制作游戲上,網(wǎng)易游戲表現(xiàn)出很明顯的“既要又要”。

一來(lái)是跨端運(yùn)營(yíng)。

雖說(shuō)從表面上看,從《逆水寒》到《永劫無(wú)間》,再到現(xiàn)今的《燕云十六聲》,網(wǎng)易對(duì)大制作游戲的策略,都實(shí)現(xiàn)了跨端發(fā)展,既有端游,又有手游。

但事實(shí)上,無(wú)論是《逆水寒》還是《永劫無(wú)間》,都是在端游上經(jīng)歷了足夠的成功驗(yàn)證之后,才在后續(xù)啟動(dòng)了手游化。

而到了現(xiàn)今的《燕云十六聲》,則是與PC端差不多同時(shí)上線(xiàn)移動(dòng)端,缺乏市場(chǎng)驗(yàn)證的積累。

二來(lái),在《燕云十六聲》上,網(wǎng)易也比較擰巴。

公開(kāi)資料顯示,《燕云十六聲》分為單人模式、多人模式兩種模式。

在單人模式中,玩家完全可以體驗(yàn)到單機(jī)的影視化劇情、自由探索和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,并且沒(méi)有任何社交的壓力。在多人模式中,則擁有更多的社交和競(jìng)技體驗(yàn),多人鎮(zhèn)守、競(jìng)技對(duì)決和趣味合作。這兩種模式互不打擾,也可以隨時(shí)切換。

網(wǎng)易想做成一款3A網(wǎng)游,既希望通過(guò)帶給用戶(hù)3A級(jí)游戲體驗(yàn)叫好,又希望通過(guò)多人RPG網(wǎng)游式的氪金,完成更高的吸金叫座。

只是,這種縫合做法,難免擰巴。

單人模式下,玩家是按照ACT游戲的邏輯,通過(guò)彈反、閃避等操作與敵人周旋。而多人模式的團(tuán)本則回歸了傳統(tǒng)MMORPG的邏輯,即玩家通過(guò)“坦克、輸出、奶媽”組合搭配,通過(guò)在敵人身邊“站樁擺pose丟技能”的方式戰(zhàn)斗,使得整個(gè)游戲再次變了味。

既要又要,結(jié)果就是兩邊的體驗(yàn)都沒(méi)達(dá)到極致,還會(huì)出現(xiàn)明顯的割裂感。

或許是2023年的網(wǎng)易,太過(guò)順風(fēng)順?biāo)権?cái)神,以至于拔高了產(chǎn)品期待值,盡可能畢其功于一役再造一個(gè)超級(jí)爆款,但可能越如此,效果反而越不佳。

對(duì)于丁磊來(lái)說(shuō),不及預(yù)期的2024已經(jīng)過(guò)去,就看2025年該如何破局了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。