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《萬物契約》轉(zhuǎn)向單機(jī),并不讓人意外

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《萬物契約》轉(zhuǎn)向單機(jī),并不讓人意外

為何《萬物契約》會(huì)在經(jīng)歷漫長(zhǎng)的商業(yè)化迷思后,最終依然回落至單機(jī)開發(fā)?

文|游戲茶館

昨日,疊紙旗下《萬物契約》開發(fā)團(tuán)隊(duì)TipsWorks將進(jìn)行人員調(diào)整傳聞坐實(shí),同時(shí)官宣的,還有《萬物契約》將重新立項(xiàng)并正式轉(zhuǎn)向買斷制單機(jī)游戲的消息。

自2024年5月首曝以來,《萬物契約》便廣受外界關(guān)注,除了游戲本身,有關(guān)其商業(yè)模式的探討與猜測(cè)也甚囂塵上。

原因無他,正因?yàn)椤度f物契約》身上獨(dú)特的“矛盾性”。

一方面,《萬物契約》無論公開PV還是線下試玩,都展現(xiàn)出了聚焦單人體驗(yàn)、深度敘事、高品質(zhì)畫面與資源堆量等買斷制游戲特征。

但另一方面,免費(fèi)、三端互通、不賣數(shù)值、無角色抽卡等關(guān)鍵詞,又將《萬物契約》的商業(yè)模式置于撲朔迷離的疊加態(tài),讓外界難以捉摸。

介于一些公開信息,我個(gè)人認(rèn)為制作人楊洋的立項(xiàng)出發(fā)點(diǎn)大概率是買斷制單機(jī),他曾在采訪中表示過:“規(guī)劃之初就沒細(xì)想過‘持續(xù)運(yùn)營’這個(gè)概念”,而“如果要把我們所有構(gòu)想的內(nèi)容都做完,需要投入很多年的時(shí)間,我們不想為了縮短工期而砍掉很多內(nèi)容,那會(huì)影響整體的表達(dá)”。

這兩句話一定程度上解釋了《萬物契約》矛盾性的由來,時(shí)間,抑或說資金很可能并不支持楊洋靜下心來打磨體量遠(yuǎn)超《帕斯卡契約》的《萬物契約》,故而疊紙和TipsWorks必須要尋求研發(fā)和商業(yè)上的折衷。

昨天之前的《萬物契約》便是這一折衷的產(chǎn)物,所以我們能看到免費(fèi)游戲《萬物契約》處處滲透著買斷氣質(zhì)、玩法中加入了頗顯水土不服的聯(lián)機(jī)模式設(shè)想,還有撲朔迷離的付費(fèi)機(jī)制以及TipsWorks在跨端前提下永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)的3A追求。

若繼續(xù)保持這一狀態(tài),本質(zhì)上對(duì)疊紙和TipsWorks都不好。之于前者,楊洋口中“像拍電視劇那樣,一季一季地慢慢呈現(xiàn)整個(gè)故事”的“章節(jié)付費(fèi)”對(duì)F2P游戲來講前所未有,盈利的可靠性有待驗(yàn)證;之于后者,先不提“章節(jié)付費(fèi)”這種強(qiáng)內(nèi)容更新模式的持續(xù)運(yùn)營壓力是TipsWorks百余人團(tuán)隊(duì)難以負(fù)擔(dān)的,僅對(duì)制作人楊洋來講,做模棱兩可的游戲,恐怕也是一場(chǎng)精神煎熬。

故而這次《萬物契約》人員調(diào)整、項(xiàng)目轉(zhuǎn)向,我個(gè)人認(rèn)為倒不如說是一次絕好的止損,雖說按照之前的路子一路走到黑未必不會(huì)把《萬物契約》摸索成新的行業(yè)范式,但豪賭的意味終究太重。

單機(jī)化、縮減團(tuán)隊(duì)后,疊紙不僅能大致維持成本總體可控,項(xiàng)目預(yù)期也會(huì)更加清晰,而TipsWorks能踏實(shí)地做他們鐘意的買斷制游戲。

只可惜哪些伴隨著項(xiàng)目調(diào)整陣痛在年前離開團(tuán)隊(duì)的游戲人了,唯一可以聊以慰藉的是,有消息稱包括年終獎(jiǎng)在內(nèi)的有關(guān)待遇是一分沒少。

而至于究竟為何《萬物契約》會(huì)在經(jīng)歷漫長(zhǎng)的商業(yè)化迷思后,最終依然回落至單機(jī)開發(fā),我們還要說回楊洋和他的TipsWorks身上來。

01 “如果沒有堅(jiān)持,這世界上就不會(huì)有《帕斯卡契約》了”

TipsWorks的創(chuàng)始人楊洋是一個(gè)有著濃烈個(gè)人色彩的制作人,他的觀點(diǎn)表達(dá)激烈,對(duì)于做游戲有著自己的一套原則和邏輯,概括來說,即“買斷為王”。

在踏足移動(dòng)游戲之前,2000年入行的楊洋已經(jīng)在主機(jī)游戲界浸淫多年,其中,在KONAMI任職的近十年時(shí)間里,楊洋先后經(jīng)歷了《寂靜嶺》《惡魔城》和《實(shí)況足球》等多個(gè)著名項(xiàng)目,我們有理由相信,這跨越十年的從業(yè)經(jīng)歷使得他認(rèn)為游戲就應(yīng)該是買斷制的,而且,好的游戲應(yīng)當(dāng)靠質(zhì)量取勝,而不是靠商業(yè)手段。

后來,在接受采訪時(shí),楊洋就《帕斯卡契約》和巨人的合作一事表示,正是因?yàn)榫奕俗鹬亓薚ipsWorks一不以利益為核心驅(qū)動(dòng),二不做氪金游戲的兩條紅線,合作才得以推進(jìn)。

這些觀念上的鋼印,讓楊洋區(qū)別于同時(shí)期許多跳過了主機(jī)時(shí)代、直接大踏步進(jìn)入移動(dòng)游戲市場(chǎng)的國內(nèi)開發(fā)者。十余年前,正是中國游戲蠻荒生長(zhǎng)的年代,氪金抽卡這種舶來品商業(yè)模式正占據(jù)主流,無數(shù)的低質(zhì)換皮游戲沖刷著市場(chǎng),這種大環(huán)境與楊洋的價(jià)值觀產(chǎn)生了極大的不匹配。

2010年時(shí),和他同樣曾任職于KONAMI的同事、如今椰島游戲的CEO鮑嵬偉已經(jīng)憑借玩法簡(jiǎn)單的手游《iDrag Paper》狂砍1000萬下載,實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)業(yè)的初步成功。

《iDrag Paper》的玩法就是滑動(dòng)抽手紙競(jìng)速

雖然楊洋也捕捉到了移動(dòng)市場(chǎng)的龐大潛力,但是他并沒有冒然投身于這股浪潮,楊洋后來坦白,說在那時(shí),他“還是會(huì)認(rèn)為它(手游)是很小的東西,不可能和主機(jī)、PC游戲抗衡”,以及“我為什么要放棄主機(jī)游戲,進(jìn)入到這個(gè)很渺茫的領(lǐng)域里去?”。

不過歷史的車輪終究要裹挾著時(shí)代中人一同向前的。楊洋意識(shí)到,相比于繼續(xù)在海外大廠做流水線上的一顆釘子,成為那些聞名遐邇的海外游戲中無法留名的注腳,不如順應(yīng)時(shí)代的選擇,擁抱移動(dòng)游戲。

楊洋曾說:“一旦有了這個(gè)想法,就再也回不去了?!?/p>

2017年,在現(xiàn)在已經(jīng)關(guān)閉注冊(cè)的TGFC論壇中,楊洋以“很苦的熊”為ID發(fā)表了名為“《帕斯卡契約》開發(fā)日記”的帖子,字里行間透露出的,是對(duì)未來滿滿的不確定、以及迷茫。

《帕斯卡契約》的立項(xiàng)其實(shí)沒有那么理想主義,真正開始帶團(tuán)隊(duì)并初嘗挫折后,楊洋意識(shí)到了存活的艱難,他奉行的原則不能憑空變出錢來,選擇頗具主機(jī)立意的“魂Like”“移動(dòng)端買斷制”的原因更多也只是覺得“做一個(gè)大公司不想做,小團(tuán)隊(duì)沒能力做的游戲”,出線幾率更大。

無獨(dú)有偶的是,中國臺(tái)灣雷亞《聚爆》的立項(xiàng),同樣是覺得以主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)手游,更能從四面楚歌的市場(chǎng)中殺出重圍,和《帕斯卡契約》一樣。

而且,楊洋還表示:“哪怕不成,拿著這樣的Demo,他們(團(tuán)隊(duì)成員)的工作也會(huì)更好找?!?/p>

這種樸素中帶著幾分無可奈何的現(xiàn)實(shí)主義,與楊洋對(duì)買斷制的堅(jiān)持正好相切,命運(yùn)妙就妙在這一點(diǎn)上,市場(chǎng)確實(shí)缺乏高品質(zhì)和足夠體量的買斷制手游,哪怕今天依然如此。

楊洋也說:“我們知道,這個(gè)游戲掙不了什么大錢,但是至少要通過自己的質(zhì)量來保本,讓更多的人承認(rèn)我們,承認(rèn)在這個(gè)世代,優(yōu)秀的游戲一樣能夠通過自己的素質(zhì)來支撐開發(fā)團(tuán)隊(duì)生存下去?!?/p>

后來,《帕斯卡契約》在巨人、心動(dòng)、蘋果等多家伯樂的支持下大獲成功,則是眾所周知的故事了。

誠然,《帕斯卡契約》能被伯樂發(fā)掘,沒有“駢死于槽櫪之間”,無疑也是幸運(yùn)的,但正如楊洋所言的:“但如果沒有堅(jiān)持,在遇到這種幸運(yùn)之前,我已經(jīng)轉(zhuǎn)身離開,這世界上就不會(huì)再有《帕斯卡契約》了?!?/p>

不可否認(rèn),《帕斯卡契約》的成功是理想主義的一場(chǎng)勝利。這場(chǎng)勝利奠定了TipsWorks的地位,也在一定程度上強(qiáng)化了楊洋對(duì)于買斷制的執(zhí)念。

而促成這場(chǎng)勝利的,除了堅(jiān)持,還有很多外界因素,巨人,尤其是關(guān)鍵一環(huán)。

02 “只要你游戲做得好,大公司是很愿意掏錢的?!?/h4>

在正式和巨人建立合作關(guān)系前,楊洋曾拿著《帕斯卡契約》的Demo四處奔走,找尋愿意接手產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)的資方。

那時(shí)TipsWorks幾乎已經(jīng)花光了所有的資金,楊洋曾描述處境說:“我去借錢,借來一筆生活費(fèi),再發(fā)給員工;老員工們?cè)購淖约耗屈c(diǎn)收入里拿出一些錢給年輕的孩子們,讓他們能維持衣食住行這些基本的生活?!?/p>

而團(tuán)隊(duì)的救命稻草《帕斯卡契約》Demo的表現(xiàn)卻“叫好不叫座”,楊洋回憶,看過Demo的投資人們一旦聽說游戲是買斷制后,合作意向總會(huì)戛然而止,沒有人敢為這款“牛逼”“驚艷”的買斷制產(chǎn)品背書。

巨人就是在這個(gè)節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)的。

憑直覺來看,巨人和楊洋,幾乎可以算作是兩條平行線,二者的理念存在著天然的分歧,楊洋也曾直言,“巨人從一開始就不在我們的名單上”,因?yàn)樵谒∠罄?,一手締造出免費(fèi)網(wǎng)游鼻祖《征途》的巨人網(wǎng)絡(luò),不可能會(huì)投一個(gè)買斷制游戲。

但偏偏巨人不僅在短時(shí)間內(nèi)談妥了合作的諸多問題,面對(duì)楊洋為了打動(dòng)專門巨人做出的“5v5”對(duì)戰(zhàn)版《帕斯卡契約》,時(shí)任巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁吳萌直接表示“你們把多人聯(lián)網(wǎng)砍掉,只做單機(jī)部分吧”。

巨人可以說給予了TipsWorks最大的誠意,而事實(shí)上,整個(gè)《帕斯卡契約》的開發(fā)上線過程,巨人都沒有對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行過干涉。

楊洋后來才意識(shí)到:“我們?cè)瓉硪詾橥顿Y公司都是那樣的,一定要讓他們覺得自己投了個(gè)賺錢網(wǎng)游。但現(xiàn)在行業(yè)變了,大公司也變了。”

2018年左右,市場(chǎng)剛接受過《王者榮耀》這種大DAU產(chǎn)品的震撼,又紛紛入局“吃雞”賽道,但是頭部廠商的先發(fā)優(yōu)勢(shì)和集聚效應(yīng)十分明顯,讓后來者難以“居上”,于是不少大廠開始挖掘新品類,沉積創(chuàng)意的中下游小團(tuán)隊(duì),便是最好的淘金地。

而巨人之所以挑中《帕斯卡契約》,正是因?yàn)檫@一變化。

TipsWorks的《帕斯卡契約》的單機(jī)ARPG屬性在手游中足夠獨(dú)特,由一支幾乎全部擁有主機(jī)游戲開發(fā)背景的成員團(tuán)隊(duì)塑造的高品質(zhì),又讓其具備了一定的不可復(fù)制性,再者,“魂Like”的美術(shù)風(fēng)格,還能夠抓取一定的主機(jī)用戶。

對(duì)于想要涉獵移動(dòng)端、又沒有多少經(jīng)驗(yàn)的巨人,《帕斯卡契約》再合適不過。

就這一現(xiàn)象,楊洋曾表示過:“小團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)更多了。更重要的是,他們現(xiàn)在投資主要看你是不是獨(dú)特,游戲質(zhì)量高不高,反而不太糾結(jié)什么DAU、MAU?!?/p>

“只要你游戲做得好,大公司是很愿意掏錢的?!彼f。

TipsWorks與疊紙的合作,個(gè)人認(rèn)為與巨人的合作有異曲同工之妙。

近年來,憑移動(dòng)端女性向游戲發(fā)家的疊紙一直都在嘗試拓寬自己的“戲路”,UE動(dòng)作產(chǎn)品《百面千像》,3D開放世界產(chǎn)品《無限暖暖》,還有《萬物契約》都是這一趨勢(shì)的象征。

同樣在大廠求變的語境下,巨人和疊紙向楊洋拋出了橄欖枝。

有關(guān)和大廠的合作,楊洋也曾指出,他理解很多小團(tuán)隊(duì)不愿意投靠大公司,很多時(shí)候是因?yàn)镮P的歸屬問題、還有自主性的喪失。

對(duì)此,在巨人時(shí)期,他提示到:“之前,游戲大廠鯨吞一切,看到什么東西火,馬上做個(gè)同類產(chǎn)品,再用強(qiáng)勢(shì)運(yùn)營擠走小團(tuán)隊(duì),這樣的顧慮的確有道理。最近這幾年,行業(yè)變化迅速,大廠也在改變布局,愿意去扶持一些獨(dú)立團(tuán)隊(duì),這時(shí),找大廠當(dāng)靠山是可取的?!?/p>

這段話幾乎印證了近年來的一大趨勢(shì),有英雄、騰訊投資的游戲科學(xué),各大廠商廣泛布局的孵化器等等,廠商自研業(yè)務(wù)之外,依靠其他獨(dú)立游戲工作室補(bǔ)充產(chǎn)品矩陣的打法已不再新鮮。

作為在行業(yè)中摸爬滾打近三十年的行業(yè)老兵,楊洋幾乎算是見證了游戲市場(chǎng)的數(shù)次變遷,對(duì)于行業(yè)走向的預(yù)測(cè),應(yīng)當(dāng)算是心里有數(shù)。

結(jié)語

在當(dāng)下,我想楊洋把《萬物契約》做好的決意想必是更勝于《帕斯卡契約》的,因?yàn)槿舴侨绱?,去年的核聚變上,在面?duì)“做不做抽卡”這些問題時(shí),他絕不會(huì)用激動(dòng)而顫抖的聲音,給出“這份絕不做抽卡,絕不賣數(shù)值”的承諾。

所以,這次《萬物契約》的轉(zhuǎn)向,背后的原因,便相對(duì)明晰了,一方面是楊洋初心的回歸,另一方面,大概率就是疊紙和TipsWorks意識(shí)到,現(xiàn)有的這種又要追求多端互通、又要開展持續(xù)運(yùn)營,還要實(shí)現(xiàn)單機(jī)品質(zhì)的“既要又要”的商業(yè)路徑不可行了。

而如果再這么遲疑下去,《萬物契約》的結(jié)局恐怕不會(huì)太好,所以懸崖勒馬,及時(shí)轉(zhuǎn)向,選擇一條自己擅長(zhǎng)的路走下去,項(xiàng)目還有得救。

昨天,消息發(fā)出后,楊洋在朋友圈說到:“是的,我想正式確認(rèn)下單機(jī)買斷,但是不能就這樣改改端回來,得從頭來。”

我尚且不知道《萬物契約》的未來會(huì)如何,但我能夠確認(rèn),楊洋從未變過,他還是會(huì)為一份執(zhí)念不斷堅(jiān)守,哪怕這一次,運(yùn)氣可能不會(huì)再次站在他這一邊。

但就像楊洋說的那樣:“讓業(yè)界和投資人注意到你,讓玩家看到你,讓市場(chǎng)認(rèn)可你,每一件事都比“做游戲”本身難上千百倍。因?yàn)樽鲇螒蚴俏覀兯瞄L(zhǎng)的,而那些事都是我們不擅長(zhǎng)的,是要低下頭去學(xué)習(xí),要交學(xué)費(fèi)的。”

希望這次的調(diào)整,就是《萬物契約》最后交的一次學(xué)費(fèi)吧。

參考:

《做游戲的人 | 老楊和《帕斯卡契約》的求生之路》 機(jī)核網(wǎng)

《TipsWorks與《帕斯卡契約》:從“不靠譜”到100萬》 觸樂

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《萬物契約》轉(zhuǎn)向單機(jī),并不讓人意外

為何《萬物契約》會(huì)在經(jīng)歷漫長(zhǎng)的商業(yè)化迷思后,最終依然回落至單機(jī)開發(fā)?

文|游戲茶館

昨日,疊紙旗下《萬物契約》開發(fā)團(tuán)隊(duì)TipsWorks將進(jìn)行人員調(diào)整傳聞坐實(shí),同時(shí)官宣的,還有《萬物契約》將重新立項(xiàng)并正式轉(zhuǎn)向買斷制單機(jī)游戲的消息。

自2024年5月首曝以來,《萬物契約》便廣受外界關(guān)注,除了游戲本身,有關(guān)其商業(yè)模式的探討與猜測(cè)也甚囂塵上。

原因無他,正因?yàn)椤度f物契約》身上獨(dú)特的“矛盾性”。

一方面,《萬物契約》無論公開PV還是線下試玩,都展現(xiàn)出了聚焦單人體驗(yàn)、深度敘事、高品質(zhì)畫面與資源堆量等買斷制游戲特征。

但另一方面,免費(fèi)、三端互通、不賣數(shù)值、無角色抽卡等關(guān)鍵詞,又將《萬物契約》的商業(yè)模式置于撲朔迷離的疊加態(tài),讓外界難以捉摸。

介于一些公開信息,我個(gè)人認(rèn)為制作人楊洋的立項(xiàng)出發(fā)點(diǎn)大概率是買斷制單機(jī),他曾在采訪中表示過:“規(guī)劃之初就沒細(xì)想過‘持續(xù)運(yùn)營’這個(gè)概念”,而“如果要把我們所有構(gòu)想的內(nèi)容都做完,需要投入很多年的時(shí)間,我們不想為了縮短工期而砍掉很多內(nèi)容,那會(huì)影響整體的表達(dá)”。

這兩句話一定程度上解釋了《萬物契約》矛盾性的由來,時(shí)間,抑或說資金很可能并不支持楊洋靜下心來打磨體量遠(yuǎn)超《帕斯卡契約》的《萬物契約》,故而疊紙和TipsWorks必須要尋求研發(fā)和商業(yè)上的折衷。

昨天之前的《萬物契約》便是這一折衷的產(chǎn)物,所以我們能看到免費(fèi)游戲《萬物契約》處處滲透著買斷氣質(zhì)、玩法中加入了頗顯水土不服的聯(lián)機(jī)模式設(shè)想,還有撲朔迷離的付費(fèi)機(jī)制以及TipsWorks在跨端前提下永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)的3A追求。

若繼續(xù)保持這一狀態(tài),本質(zhì)上對(duì)疊紙和TipsWorks都不好。之于前者,楊洋口中“像拍電視劇那樣,一季一季地慢慢呈現(xiàn)整個(gè)故事”的“章節(jié)付費(fèi)”對(duì)F2P游戲來講前所未有,盈利的可靠性有待驗(yàn)證;之于后者,先不提“章節(jié)付費(fèi)”這種強(qiáng)內(nèi)容更新模式的持續(xù)運(yùn)營壓力是TipsWorks百余人團(tuán)隊(duì)難以負(fù)擔(dān)的,僅對(duì)制作人楊洋來講,做模棱兩可的游戲,恐怕也是一場(chǎng)精神煎熬。

故而這次《萬物契約》人員調(diào)整、項(xiàng)目轉(zhuǎn)向,我個(gè)人認(rèn)為倒不如說是一次絕好的止損,雖說按照之前的路子一路走到黑未必不會(huì)把《萬物契約》摸索成新的行業(yè)范式,但豪賭的意味終究太重。

單機(jī)化、縮減團(tuán)隊(duì)后,疊紙不僅能大致維持成本總體可控,項(xiàng)目預(yù)期也會(huì)更加清晰,而TipsWorks能踏實(shí)地做他們鐘意的買斷制游戲。

只可惜哪些伴隨著項(xiàng)目調(diào)整陣痛在年前離開團(tuán)隊(duì)的游戲人了,唯一可以聊以慰藉的是,有消息稱包括年終獎(jiǎng)在內(nèi)的有關(guān)待遇是一分沒少。

而至于究竟為何《萬物契約》會(huì)在經(jīng)歷漫長(zhǎng)的商業(yè)化迷思后,最終依然回落至單機(jī)開發(fā),我們還要說回楊洋和他的TipsWorks身上來。

01 “如果沒有堅(jiān)持,這世界上就不會(huì)有《帕斯卡契約》了”

TipsWorks的創(chuàng)始人楊洋是一個(gè)有著濃烈個(gè)人色彩的制作人,他的觀點(diǎn)表達(dá)激烈,對(duì)于做游戲有著自己的一套原則和邏輯,概括來說,即“買斷為王”。

在踏足移動(dòng)游戲之前,2000年入行的楊洋已經(jīng)在主機(jī)游戲界浸淫多年,其中,在KONAMI任職的近十年時(shí)間里,楊洋先后經(jīng)歷了《寂靜嶺》《惡魔城》和《實(shí)況足球》等多個(gè)著名項(xiàng)目,我們有理由相信,這跨越十年的從業(yè)經(jīng)歷使得他認(rèn)為游戲就應(yīng)該是買斷制的,而且,好的游戲應(yīng)當(dāng)靠質(zhì)量取勝,而不是靠商業(yè)手段。

后來,在接受采訪時(shí),楊洋就《帕斯卡契約》和巨人的合作一事表示,正是因?yàn)榫奕俗鹬亓薚ipsWorks一不以利益為核心驅(qū)動(dòng),二不做氪金游戲的兩條紅線,合作才得以推進(jìn)。

這些觀念上的鋼印,讓楊洋區(qū)別于同時(shí)期許多跳過了主機(jī)時(shí)代、直接大踏步進(jìn)入移動(dòng)游戲市場(chǎng)的國內(nèi)開發(fā)者。十余年前,正是中國游戲蠻荒生長(zhǎng)的年代,氪金抽卡這種舶來品商業(yè)模式正占據(jù)主流,無數(shù)的低質(zhì)換皮游戲沖刷著市場(chǎng),這種大環(huán)境與楊洋的價(jià)值觀產(chǎn)生了極大的不匹配。

2010年時(shí),和他同樣曾任職于KONAMI的同事、如今椰島游戲的CEO鮑嵬偉已經(jīng)憑借玩法簡(jiǎn)單的手游《iDrag Paper》狂砍1000萬下載,實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)業(yè)的初步成功。

《iDrag Paper》的玩法就是滑動(dòng)抽手紙競(jìng)速

雖然楊洋也捕捉到了移動(dòng)市場(chǎng)的龐大潛力,但是他并沒有冒然投身于這股浪潮,楊洋后來坦白,說在那時(shí),他“還是會(huì)認(rèn)為它(手游)是很小的東西,不可能和主機(jī)、PC游戲抗衡”,以及“我為什么要放棄主機(jī)游戲,進(jìn)入到這個(gè)很渺茫的領(lǐng)域里去?”。

不過歷史的車輪終究要裹挾著時(shí)代中人一同向前的。楊洋意識(shí)到,相比于繼續(xù)在海外大廠做流水線上的一顆釘子,成為那些聞名遐邇的海外游戲中無法留名的注腳,不如順應(yīng)時(shí)代的選擇,擁抱移動(dòng)游戲。

楊洋曾說:“一旦有了這個(gè)想法,就再也回不去了?!?/p>

2017年,在現(xiàn)在已經(jīng)關(guān)閉注冊(cè)的TGFC論壇中,楊洋以“很苦的熊”為ID發(fā)表了名為“《帕斯卡契約》開發(fā)日記”的帖子,字里行間透露出的,是對(duì)未來滿滿的不確定、以及迷茫。

《帕斯卡契約》的立項(xiàng)其實(shí)沒有那么理想主義,真正開始帶團(tuán)隊(duì)并初嘗挫折后,楊洋意識(shí)到了存活的艱難,他奉行的原則不能憑空變出錢來,選擇頗具主機(jī)立意的“魂Like”“移動(dòng)端買斷制”的原因更多也只是覺得“做一個(gè)大公司不想做,小團(tuán)隊(duì)沒能力做的游戲”,出線幾率更大。

無獨(dú)有偶的是,中國臺(tái)灣雷亞《聚爆》的立項(xiàng),同樣是覺得以主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)手游,更能從四面楚歌的市場(chǎng)中殺出重圍,和《帕斯卡契約》一樣。

而且,楊洋還表示:“哪怕不成,拿著這樣的Demo,他們(團(tuán)隊(duì)成員)的工作也會(huì)更好找?!?/p>

這種樸素中帶著幾分無可奈何的現(xiàn)實(shí)主義,與楊洋對(duì)買斷制的堅(jiān)持正好相切,命運(yùn)妙就妙在這一點(diǎn)上,市場(chǎng)確實(shí)缺乏高品質(zhì)和足夠體量的買斷制手游,哪怕今天依然如此。

楊洋也說:“我們知道,這個(gè)游戲掙不了什么大錢,但是至少要通過自己的質(zhì)量來保本,讓更多的人承認(rèn)我們,承認(rèn)在這個(gè)世代,優(yōu)秀的游戲一樣能夠通過自己的素質(zhì)來支撐開發(fā)團(tuán)隊(duì)生存下去?!?/p>

后來,《帕斯卡契約》在巨人、心動(dòng)、蘋果等多家伯樂的支持下大獲成功,則是眾所周知的故事了。

誠然,《帕斯卡契約》能被伯樂發(fā)掘,沒有“駢死于槽櫪之間”,無疑也是幸運(yùn)的,但正如楊洋所言的:“但如果沒有堅(jiān)持,在遇到這種幸運(yùn)之前,我已經(jīng)轉(zhuǎn)身離開,這世界上就不會(huì)再有《帕斯卡契約》了。”

不可否認(rèn),《帕斯卡契約》的成功是理想主義的一場(chǎng)勝利。這場(chǎng)勝利奠定了TipsWorks的地位,也在一定程度上強(qiáng)化了楊洋對(duì)于買斷制的執(zhí)念。

而促成這場(chǎng)勝利的,除了堅(jiān)持,還有很多外界因素,巨人,尤其是關(guān)鍵一環(huán)。

02 “只要你游戲做得好,大公司是很愿意掏錢的?!?/h4>

在正式和巨人建立合作關(guān)系前,楊洋曾拿著《帕斯卡契約》的Demo四處奔走,找尋愿意接手產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)的資方。

那時(shí)TipsWorks幾乎已經(jīng)花光了所有的資金,楊洋曾描述處境說:“我去借錢,借來一筆生活費(fèi),再發(fā)給員工;老員工們?cè)購淖约耗屈c(diǎn)收入里拿出一些錢給年輕的孩子們,讓他們能維持衣食住行這些基本的生活?!?/p>

而團(tuán)隊(duì)的救命稻草《帕斯卡契約》Demo的表現(xiàn)卻“叫好不叫座”,楊洋回憶,看過Demo的投資人們一旦聽說游戲是買斷制后,合作意向總會(huì)戛然而止,沒有人敢為這款“牛逼”“驚艷”的買斷制產(chǎn)品背書。

巨人就是在這個(gè)節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)的。

憑直覺來看,巨人和楊洋,幾乎可以算作是兩條平行線,二者的理念存在著天然的分歧,楊洋也曾直言,“巨人從一開始就不在我們的名單上”,因?yàn)樵谒∠罄?,一手締造出免費(fèi)網(wǎng)游鼻祖《征途》的巨人網(wǎng)絡(luò),不可能會(huì)投一個(gè)買斷制游戲。

但偏偏巨人不僅在短時(shí)間內(nèi)談妥了合作的諸多問題,面對(duì)楊洋為了打動(dòng)專門巨人做出的“5v5”對(duì)戰(zhàn)版《帕斯卡契約》,時(shí)任巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁吳萌直接表示“你們把多人聯(lián)網(wǎng)砍掉,只做單機(jī)部分吧”。

巨人可以說給予了TipsWorks最大的誠意,而事實(shí)上,整個(gè)《帕斯卡契約》的開發(fā)上線過程,巨人都沒有對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行過干涉。

楊洋后來才意識(shí)到:“我們?cè)瓉硪詾橥顿Y公司都是那樣的,一定要讓他們覺得自己投了個(gè)賺錢網(wǎng)游。但現(xiàn)在行業(yè)變了,大公司也變了?!?/p>

2018年左右,市場(chǎng)剛接受過《王者榮耀》這種大DAU產(chǎn)品的震撼,又紛紛入局“吃雞”賽道,但是頭部廠商的先發(fā)優(yōu)勢(shì)和集聚效應(yīng)十分明顯,讓后來者難以“居上”,于是不少大廠開始挖掘新品類,沉積創(chuàng)意的中下游小團(tuán)隊(duì),便是最好的淘金地。

而巨人之所以挑中《帕斯卡契約》,正是因?yàn)檫@一變化。

TipsWorks的《帕斯卡契約》的單機(jī)ARPG屬性在手游中足夠獨(dú)特,由一支幾乎全部擁有主機(jī)游戲開發(fā)背景的成員團(tuán)隊(duì)塑造的高品質(zhì),又讓其具備了一定的不可復(fù)制性,再者,“魂Like”的美術(shù)風(fēng)格,還能夠抓取一定的主機(jī)用戶。

對(duì)于想要涉獵移動(dòng)端、又沒有多少經(jīng)驗(yàn)的巨人,《帕斯卡契約》再合適不過。

就這一現(xiàn)象,楊洋曾表示過:“小團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)更多了。更重要的是,他們現(xiàn)在投資主要看你是不是獨(dú)特,游戲質(zhì)量高不高,反而不太糾結(jié)什么DAU、MAU?!?/p>

“只要你游戲做得好,大公司是很愿意掏錢的?!彼f。

TipsWorks與疊紙的合作,個(gè)人認(rèn)為與巨人的合作有異曲同工之妙。

近年來,憑移動(dòng)端女性向游戲發(fā)家的疊紙一直都在嘗試拓寬自己的“戲路”,UE動(dòng)作產(chǎn)品《百面千像》,3D開放世界產(chǎn)品《無限暖暖》,還有《萬物契約》都是這一趨勢(shì)的象征。

同樣在大廠求變的語境下,巨人和疊紙向楊洋拋出了橄欖枝。

有關(guān)和大廠的合作,楊洋也曾指出,他理解很多小團(tuán)隊(duì)不愿意投靠大公司,很多時(shí)候是因?yàn)镮P的歸屬問題、還有自主性的喪失。

對(duì)此,在巨人時(shí)期,他提示到:“之前,游戲大廠鯨吞一切,看到什么東西火,馬上做個(gè)同類產(chǎn)品,再用強(qiáng)勢(shì)運(yùn)營擠走小團(tuán)隊(duì),這樣的顧慮的確有道理。最近這幾年,行業(yè)變化迅速,大廠也在改變布局,愿意去扶持一些獨(dú)立團(tuán)隊(duì),這時(shí),找大廠當(dāng)靠山是可取的。”

這段話幾乎印證了近年來的一大趨勢(shì),有英雄、騰訊投資的游戲科學(xué),各大廠商廣泛布局的孵化器等等,廠商自研業(yè)務(wù)之外,依靠其他獨(dú)立游戲工作室補(bǔ)充產(chǎn)品矩陣的打法已不再新鮮。

作為在行業(yè)中摸爬滾打近三十年的行業(yè)老兵,楊洋幾乎算是見證了游戲市場(chǎng)的數(shù)次變遷,對(duì)于行業(yè)走向的預(yù)測(cè),應(yīng)當(dāng)算是心里有數(shù)。

結(jié)語

在當(dāng)下,我想楊洋把《萬物契約》做好的決意想必是更勝于《帕斯卡契約》的,因?yàn)槿舴侨绱?,去年的核聚變上,在面?duì)“做不做抽卡”這些問題時(shí),他絕不會(huì)用激動(dòng)而顫抖的聲音,給出“這份絕不做抽卡,絕不賣數(shù)值”的承諾。

所以,這次《萬物契約》的轉(zhuǎn)向,背后的原因,便相對(duì)明晰了,一方面是楊洋初心的回歸,另一方面,大概率就是疊紙和TipsWorks意識(shí)到,現(xiàn)有的這種又要追求多端互通、又要開展持續(xù)運(yùn)營,還要實(shí)現(xiàn)單機(jī)品質(zhì)的“既要又要”的商業(yè)路徑不可行了。

而如果再這么遲疑下去,《萬物契約》的結(jié)局恐怕不會(huì)太好,所以懸崖勒馬,及時(shí)轉(zhuǎn)向,選擇一條自己擅長(zhǎng)的路走下去,項(xiàng)目還有得救。

昨天,消息發(fā)出后,楊洋在朋友圈說到:“是的,我想正式確認(rèn)下單機(jī)買斷,但是不能就這樣改改端回來,得從頭來。”

我尚且不知道《萬物契約》的未來會(huì)如何,但我能夠確認(rèn),楊洋從未變過,他還是會(huì)為一份執(zhí)念不斷堅(jiān)守,哪怕這一次,運(yùn)氣可能不會(huì)再次站在他這一邊。

但就像楊洋說的那樣:“讓業(yè)界和投資人注意到你,讓玩家看到你,讓市場(chǎng)認(rèn)可你,每一件事都比“做游戲”本身難上千百倍。因?yàn)樽鲇螒蚴俏覀兯瞄L(zhǎng)的,而那些事都是我們不擅長(zhǎng)的,是要低下頭去學(xué)習(xí),要交學(xué)費(fèi)的?!?/p>

希望這次的調(diào)整,就是《萬物契約》最后交的一次學(xué)費(fèi)吧。

參考:

《做游戲的人 | 老楊和《帕斯卡契約》的求生之路》 機(jī)核網(wǎng)

《TipsWorks與《帕斯卡契約》:從“不靠譜”到100萬》 觸樂

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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