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在線游戲收入增速創(chuàng)五年新低,網(wǎng)易重新押寶射擊賽道

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在線游戲收入增速創(chuàng)五年新低,網(wǎng)易重新押寶射擊賽道

低谷期先守“江山”。

文 | 鏡象娛樂 顧貞觀

2023年,《蛋仔派對(duì)》《逆水寒》等游戲在流水上的成功,讓網(wǎng)易游戲風(fēng)光無限,但僅一年后,《蛋仔派對(duì)》《逆水寒》收入的下滑,以及《射雕》《螢火突擊》等新游的失利,便讓網(wǎng)易游戲陷入了增長瓶頸期。

2024年,網(wǎng)易營業(yè)總收入為1052.95億,營收繼續(xù)維持在千億大關(guān),但增長幅度僅有1.77%,營業(yè)利潤為345.05億,增長幅度為8.41%。這是2020年以來網(wǎng)易凈利潤增速首次低于10%,同時(shí),2024年網(wǎng)易營業(yè)收入、凈利潤、在線游戲營業(yè)收入增速都為近五年的最低點(diǎn)。

2024年網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)全年?duì)I收為836億,占總營收的比重為79.42%,其中在線游戲的營業(yè)收入為804億元,同比增長6%,而2020年到2023年,這一數(shù)字分別為17.7%、15%、9.9%、9.9%。

遍觀2024年全年網(wǎng)易的一系列動(dòng)作,可以發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易迅速對(duì)“業(yè)績失速”做出了反應(yīng),無論是在集團(tuán)內(nèi)部掀起的反腐行動(dòng),在海外市場的戰(zhàn)線收縮,還是第四季度大砍宣發(fā)費(fèi)用,都是網(wǎng)易在低谷期的“守江山”之舉。

2024年年底,《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》兩款新游的上線,稍微緩解了網(wǎng)易游戲的壓力,但時(shí)間來到2025年后,與老對(duì)手騰訊游戲在多類型領(lǐng)域的正面交鋒,又為網(wǎng)易游戲帶來了新挑戰(zhàn)。

大DAU產(chǎn)品表現(xiàn)不及預(yù)期

2024年網(wǎng)易業(yè)績的失速,在《射雕》表現(xiàn)不及預(yù)期時(shí)便有預(yù)兆?!渡涞瘛费邪l(fā)團(tuán)隊(duì)達(dá)到600人、耗時(shí)6年打造、耗資高達(dá)10億元,但這款長周期、高投入的作品全年流水預(yù)估甚至低于已經(jīng)偏安一隅的《哈利波特:魔法覺醒》,以及在乙游賽道逐漸邊緣化的《時(shí)空中的繪旅人》。成本與創(chuàng)收能力嚴(yán)重不匹配的《射雕》,無疑是網(wǎng)易游戲2024最大的滑鐵盧。

全方位對(duì)標(biāo)《逆水寒》的《射雕》,上線之前宣傳調(diào)子起得相當(dāng)高,官方曾在宣傳中表示要做最頂級(jí)的金庸游戲。然而無論是畫風(fēng)、劇情,還是時(shí)裝、游戲性、優(yōu)化,《射雕》都存在明顯短板,就連網(wǎng)易游戲一直以來引以為傲的美術(shù)在《射雕》中都稱不上長板。《射雕》啞火后,網(wǎng)易游戲遲遲沒能等來強(qiáng)力支撐,《燕云十六聲》一直延遲到年底才終于上線。

《燕云十六聲》的劇情表現(xiàn)、開放世界地圖設(shè)計(jì)、武俠風(fēng)味等都可圈可點(diǎn),這也是游戲上線之初數(shù)據(jù)表現(xiàn)相對(duì)亮眼的原因,移動(dòng)端上線兩周后,雙端玩家便突破了1500萬。但同樣被網(wǎng)易寄予厚望的《燕云十六聲》,成為了熱門游戲卻并未成為大爆款,游戲一度登上了App Store免費(fèi)榜榜首,但在游戲暢銷榜總榜上一直徘徊在10名到40名左右的區(qū)間內(nèi)。

《燕云十六聲》上線后爭議最大的便是游戲網(wǎng)游式的成長體系與戰(zhàn)斗系統(tǒng),之所以存在爭議,本質(zhì)上源于游戲定位的割裂?!堆嘣剖暋飞暇€前頻繁宣傳“3A品質(zhì)”,這也使得游戲吸引了大量單機(jī)玩家,這部分玩家渴望獲得比肩經(jīng)典單機(jī)大作的游戲體驗(yàn),但《燕云十六聲》身上的MMO基因與網(wǎng)游基因,一定程度上與單機(jī)游戲的底層邏輯是互斥的。

具體來說,如果玩家以“網(wǎng)易游戲”的標(biāo)準(zhǔn)看待《燕云十六聲》,那它可以被劃入質(zhì)量相對(duì)上乘的游戲作品行列,但對(duì)單機(jī)玩家而言,它們評(píng)價(jià)《燕云十六聲》的參照物或許為《上古卷軸》《黑神話:悟空》等。玩家評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)、對(duì)游戲內(nèi)容需求的不同催生了爭議,也讓《燕云十六聲》現(xiàn)階段的外界評(píng)價(jià)在“超越預(yù)期”與“可惜了”之間反復(fù)搖擺。

《射雕》和《燕云十六聲》,代表的都是網(wǎng)易游戲2024年追求的“大DAU產(chǎn)品”,通俗來講就是對(duì)標(biāo)《蛋仔派對(duì)》《永劫無間》等游戲的大爆款作品。如果說《射雕》輸在了質(zhì)量上,那《燕云十六聲》“難爆”的核心原因之一便是“貪心”。僅從游戲鎖定的目標(biāo)受眾來看,MMO玩家、單機(jī)玩家、開放世界玩家等皆在其中。

2024年,因?yàn)椤柏澬摹睂?dǎo)致作品口碑兩極分化的不止是《燕云十六聲》,意圖通吃移動(dòng)端、手柄端、PC端,以及硬核動(dòng)作游戲玩家和普通手游玩家的《絕區(qū)零》同樣如此??梢哉f,2024年網(wǎng)易游戲新作的“擰巴”也是游戲行業(yè)的一個(gè)縮影,行業(yè)頭部廠商都在嘗試“通吃”的可能性,但從結(jié)果來看,“大DAU產(chǎn)品”對(duì)游戲公司和項(xiàng)目研發(fā)團(tuán)隊(duì)的要求顯然遠(yuǎn)超想象。

低谷期先守“江山”

遍觀2024年全年網(wǎng)易的一系列動(dòng)作,可以發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易迅速對(duì)“業(yè)績失速”做出了反應(yīng)。2024年11月7日,“網(wǎng)易游戲高管貪腐”事件開始在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)酵,從當(dāng)時(shí)“涉案合同金額大概在20億元的規(guī)?!薄吧婕?7名員工”“網(wǎng)易永不合作主體名單新增58家公司”等相關(guān)爆料,都不難看出這場反腐風(fēng)暴的嚴(yán)重程度。

網(wǎng)易發(fā)布的內(nèi)部郵件通報(bào)顯示,Battle事業(yè)部、KK事業(yè)部、互娛渠道發(fā)行中心、互娛市場中心多名在職員工與離職員工牽涉其中。其中Battle事業(yè)部與KK事業(yè)部原負(fù)責(zé)人向某加入網(wǎng)易游戲超過10年,曾負(fù)責(zé)過《大話西游》《荒野行動(dòng)Plus》以及手游《決戰(zhàn)!平安京》《第五人格》等數(shù)十款游戲產(chǎn)品。此外,向某此前還負(fù)責(zé)網(wǎng)易游戲社會(huì)大營銷與直播業(yè)務(wù)。

除了反腐,2024年網(wǎng)易也在頻繁調(diào)整組織架構(gòu)。去年年底,網(wǎng)易天下事業(yè)部拆分為Eggy事業(yè)部(代表作《蛋仔派對(duì)》)、荒野事業(yè)部(代表作《荒野行動(dòng)》)、天下事業(yè)部(代表作《天下3端游》《天下手游》)。外界爆料天下事業(yè)部的拆分與網(wǎng)易游戲高管變動(dòng)有關(guān),不過從具體項(xiàng)目的發(fā)展情況來看,此次調(diào)整或許考量的也是不同項(xiàng)目后續(xù)運(yùn)營的靈活性。

從外界綜合多方數(shù)據(jù)對(duì)2024年網(wǎng)易多款游戲流水作出的預(yù)估來看,2024年網(wǎng)易老牌游戲《夢幻西游》表現(xiàn)非常穩(wěn)定,全年流水僅比去年下滑9%左右,《第五人格》煥發(fā)第二春,全年流水增長幅度突破200%,但《蛋仔派對(duì)》全年流水下滑幅度高達(dá)50%左右,基于此,未來《蛋仔派對(duì)》在網(wǎng)易內(nèi)部的權(quán)重自然也會(huì)發(fā)生變化。

2024年,網(wǎng)易也在調(diào)整海外業(yè)務(wù)布局,如關(guān)閉日本櫻花工作室,裁撤《漫威爭鋒》西雅圖開發(fā)團(tuán)隊(duì)。《漫威爭鋒》去年年底交出的成績相對(duì)亮眼,上線后不久便登頂Steam全球暢銷榜,三天時(shí)間里吸引超1000萬注冊玩家,網(wǎng)易也對(duì)這款產(chǎn)品有著清晰的長線規(guī)劃,如成為至少經(jīng)營10年以上的長青樹、舉辦電競賽事、聯(lián)動(dòng)漫威電影等。

網(wǎng)易裁撤西雅圖開發(fā)團(tuán)隊(duì),出發(fā)點(diǎn)為優(yōu)化效率,后續(xù)《漫威爭鋒》的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)由中國廣州的首席制作人吳偉聰和游戲創(chuàng)意總監(jiān)陳廣云領(lǐng)導(dǎo)。在多數(shù)新項(xiàng)目表現(xiàn)不及預(yù)期而下一個(gè)大爆款又未到來的情況下,網(wǎng)易也在進(jìn)一步降本增效,去年第四季度網(wǎng)易銷售及市場費(fèi)用共28.2億元,較2023年同期減少了14.1億元。

在2024年財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,丁磊表示:“涉及不同工作室的研發(fā)資源分配、投入時(shí),會(huì)非常重視作品的未來模式、生產(chǎn)效率,并進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。如果發(fā)現(xiàn)有些項(xiàng)目在未來推出時(shí),不適合市場用戶的需求,那么我們會(huì)積極果斷地踩剎車,有些項(xiàng)目我們發(fā)現(xiàn)其質(zhì)量和效率都非常好,也會(huì)投入更多的資源,所以這一切都取決于產(chǎn)品本身的質(zhì)量。”

2025劍指射擊賽道

2024年年末,《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》兩款新游的上線,稍微緩解了網(wǎng)易游戲的壓力?!堆嘣剖暋冯m未大爆但質(zhì)量相對(duì)扎實(shí),《漫威爭鋒》如今的留存率也超過市場預(yù)期,SteamDB數(shù)據(jù)顯示,游戲上線一個(gè)月后平均玩家數(shù)量為32.1萬人,流失率僅為3%。相比之下,《守望先鋒2》同期玩家數(shù)量下降了53%。

過去一兩年網(wǎng)易接連撤掉了三家海外工作室,原因自然是成績不佳,已上線項(xiàng)目多數(shù)表現(xiàn)不及預(yù)期,而在研項(xiàng)目進(jìn)展又十分緩慢,比如日本櫻花工作室的《圣劍傳說Visions of Mana》就與系列前作成績相差甚遠(yuǎn)。不過,由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)研發(fā)的《漫威爭鋒》卻出人意料在海外市場打了個(gè)大勝仗,現(xiàn)階段游戲海外熱度甚至可以和拳頭的《無畏契約》掰手腕。

此外,與暴雪重歸于好后,二月下旬《守望先鋒》國服的回歸對(duì)網(wǎng)易游戲而言也稱得上好消息。從網(wǎng)易財(cái)報(bào)來看,得益于《永劫無間》端游以及《魔獸世界》《爐石傳說》等代理游戲的表現(xiàn),去年四季度網(wǎng)易端游收入同比增長達(dá)到57%,遠(yuǎn)超游戲業(yè)務(wù)總營收的增速。不過,2025年網(wǎng)易游戲能否重新提振市場信心,依然要看新游的表現(xiàn)。

從2025年網(wǎng)易游戲儲(chǔ)備的《無限大》《七日世界》《命運(yùn):崛起》《代號(hào):奇旅》《界外狂潮》等多個(gè)項(xiàng)目來看,2025年網(wǎng)易游戲的重心從武俠MMO賽道轉(zhuǎn)移到了射擊游戲領(lǐng)域?!镀呷帐澜纭贰睹\(yùn):崛起》《界外狂潮》等產(chǎn)品定位都為FPS類型,區(qū)別在于風(fēng)格與玩法上的差異化,如《七日世界》的恐怖黑暗風(fēng)格,如疊加射擊與卡牌玩法的《界外狂潮》。

但值得注意的是,2025年網(wǎng)易游戲和騰訊游戲的正面競爭是相當(dāng)激烈的。首先是射擊游戲領(lǐng)域,騰訊游戲2024年下半年上線的《三角洲行動(dòng)》,目前已經(jīng)在FPS賽道站穩(wěn)腳跟,2025年《無畏契約》端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品《無畏契約:源能行動(dòng)》也將上線。騰訊游戲先發(fā)與后發(fā)的兩款產(chǎn)品的包夾,無疑加劇了網(wǎng)易一眾FPS新游的突圍難度。

再來看休閑游戲賽道,網(wǎng)易的《代號(hào):奇旅》定位輕社交的生活模擬類游戲,騰訊旗下魔方工作室群自研的“洛克王國”IP續(xù)作《洛克王國:世界》,雖然定位開放世界冒險(xiǎn)游戲,但核心玩法包括了精靈探險(xiǎn)、策略構(gòu)筑、家園系統(tǒng)等,與《代號(hào):奇旅》存在一定程度的重合性??梢灶A(yù)見,兩款游戲?qū)π蓍e游戲玩家這一目標(biāo)受眾的爭奪會(huì)相當(dāng)激烈。

在開放世界大作上,網(wǎng)易游戲的《無限大》和騰訊游戲的《王者榮耀世界》目前都已經(jīng)獲得版號(hào),兩款游戲也均被寄予厚望,畢竟一個(gè)關(guān)系著網(wǎng)易游戲能否在二次元賽道再造爆款,一個(gè)關(guān)系著騰訊游戲能否順利拓展《王者榮耀》IP版圖。綜合來看,在多類型賽道與騰訊游戲正面競爭,將成為2025網(wǎng)易游戲面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

網(wǎng)易

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在線游戲收入增速創(chuàng)五年新低,網(wǎng)易重新押寶射擊賽道

低谷期先守“江山”。

文 | 鏡象娛樂 顧貞觀

2023年,《蛋仔派對(duì)》《逆水寒》等游戲在流水上的成功,讓網(wǎng)易游戲風(fēng)光無限,但僅一年后,《蛋仔派對(duì)》《逆水寒》收入的下滑,以及《射雕》《螢火突擊》等新游的失利,便讓網(wǎng)易游戲陷入了增長瓶頸期。

2024年,網(wǎng)易營業(yè)總收入為1052.95億,營收繼續(xù)維持在千億大關(guān),但增長幅度僅有1.77%,營業(yè)利潤為345.05億,增長幅度為8.41%。這是2020年以來網(wǎng)易凈利潤增速首次低于10%,同時(shí),2024年網(wǎng)易營業(yè)收入、凈利潤、在線游戲營業(yè)收入增速都為近五年的最低點(diǎn)。

2024年網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)全年?duì)I收為836億,占總營收的比重為79.42%,其中在線游戲的營業(yè)收入為804億元,同比增長6%,而2020年到2023年,這一數(shù)字分別為17.7%、15%、9.9%、9.9%。

遍觀2024年全年網(wǎng)易的一系列動(dòng)作,可以發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易迅速對(duì)“業(yè)績失速”做出了反應(yīng),無論是在集團(tuán)內(nèi)部掀起的反腐行動(dòng),在海外市場的戰(zhàn)線收縮,還是第四季度大砍宣發(fā)費(fèi)用,都是網(wǎng)易在低谷期的“守江山”之舉。

2024年年底,《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》兩款新游的上線,稍微緩解了網(wǎng)易游戲的壓力,但時(shí)間來到2025年后,與老對(duì)手騰訊游戲在多類型領(lǐng)域的正面交鋒,又為網(wǎng)易游戲帶來了新挑戰(zhàn)。

大DAU產(chǎn)品表現(xiàn)不及預(yù)期

2024年網(wǎng)易業(yè)績的失速,在《射雕》表現(xiàn)不及預(yù)期時(shí)便有預(yù)兆?!渡涞瘛费邪l(fā)團(tuán)隊(duì)達(dá)到600人、耗時(shí)6年打造、耗資高達(dá)10億元,但這款長周期、高投入的作品全年流水預(yù)估甚至低于已經(jīng)偏安一隅的《哈利波特:魔法覺醒》,以及在乙游賽道逐漸邊緣化的《時(shí)空中的繪旅人》。成本與創(chuàng)收能力嚴(yán)重不匹配的《射雕》,無疑是網(wǎng)易游戲2024最大的滑鐵盧。

全方位對(duì)標(biāo)《逆水寒》的《射雕》,上線之前宣傳調(diào)子起得相當(dāng)高,官方曾在宣傳中表示要做最頂級(jí)的金庸游戲。然而無論是畫風(fēng)、劇情,還是時(shí)裝、游戲性、優(yōu)化,《射雕》都存在明顯短板,就連網(wǎng)易游戲一直以來引以為傲的美術(shù)在《射雕》中都稱不上長板。《射雕》啞火后,網(wǎng)易游戲遲遲沒能等來強(qiáng)力支撐,《燕云十六聲》一直延遲到年底才終于上線。

《燕云十六聲》的劇情表現(xiàn)、開放世界地圖設(shè)計(jì)、武俠風(fēng)味等都可圈可點(diǎn),這也是游戲上線之初數(shù)據(jù)表現(xiàn)相對(duì)亮眼的原因,移動(dòng)端上線兩周后,雙端玩家便突破了1500萬。但同樣被網(wǎng)易寄予厚望的《燕云十六聲》,成為了熱門游戲卻并未成為大爆款,游戲一度登上了App Store免費(fèi)榜榜首,但在游戲暢銷榜總榜上一直徘徊在10名到40名左右的區(qū)間內(nèi)。

《燕云十六聲》上線后爭議最大的便是游戲網(wǎng)游式的成長體系與戰(zhàn)斗系統(tǒng),之所以存在爭議,本質(zhì)上源于游戲定位的割裂?!堆嘣剖暋飞暇€前頻繁宣傳“3A品質(zhì)”,這也使得游戲吸引了大量單機(jī)玩家,這部分玩家渴望獲得比肩經(jīng)典單機(jī)大作的游戲體驗(yàn),但《燕云十六聲》身上的MMO基因與網(wǎng)游基因,一定程度上與單機(jī)游戲的底層邏輯是互斥的。

具體來說,如果玩家以“網(wǎng)易游戲”的標(biāo)準(zhǔn)看待《燕云十六聲》,那它可以被劃入質(zhì)量相對(duì)上乘的游戲作品行列,但對(duì)單機(jī)玩家而言,它們評(píng)價(jià)《燕云十六聲》的參照物或許為《上古卷軸》《黑神話:悟空》等。玩家評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)、對(duì)游戲內(nèi)容需求的不同催生了爭議,也讓《燕云十六聲》現(xiàn)階段的外界評(píng)價(jià)在“超越預(yù)期”與“可惜了”之間反復(fù)搖擺。

《射雕》和《燕云十六聲》,代表的都是網(wǎng)易游戲2024年追求的“大DAU產(chǎn)品”,通俗來講就是對(duì)標(biāo)《蛋仔派對(duì)》《永劫無間》等游戲的大爆款作品。如果說《射雕》輸在了質(zhì)量上,那《燕云十六聲》“難爆”的核心原因之一便是“貪心”。僅從游戲鎖定的目標(biāo)受眾來看,MMO玩家、單機(jī)玩家、開放世界玩家等皆在其中。

2024年,因?yàn)椤柏澬摹睂?dǎo)致作品口碑兩極分化的不止是《燕云十六聲》,意圖通吃移動(dòng)端、手柄端、PC端,以及硬核動(dòng)作游戲玩家和普通手游玩家的《絕區(qū)零》同樣如此??梢哉f,2024年網(wǎng)易游戲新作的“擰巴”也是游戲行業(yè)的一個(gè)縮影,行業(yè)頭部廠商都在嘗試“通吃”的可能性,但從結(jié)果來看,“大DAU產(chǎn)品”對(duì)游戲公司和項(xiàng)目研發(fā)團(tuán)隊(duì)的要求顯然遠(yuǎn)超想象。

低谷期先守“江山”

遍觀2024年全年網(wǎng)易的一系列動(dòng)作,可以發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易迅速對(duì)“業(yè)績失速”做出了反應(yīng)。2024年11月7日,“網(wǎng)易游戲高管貪腐”事件開始在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)酵,從當(dāng)時(shí)“涉案合同金額大概在20億元的規(guī)?!薄吧婕?7名員工”“網(wǎng)易永不合作主體名單新增58家公司”等相關(guān)爆料,都不難看出這場反腐風(fēng)暴的嚴(yán)重程度。

網(wǎng)易發(fā)布的內(nèi)部郵件通報(bào)顯示,Battle事業(yè)部、KK事業(yè)部、互娛渠道發(fā)行中心、互娛市場中心多名在職員工與離職員工牽涉其中。其中Battle事業(yè)部與KK事業(yè)部原負(fù)責(zé)人向某加入網(wǎng)易游戲超過10年,曾負(fù)責(zé)過《大話西游》《荒野行動(dòng)Plus》以及手游《決戰(zhàn)!平安京》《第五人格》等數(shù)十款游戲產(chǎn)品。此外,向某此前還負(fù)責(zé)網(wǎng)易游戲社會(huì)大營銷與直播業(yè)務(wù)。

除了反腐,2024年網(wǎng)易也在頻繁調(diào)整組織架構(gòu)。去年年底,網(wǎng)易天下事業(yè)部拆分為Eggy事業(yè)部(代表作《蛋仔派對(duì)》)、荒野事業(yè)部(代表作《荒野行動(dòng)》)、天下事業(yè)部(代表作《天下3端游》《天下手游》)。外界爆料天下事業(yè)部的拆分與網(wǎng)易游戲高管變動(dòng)有關(guān),不過從具體項(xiàng)目的發(fā)展情況來看,此次調(diào)整或許考量的也是不同項(xiàng)目后續(xù)運(yùn)營的靈活性。

從外界綜合多方數(shù)據(jù)對(duì)2024年網(wǎng)易多款游戲流水作出的預(yù)估來看,2024年網(wǎng)易老牌游戲《夢幻西游》表現(xiàn)非常穩(wěn)定,全年流水僅比去年下滑9%左右,《第五人格》煥發(fā)第二春,全年流水增長幅度突破200%,但《蛋仔派對(duì)》全年流水下滑幅度高達(dá)50%左右,基于此,未來《蛋仔派對(duì)》在網(wǎng)易內(nèi)部的權(quán)重自然也會(huì)發(fā)生變化。

2024年,網(wǎng)易也在調(diào)整海外業(yè)務(wù)布局,如關(guān)閉日本櫻花工作室,裁撤《漫威爭鋒》西雅圖開發(fā)團(tuán)隊(duì)?!堵庝h》去年年底交出的成績相對(duì)亮眼,上線后不久便登頂Steam全球暢銷榜,三天時(shí)間里吸引超1000萬注冊玩家,網(wǎng)易也對(duì)這款產(chǎn)品有著清晰的長線規(guī)劃,如成為至少經(jīng)營10年以上的長青樹、舉辦電競賽事、聯(lián)動(dòng)漫威電影等。

網(wǎng)易裁撤西雅圖開發(fā)團(tuán)隊(duì),出發(fā)點(diǎn)為優(yōu)化效率,后續(xù)《漫威爭鋒》的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)由中國廣州的首席制作人吳偉聰和游戲創(chuàng)意總監(jiān)陳廣云領(lǐng)導(dǎo)。在多數(shù)新項(xiàng)目表現(xiàn)不及預(yù)期而下一個(gè)大爆款又未到來的情況下,網(wǎng)易也在進(jìn)一步降本增效,去年第四季度網(wǎng)易銷售及市場費(fèi)用共28.2億元,較2023年同期減少了14.1億元。

在2024年財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,丁磊表示:“涉及不同工作室的研發(fā)資源分配、投入時(shí),會(huì)非常重視作品的未來模式、生產(chǎn)效率,并進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。如果發(fā)現(xiàn)有些項(xiàng)目在未來推出時(shí),不適合市場用戶的需求,那么我們會(huì)積極果斷地踩剎車,有些項(xiàng)目我們發(fā)現(xiàn)其質(zhì)量和效率都非常好,也會(huì)投入更多的資源,所以這一切都取決于產(chǎn)品本身的質(zhì)量?!?/p>

2025劍指射擊賽道

2024年年末,《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》兩款新游的上線,稍微緩解了網(wǎng)易游戲的壓力。《燕云十六聲》雖未大爆但質(zhì)量相對(duì)扎實(shí),《漫威爭鋒》如今的留存率也超過市場預(yù)期,SteamDB數(shù)據(jù)顯示,游戲上線一個(gè)月后平均玩家數(shù)量為32.1萬人,流失率僅為3%。相比之下,《守望先鋒2》同期玩家數(shù)量下降了53%。

過去一兩年網(wǎng)易接連撤掉了三家海外工作室,原因自然是成績不佳,已上線項(xiàng)目多數(shù)表現(xiàn)不及預(yù)期,而在研項(xiàng)目進(jìn)展又十分緩慢,比如日本櫻花工作室的《圣劍傳說Visions of Mana》就與系列前作成績相差甚遠(yuǎn)。不過,由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)研發(fā)的《漫威爭鋒》卻出人意料在海外市場打了個(gè)大勝仗,現(xiàn)階段游戲海外熱度甚至可以和拳頭的《無畏契約》掰手腕。

此外,與暴雪重歸于好后,二月下旬《守望先鋒》國服的回歸對(duì)網(wǎng)易游戲而言也稱得上好消息。從網(wǎng)易財(cái)報(bào)來看,得益于《永劫無間》端游以及《魔獸世界》《爐石傳說》等代理游戲的表現(xiàn),去年四季度網(wǎng)易端游收入同比增長達(dá)到57%,遠(yuǎn)超游戲業(yè)務(wù)總營收的增速。不過,2025年網(wǎng)易游戲能否重新提振市場信心,依然要看新游的表現(xiàn)。

從2025年網(wǎng)易游戲儲(chǔ)備的《無限大》《七日世界》《命運(yùn):崛起》《代號(hào):奇旅》《界外狂潮》等多個(gè)項(xiàng)目來看,2025年網(wǎng)易游戲的重心從武俠MMO賽道轉(zhuǎn)移到了射擊游戲領(lǐng)域?!镀呷帐澜纭贰睹\(yùn):崛起》《界外狂潮》等產(chǎn)品定位都為FPS類型,區(qū)別在于風(fēng)格與玩法上的差異化,如《七日世界》的恐怖黑暗風(fēng)格,如疊加射擊與卡牌玩法的《界外狂潮》。

但值得注意的是,2025年網(wǎng)易游戲和騰訊游戲的正面競爭是相當(dāng)激烈的。首先是射擊游戲領(lǐng)域,騰訊游戲2024年下半年上線的《三角洲行動(dòng)》,目前已經(jīng)在FPS賽道站穩(wěn)腳跟,2025年《無畏契約》端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品《無畏契約:源能行動(dòng)》也將上線。騰訊游戲先發(fā)與后發(fā)的兩款產(chǎn)品的包夾,無疑加劇了網(wǎng)易一眾FPS新游的突圍難度。

再來看休閑游戲賽道,網(wǎng)易的《代號(hào):奇旅》定位輕社交的生活模擬類游戲,騰訊旗下魔方工作室群自研的“洛克王國”IP續(xù)作《洛克王國:世界》,雖然定位開放世界冒險(xiǎn)游戲,但核心玩法包括了精靈探險(xiǎn)、策略構(gòu)筑、家園系統(tǒng)等,與《代號(hào):奇旅》存在一定程度的重合性??梢灶A(yù)見,兩款游戲?qū)π蓍e游戲玩家這一目標(biāo)受眾的爭奪會(huì)相當(dāng)激烈。

在開放世界大作上,網(wǎng)易游戲的《無限大》和騰訊游戲的《王者榮耀世界》目前都已經(jīng)獲得版號(hào),兩款游戲也均被寄予厚望,畢竟一個(gè)關(guān)系著網(wǎng)易游戲能否在二次元賽道再造爆款,一個(gè)關(guān)系著騰訊游戲能否順利拓展《王者榮耀》IP版圖。綜合來看,在多類型賽道與騰訊游戲正面競爭,將成為2025網(wǎng)易游戲面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)。

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