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誰在拿游戲IP聯(lián)名?這50款游戲一年合作800個品牌

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誰在拿游戲IP聯(lián)名?這50款游戲一年合作800個品牌

“IP+消費”也是ACG內(nèi)容IP在授權(quán)領(lǐng)域的合作大類。

文|角研社 Aki

制表|Aki、澟禰 編輯|阿思

昨天,角研社在《誰在拿游戲IP做衍生品?我們統(tǒng)計了31個游戲IP的62起合作》一文,統(tǒng)計分析了當下游戲產(chǎn)品作為IP在對外與衍生品品牌的合作。

今天,我們來看一看游戲IP與品牌合作的情況。

2025年1月13日,“鳴潮x必勝客”聯(lián)動預售開啟,推出了169元、99元、42元三種不同價位的聯(lián)動套餐。購入套餐,玩家不僅可以享受到美味的聯(lián)動餐飲,還可以獲得高性價比的游戲聯(lián)動禮包及聯(lián)動主題周邊。

活動的火爆程度,超出聯(lián)動官方預計。為了能拿到心儀套餐,玩家在0點蹲點搶購,還是有不少人,因為網(wǎng)速輸給了同樣在凌晨蹲守的其他玩家。套餐凌晨上架,秒空。

這類游戲IP與品牌的聯(lián)動合作,這兩年開始常態(tài)化。

一方面是,游戲產(chǎn)品本身的活動運營需求,與IP聯(lián)動,在游戲內(nèi)上線限時聯(lián)名活動;另一方面,游戲產(chǎn)品作為IP,對外將角色形象及游戲內(nèi)容進行授權(quán),與新茶飲、餐飲等各個品牌進行聯(lián)名合作。

因為年輕消費人群,ACG內(nèi)容IP在授權(quán)領(lǐng)域越來越受關(guān)注,擁有高情緒價值和海量高頻互動用戶的游戲IP,更是成為了消費品牌眼中的”香餑餑”。

角研社統(tǒng)計了50款游戲產(chǎn)品,在2024年1月-2025年2月的聯(lián)名、聯(lián)動合作頻次,就超過了800起。其中,有44款游戲產(chǎn)品,作為IP與消費品牌的合作頻次高達153起。

“IP+消費”也是ACG內(nèi)容IP在授權(quán)領(lǐng)域的合作大類。下文,角研社將基于這153起合作,進一步統(tǒng)計分析。

44款游戲,一年超153起消費品牌合作

先來看看,這44款游戲產(chǎn)品作為IP與消費品牌的153起合作詳情:

先來看看這44個游戲IP,占比最高的游戲類型是“女性向游戲”。

其中包括,疊紙游戲旗下“戀與”系列兩個產(chǎn)品,騰訊游戲旗下《光與夜之戀》,網(wǎng)易游戲旗下《世界之外》《時空中的繪旅人》,米哈游旗下《未定事件簿》等。女性向游戲IP的聯(lián)名產(chǎn)品,無論是在衍生品還是消費品的銷售端,都有不錯的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。

比如,“光與夜之戀 x 喜茶”在白色情人節(jié)的聯(lián)動,推出了五位男主聯(lián)名定制款飲品以及周邊等一系列產(chǎn)品,活動上線當天,首日送出超138萬份聯(lián)名主題喜證,部分門店當日售出近3000杯聯(lián)名飲品。

又比如,“逆水寒手游x KFC”的聯(lián)動。活動開啟前,肯德基全國各大城市的門店就被預約一空?;顒娱_啟后,聯(lián)動消息因為一則聯(lián)名口號火出圈。在聯(lián)動主題店獲取定制周邊環(huán)節(jié),需要玩家對店員喊出“神侯府查案,爾等何人”的口號,相應的店員也要回復“炸雞大業(yè),不容差池!”另外,除了口號,還有游戲定制的「聞“基”起舞」舞蹈等環(huán)節(jié)。這些內(nèi)容在社交平臺傳播,登上熱搜。

值得注意的是,并非只有女性向游戲IP與品牌的聯(lián)名火出圈。

“王者榮耀x海底撈”的聯(lián)名,也火出了圈。聯(lián)動開啟,海底撈在20家活動門店解鎖聯(lián)動挑戰(zhàn)。為了贏得聯(lián)名周邊,玩家們通過參加“社恐版”和“社死版”兩種挑戰(zhàn),可以獲得限定Q版定制吧唧和精美周邊。挑戰(zhàn)喊出的“我要玩王者榮耀,我要吃海底撈”等口號,也在社交平臺火速出圈。

“原神x泡泡瑪特”「變裝漫想」主題Q版系列全套手辦盲盒不僅熱銷,Q版角色形象受到玩家好評,“溫迪”隱藏款二手市場被玩家出價十倍求購。

除了以上這些聯(lián)動案例,還有不少聯(lián)動合作也都在營銷和銷售兩端,獲得了多贏的結(jié)果。而且,從上面的圖表可以發(fā)現(xiàn),游戲IP與品牌的聯(lián)名合作,合作中扮演”買家“角色的品牌,更看重的是游戲的品牌內(nèi)核。

哪些品牌與游戲IP的合作頻次最高?

除了聯(lián)名聯(lián)動產(chǎn)品的銷售和營銷出圈情況,青睞游戲IP聯(lián)名的品牌類型分析也是我們關(guān)注的焦點。

角研社整理了50個游戲IP合作的消費品品牌分類情況,具體情況如下:

這些消費品品牌與這50個游戲IP的合作頻次是:零食(40)、新茶飲(28)、餐飲(27)、電子設(shè)備(18)、飲品(15)、美妝(8)、服飾(5)、飾品(4)、洗護(2)、電競椅(2)、玩具(1)、影院(1)、交通(1)、按摩椅(1)。【注:括號內(nèi)為聯(lián)名事件次數(shù)】

不難發(fā)現(xiàn),雖然聯(lián)名品牌類型多,但是“零食”、“新茶飲”、“餐飲”這三個類型的品牌,與游戲IP聯(lián)名的頻率就高達62%,占比過半。

隨著新茶飲品牌的發(fā)展,新茶飲的受眾越來越多,游戲、動畫、角色形象等IP與新茶飲品牌的聯(lián)名活動也越來越頻繁,甚至每周都有在發(fā)生。角研社在每周固定的特別欄目“角研周刊”中,也特別觀察了“新茶飲”品牌的聯(lián)名、聯(lián)動情況。

因此在這里,角研社將對“新茶飲”板塊做單獨分析。

根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在過去的一年多里,“游戲IP”與新茶飲品牌的合作共28起。其中,“瑞幸咖啡”這一個品牌就占據(jù)了5起,聯(lián)名情況最為顯著。

在這期間,“瑞幸咖啡”分別與《元夢之星》、《黑神話:悟空》、《原神》三個游戲IP展開了合作,且與前兩個IP均有第二彈合作。

2024年8月19日,《黑神話:悟空》上線當天,“瑞幸咖啡”同步推出聯(lián)名款飲品「騰云美式」以及游戲光柵卡。限定周邊當天秒空,聯(lián)名飲品也在上架兩天內(nèi)銷量破百萬杯。隨后第二彈合作,“瑞幸咖啡”再次推出了三款冰搖濃縮系列聯(lián)名飲品,銷量也很不錯。

那么,哪些游戲作為IP與消費品品牌合作頻次最高?

從合作次數(shù)來看,《蛋仔派對》聯(lián)名消費品的次數(shù)最多。

《蛋仔派對》,是網(wǎng)易游戲旗下的一款國民級別的休閑競技派對游戲。在統(tǒng)計期間,其與奧利奧、王老吉、必勝客等多個不同類型的品牌,展開了高達13次的聯(lián)名合作。而騰訊游戲旗下,同為休閑競技派對游戲的《元夢之星》,也在此期間與海底撈等多個品牌進行了9次聯(lián)名合作。

除此之外,2024年8月上線的爆款3A游戲《黑神話:悟空》,在上線短短半年內(nèi),陸續(xù)展開了11次消費品方面的聯(lián)名合作,且前期聯(lián)名產(chǎn)品多來自海信、飛智等游戲外設(shè)品牌。

消費品與游戲IP的聯(lián)名“潛力”類型,是什么?

通過對消費品品類的再分析,角研社想特別提出的一類產(chǎn)品,是“節(jié)慶禮盒”。

這一類產(chǎn)品是從“零食”這一大類細分出的,40起零食類消費品聯(lián)名,節(jié)慶禮盒只占了4起。

看似不起眼,但實際上,現(xiàn)在的一些游戲?qū)τ谂c中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化相結(jié)合,是相當重視的。目前,已經(jīng)有不少游戲與非遺文化展開了合作,在游戲內(nèi)或游戲外推廣、宣傳非遺技藝,如“戀與深空x洛陽宮燈”、“世界之外x非遺花饃”等。

不止游戲官方,玩家們對于傳統(tǒng)文化傳承方面的活動也非常支持,每每有此類活動上線,都是一致叫好,留言評論希望可以體驗更多類似的有意義的活動。

我們的傳統(tǒng)節(jié)慶又何嘗不是一種優(yōu)秀傳統(tǒng)文化?或許今后在這方面的合作,還有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

游戲IP+消費品的合作啟示和規(guī)律

游戲會注重在哪些節(jié)點展開異業(yè)合作?

現(xiàn)在,新游上線的營銷,除了代言和限時活動,通過異業(yè)合作助力游戲運營也漸成趨勢。比如,3月13日即將上線的《封神再臨》,目前已陸續(xù)官宣了與多個品牌的合作,包括倍輕松、稻香村、黃關(guān)黃酒、吉順隆、黎小龍、萊恩堡、樂逍遙果板、酷狗音樂、無憂酒業(yè)等,涵蓋食品、按摩器、APP等多個領(lǐng)域。

而已經(jīng)上線的游戲,官方則會在周年慶、春節(jié)等重要節(jié)日或版本更新之前,舉辦前瞻直播活動,講解新活動、福利,并官宣游戲后續(xù)計劃實施的官方聯(lián)名、聯(lián)動合作。如《戀與深空》在游戲3.0年度版本前瞻直播中,官宣了后續(xù)的合作計劃。

當然,像《王者榮耀》這類年輕受眾較多的游戲,寒暑假、法定節(jié)假日也是一個不可忽視的時間節(jié)點。

另外,對于部分競技類游戲來說,賽事舉辦期間也是一個十分重要的時間節(jié)點。

那么,游戲IP聯(lián)名產(chǎn)品的銷售情況好嗎?

實際上,在當下的游戲IP化已是大勢所趨。除游戲本身的充值流水外,游戲?qū)ν馐跈?quán),做聯(lián)名衍生品、消費品的收入,也不可忽視。

根據(jù)維基百科數(shù)據(jù)顯示,全球最賺錢的50個IP中,游戲IP共13個。其中,萬代南夢宮旗下的《吃豆人》,在“商品和授權(quán)”這一方面的收入突破了10億美金。

我們國產(chǎn)游戲中也不乏有極具影響力的游戲IP,每次聯(lián)動活動都有大批玩家積極參與,助力聯(lián)名品牌產(chǎn)品銷量再創(chuàng)新高。

以上聯(lián)名事件,“零食”類的消費品銷售情況顯然比其他類別更為突出。其中,《蛋仔派對》一款游戲就達到了15萬單的銷量?!暗白信蓪奧利奧”推出的聯(lián)名款云朵蛋糕mini餅干,銷量更是突破了10萬單,有超6千人加購,且近3個月產(chǎn)品好評率高達98.5%。

除此之外,女性向游戲《世界之外》、《未定事件簿》分別推出的聯(lián)名款產(chǎn)品,銷量也不錯,均突破了5萬單。

在長時間的觀察中發(fā)現(xiàn),游戲官方周邊也已經(jīng)不再局限于徽章、立牌了,而是轉(zhuǎn)向美妝、服飾等日常生活中完全可以實際用到的產(chǎn)品。如,《光與夜之戀》曾推出毛巾、擦手巾、束發(fā)帶、漱口杯等周邊產(chǎn)品。

游戲周邊產(chǎn)品不再只能擺放起來供人欣賞,而是可以照顧到日常生活的方方面面,融入到玩家的實際生活中。這些帶有游戲品牌標識的產(chǎn)品,將在玩家游戲之外,與玩家產(chǎn)生高頻次的印象加深。

隨著越來越多消費品牌關(guān)注到游戲IP的聯(lián)名合作,未來這些玩家更日常的生活用品,或許會成為一個聯(lián)名的常態(tài)化熱門品類。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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誰在拿游戲IP聯(lián)名?這50款游戲一年合作800個品牌

“IP+消費”也是ACG內(nèi)容IP在授權(quán)領(lǐng)域的合作大類。

文|角研社 Aki

制表|Aki、澟禰 編輯|阿思

昨天,角研社在《誰在拿游戲IP做衍生品?我們統(tǒng)計了31個游戲IP的62起合作》一文,統(tǒng)計分析了當下游戲產(chǎn)品作為IP在對外與衍生品品牌的合作。

今天,我們來看一看游戲IP與品牌合作的情況。

2025年1月13日,“鳴潮x必勝客”聯(lián)動預售開啟,推出了169元、99元、42元三種不同價位的聯(lián)動套餐。購入套餐,玩家不僅可以享受到美味的聯(lián)動餐飲,還可以獲得高性價比的游戲聯(lián)動禮包及聯(lián)動主題周邊。

活動的火爆程度,超出聯(lián)動官方預計。為了能拿到心儀套餐,玩家在0點蹲點搶購,還是有不少人,因為網(wǎng)速輸給了同樣在凌晨蹲守的其他玩家。套餐凌晨上架,秒空。

這類游戲IP與品牌的聯(lián)動合作,這兩年開始常態(tài)化。

一方面是,游戲產(chǎn)品本身的活動運營需求,與IP聯(lián)動,在游戲內(nèi)上線限時聯(lián)名活動;另一方面,游戲產(chǎn)品作為IP,對外將角色形象及游戲內(nèi)容進行授權(quán),與新茶飲、餐飲等各個品牌進行聯(lián)名合作。

因為年輕消費人群,ACG內(nèi)容IP在授權(quán)領(lǐng)域越來越受關(guān)注,擁有高情緒價值和海量高頻互動用戶的游戲IP,更是成為了消費品牌眼中的”香餑餑”。

角研社統(tǒng)計了50款游戲產(chǎn)品,在2024年1月-2025年2月的聯(lián)名、聯(lián)動合作頻次,就超過了800起。其中,有44款游戲產(chǎn)品,作為IP與消費品牌的合作頻次高達153起。

“IP+消費”也是ACG內(nèi)容IP在授權(quán)領(lǐng)域的合作大類。下文,角研社將基于這153起合作,進一步統(tǒng)計分析。

44款游戲,一年超153起消費品牌合作

先來看看,這44款游戲產(chǎn)品作為IP與消費品牌的153起合作詳情:

先來看看這44個游戲IP,占比最高的游戲類型是“女性向游戲”。

其中包括,疊紙游戲旗下“戀與”系列兩個產(chǎn)品,騰訊游戲旗下《光與夜之戀》,網(wǎng)易游戲旗下《世界之外》《時空中的繪旅人》,米哈游旗下《未定事件簿》等。女性向游戲IP的聯(lián)名產(chǎn)品,無論是在衍生品還是消費品的銷售端,都有不錯的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。

比如,“光與夜之戀 x 喜茶”在白色情人節(jié)的聯(lián)動,推出了五位男主聯(lián)名定制款飲品以及周邊等一系列產(chǎn)品,活動上線當天,首日送出超138萬份聯(lián)名主題喜證,部分門店當日售出近3000杯聯(lián)名飲品。

又比如,“逆水寒手游x KFC”的聯(lián)動?;顒娱_啟前,肯德基全國各大城市的門店就被預約一空。活動開啟后,聯(lián)動消息因為一則聯(lián)名口號火出圈。在聯(lián)動主題店獲取定制周邊環(huán)節(jié),需要玩家對店員喊出“神侯府查案,爾等何人”的口號,相應的店員也要回復“炸雞大業(yè),不容差池!”另外,除了口號,還有游戲定制的「聞“基”起舞」舞蹈等環(huán)節(jié)。這些內(nèi)容在社交平臺傳播,登上熱搜。

值得注意的是,并非只有女性向游戲IP與品牌的聯(lián)名火出圈。

“王者榮耀x海底撈”的聯(lián)名,也火出了圈。聯(lián)動開啟,海底撈在20家活動門店解鎖聯(lián)動挑戰(zhàn)。為了贏得聯(lián)名周邊,玩家們通過參加“社恐版”和“社死版”兩種挑戰(zhàn),可以獲得限定Q版定制吧唧和精美周邊。挑戰(zhàn)喊出的“我要玩王者榮耀,我要吃海底撈”等口號,也在社交平臺火速出圈。

“原神x泡泡瑪特”「變裝漫想」主題Q版系列全套手辦盲盒不僅熱銷,Q版角色形象受到玩家好評,“溫迪”隱藏款二手市場被玩家出價十倍求購。

除了以上這些聯(lián)動案例,還有不少聯(lián)動合作也都在營銷和銷售兩端,獲得了多贏的結(jié)果。而且,從上面的圖表可以發(fā)現(xiàn),游戲IP與品牌的聯(lián)名合作,合作中扮演”買家“角色的品牌,更看重的是游戲的品牌內(nèi)核。

哪些品牌與游戲IP的合作頻次最高?

除了聯(lián)名聯(lián)動產(chǎn)品的銷售和營銷出圈情況,青睞游戲IP聯(lián)名的品牌類型分析也是我們關(guān)注的焦點。

角研社整理了50個游戲IP合作的消費品品牌分類情況,具體情況如下:

這些消費品品牌與這50個游戲IP的合作頻次是:零食(40)、新茶飲(28)、餐飲(27)、電子設(shè)備(18)、飲品(15)、美妝(8)、服飾(5)、飾品(4)、洗護(2)、電競椅(2)、玩具(1)、影院(1)、交通(1)、按摩椅(1)?!咀ⅲ豪ㄌ杻?nèi)為聯(lián)名事件次數(shù)】

不難發(fā)現(xiàn),雖然聯(lián)名品牌類型多,但是“零食”、“新茶飲”、“餐飲”這三個類型的品牌,與游戲IP聯(lián)名的頻率就高達62%,占比過半。

隨著新茶飲品牌的發(fā)展,新茶飲的受眾越來越多,游戲、動畫、角色形象等IP與新茶飲品牌的聯(lián)名活動也越來越頻繁,甚至每周都有在發(fā)生。角研社在每周固定的特別欄目“角研周刊”中,也特別觀察了“新茶飲”品牌的聯(lián)名、聯(lián)動情況。

因此在這里,角研社將對“新茶飲”板塊做單獨分析。

根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在過去的一年多里,“游戲IP”與新茶飲品牌的合作共28起。其中,“瑞幸咖啡”這一個品牌就占據(jù)了5起,聯(lián)名情況最為顯著。

在這期間,“瑞幸咖啡”分別與《元夢之星》、《黑神話:悟空》、《原神》三個游戲IP展開了合作,且與前兩個IP均有第二彈合作。

2024年8月19日,《黑神話:悟空》上線當天,“瑞幸咖啡”同步推出聯(lián)名款飲品「騰云美式」以及游戲光柵卡。限定周邊當天秒空,聯(lián)名飲品也在上架兩天內(nèi)銷量破百萬杯。隨后第二彈合作,“瑞幸咖啡”再次推出了三款冰搖濃縮系列聯(lián)名飲品,銷量也很不錯。

那么,哪些游戲作為IP與消費品品牌合作頻次最高?

從合作次數(shù)來看,《蛋仔派對》聯(lián)名消費品的次數(shù)最多。

《蛋仔派對》,是網(wǎng)易游戲旗下的一款國民級別的休閑競技派對游戲。在統(tǒng)計期間,其與奧利奧、王老吉、必勝客等多個不同類型的品牌,展開了高達13次的聯(lián)名合作。而騰訊游戲旗下,同為休閑競技派對游戲的《元夢之星》,也在此期間與海底撈等多個品牌進行了9次聯(lián)名合作。

除此之外,2024年8月上線的爆款3A游戲《黑神話:悟空》,在上線短短半年內(nèi),陸續(xù)展開了11次消費品方面的聯(lián)名合作,且前期聯(lián)名產(chǎn)品多來自海信、飛智等游戲外設(shè)品牌。

消費品與游戲IP的聯(lián)名“潛力”類型,是什么?

通過對消費品品類的再分析,角研社想特別提出的一類產(chǎn)品,是“節(jié)慶禮盒”。

這一類產(chǎn)品是從“零食”這一大類細分出的,40起零食類消費品聯(lián)名,節(jié)慶禮盒只占了4起。

看似不起眼,但實際上,現(xiàn)在的一些游戲?qū)τ谂c中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化相結(jié)合,是相當重視的。目前,已經(jīng)有不少游戲與非遺文化展開了合作,在游戲內(nèi)或游戲外推廣、宣傳非遺技藝,如“戀與深空x洛陽宮燈”、“世界之外x非遺花饃”等。

不止游戲官方,玩家們對于傳統(tǒng)文化傳承方面的活動也非常支持,每每有此類活動上線,都是一致叫好,留言評論希望可以體驗更多類似的有意義的活動。

我們的傳統(tǒng)節(jié)慶又何嘗不是一種優(yōu)秀傳統(tǒng)文化?或許今后在這方面的合作,還有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

游戲IP+消費品的合作啟示和規(guī)律

游戲會注重在哪些節(jié)點展開異業(yè)合作?

現(xiàn)在,新游上線的營銷,除了代言和限時活動,通過異業(yè)合作助力游戲運營也漸成趨勢。比如,3月13日即將上線的《封神再臨》,目前已陸續(xù)官宣了與多個品牌的合作,包括倍輕松、稻香村、黃關(guān)黃酒、吉順隆、黎小龍、萊恩堡、樂逍遙果板、酷狗音樂、無憂酒業(yè)等,涵蓋食品、按摩器、APP等多個領(lǐng)域。

而已經(jīng)上線的游戲,官方則會在周年慶、春節(jié)等重要節(jié)日或版本更新之前,舉辦前瞻直播活動,講解新活動、福利,并官宣游戲后續(xù)計劃實施的官方聯(lián)名、聯(lián)動合作。如《戀與深空》在游戲3.0年度版本前瞻直播中,官宣了后續(xù)的合作計劃。

當然,像《王者榮耀》這類年輕受眾較多的游戲,寒暑假、法定節(jié)假日也是一個不可忽視的時間節(jié)點。

另外,對于部分競技類游戲來說,賽事舉辦期間也是一個十分重要的時間節(jié)點。

那么,游戲IP聯(lián)名產(chǎn)品的銷售情況好嗎?

實際上,在當下的游戲IP化已是大勢所趨。除游戲本身的充值流水外,游戲?qū)ν馐跈?quán),做聯(lián)名衍生品、消費品的收入,也不可忽視。

根據(jù)維基百科數(shù)據(jù)顯示,全球最賺錢的50個IP中,游戲IP共13個。其中,萬代南夢宮旗下的《吃豆人》,在“商品和授權(quán)”這一方面的收入突破了10億美金。

我們國產(chǎn)游戲中也不乏有極具影響力的游戲IP,每次聯(lián)動活動都有大批玩家積極參與,助力聯(lián)名品牌產(chǎn)品銷量再創(chuàng)新高。

以上聯(lián)名事件,“零食”類的消費品銷售情況顯然比其他類別更為突出。其中,《蛋仔派對》一款游戲就達到了15萬單的銷量?!暗白信蓪奧利奧”推出的聯(lián)名款云朵蛋糕mini餅干,銷量更是突破了10萬單,有超6千人加購,且近3個月產(chǎn)品好評率高達98.5%。

除此之外,女性向游戲《世界之外》、《未定事件簿》分別推出的聯(lián)名款產(chǎn)品,銷量也不錯,均突破了5萬單。

在長時間的觀察中發(fā)現(xiàn),游戲官方周邊也已經(jīng)不再局限于徽章、立牌了,而是轉(zhuǎn)向美妝、服飾等日常生活中完全可以實際用到的產(chǎn)品。如,《光與夜之戀》曾推出毛巾、擦手巾、束發(fā)帶、漱口杯等周邊產(chǎn)品。

游戲周邊產(chǎn)品不再只能擺放起來供人欣賞,而是可以照顧到日常生活的方方面面,融入到玩家的實際生活中。這些帶有游戲品牌標識的產(chǎn)品,將在玩家游戲之外,與玩家產(chǎn)生高頻次的印象加深。

隨著越來越多消費品牌關(guān)注到游戲IP的聯(lián)名合作,未來這些玩家更日常的生活用品,或許會成為一個聯(lián)名的常態(tài)化熱門品類。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。