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網(wǎng)易海外通縮,但旗下某發(fā)行商估值“悄悄”超過(guò)了5億美元

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網(wǎng)易海外通縮,但旗下某發(fā)行商估值“悄悄”超過(guò)了5億美元

獨(dú)游工作室抱團(tuán),現(xiàn)在依然可行嗎?

文|游戲茶館 二弦

網(wǎng)易正在收回海外觸角,已經(jīng)是眾所周知的現(xiàn)狀。

日本櫻花工作室、加拿大Worlds Untold工作室、美國(guó)Jar of Sparks工作室等多家網(wǎng)易曾花重金組建的第一方團(tuán)隊(duì)在不到一年的時(shí)間里接連關(guān)停;一些依然存續(xù)的工作室,比如加拿大Skybox Labs工作室也紛紛裁員縮編。

拿產(chǎn)品側(cè)來(lái)講,僅在日本地區(qū),近半年就有《魔女的泡湯生活》《開放空間: Over Field》《陰陽(yáng)百鬼物語(yǔ)GO》這三款由網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品宣布停服。

一切的原因,可以借網(wǎng)易2024年Q4財(cái)報(bào)電話會(huì)上丁磊所言概括,即:“未來(lái)網(wǎng)易的研發(fā)資源分配將以產(chǎn)品為轉(zhuǎn)移,低效且前景不佳的項(xiàng)目,會(huì)積極果斷踩剎車。”

隨著《七日世界》《漫威爭(zhēng)鋒》等國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)的海外爆款誕生,網(wǎng)易出海“立足國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì),出征全球市場(chǎng)”的新樣態(tài)已經(jīng)初見端倪。在這一前提下,網(wǎng)易對(duì)上述那些在傳統(tǒng)3A工業(yè)出身的“明星制作人”主導(dǎo)下的海外工作室、以及一些不溫不火的海外產(chǎn)品失去耐心,也在情理之中。

但是,我們不能否認(rèn)的是,網(wǎng)易當(dāng)年激進(jìn)的海外布局也孕育了不少“真金”。

比如出道伊始,就掏出兩年300萬(wàn)銷量的《師父》、并在首個(gè)完整運(yùn)營(yíng)年實(shí)現(xiàn)5000萬(wàn)美元營(yíng)收的發(fā)行商開普勒互動(dòng)(Kepler Interactive),顯然是網(wǎng)易花對(duì)了錢的范例。

01 發(fā)行新業(yè)態(tài)

近些年,開普勒互動(dòng)的發(fā)行成果斐然,既有《師父》《奇婭》《超自然車旅》這些銷量過(guò)百萬(wàn)、口碑與市場(chǎng)反響雙豐收的產(chǎn)品,也有《蔑視》《奧特羅斯》這類風(fēng)格獨(dú)特,帶有鮮明創(chuàng)作者個(gè)人色彩的作品。

而且,區(qū)別于許多“廣撒網(wǎng)”或“碰運(yùn)氣”型的發(fā)行商。開普勒互動(dòng)的產(chǎn)品儲(chǔ)備相當(dāng)充裕,僅2025年,就有西幻JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》、平臺(tái)跳躍游戲《換影循跡》以及《師父》開發(fā)商續(xù)作《REMATCH》在開普勒互動(dòng)的發(fā)行隊(duì)列中。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》

21年開普勒互動(dòng)成立時(shí),正是網(wǎng)易海外布局加速的節(jié)點(diǎn),后者也于同年斥資1.2億美元,以少數(shù)投資者的身份成為了開普勒互動(dòng)的最大資方。

據(jù)全球初創(chuàng)企業(yè)投資分析平臺(tái)Tracxn的最新數(shù)據(jù)顯示,截至2023年,開普勒互動(dòng)的估值已經(jīng)達(dá)到5.15億美元?,F(xiàn)在算起來(lái),這筆投資必然是不虧的。

而開普勒互動(dòng)之所以能夠穩(wěn)定地發(fā)行優(yōu)質(zhì)游戲,并在這一過(guò)程中保持產(chǎn)品風(fēng)格的獨(dú)特性,主要得益于其別具一格的發(fā)行模式。

開普勒互動(dòng)由獨(dú)立游戲工作室聯(lián)合組成,初創(chuàng)時(shí)期為七家獨(dú)立游戲工作室,即A44、Alpha Channel、Awaceb、Ebb Software、Shapefarm、Sloclap和Timberline Studio。

其中,Awaceb、Ebb Sofware、Sloclap就是后來(lái)《奇婭》《蔑視》和《師父》的開發(fā)商。后來(lái)《貓咪斗惡龍》的開發(fā)商The Gentlebros和《超自然車旅》的開發(fā)商Ironwood Studios等多家工作室也和開普勒互動(dòng)達(dá)成了合作關(guān)系。

在白紙黑字的合同約束下,開普勒互動(dòng)的各家工作室不僅享有各自的創(chuàng)意獨(dú)立性,還共享著公司的發(fā)行資源和收益分配,并在每周的例會(huì)上有著平等的公司決策權(quán)。

據(jù)開普勒互動(dòng)的CEO、游戲開發(fā)投資基金九龍之夜聯(lián)合創(chuàng)始人Alexis Garavaryan的說(shuō)法,獨(dú)立游戲工作室最大的壓力來(lái)源是項(xiàng)目融資,很多時(shí)候開發(fā)者們可能并不想要發(fā)行提供的所謂服務(wù),而是資金。

而融資過(guò)程中,不管資金是來(lái)自于某發(fā)行還是風(fēng)投機(jī)構(gòu),獨(dú)立游戲工作室和其產(chǎn)品的獨(dú)立性,都會(huì)受到或大或小的影響。

更別提很多時(shí)候,獨(dú)立開發(fā)者的融資過(guò)程都無(wú)比漫長(zhǎng),往往需要向復(fù)數(shù)的資方推銷自己,既費(fèi)時(shí)間、也費(fèi)精力。

而開普勒互動(dòng)的核心理念就是避免上述狀況,目的是建立一個(gè)既能為開發(fā)人員提供財(cái)務(wù)保障、開發(fā)穩(wěn)定性和組織支持,又讓開發(fā)者保有商業(yè)獨(dú)立性和創(chuàng)作獨(dú)立性的“共同體”。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是強(qiáng)調(diào)“開發(fā)者優(yōu)先”,讓游戲開發(fā)者真正能擺脫來(lái)自發(fā)行等其他方面的創(chuàng)作干預(yù)。

這聽起來(lái)有些“既要又要”,Alexis Garavaryan也曾坦言說(shuō),開普勒互動(dòng)的構(gòu)建和執(zhí)行并不容易,但是他和諸多小有名氣的獨(dú)游工作室就發(fā)行合作的諸多問(wèn)題進(jìn)行過(guò)持續(xù)探討后,認(rèn)為其可行性也的確存在。

開普勒互動(dòng)能夠辦得起來(lái),主要離不開透明的利益機(jī)制。

公開資料顯示,任何加入開普勒互動(dòng)的獨(dú)立工作室都會(huì)立即獲得股權(quán)與按比例轉(zhuǎn)化的現(xiàn)金,同時(shí)獲得參與決策權(quán),在后續(xù)收益分配的邏輯上,也更加“大同”,因?yàn)樗泄ぷ魇叶紦碛袠I(yè)務(wù)股份,因而爆款產(chǎn)品的產(chǎn)出會(huì)讓所有開普勒互動(dòng)全體受益。

所以,開普勒互動(dòng)更像是獨(dú)立游戲工作室組成的發(fā)行合作社,頗有種“一榮俱榮,一損俱損”的中式哲學(xué)意味。它既提供了獨(dú)立游戲開發(fā)所特有的獨(dú)立性,又提供了通過(guò)收并購(gòu)或發(fā)行融資才能獲得的資源和運(yùn)營(yíng)支持。

在這一范式下,開普勒互動(dòng)允許不同工作室間專業(yè)知識(shí)、人才與技術(shù)乃至資產(chǎn)的交換,這不僅出于共享理念的考量,最終目的也是為了打造出優(yōu)秀的游戲,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。

各大工作室也因?yàn)槿〉昧恕爸魅宋獭卑愕耐顿Y意識(shí),認(rèn)為幫助其他團(tuán)隊(duì)是在培育和創(chuàng)建自己的公司,而喜聞樂(lè)見。

初創(chuàng)工作室之一的A44工作室CEO Derek Bradley曾在接受VG247采訪時(shí)說(shuō)道:“我認(rèn)為中小型游戲開發(fā)公司的一個(gè)問(wèn)題是,你不可能擁有一支由各種類型的專家組成的常備軍,因?yàn)槟菢映杀咎吡恕!?/p>

但A44工作室,這家僅30多人規(guī)模的獨(dú)立游戲開發(fā)商,因?yàn)楂@得了來(lái)自開普勒互動(dòng)旗下的其他工作室開發(fā)人員的支持,做出了《燧石槍:黎明之圍》這種體量的游戲。

開普勒互動(dòng)在其中充當(dāng)?shù)木褪瞧脚_(tái)和橋梁的作用,Derek Bradley曾透露說(shuō),在開普勒互動(dòng),如果某個(gè)項(xiàng)目正在接受立項(xiàng)評(píng)估,而恰好有個(gè)內(nèi)部工作室是這方面的專家,他們就會(huì)把這個(gè)工作室拉進(jìn)來(lái)一塊交流。

“你知道,按照傳統(tǒng)的發(fā)行模式,發(fā)行商們看中你的游戲是因?yàn)樗麄兿胭u游戲,單純的利益導(dǎo)向。但對(duì)于開普勒互動(dòng)來(lái)說(shuō),我們也想發(fā)展公司,也想賣游戲但做法不是賣一部算一部,而是打造多個(gè)能夠長(zhǎng)期發(fā)展的優(yōu)秀生產(chǎn)商,賺長(zhǎng)遠(yuǎn)的錢”Derek Bradley解釋道。

Alexis Garavaryan曾將索尼作為例子,表示當(dāng)品牌認(rèn)知形成,就會(huì)獲得永久性的客戶,而開普勒互動(dòng)就是想在一款款產(chǎn)品的發(fā)行中逐步建立口碑。并表示為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),“不會(huì)將優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)拒之門外,開放性和靈活性始終是任何決策的核心?!?/p>

后續(xù)開普勒互動(dòng)的“白標(biāo)”出版服務(wù)就是為一些不想與開普勒互動(dòng)深度綁定的工作室推出的,它允許開普勒互動(dòng)向一些工作室或個(gè)人開發(fā)者提供資源和發(fā)行支持,分成比例為15%。

對(duì)于網(wǎng)易來(lái)講,開普勒互動(dòng)這種整合了全球優(yōu)質(zhì)CP資源的“蓄水池”,價(jià)值可遠(yuǎn)超1.2億美元的投資。

02 照貓畫虎,國(guó)內(nèi)行嗎?

其實(shí)可以看出來(lái),開普勒互動(dòng)在保留獨(dú)立IP所有權(quán)、收益共享機(jī)制和資源協(xié)同這三架馬車驅(qū)動(dòng)下,基本平衡了集中化資源整合與分散化創(chuàng)作自由之間的關(guān)系,對(duì)于創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)的獨(dú)游開發(fā)來(lái)講簡(jiǎn)直是生長(zhǎng)的沃土。

而這種“開發(fā)者共同所有權(quán)+獨(dú)立運(yùn)營(yíng)+資源共享”、幾乎沒(méi)有收購(gòu)關(guān)系在內(nèi)的發(fā)行模式在目前來(lái)看依然算是孤品。海外暫且不提,在國(guó)內(nèi),普遍的獨(dú)游發(fā)行模式還是發(fā)行找產(chǎn)品、產(chǎn)品找發(fā)行,各論各的。

那么,開普勒互動(dòng)的模式能否在國(guó)內(nèi)實(shí)行呢?先說(shuō)結(jié)論,我個(gè)人認(rèn)為比較困難。

首先,其實(shí)就是資金問(wèn)題,畢竟錢不會(huì)自己長(zhǎng)出來(lái),除了網(wǎng)易的注資,開普勒互動(dòng)本身就背靠九龍之夜基金,同據(jù)Tracxn數(shù)據(jù),其在1輪種子輪和3輪早期融資中籌集到了近2億美元。

就發(fā)行商啟動(dòng)資金來(lái)講,這筆錢已經(jīng)尤為龐大,足以支撐開展好一陣子業(yè)務(wù)了。更別說(shuō),參與成立的七家工作室其實(shí)哪一家都不是市場(chǎng)上的“失敗者”。

比如A44,雖然其首作《Ashen》賣得不多,但也有250萬(wàn)美元的收入,《師父》的開發(fā)商Sloclap,在入伙前也已經(jīng)有了一個(gè)月賣出25萬(wàn)套的格斗游戲《赦免者》。

《赦免者》

所以這批人自稱開普勒互動(dòng)為“超級(jí)開發(fā)者”團(tuán)隊(duì)是中肯且合理的,而正是因?yàn)檫@些工作室基本都小有名氣,才能拉來(lái)投資。

反觀國(guó)內(nèi),獨(dú)立游戲市場(chǎng)雖然在持續(xù)發(fā)展,但還沒(méi)有形成規(guī)模效應(yīng)。大多數(shù)國(guó)內(nèi)資本的投資策略,也更青睞于已經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證或是大廠背書的項(xiàng)目。

我曾經(jīng)采訪過(guò)《靈拳》的個(gè)人開發(fā)者,他就表達(dá)過(guò)找投資困難的狀態(tài),許多發(fā)行或者資方看見act項(xiàng)目比較小眾,要么要求簽對(duì)賭協(xié)議、要么就是要求更改開發(fā)方向或是進(jìn)行人事調(diào)整。

沒(méi)有一個(gè)能放權(quán)也能放錢的資方,這種命途多舛的開普勒模式連第一步都邁不出去。

九龍之夜基金

再者,就是目前大多數(shù)國(guó)內(nèi)獨(dú)立開發(fā)者相對(duì)羸弱,雖然近年來(lái)游戲人投身獨(dú)游創(chuàng)業(yè)的消息愈來(lái)愈多,但總體而言,主要的專業(yè)人才還集中在大廠。在中國(guó)這種市場(chǎng)集中度尤其高的環(huán)境中,真出來(lái)單干的大佬,畢竟還是鳳毛麟角。

而且,開普勒模式的成功同樣依賴于《師父》《蔑視》等標(biāo)桿產(chǎn)品的市場(chǎng)驗(yàn)證,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲雖有個(gè)別爆款,但工作室多為單打獨(dú)斗,不少也都是“小而美”的產(chǎn)品,很難形成聯(lián)合發(fā)行和IP共享的生態(tài)。

要像開普勒互動(dòng)一樣,集結(jié)一批有能力、有資源且具備持續(xù)產(chǎn)出能力的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),并且打破國(guó)內(nèi)開發(fā)者習(xí)慣的“發(fā)行\(zhòng)平臺(tái)+開發(fā)”二元分成結(jié)構(gòu),打通利益分配、資源共享之間的駁雜關(guān)節(jié),目前在國(guó)內(nèi)還是有些太理想化了。

但有句話說(shuō)得好,叫“雖不能至,心向往之”。伴隨著市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展,國(guó)內(nèi)未必不會(huì)出現(xiàn)獨(dú)立游戲開發(fā)者主導(dǎo)的發(fā)行商,中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟CiGA的許多職能也與開普勒互動(dòng)對(duì)于獨(dú)立游戲工作室的作用相同。

而且本身來(lái)說(shuō),中國(guó)的頭部大廠基本都具備研發(fā)發(fā)行一體化能力,他們也是重要的資方,能夠通過(guò)資源配置扶持關(guān)鍵的外部開發(fā)商,如騰訊、英雄互娛投資的游戲科學(xué)。

國(guó)內(nèi)是否需要開普勒式的發(fā)行商,還有待商榷。

結(jié)語(yǔ)

最后,說(shuō)一點(diǎn)開普勒互動(dòng)在發(fā)行上的心得吧。

前不久,開普勒互動(dòng)的高級(jí)投資組合經(jīng)理Matthew Handrahan提到,開普勒互動(dòng)的整體發(fā)行策略是“憑直覺(jué)”的。

他說(shuō),因?yàn)殚_普勒互動(dòng)的特性,他們會(huì)尋找內(nèi)部人員感興趣的游戲。雖然團(tuán)隊(duì)仍然會(huì)考慮預(yù)算和可行性等傳統(tǒng)發(fā)行商需求,但他們認(rèn)為,如果開普勒內(nèi)部的某個(gè)人真的對(duì)游戲充滿熱情,那么就會(huì)有一群玩家同樣感到興奮并想要玩這款游戲。

哪怕是我,也覺(jué)得這話聽起來(lái)有點(diǎn)不靠譜,畢竟沒(méi)有數(shù)據(jù)、或是市場(chǎng)驗(yàn)證之類的東西支撐,怎么能判斷一款游戲的發(fā)行價(jià)值?

但Matthew Handrahan又說(shuō)道:“我贊同以市場(chǎng)為導(dǎo)向的發(fā)行策略,這種策略鼓勵(lì)開發(fā)人員迭代熱門游戲類型??蓛赡昊蛉旰笫袌?chǎng)會(huì)是什么樣子?我認(rèn)為,只看現(xiàn)在的情況然后以此為基礎(chǔ)去簽約游戲是危險(xiǎn)的,因?yàn)槠渌?20 家發(fā)行公司可能也做了同樣的事情,而當(dāng)你這款游戲進(jìn)入市場(chǎng)時(shí),一切都已經(jīng)飽和了?!?/p>

開普勒互動(dòng)始終認(rèn)為,在今天,大膽、有趣的游戲仍然值得押注。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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獨(dú)游工作室抱團(tuán),現(xiàn)在依然可行嗎?

文|游戲茶館 二弦

網(wǎng)易正在收回海外觸角,已經(jīng)是眾所周知的現(xiàn)狀。

日本櫻花工作室、加拿大Worlds Untold工作室、美國(guó)Jar of Sparks工作室等多家網(wǎng)易曾花重金組建的第一方團(tuán)隊(duì)在不到一年的時(shí)間里接連關(guān)停;一些依然存續(xù)的工作室,比如加拿大Skybox Labs工作室也紛紛裁員縮編。

拿產(chǎn)品側(cè)來(lái)講,僅在日本地區(qū),近半年就有《魔女的泡湯生活》《開放空間: Over Field》《陰陽(yáng)百鬼物語(yǔ)GO》這三款由網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品宣布停服。

一切的原因,可以借網(wǎng)易2024年Q4財(cái)報(bào)電話會(huì)上丁磊所言概括,即:“未來(lái)網(wǎng)易的研發(fā)資源分配將以產(chǎn)品為轉(zhuǎn)移,低效且前景不佳的項(xiàng)目,會(huì)積極果斷踩剎車?!?/p>

隨著《七日世界》《漫威爭(zhēng)鋒》等國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)的海外爆款誕生,網(wǎng)易出?!傲⒆銍?guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì),出征全球市場(chǎng)”的新樣態(tài)已經(jīng)初見端倪。在這一前提下,網(wǎng)易對(duì)上述那些在傳統(tǒng)3A工業(yè)出身的“明星制作人”主導(dǎo)下的海外工作室、以及一些不溫不火的海外產(chǎn)品失去耐心,也在情理之中。

但是,我們不能否認(rèn)的是,網(wǎng)易當(dāng)年激進(jìn)的海外布局也孕育了不少“真金”。

比如出道伊始,就掏出兩年300萬(wàn)銷量的《師父》、并在首個(gè)完整運(yùn)營(yíng)年實(shí)現(xiàn)5000萬(wàn)美元營(yíng)收的發(fā)行商開普勒互動(dòng)(Kepler Interactive),顯然是網(wǎng)易花對(duì)了錢的范例。

01 發(fā)行新業(yè)態(tài)

近些年,開普勒互動(dòng)的發(fā)行成果斐然,既有《師父》《奇婭》《超自然車旅》這些銷量過(guò)百萬(wàn)、口碑與市場(chǎng)反響雙豐收的產(chǎn)品,也有《蔑視》《奧特羅斯》這類風(fēng)格獨(dú)特,帶有鮮明創(chuàng)作者個(gè)人色彩的作品。

而且,區(qū)別于許多“廣撒網(wǎng)”或“碰運(yùn)氣”型的發(fā)行商。開普勒互動(dòng)的產(chǎn)品儲(chǔ)備相當(dāng)充裕,僅2025年,就有西幻JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》、平臺(tái)跳躍游戲《換影循跡》以及《師父》開發(fā)商續(xù)作《REMATCH》在開普勒互動(dòng)的發(fā)行隊(duì)列中。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》

21年開普勒互動(dòng)成立時(shí),正是網(wǎng)易海外布局加速的節(jié)點(diǎn),后者也于同年斥資1.2億美元,以少數(shù)投資者的身份成為了開普勒互動(dòng)的最大資方。

據(jù)全球初創(chuàng)企業(yè)投資分析平臺(tái)Tracxn的最新數(shù)據(jù)顯示,截至2023年,開普勒互動(dòng)的估值已經(jīng)達(dá)到5.15億美元。現(xiàn)在算起來(lái),這筆投資必然是不虧的。

而開普勒互動(dòng)之所以能夠穩(wěn)定地發(fā)行優(yōu)質(zhì)游戲,并在這一過(guò)程中保持產(chǎn)品風(fēng)格的獨(dú)特性,主要得益于其別具一格的發(fā)行模式。

開普勒互動(dòng)由獨(dú)立游戲工作室聯(lián)合組成,初創(chuàng)時(shí)期為七家獨(dú)立游戲工作室,即A44、Alpha Channel、Awaceb、Ebb Software、Shapefarm、Sloclap和Timberline Studio。

其中,Awaceb、Ebb Sofware、Sloclap就是后來(lái)《奇婭》《蔑視》和《師父》的開發(fā)商。后來(lái)《貓咪斗惡龍》的開發(fā)商The Gentlebros和《超自然車旅》的開發(fā)商Ironwood Studios等多家工作室也和開普勒互動(dòng)達(dá)成了合作關(guān)系。

在白紙黑字的合同約束下,開普勒互動(dòng)的各家工作室不僅享有各自的創(chuàng)意獨(dú)立性,還共享著公司的發(fā)行資源和收益分配,并在每周的例會(huì)上有著平等的公司決策權(quán)。

據(jù)開普勒互動(dòng)的CEO、游戲開發(fā)投資基金九龍之夜聯(lián)合創(chuàng)始人Alexis Garavaryan的說(shuō)法,獨(dú)立游戲工作室最大的壓力來(lái)源是項(xiàng)目融資,很多時(shí)候開發(fā)者們可能并不想要發(fā)行提供的所謂服務(wù),而是資金。

而融資過(guò)程中,不管資金是來(lái)自于某發(fā)行還是風(fēng)投機(jī)構(gòu),獨(dú)立游戲工作室和其產(chǎn)品的獨(dú)立性,都會(huì)受到或大或小的影響。

更別提很多時(shí)候,獨(dú)立開發(fā)者的融資過(guò)程都無(wú)比漫長(zhǎng),往往需要向復(fù)數(shù)的資方推銷自己,既費(fèi)時(shí)間、也費(fèi)精力。

而開普勒互動(dòng)的核心理念就是避免上述狀況,目的是建立一個(gè)既能為開發(fā)人員提供財(cái)務(wù)保障、開發(fā)穩(wěn)定性和組織支持,又讓開發(fā)者保有商業(yè)獨(dú)立性和創(chuàng)作獨(dú)立性的“共同體”。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是強(qiáng)調(diào)“開發(fā)者優(yōu)先”,讓游戲開發(fā)者真正能擺脫來(lái)自發(fā)行等其他方面的創(chuàng)作干預(yù)。

這聽起來(lái)有些“既要又要”,Alexis Garavaryan也曾坦言說(shuō),開普勒互動(dòng)的構(gòu)建和執(zhí)行并不容易,但是他和諸多小有名氣的獨(dú)游工作室就發(fā)行合作的諸多問(wèn)題進(jìn)行過(guò)持續(xù)探討后,認(rèn)為其可行性也的確存在。

開普勒互動(dòng)能夠辦得起來(lái),主要離不開透明的利益機(jī)制。

公開資料顯示,任何加入開普勒互動(dòng)的獨(dú)立工作室都會(huì)立即獲得股權(quán)與按比例轉(zhuǎn)化的現(xiàn)金,同時(shí)獲得參與決策權(quán),在后續(xù)收益分配的邏輯上,也更加“大同”,因?yàn)樗泄ぷ魇叶紦碛袠I(yè)務(wù)股份,因而爆款產(chǎn)品的產(chǎn)出會(huì)讓所有開普勒互動(dòng)全體受益。

所以,開普勒互動(dòng)更像是獨(dú)立游戲工作室組成的發(fā)行合作社,頗有種“一榮俱榮,一損俱損”的中式哲學(xué)意味。它既提供了獨(dú)立游戲開發(fā)所特有的獨(dú)立性,又提供了通過(guò)收并購(gòu)或發(fā)行融資才能獲得的資源和運(yùn)營(yíng)支持。

在這一范式下,開普勒互動(dòng)允許不同工作室間專業(yè)知識(shí)、人才與技術(shù)乃至資產(chǎn)的交換,這不僅出于共享理念的考量,最終目的也是為了打造出優(yōu)秀的游戲,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。

各大工作室也因?yàn)槿〉昧恕爸魅宋獭卑愕耐顿Y意識(shí),認(rèn)為幫助其他團(tuán)隊(duì)是在培育和創(chuàng)建自己的公司,而喜聞樂(lè)見。

初創(chuàng)工作室之一的A44工作室CEO Derek Bradley曾在接受VG247采訪時(shí)說(shuō)道:“我認(rèn)為中小型游戲開發(fā)公司的一個(gè)問(wèn)題是,你不可能擁有一支由各種類型的專家組成的常備軍,因?yàn)槟菢映杀咎吡?。?/p>

但A44工作室,這家僅30多人規(guī)模的獨(dú)立游戲開發(fā)商,因?yàn)楂@得了來(lái)自開普勒互動(dòng)旗下的其他工作室開發(fā)人員的支持,做出了《燧石槍:黎明之圍》這種體量的游戲。

開普勒互動(dòng)在其中充當(dāng)?shù)木褪瞧脚_(tái)和橋梁的作用,Derek Bradley曾透露說(shuō),在開普勒互動(dòng),如果某個(gè)項(xiàng)目正在接受立項(xiàng)評(píng)估,而恰好有個(gè)內(nèi)部工作室是這方面的專家,他們就會(huì)把這個(gè)工作室拉進(jìn)來(lái)一塊交流。

“你知道,按照傳統(tǒng)的發(fā)行模式,發(fā)行商們看中你的游戲是因?yàn)樗麄兿胭u游戲,單純的利益導(dǎo)向。但對(duì)于開普勒互動(dòng)來(lái)說(shuō),我們也想發(fā)展公司,也想賣游戲但做法不是賣一部算一部,而是打造多個(gè)能夠長(zhǎng)期發(fā)展的優(yōu)秀生產(chǎn)商,賺長(zhǎng)遠(yuǎn)的錢”Derek Bradley解釋道。

Alexis Garavaryan曾將索尼作為例子,表示當(dāng)品牌認(rèn)知形成,就會(huì)獲得永久性的客戶,而開普勒互動(dòng)就是想在一款款產(chǎn)品的發(fā)行中逐步建立口碑。并表示為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),“不會(huì)將優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)拒之門外,開放性和靈活性始終是任何決策的核心?!?/p>

后續(xù)開普勒互動(dòng)的“白標(biāo)”出版服務(wù)就是為一些不想與開普勒互動(dòng)深度綁定的工作室推出的,它允許開普勒互動(dòng)向一些工作室或個(gè)人開發(fā)者提供資源和發(fā)行支持,分成比例為15%。

對(duì)于網(wǎng)易來(lái)講,開普勒互動(dòng)這種整合了全球優(yōu)質(zhì)CP資源的“蓄水池”,價(jià)值可遠(yuǎn)超1.2億美元的投資。

02 照貓畫虎,國(guó)內(nèi)行嗎?

其實(shí)可以看出來(lái),開普勒互動(dòng)在保留獨(dú)立IP所有權(quán)、收益共享機(jī)制和資源協(xié)同這三架馬車驅(qū)動(dòng)下,基本平衡了集中化資源整合與分散化創(chuàng)作自由之間的關(guān)系,對(duì)于創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)的獨(dú)游開發(fā)來(lái)講簡(jiǎn)直是生長(zhǎng)的沃土。

而這種“開發(fā)者共同所有權(quán)+獨(dú)立運(yùn)營(yíng)+資源共享”、幾乎沒(méi)有收購(gòu)關(guān)系在內(nèi)的發(fā)行模式在目前來(lái)看依然算是孤品。海外暫且不提,在國(guó)內(nèi),普遍的獨(dú)游發(fā)行模式還是發(fā)行找產(chǎn)品、產(chǎn)品找發(fā)行,各論各的。

那么,開普勒互動(dòng)的模式能否在國(guó)內(nèi)實(shí)行呢?先說(shuō)結(jié)論,我個(gè)人認(rèn)為比較困難。

首先,其實(shí)就是資金問(wèn)題,畢竟錢不會(huì)自己長(zhǎng)出來(lái),除了網(wǎng)易的注資,開普勒互動(dòng)本身就背靠九龍之夜基金,同據(jù)Tracxn數(shù)據(jù),其在1輪種子輪和3輪早期融資中籌集到了近2億美元。

就發(fā)行商啟動(dòng)資金來(lái)講,這筆錢已經(jīng)尤為龐大,足以支撐開展好一陣子業(yè)務(wù)了。更別說(shuō),參與成立的七家工作室其實(shí)哪一家都不是市場(chǎng)上的“失敗者”。

比如A44,雖然其首作《Ashen》賣得不多,但也有250萬(wàn)美元的收入,《師父》的開發(fā)商Sloclap,在入伙前也已經(jīng)有了一個(gè)月賣出25萬(wàn)套的格斗游戲《赦免者》。

《赦免者》

所以這批人自稱開普勒互動(dòng)為“超級(jí)開發(fā)者”團(tuán)隊(duì)是中肯且合理的,而正是因?yàn)檫@些工作室基本都小有名氣,才能拉來(lái)投資。

反觀國(guó)內(nèi),獨(dú)立游戲市場(chǎng)雖然在持續(xù)發(fā)展,但還沒(méi)有形成規(guī)模效應(yīng)。大多數(shù)國(guó)內(nèi)資本的投資策略,也更青睞于已經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證或是大廠背書的項(xiàng)目。

我曾經(jīng)采訪過(guò)《靈拳》的個(gè)人開發(fā)者,他就表達(dá)過(guò)找投資困難的狀態(tài),許多發(fā)行或者資方看見act項(xiàng)目比較小眾,要么要求簽對(duì)賭協(xié)議、要么就是要求更改開發(fā)方向或是進(jìn)行人事調(diào)整。

沒(méi)有一個(gè)能放權(quán)也能放錢的資方,這種命途多舛的開普勒模式連第一步都邁不出去。

九龍之夜基金

再者,就是目前大多數(shù)國(guó)內(nèi)獨(dú)立開發(fā)者相對(duì)羸弱,雖然近年來(lái)游戲人投身獨(dú)游創(chuàng)業(yè)的消息愈來(lái)愈多,但總體而言,主要的專業(yè)人才還集中在大廠。在中國(guó)這種市場(chǎng)集中度尤其高的環(huán)境中,真出來(lái)單干的大佬,畢竟還是鳳毛麟角。

而且,開普勒模式的成功同樣依賴于《師父》《蔑視》等標(biāo)桿產(chǎn)品的市場(chǎng)驗(yàn)證,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲雖有個(gè)別爆款,但工作室多為單打獨(dú)斗,不少也都是“小而美”的產(chǎn)品,很難形成聯(lián)合發(fā)行和IP共享的生態(tài)。

要像開普勒互動(dòng)一樣,集結(jié)一批有能力、有資源且具備持續(xù)產(chǎn)出能力的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),并且打破國(guó)內(nèi)開發(fā)者習(xí)慣的“發(fā)行\(zhòng)平臺(tái)+開發(fā)”二元分成結(jié)構(gòu),打通利益分配、資源共享之間的駁雜關(guān)節(jié),目前在國(guó)內(nèi)還是有些太理想化了。

但有句話說(shuō)得好,叫“雖不能至,心向往之”。伴隨著市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展,國(guó)內(nèi)未必不會(huì)出現(xiàn)獨(dú)立游戲開發(fā)者主導(dǎo)的發(fā)行商,中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟CiGA的許多職能也與開普勒互動(dòng)對(duì)于獨(dú)立游戲工作室的作用相同。

而且本身來(lái)說(shuō),中國(guó)的頭部大廠基本都具備研發(fā)發(fā)行一體化能力,他們也是重要的資方,能夠通過(guò)資源配置扶持關(guān)鍵的外部開發(fā)商,如騰訊、英雄互娛投資的游戲科學(xué)。

國(guó)內(nèi)是否需要開普勒式的發(fā)行商,還有待商榷。

結(jié)語(yǔ)

最后,說(shuō)一點(diǎn)開普勒互動(dòng)在發(fā)行上的心得吧。

前不久,開普勒互動(dòng)的高級(jí)投資組合經(jīng)理Matthew Handrahan提到,開普勒互動(dòng)的整體發(fā)行策略是“憑直覺(jué)”的。

他說(shuō),因?yàn)殚_普勒互動(dòng)的特性,他們會(huì)尋找內(nèi)部人員感興趣的游戲。雖然團(tuán)隊(duì)仍然會(huì)考慮預(yù)算和可行性等傳統(tǒng)發(fā)行商需求,但他們認(rèn)為,如果開普勒內(nèi)部的某個(gè)人真的對(duì)游戲充滿熱情,那么就會(huì)有一群玩家同樣感到興奮并想要玩這款游戲。

哪怕是我,也覺(jué)得這話聽起來(lái)有點(diǎn)不靠譜,畢竟沒(méi)有數(shù)據(jù)、或是市場(chǎng)驗(yàn)證之類的東西支撐,怎么能判斷一款游戲的發(fā)行價(jià)值?

但Matthew Handrahan又說(shuō)道:“我贊同以市場(chǎng)為導(dǎo)向的發(fā)行策略,這種策略鼓勵(lì)開發(fā)人員迭代熱門游戲類型。可兩年或三年后市場(chǎng)會(huì)是什么樣子?我認(rèn)為,只看現(xiàn)在的情況然后以此為基礎(chǔ)去簽約游戲是危險(xiǎn)的,因?yàn)槠渌?20 家發(fā)行公司可能也做了同樣的事情,而當(dāng)你這款游戲進(jìn)入市場(chǎng)時(shí),一切都已經(jīng)飽和了。”

開普勒互動(dòng)始終認(rèn)為,在今天,大膽、有趣的游戲仍然值得押注。

 
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