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AI游戲:馬斯克畫餅,“騰訊們”圈地

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AI游戲:馬斯克畫餅,“騰訊們”圈地

AI不是可選項,而是必選項。

文|鋅刻度 陳鄧新

編輯|黎文婕

近段時間,AI游戲?qū)覍页蔀榛ヂ?lián)網(wǎng)的焦點。

先是,馬斯克再次確認(rèn)要成立AI游戲工作室,并陸續(xù)轉(zhuǎn)發(fā)了數(shù)款基于xAI旗下大模型Grok 3制作的游戲產(chǎn)品。

問題在于,從去年以來馬斯克就心心念念,卻一直沒有下文。

緊接著,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇曝光了一款以AI智能體語音交互為核心的AI游戲《Whispers from the Star》,正在進行封閉測試。

與之對應(yīng)的是,騰訊游戲與DeepSeek深度融合、字節(jié)跳動迭代豆包大模型賦能游戲……國內(nèi)玩家加碼AI游戲的勢態(tài)肉眼可見。

一時間,外界熱議不斷。

一種聲音認(rèn)為行業(yè)迎來奇點時刻,AI游戲?qū)⒋蜷_想象力的邊界;另外一種聲音認(rèn)為AI游戲短時間之內(nèi)還難以擔(dān)當(dāng)重任。

夢想與現(xiàn)實,如何才能找到平衡點?

零門檻開發(fā)游戲成真

大模型與游戲,不斷擦出“火花”。

早在大模型誕生之初,游戲就被視為其落地的天然場景,特別是大模型的幻覺問題,在游戲場景甚至是有益的。

巨人網(wǎng)絡(luò)AI實驗室負(fù)責(zé)人丁超凡曾表示:“我們正在探索將AI與推理社交結(jié)合應(yīng)用于游戲,通過和AI對話思考、斗智斗勇,幻覺問題帶來的模糊性反而增強了游戲的可玩樂趣,玩家對技術(shù)邊界的接受度也提高了不少,同時避免了由于快速且連續(xù)推理帶來的高推理成本,這是游戲領(lǐng)域應(yīng)用AI的天然優(yōu)勢?!?/p>

此背景下,AI游戲成為行業(yè)的關(guān)鍵詞。

這個過程中,涌現(xiàn)了一批可圈可點的作品,譬如主打搞笑的《換你來當(dāng)?shù)罚ㄟ^AI實時生成劇情和對應(yīng)圖片,從而賦予游戲隨機性,達到千人千面的效果。

“娛樂資本論”表示:“每個‘兒子’成長生涯也是千奇百怪,相當(dāng)于是一個充滿整蠱風(fēng)的另類‘養(yǎng)成游戲’,你永遠不知道下一關(guān)你的熊孩子會整出什么奇葩的‘花活’。”

盡管如此,AI并沒有脫離輔助的范疇。

直到2025年,才有了微妙的變化:大模型賦予游戲更多的沉浸感與自由度,甚至普通人單憑點子就能生成一款可盈利的游戲。

馬斯克點贊的“fly.pieter”,就是最典型的案例。

公開資料顯示,一名游戲開發(fā)者使用AI代碼編輯器Cursor以及大模型Grok 3,三個小時內(nèi)開發(fā)了一款類似《微軟模擬飛行》的3D多人網(wǎng)頁游戲,上線9天賺了12萬元。

不難看出,AI成為游戲開發(fā)的主角,掀起零門檻游戲開發(fā)的熱潮。

一名游戲開發(fā)者告訴鋅刻度:“現(xiàn)在所謂的AI游戲,還是相當(dāng)簡陋的,連市面上的小游戲都不如,但也不可因此掉以輕心,游戲的代碼、美術(shù)、策劃等環(huán)節(jié)都可以交給AI來完成,AI顛覆游戲創(chuàng)作的路走通了,未來說不定可能出現(xiàn)真正意義上的游戲大作,這就是馬斯克想搞的大活!”

馬斯克感慨AI游戲前景無限

上述游戲開發(fā)者進一步表示,AI游戲當(dāng)前最大的挑戰(zhàn)不是可玩性不足,而是一部分游戲玩家對AI風(fēng)格的接受度不高。

譬如,《使命召喚:僵尸防御》《吉他英雄(移動版)》等知名游戲近日發(fā)布的AI海報誘發(fā)大量玩家不滿,認(rèn)為官方是在敷衍了事,沒有認(rèn)真對待經(jīng)典IP。

深圳游心雕龍工作室創(chuàng)始人兼CEO太一表示:“國內(nèi)玩家的情況是,如果看不出來(AI美術(shù))他們不在意,但如果能一眼看出來就會抵制。”

簡而言之,AI是一把雙刃劍,用好了可以提升游戲的產(chǎn)品力,動態(tài)敘事之下?lián)碛袩o限的可塑性與可玩性,用不好則讓玩家感受被冒犯。

“老樹開花”才是最優(yōu)解

以上可見,AI游戲雖然還任重道遠,但AI可以重塑游戲卻是不爭的事實。

《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告》顯示,國內(nèi)近六成頭部游戲企業(yè)已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營銷。

三七互娛董事長李逸飛表示:“AI已不是‘可選項’,而是‘必選項’。三七互娛全鏈條接入人工智能,AI對美術(shù)資產(chǎn)利用與管理的參與率已經(jīng)超過70%,客服、翻譯以及UGC等文本類場景也通過AI獲得了顯著的收益,代碼AI生成的使用率也大幅提升?!?/p>

需要注意的是,AI重塑游戲越來越接地氣了。

之前,AI在游戲場景落地,主打的是流程優(yōu)化、降本增效,如今標(biāo)榜的是深度融合,既要借助AI重塑產(chǎn)品力、提升游戲的研發(fā)效率,又要實現(xiàn)游戲品類以及輕度、中度、重度的全覆蓋。

通俗易懂地說,追求的是“老樹開花”,而不是推倒重來,無論從技術(shù)角度考慮或是從商業(yè)利益出發(fā),都是當(dāng)下的最優(yōu)解。

基于此,AI游戲逐漸演化出兩條路徑。

一條路徑,強調(diào)玩法煥新。

當(dāng)下,游戲接入DeepSeek,探索融入大模型能力的新玩法,成為行業(yè)的焦點,騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)等莫不如此。

這其中,騰訊旗下的《和平精英》,尤為值得一提。

《和平精英》接入DeepSeek之后,大受玩家的好評。其數(shù)字代言人吉莉一躍成為“團寵”就是最好的明證:有的要求吉莉評估對抗的水平、有的要求吉莉協(xié)助許愿抽獎、有的要求吉莉推薦設(shè)置一套最穩(wěn)定的靈敏度……

一言以蔽之,在DeepSeek加持之下,游戲的玩法更為多變,可以為玩家提供千人千面的服務(wù),增加了游戲的新鮮感與用戶的黏性。

事實上,吉莉是NPC智能化的縮影。

傳統(tǒng)NPC是調(diào)用預(yù)設(shè)內(nèi)容與玩家互動,對話呈現(xiàn)機械性,接入大模型之后迭代為“智能NPC”,宛如活人與玩家對答如流,從而有了更高的情緒價值。

清華大學(xué)教授黃民烈表示:“AI時代的智能體需要兼具智商和情商,既具備機器智能又具備類人智能。游戲NPC擬人化,創(chuàng)建大量增加游戲深度玩法的角色,將NPC帶出游戲,發(fā)生真實世界交互。這些NPC可以自我感知游戲狀態(tài),動態(tài)生成虛擬角色的行為和對話?!?/p>

需要注意的是,AI與游戲的深度融合不僅僅局限于NPC,行業(yè)探索的重點方向還包括AI隊友、AI托管等。

以AI隊友為例,玩家不但可以獲得一個靠譜的隊友,副本通關(guān)更為容易,還可以避免被不靠譜隊友拖后腿,在獲得滿足感之余降低了社交成本,是?i人玩家的不二選擇。

東吳證券表示:“AIGC文本的成熟已催生出Character.AI、Glow、AI Dungeon等AI互動玩法應(yīng)用,已具備文字冒險類游戲、乙女游戲的雛形,但玩法自由度遠超傳統(tǒng)游戲,隨著AIGC圖像、3D資產(chǎn)、代碼等技術(shù)逐步成熟,有望產(chǎn)生更多AI原生玩法?!?/p>

此外,騰訊推出首個面向3A開放世界游戲的大模型GameGen-O,能夠模擬多種游戲引擎功能,從而生成游戲角色、動態(tài)環(huán)境、復(fù)雜動作等。

這意味著,AI游戲進入深水區(qū)。

開發(fā)者未來可以借助此類模型低門檻開發(fā)游戲,甚至一段文字或一張圖就能生成具備沉浸感的視頻游戲。

這么一來,大幅降低了游戲的開發(fā)成本與時間,且個人或小團隊就可以完成中重度游戲的開發(fā)和打磨,那么一人成軍或從夢想走進現(xiàn)實。

另外一條路徑,強調(diào)對外賦能。

AI是一個相當(dāng)燒錢的賽道,投入成本高企,非普通玩家可以長期承擔(dān),唯有實力雄厚的互聯(lián)網(wǎng)巨頭才可以游刃有余。

借助外力,也是一個不錯的選擇。

其中,字節(jié)跳動的表現(xiàn)尤為值得一提,基于豆包大模型的火山引擎游戲AI解決方案,可以提供集游戲開發(fā)、測試、部署和推廣于一體的一站式服務(wù)。

具體來看,擁有大規(guī)模業(yè)務(wù)支撐能力,可以滿足海量資源、高速響應(yīng)、彈性調(diào)用等要求,且提供內(nèi)容插件、RAG知識庫插件、互聯(lián)網(wǎng)插件等,可以提升大模型的搜索和交互能力,讓游戲更耐玩。

譬如,火山引擎游戲AI解決方案可以串聯(lián)抖音、西瓜視頻、今日頭條等字節(jié)系平臺的最新內(nèi)容,讓“智能NPC”跟上最新的熱點,從而讓玩家感覺在跟活生生的“人”在對話。

火山引擎南區(qū)游戲行業(yè)解決方案負(fù)責(zé)人楊旭東表示:“我們相信AIGC的力量,也相信豆包大模型、火山引擎游戲AI解決方案能為游戲未來注入新的動力?!?/p>

總而言之,AI重塑游戲已成為行業(yè)的共識,也成為“騰訊們”的角力場,怎么利用AI能力進行創(chuàng)新,決定在AI時代能否得到玩家的認(rèn)可。

那么,“騰訊們”還需要更加努力。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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AI游戲:馬斯克畫餅,“騰訊們”圈地

AI不是可選項,而是必選項。

文|鋅刻度 陳鄧新

編輯|黎文婕

近段時間,AI游戲?qū)覍页蔀榛ヂ?lián)網(wǎng)的焦點。

先是,馬斯克再次確認(rèn)要成立AI游戲工作室,并陸續(xù)轉(zhuǎn)發(fā)了數(shù)款基于xAI旗下大模型Grok 3制作的游戲產(chǎn)品。

問題在于,從去年以來馬斯克就心心念念,卻一直沒有下文。

緊接著,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇曝光了一款以AI智能體語音交互為核心的AI游戲《Whispers from the Star》,正在進行封閉測試。

與之對應(yīng)的是,騰訊游戲與DeepSeek深度融合、字節(jié)跳動迭代豆包大模型賦能游戲……國內(nèi)玩家加碼AI游戲的勢態(tài)肉眼可見。

一時間,外界熱議不斷。

一種聲音認(rèn)為行業(yè)迎來奇點時刻,AI游戲?qū)⒋蜷_想象力的邊界;另外一種聲音認(rèn)為AI游戲短時間之內(nèi)還難以擔(dān)當(dāng)重任。

夢想與現(xiàn)實,如何才能找到平衡點?

零門檻開發(fā)游戲成真

大模型與游戲,不斷擦出“火花”。

早在大模型誕生之初,游戲就被視為其落地的天然場景,特別是大模型的幻覺問題,在游戲場景甚至是有益的。

巨人網(wǎng)絡(luò)AI實驗室負(fù)責(zé)人丁超凡曾表示:“我們正在探索將AI與推理社交結(jié)合應(yīng)用于游戲,通過和AI對話思考、斗智斗勇,幻覺問題帶來的模糊性反而增強了游戲的可玩樂趣,玩家對技術(shù)邊界的接受度也提高了不少,同時避免了由于快速且連續(xù)推理帶來的高推理成本,這是游戲領(lǐng)域應(yīng)用AI的天然優(yōu)勢。”

此背景下,AI游戲成為行業(yè)的關(guān)鍵詞。

這個過程中,涌現(xiàn)了一批可圈可點的作品,譬如主打搞笑的《換你來當(dāng)?shù)罚ㄟ^AI實時生成劇情和對應(yīng)圖片,從而賦予游戲隨機性,達到千人千面的效果。

“娛樂資本論”表示:“每個‘兒子’成長生涯也是千奇百怪,相當(dāng)于是一個充滿整蠱風(fēng)的另類‘養(yǎng)成游戲’,你永遠不知道下一關(guān)你的熊孩子會整出什么奇葩的‘花活’?!?/p>

盡管如此,AI并沒有脫離輔助的范疇。

直到2025年,才有了微妙的變化:大模型賦予游戲更多的沉浸感與自由度,甚至普通人單憑點子就能生成一款可盈利的游戲。

馬斯克點贊的“fly.pieter”,就是最典型的案例。

公開資料顯示,一名游戲開發(fā)者使用AI代碼編輯器Cursor以及大模型Grok 3,三個小時內(nèi)開發(fā)了一款類似《微軟模擬飛行》的3D多人網(wǎng)頁游戲,上線9天賺了12萬元。

不難看出,AI成為游戲開發(fā)的主角,掀起零門檻游戲開發(fā)的熱潮。

一名游戲開發(fā)者告訴鋅刻度:“現(xiàn)在所謂的AI游戲,還是相當(dāng)簡陋的,連市面上的小游戲都不如,但也不可因此掉以輕心,游戲的代碼、美術(shù)、策劃等環(huán)節(jié)都可以交給AI來完成,AI顛覆游戲創(chuàng)作的路走通了,未來說不定可能出現(xiàn)真正意義上的游戲大作,這就是馬斯克想搞的大活!”

馬斯克感慨AI游戲前景無限

上述游戲開發(fā)者進一步表示,AI游戲當(dāng)前最大的挑戰(zhàn)不是可玩性不足,而是一部分游戲玩家對AI風(fēng)格的接受度不高。

譬如,《使命召喚:僵尸防御》《吉他英雄(移動版)》等知名游戲近日發(fā)布的AI海報誘發(fā)大量玩家不滿,認(rèn)為官方是在敷衍了事,沒有認(rèn)真對待經(jīng)典IP。

深圳游心雕龍工作室創(chuàng)始人兼CEO太一表示:“國內(nèi)玩家的情況是,如果看不出來(AI美術(shù))他們不在意,但如果能一眼看出來就會抵制?!?/p>

簡而言之,AI是一把雙刃劍,用好了可以提升游戲的產(chǎn)品力,動態(tài)敘事之下?lián)碛袩o限的可塑性與可玩性,用不好則讓玩家感受被冒犯。

“老樹開花”才是最優(yōu)解

以上可見,AI游戲雖然還任重道遠,但AI可以重塑游戲卻是不爭的事實。

《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告》顯示,國內(nèi)近六成頭部游戲企業(yè)已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營銷。

三七互娛董事長李逸飛表示:“AI已不是‘可選項’,而是‘必選項’。三七互娛全鏈條接入人工智能,AI對美術(shù)資產(chǎn)利用與管理的參與率已經(jīng)超過70%,客服、翻譯以及UGC等文本類場景也通過AI獲得了顯著的收益,代碼AI生成的使用率也大幅提升?!?/p>

需要注意的是,AI重塑游戲越來越接地氣了。

之前,AI在游戲場景落地,主打的是流程優(yōu)化、降本增效,如今標(biāo)榜的是深度融合,既要借助AI重塑產(chǎn)品力、提升游戲的研發(fā)效率,又要實現(xiàn)游戲品類以及輕度、中度、重度的全覆蓋。

通俗易懂地說,追求的是“老樹開花”,而不是推倒重來,無論從技術(shù)角度考慮或是從商業(yè)利益出發(fā),都是當(dāng)下的最優(yōu)解。

基于此,AI游戲逐漸演化出兩條路徑。

一條路徑,強調(diào)玩法煥新。

當(dāng)下,游戲接入DeepSeek,探索融入大模型能力的新玩法,成為行業(yè)的焦點,騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)等莫不如此。

這其中,騰訊旗下的《和平精英》,尤為值得一提。

《和平精英》接入DeepSeek之后,大受玩家的好評。其數(shù)字代言人吉莉一躍成為“團寵”就是最好的明證:有的要求吉莉評估對抗的水平、有的要求吉莉協(xié)助許愿抽獎、有的要求吉莉推薦設(shè)置一套最穩(wěn)定的靈敏度……

一言以蔽之,在DeepSeek加持之下,游戲的玩法更為多變,可以為玩家提供千人千面的服務(wù),增加了游戲的新鮮感與用戶的黏性。

事實上,吉莉是NPC智能化的縮影。

傳統(tǒng)NPC是調(diào)用預(yù)設(shè)內(nèi)容與玩家互動,對話呈現(xiàn)機械性,接入大模型之后迭代為“智能NPC”,宛如活人與玩家對答如流,從而有了更高的情緒價值。

清華大學(xué)教授黃民烈表示:“AI時代的智能體需要兼具智商和情商,既具備機器智能又具備類人智能。游戲NPC擬人化,創(chuàng)建大量增加游戲深度玩法的角色,將NPC帶出游戲,發(fā)生真實世界交互。這些NPC可以自我感知游戲狀態(tài),動態(tài)生成虛擬角色的行為和對話?!?/p>

需要注意的是,AI與游戲的深度融合不僅僅局限于NPC,行業(yè)探索的重點方向還包括AI隊友、AI托管等。

以AI隊友為例,玩家不但可以獲得一個靠譜的隊友,副本通關(guān)更為容易,還可以避免被不靠譜隊友拖后腿,在獲得滿足感之余降低了社交成本,是?i人玩家的不二選擇。

東吳證券表示:“AIGC文本的成熟已催生出Character.AI、Glow、AI Dungeon等AI互動玩法應(yīng)用,已具備文字冒險類游戲、乙女游戲的雛形,但玩法自由度遠超傳統(tǒng)游戲,隨著AIGC圖像、3D資產(chǎn)、代碼等技術(shù)逐步成熟,有望產(chǎn)生更多AI原生玩法?!?/p>

此外,騰訊推出首個面向3A開放世界游戲的大模型GameGen-O,能夠模擬多種游戲引擎功能,從而生成游戲角色、動態(tài)環(huán)境、復(fù)雜動作等。

這意味著,AI游戲進入深水區(qū)。

開發(fā)者未來可以借助此類模型低門檻開發(fā)游戲,甚至一段文字或一張圖就能生成具備沉浸感的視頻游戲。

這么一來,大幅降低了游戲的開發(fā)成本與時間,且個人或小團隊就可以完成中重度游戲的開發(fā)和打磨,那么一人成軍或從夢想走進現(xiàn)實。

另外一條路徑,強調(diào)對外賦能。

AI是一個相當(dāng)燒錢的賽道,投入成本高企,非普通玩家可以長期承擔(dān),唯有實力雄厚的互聯(lián)網(wǎng)巨頭才可以游刃有余。

借助外力,也是一個不錯的選擇。

其中,字節(jié)跳動的表現(xiàn)尤為值得一提,基于豆包大模型的火山引擎游戲AI解決方案,可以提供集游戲開發(fā)、測試、部署和推廣于一體的一站式服務(wù)。

具體來看,擁有大規(guī)模業(yè)務(wù)支撐能力,可以滿足海量資源、高速響應(yīng)、彈性調(diào)用等要求,且提供內(nèi)容插件、RAG知識庫插件、互聯(lián)網(wǎng)插件等,可以提升大模型的搜索和交互能力,讓游戲更耐玩。

譬如,火山引擎游戲AI解決方案可以串聯(lián)抖音、西瓜視頻、今日頭條等字節(jié)系平臺的最新內(nèi)容,讓“智能NPC”跟上最新的熱點,從而讓玩家感覺在跟活生生的“人”在對話。

火山引擎南區(qū)游戲行業(yè)解決方案負(fù)責(zé)人楊旭東表示:“我們相信AIGC的力量,也相信豆包大模型、火山引擎游戲AI解決方案能為游戲未來注入新的動力?!?/p>

總而言之,AI重塑游戲已成為行業(yè)的共識,也成為“騰訊們”的角力場,怎么利用AI能力進行創(chuàng)新,決定在AI時代能否得到玩家的認(rèn)可。

那么,“騰訊們”還需要更加努力。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。