3月27日盤后,吉比特(603444.SH)披露2024年度業(yè)績報告,報告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入36.96億元,歸母凈利潤9.45億元,基本每股收益13.15元/股。
其中,第四季度單季表現(xiàn)亮眼,實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入8.77億,同比基本持平,環(huán)比第三季度增長2.19%;歸母凈利潤2.87億,同比增長8.13%,環(huán)比增長105.78%;經(jīng)營性現(xiàn)金流4.22億,同比增長16.81%,環(huán)比增長81.16%,釋放出業(yè)績修復(fù)的積極信號。
數(shù)據(jù)來源:吉比特2024年報
新老游雙端發(fā)力 推動業(yè)績修復(fù)
當(dāng)前國產(chǎn)游戲行業(yè)競爭進(jìn)入深水區(qū),消費(fèi)者對游戲產(chǎn)品的創(chuàng)意與品質(zhì)均提出更高要求,而吉比特憑借過硬的產(chǎn)品質(zhì)量與長線的運(yùn)營策略,牢牢把握業(yè)績的“壓艙石”。
目前公司旗下已有《問道》端游、《問道手游》《一念逍遙》等知名產(chǎn)品,長線運(yùn)營多年,持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定收益。報告期內(nèi),《問道》端游上線近19年依然表現(xiàn)穩(wěn)定,總流水有所增長,營收及利潤同比基本持平;《問道手游》通過延續(xù)往年四大版本活動并推出特色服,反響良好,一度躋身App Store游戲暢銷榜前10,年平均排名為46名。
核心老游平穩(wěn)發(fā)揮的同時,吉比特新游陸續(xù)上線,帶來增量空間。2025年1月,公司放置修仙新作《問劍長生》面世,為玩家?guī)?D空戰(zhàn)玩法與沉浸式修仙體驗(yàn),上線一周累計注冊用戶即突破百萬,1-2月在App Store游戲暢銷榜最高至第14名,平均排名第41名。
游戲出海方面,吉比特積極拓展境外業(yè)務(wù),表現(xiàn)同樣可圈可點(diǎn)。報告期內(nèi),公司在境外成功發(fā)行了《Monster Never Cry(歐美版)》《飛吧龍騎士(境外版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam 國際版)》等產(chǎn)品,境外業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入5億元,同比大增83.92%。
自主研發(fā)筑底 聚焦核心業(yè)務(wù)
源源不斷的優(yōu)秀產(chǎn)出,得益于吉比特對自主研發(fā)路徑的堅(jiān)持與持續(xù)打磨。公司秉持“內(nèi)容為王”理念,不斷提高核心項(xiàng)目人才密度,夯實(shí)提升研發(fā)能力,主要聚焦于三類項(xiàng)目:好玩有趣且商業(yè)成功的項(xiàng)目、好玩有趣但盈虧平衡或小虧的項(xiàng)目、技術(shù)探索積累型項(xiàng)目,確保游戲內(nèi)容具備競爭力和吸引力。
公司采用“小步快跑”研發(fā)模式,通過快速迭代測試反復(fù)驗(yàn)證游戲核心玩法、概念、畫風(fēng)等創(chuàng)新設(shè)計,保證產(chǎn)品符合市場需求導(dǎo)向,并積極探索AI技術(shù)在游戲研發(fā)中的應(yīng)用,有效優(yōu)化研發(fā)效率。報告期內(nèi),公司累計研發(fā)投入7.58億元,同比增長11.52%,占營業(yè)收入的比重達(dá)20.50%。
數(shù)據(jù)來源:同花順iFind
在運(yùn)營思路上,吉比特也進(jìn)行了部分調(diào)整,進(jìn)一步聚焦業(yè)務(wù)方向,將資源集中于核心產(chǎn)品運(yùn)營和核心用戶服務(wù),提升發(fā)行業(yè)務(wù)的專注度與運(yùn)營效率。在營銷策略上,公司精細(xì)化買量,以減少低效投入,2024年內(nèi)銷售費(fèi)用同比下降13.02%,降本成效顯著。
截至目前,公司已儲備有自研產(chǎn)品《杖劍傳說(代號M88)》、代理產(chǎn)品《九牧之野》,均獲批版號,計劃在2025年內(nèi)陸續(xù)上線,有望進(jìn)一步打開增長曲線。
加強(qiáng)分紅回購 長效回饋投資者
在做好主業(yè)經(jīng)營的同時,吉比特始終重視投資者回報,2024年報計劃向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利35.00元(含稅),合計擬派發(fā)現(xiàn)金紅利2.51億元(含稅)。此前,公司也曾于2024年中報、三季報陸續(xù)實(shí)施分紅,并積極實(shí)施股份回購,2024年度累計現(xiàn)金分紅及回購金額7.70億,占?xì)w母凈利潤比例達(dá)81.46%。
來源:吉比特公告
此外,公司計劃在滿足一定條件下繼續(xù)實(shí)施2025年度中期(包含半年度、前三季度)現(xiàn)金分紅,分紅金額累計不超過當(dāng)期實(shí)現(xiàn)的歸屬于母公司股東凈利潤的100%。數(shù)據(jù)顯示,自2017年上市以來,公司累計現(xiàn)金分紅達(dá)60.16億元,為首次公開發(fā)行股票融資凈額的6.69倍,切實(shí)將發(fā)展成果惠及投資者。
2025年以來,我國游戲市場持續(xù)回溫,1月、2月游戲銷售收入分別達(dá)310.77億元、279.35億元,同比增長27.65%、12.30%。同時,《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動方案》等利好政策及DeepSeek等國產(chǎn)AI大模型的推出,也為行業(yè)發(fā)展提供了新的動能。
在此背景下,吉比特以研發(fā)能力為基,繼續(xù)深化創(chuàng)新精神,堅(jiān)守長線運(yùn)營理念,有望帶來更多差異化的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品與服務(wù)。