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跟著團長打縣城:最適合中國人的cosplay

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跟著團長打縣城:最適合中國人的cosplay

“紅色劇本殺”的破圈密碼。

文 | 文化產(chǎn)業(yè)評論 朱子百嘉

編輯 | 半島

隨著“團長”一聲令下,游客們手持道具大刀、手槍,跟隨“八路軍”沖進“縣城”……

2025年五一假期,山東臨沂沂南縣的古城墻下,一場“戰(zhàn)斗”點燃全網(wǎng)。他們中有穿漢服的00后、扛相機的旅游博主,甚至還有白發(fā)蒼蒼的老者……這場名為“跟著團長打縣城”的沉浸式體驗項目,單日吸引超5000人參演,抖音話題播放量突破3億次。網(wǎng)友戲稱:“這才是中國人的頂級cosplay,熱血又催淚!”

當傳統(tǒng)cosplay還在追逐日漫或美漫角色時,這場以紅色文化為核心的沉浸式體驗,卻意外成為中國年輕人的“國民級cosplay”。它為何能精準擊中中國人的集體記憶與情感共鳴?

一、一場“紅色劇本殺”的破圈密碼

“跟著團長打縣城”以1941年沂蒙山區(qū)抗戰(zhàn)為背景,參與者需經(jīng)歷“戰(zhàn)前動員—突擊行軍—攻城戰(zhàn)斗—勝利聯(lián)歡”四環(huán)節(jié),全程由NPC(非玩家角色)引導。游客在半小時內(nèi)完成從“村民”到“戰(zhàn)士”的四重身份轉(zhuǎn)換:

1、戰(zhàn)前動員:在貼滿“保家衛(wèi)國”標語的戲臺前,演員用快板講述“沂蒙紅嫂”故事,游客領(lǐng)取道具并換上軍裝;

2、突擊行軍:推獨輪車運送“軍糧”,穿越模擬封鎖線,體驗支前群眾的艱辛;

3、攻城戰(zhàn)斗:在影視級爆破特效中沖鋒,手持木質(zhì)步槍與“敵軍”巷戰(zhàn),最終攻破城門;

4、勝利聯(lián)歡:當紅旗插上城樓,嗩吶聲里扭起秧歌,唱紅歌,重現(xiàn)軍民魚水情。

這種設(shè)計巧妙融合了沉浸式劇本殺的互動邏輯與紅色教育的敘事框架,本質(zhì)上是將中國近代史中的集體敘事轉(zhuǎn)化為可參與的個體體驗。

與普通cosplay不同,“跟著團長打縣城”服裝并非追求二次元角色的精致還原,而是刻意保留粗布軍裝的褶皺與補丁。還有道具步槍的木質(zhì)紋理、城墻彈痕采用真實歷史照片復刻,都在營造“非完美真實感”。

在日常生活中,人們很難有機會體驗到這種戰(zhàn)爭年代的場景和氛圍?!案鴪F長打縣城”項目為游客提供了一種全新的、與眾不同的體驗,滿足了人們對于新鮮事物的好奇心和探索欲。

此外,項目具有很強的社交屬性,游客們可以與家人、朋友一起參與,共同體驗戰(zhàn)斗的樂趣和勝利的喜悅,增進彼此之間的感情。同時,在社交媒體上分享自己的參與經(jīng)歷,也能引發(fā)更多人的關(guān)注和討論,獲得更多的社交互動和認同感。

值得一提的是,今年五一期間,景區(qū)還邀請到了知名演員楊清文客串反派。楊清文曾在《亮劍》中出演騎兵隊長黑島森田一角,憑借這個角色一舉成名,此后還出演了《雪豹》《永不磨滅的番號》等多部影視劇中的反派角色。他的到來讓游客們興奮不已,紛紛上前合影留念,也為這個項目增添了更多的熱度。

二、為何是“最適合中國人的cosplay”?

傳統(tǒng)的 cospaly 多以動漫、游戲等虛構(gòu)作品中的角色為扮演對象,更注重個人的造型和表演,展現(xiàn)的是現(xiàn)代流行文化和二次元文化。而“跟著團長打縣城” 則是基于“真實的歷史事件”進行還原和體驗,側(cè)重于集體參與和對歷史的感悟,展現(xiàn)的是中國特有的紅色文化和歷史文化,激活了中國人的文化基因:

1、集體主義儀式感:活動要求參與者以連隊為單位行動,沖鋒時必須聽從“團長”指令。這種組織紀律性暗合中國人對“團結(jié)就是力量”的深層認同,與日本cosplay強調(diào)個體角色塑造形成鮮明對比。有游客回憶,當‘團長’喊出‘背后就是鄉(xiāng)親們,不能退!’時,我渾身雞皮疙瘩都起來了。

2、家國敘事代入感:當年輕人cos八路軍戰(zhàn)士時,他們不僅是在扮演角色,更是在重演祖輩的真實歷史,集體沖鋒的儀式感觸發(fā)了中國人的家國基因。一位參與者在小紅書寫道:“我太奶奶就是沂蒙紅嫂,這次我推車運糧的路線和她當年一模一樣?!边@種代際記憶的喚醒,讓cosplay從“娛樂”升華為“傳承”。

有數(shù)據(jù)印證,五一期間參與者中,95后占比67%,00后親子家庭達23%;小紅書相關(guān)筆記超10萬條,#最適合中國人的cosplay#登上熱搜榜首,這些都凸顯了當前Z世代的真實需求。

三、文旅創(chuàng)新的“沂南模式”

山東臨沂是沂蒙山區(qū)革命根據(jù)地的核心,這里誕生了無數(shù)可歌可泣的革命英雄兒女,“黨群同心、軍民情深、水乳交融、生死與共”的沂蒙精神也在這里生成。紅嫂家鄉(xiāng)旅游區(qū)所在的沂南縣,先后有百萬人民擁軍支前,十萬英烈血灑疆場,涌現(xiàn)出了“沂蒙紅嫂”明德英、“沂蒙母親”王換于等一大批可歌可泣的英模人物。

山東紅嫂家鄉(xiāng)旅游區(qū)成立至今已有16年,所在地馬牧池鄉(xiāng)常山莊村是抗戰(zhàn)模范村。景區(qū)建設(shè)初期,僅有一些紅色紀念館供游客參觀,與其他景區(qū)的運行模式?jīng)]有區(qū)別。后來,眾多抗戰(zhàn)題材的影視劇在這里取景、拍攝,這里成為遠近聞名的紅色影視基地,先后拍攝過《斗牛》《紅高粱》《鐵道飛虎》等450多部抗戰(zhàn)題材的影視劇,被譽為“山村好萊塢”。

“跟著團長打縣城”項目正是依托于當?shù)厣詈竦募t色文化底蘊,將國人的愛國情懷與童年“打仗”游戲巧妙結(jié)合,突破了傳統(tǒng)展示形式。游客在沉浸式體驗的敘事空間內(nèi),通過角色扮演、互動等方式,切身感受到共同“抗戰(zhàn)”的激情。對比之前純觀賞、瞻仰紅色文化的傳統(tǒng)模式,這種方式更能夠激發(fā)消費者的情緒價值、共情能力和歷史代入感。

總結(jié)起來,傳統(tǒng)紅色旅游的痛點,在于游客與歷史的割裂感。展板前匆匆的腳步,紀念館里沉默的注目禮,難以承載那段波瀾壯闊的歲月。而“跟著團長打縣城”徹底打破了這種靜態(tài)模式,用一套精心設(shè)計的劇本殺邏輯,讓每位游客成為歷史的主角。

“跟著團長打縣城”給出成功模式啟示:歷史IP+沉浸式劇本+游客參與(強劇情+低門檻參與)+社交裂變。

重點是:以情動人>以景留人:用“參與感”替代“說教感”,情緒價值拉滿,讓歷史不再是教科書上的鉛字;心理學研究表明,短期高強度集體行動能激發(fā)強烈的身份認同。當996社畜卸下西裝,當社恐青年舉起大刀,當職場壓力在沖鋒的吶喊中釋放,這個戰(zhàn)場就成了都市人的精神療愈所。

成功模式拆解

四、爭議中的平衡之道

“跟著團長打縣城”項目在爆火的同時,也引發(fā)了一些爭議。

一是歷史與娛樂的平衡。

部分網(wǎng)友認為,把嚴肅的抗戰(zhàn)歷史變成角色扮演,是對歷史的娛樂化消費。更有專家指出,當“打仗”變成打卡游戲,容易把歷史簡化為“打怪通關(guān)式”的體驗,消解歷史嚴肅性。

對此,景區(qū)方面回應稱,項目將《亮劍》“李云龍打平安縣城”影視IP轉(zhuǎn)化為在地化體驗,是希望以更生動、接地氣的方式吸引年輕人了解歷史,所有劇本設(shè)計、服裝武器均參考正規(guī)影視拍攝流程,保證真實性與安全性。

面對“娛樂化歷史”質(zhì)疑,景區(qū)用三招破局:

·教育錨點:每個環(huán)節(jié)配備講解員,如“推車運糧”環(huán)節(jié)講述沂蒙六姐妹真實故事;

·情感升華:勝利后全體合唱《沒有共產(chǎn)黨就沒有新中國》,將娛樂導向價值認同;

·技術(shù)克制:拒絕VR虛擬戰(zhàn)場,堅持實景道具營造“可觸摸的歷史感”。

但顯然,如何拿捏好“沉浸”與“尊重”的界限,還需要景區(qū)和觀眾共同磨合。

二是商業(yè)與情懷的考量。

隨著項目的爆火,景區(qū)內(nèi)的商品價格也引發(fā)了游客的不滿。有實地體驗者反映,景區(qū)內(nèi)最受歡迎的烤腸攤位,一根標價15元,對比景區(qū)外3元的價格,直接翻了五倍。還有8元的豆?jié){、10元的玉米,統(tǒng)統(tǒng)被網(wǎng)友歸類為“情懷稅”。更有細心博主對烤腸成本做了拆解——烤腸進貨價0.9元、電費和人工算2元,剩下的全是“氛圍溢價”。

過度定價的出現(xiàn),不僅會破壞了游客在游玩過程中的情緒體驗,也會損害了景區(qū)的好口碑。在自媒體社交時代,口碑是一把雙刃劍,一旦引發(fā)負面風評,影響深遠。在紅色旅游項目中加入商品經(jīng)營并不違法,也無不可,但關(guān)鍵是要把握好度。在這點上,景區(qū)應該提升建立游客反饋機制,管控物價,防止“情懷”被消費殆盡。

結(jié)語:當cosplay成為文化自信的注腳

這場“戰(zhàn)斗”沒有真正的敵人,卻讓年輕人在沖鋒號中讀懂:最潮的扮演不在漫展在戰(zhàn)場,最燃的劇本不是推理是傳承?!案鴪F長打縣城”這一現(xiàn)象不僅僅是一次旅游體驗的創(chuàng)新,更是紅色文化傳承與發(fā)展的一次生動實踐。它讓我們看到了紅色旅游的無限潛力,也讓我們更加深刻地認識到,在傳承紅色基因的道路上,我們還有很多可以探索和創(chuàng)新的空間。

當紅色文旅與沉浸式體驗碰撞出國民級爆款,cosplay成為文化自信的注腳。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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跟著團長打縣城:最適合中國人的cosplay

“紅色劇本殺”的破圈密碼。

文 | 文化產(chǎn)業(yè)評論 朱子百嘉

編輯 | 半島

隨著“團長”一聲令下,游客們手持道具大刀、手槍,跟隨“八路軍”沖進“縣城”……

2025年五一假期,山東臨沂沂南縣的古城墻下,一場“戰(zhàn)斗”點燃全網(wǎng)。他們中有穿漢服的00后、扛相機的旅游博主,甚至還有白發(fā)蒼蒼的老者……這場名為“跟著團長打縣城”的沉浸式體驗項目,單日吸引超5000人參演,抖音話題播放量突破3億次。網(wǎng)友戲稱:“這才是中國人的頂級cosplay,熱血又催淚!”

當傳統(tǒng)cosplay還在追逐日漫或美漫角色時,這場以紅色文化為核心的沉浸式體驗,卻意外成為中國年輕人的“國民級cosplay”。它為何能精準擊中中國人的集體記憶與情感共鳴?

一、一場“紅色劇本殺”的破圈密碼

“跟著團長打縣城”以1941年沂蒙山區(qū)抗戰(zhàn)為背景,參與者需經(jīng)歷“戰(zhàn)前動員—突擊行軍—攻城戰(zhàn)斗—勝利聯(lián)歡”四環(huán)節(jié),全程由NPC(非玩家角色)引導。游客在半小時內(nèi)完成從“村民”到“戰(zhàn)士”的四重身份轉(zhuǎn)換:

1、戰(zhàn)前動員:在貼滿“保家衛(wèi)國”標語的戲臺前,演員用快板講述“沂蒙紅嫂”故事,游客領(lǐng)取道具并換上軍裝;

2、突擊行軍:推獨輪車運送“軍糧”,穿越模擬封鎖線,體驗支前群眾的艱辛;

3、攻城戰(zhàn)斗:在影視級爆破特效中沖鋒,手持木質(zhì)步槍與“敵軍”巷戰(zhàn),最終攻破城門;

4、勝利聯(lián)歡:當紅旗插上城樓,嗩吶聲里扭起秧歌,唱紅歌,重現(xiàn)軍民魚水情。

這種設(shè)計巧妙融合了沉浸式劇本殺的互動邏輯與紅色教育的敘事框架,本質(zhì)上是將中國近代史中的集體敘事轉(zhuǎn)化為可參與的個體體驗。

與普通cosplay不同,“跟著團長打縣城”服裝并非追求二次元角色的精致還原,而是刻意保留粗布軍裝的褶皺與補丁。還有道具步槍的木質(zhì)紋理、城墻彈痕采用真實歷史照片復刻,都在營造“非完美真實感”。

在日常生活中,人們很難有機會體驗到這種戰(zhàn)爭年代的場景和氛圍?!案鴪F長打縣城”項目為游客提供了一種全新的、與眾不同的體驗,滿足了人們對于新鮮事物的好奇心和探索欲。

此外,項目具有很強的社交屬性,游客們可以與家人、朋友一起參與,共同體驗戰(zhàn)斗的樂趣和勝利的喜悅,增進彼此之間的感情。同時,在社交媒體上分享自己的參與經(jīng)歷,也能引發(fā)更多人的關(guān)注和討論,獲得更多的社交互動和認同感。

值得一提的是,今年五一期間,景區(qū)還邀請到了知名演員楊清文客串反派。楊清文曾在《亮劍》中出演騎兵隊長黑島森田一角,憑借這個角色一舉成名,此后還出演了《雪豹》《永不磨滅的番號》等多部影視劇中的反派角色。他的到來讓游客們興奮不已,紛紛上前合影留念,也為這個項目增添了更多的熱度。

二、為何是“最適合中國人的cosplay”?

傳統(tǒng)的 cospaly 多以動漫、游戲等虛構(gòu)作品中的角色為扮演對象,更注重個人的造型和表演,展現(xiàn)的是現(xiàn)代流行文化和二次元文化。而“跟著團長打縣城” 則是基于“真實的歷史事件”進行還原和體驗,側(cè)重于集體參與和對歷史的感悟,展現(xiàn)的是中國特有的紅色文化和歷史文化,激活了中國人的文化基因:

1、集體主義儀式感:活動要求參與者以連隊為單位行動,沖鋒時必須聽從“團長”指令。這種組織紀律性暗合中國人對“團結(jié)就是力量”的深層認同,與日本cosplay強調(diào)個體角色塑造形成鮮明對比。有游客回憶,當‘團長’喊出‘背后就是鄉(xiāng)親們,不能退!’時,我渾身雞皮疙瘩都起來了。

2、家國敘事代入感:當年輕人cos八路軍戰(zhàn)士時,他們不僅是在扮演角色,更是在重演祖輩的真實歷史,集體沖鋒的儀式感觸發(fā)了中國人的家國基因。一位參與者在小紅書寫道:“我太奶奶就是沂蒙紅嫂,這次我推車運糧的路線和她當年一模一樣?!边@種代際記憶的喚醒,讓cosplay從“娛樂”升華為“傳承”。

有數(shù)據(jù)印證,五一期間參與者中,95后占比67%,00后親子家庭達23%;小紅書相關(guān)筆記超10萬條,#最適合中國人的cosplay#登上熱搜榜首,這些都凸顯了當前Z世代的真實需求。

三、文旅創(chuàng)新的“沂南模式”

山東臨沂是沂蒙山區(qū)革命根據(jù)地的核心,這里誕生了無數(shù)可歌可泣的革命英雄兒女,“黨群同心、軍民情深、水乳交融、生死與共”的沂蒙精神也在這里生成。紅嫂家鄉(xiāng)旅游區(qū)所在的沂南縣,先后有百萬人民擁軍支前,十萬英烈血灑疆場,涌現(xiàn)出了“沂蒙紅嫂”明德英、“沂蒙母親”王換于等一大批可歌可泣的英模人物。

山東紅嫂家鄉(xiāng)旅游區(qū)成立至今已有16年,所在地馬牧池鄉(xiāng)常山莊村是抗戰(zhàn)模范村。景區(qū)建設(shè)初期,僅有一些紅色紀念館供游客參觀,與其他景區(qū)的運行模式?jīng)]有區(qū)別。后來,眾多抗戰(zhàn)題材的影視劇在這里取景、拍攝,這里成為遠近聞名的紅色影視基地,先后拍攝過《斗?!贰都t高粱》《鐵道飛虎》等450多部抗戰(zhàn)題材的影視劇,被譽為“山村好萊塢”。

“跟著團長打縣城”項目正是依托于當?shù)厣詈竦募t色文化底蘊,將國人的愛國情懷與童年“打仗”游戲巧妙結(jié)合,突破了傳統(tǒng)展示形式。游客在沉浸式體驗的敘事空間內(nèi),通過角色扮演、互動等方式,切身感受到共同“抗戰(zhàn)”的激情。對比之前純觀賞、瞻仰紅色文化的傳統(tǒng)模式,這種方式更能夠激發(fā)消費者的情緒價值、共情能力和歷史代入感。

總結(jié)起來,傳統(tǒng)紅色旅游的痛點,在于游客與歷史的割裂感。展板前匆匆的腳步,紀念館里沉默的注目禮,難以承載那段波瀾壯闊的歲月。而“跟著團長打縣城”徹底打破了這種靜態(tài)模式,用一套精心設(shè)計的劇本殺邏輯,讓每位游客成為歷史的主角。

“跟著團長打縣城”給出成功模式啟示:歷史IP+沉浸式劇本+游客參與(強劇情+低門檻參與)+社交裂變。

重點是:以情動人>以景留人:用“參與感”替代“說教感”,情緒價值拉滿,讓歷史不再是教科書上的鉛字;心理學研究表明,短期高強度集體行動能激發(fā)強烈的身份認同。當996社畜卸下西裝,當社恐青年舉起大刀,當職場壓力在沖鋒的吶喊中釋放,這個戰(zhàn)場就成了都市人的精神療愈所。

成功模式拆解

四、爭議中的平衡之道

“跟著團長打縣城”項目在爆火的同時,也引發(fā)了一些爭議。

一是歷史與娛樂的平衡。

部分網(wǎng)友認為,把嚴肅的抗戰(zhàn)歷史變成角色扮演,是對歷史的娛樂化消費。更有專家指出,當“打仗”變成打卡游戲,容易把歷史簡化為“打怪通關(guān)式”的體驗,消解歷史嚴肅性。

對此,景區(qū)方面回應稱,項目將《亮劍》“李云龍打平安縣城”影視IP轉(zhuǎn)化為在地化體驗,是希望以更生動、接地氣的方式吸引年輕人了解歷史,所有劇本設(shè)計、服裝武器均參考正規(guī)影視拍攝流程,保證真實性與安全性。

面對“娛樂化歷史”質(zhì)疑,景區(qū)用三招破局:

·教育錨點:每個環(huán)節(jié)配備講解員,如“推車運糧”環(huán)節(jié)講述沂蒙六姐妹真實故事;

·情感升華:勝利后全體合唱《沒有共產(chǎn)黨就沒有新中國》,將娛樂導向價值認同;

·技術(shù)克制:拒絕VR虛擬戰(zhàn)場,堅持實景道具營造“可觸摸的歷史感”。

但顯然,如何拿捏好“沉浸”與“尊重”的界限,還需要景區(qū)和觀眾共同磨合。

二是商業(yè)與情懷的考量。

隨著項目的爆火,景區(qū)內(nèi)的商品價格也引發(fā)了游客的不滿。有實地體驗者反映,景區(qū)內(nèi)最受歡迎的烤腸攤位,一根標價15元,對比景區(qū)外3元的價格,直接翻了五倍。還有8元的豆?jié){、10元的玉米,統(tǒng)統(tǒng)被網(wǎng)友歸類為“情懷稅”。更有細心博主對烤腸成本做了拆解——烤腸進貨價0.9元、電費和人工算2元,剩下的全是“氛圍溢價”。

過度定價的出現(xiàn),不僅會破壞了游客在游玩過程中的情緒體驗,也會損害了景區(qū)的好口碑。在自媒體社交時代,口碑是一把雙刃劍,一旦引發(fā)負面風評,影響深遠。在紅色旅游項目中加入商品經(jīng)營并不違法,也無不可,但關(guān)鍵是要把握好度。在這點上,景區(qū)應該提升建立游客反饋機制,管控物價,防止“情懷”被消費殆盡。

結(jié)語:當cosplay成為文化自信的注腳

這場“戰(zhàn)斗”沒有真正的敵人,卻讓年輕人在沖鋒號中讀懂:最潮的扮演不在漫展在戰(zhàn)場,最燃的劇本不是推理是傳承?!案鴪F長打縣城”這一現(xiàn)象不僅僅是一次旅游體驗的創(chuàng)新,更是紅色文化傳承與發(fā)展的一次生動實踐。它讓我們看到了紅色旅游的無限潛力,也讓我們更加深刻地認識到,在傳承紅色基因的道路上,我們還有很多可以探索和創(chuàng)新的空間。

當紅色文旅與沉浸式體驗碰撞出國民級爆款,cosplay成為文化自信的注腳。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。